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  • @lautyfuertes said:

    si antes estaba todo lo importante juntito en una esquina y ahora que si miro arriba a la izquierda para ver los puntos , el medio arriba aver cuantos gens quedan , quiero ver cuatas curas me queda en el botiquin = dijieron que iban a "ver" si podias cambiar entre huds eso dijieron en el directo antes de sacar el parche

    El nuevo HUD esta diseñado para ojos de camaleones

  • Según tu forma de pensar, entre mas horas mas sabes del juego)? , no tienes idea al parecer :/

  • @Aofushi_Gensui said:

    "Yo me he comprado el juego Death By Daylight tanto para PC como para Play Station 5, por qué realmente me gusta el juego. Sin embargo es estresante y deprimente por no decir otra palabra más altisonate ver Asesinos tuneleros y camperos. Los desarrolladores toman en cuenta que tunelear y campear son válidos, ya que mientras estés colgado o te sigue el Asesino los demás sobrevivientes pueden seguir reparando generadores. Es un "ASCO" que un asesino solo te esté tuneleando o campeando a tí independientemente si llevas habilidades como Golpe Decisivo o Tiempo Prestado para contrarrestar estos tipos formas de juegos de los jugadores no es suficiente tiempo (5 segundos y 15 segundos respectivamente) para estás habilidades. Deberían de tomar en cuenta los desarrolladores incrementar estás 2 habilidades por lo menos a 15 y 20 segundos respectivamente para que puedas por lo menos aturdir al Asesino o escapar (mapas abiertos) y así con ese tiempo ya la libras de campeo y tuneleo."

    Puedes probar jugar de Killer en rango 3 arriba, y me cuentas como están los survis ¿si?

  • @Aofushi_Gensui said:

    "Yo me he comprado el juego Death By Daylight tanto para PC como para Play Station 5, por qué realmente me gusta el juego. Sin embargo es estresante y deprimente por no decir otra palabra más altisonate ver Asesinos tuneleros y camperos. Los desarrolladores toman en cuenta que tunelear y campear son válidos, ya que mientras estés colgado o te sigue el Asesino los demás sobrevivientes pueden seguir reparando generadores. Es un "ASCO" que un asesino solo te esté tuneleando o campeando a tí independientemente si llevas habilidades como Golpe Decisivo o Tiempo Prestado para contrarrestar estos tipos formas de juegos de los jugadores no es suficiente tiempo (5 segundos y 15 segundos respectivamente) para estás habilidades. Deberían de tomar en cuenta los desarrolladores incrementar estás 2 habilidades por lo menos a 15 y 20 segundos respectivamente para que puedas por lo menos aturdir al Asesino o escapar (mapas abiertos) y así con ese tiempo ya la libras de campeo y tuneleo."

    Prueba jugar de killer en rangos altos, y me comentas

  • @draklaughter737e said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1883537#Comment_1883537

    Bueno siendo sincero creo que exagere un poco al decir que el gen rush no existe pero aun asi creo que lo usan mal por lo general (al termino me refiero) esto lo digo por que veo muchos videos y streams y por lo general cuando el asesino esta perdiendo culpa al gen rush

    Osea si los motores se reparan rápido pero no es la razón por la que pierden, se me hace que uno puede ganar aunque te reparen tres motores al principio de la partida

    En cuanto que es para mi el gen rush bueno para mi no es nada realmente pero he visto que ciertas personas llaman al gen rush "cuando los supervivientes ignoran todos los demas objetivos solo para reparar" no se que te parece este concepto

    Y por último como le diría a la situación en la que los motores se reparan en segundos. No la llamo de ninguna manera que necesidad de andar nombrando todo

    Quiero aclarar que no niego que te puedan reparar los cinco motores en segundos, solo niego que eso es sinónimo de perder y de que hay que hacer algún cambio eso es todo

    jajajajaj que dice? la partida se pierde si se han reparado los motores / al menos que lleves noed

    in ..l Comment by Rushio
  • @Hargrove said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1825576#Comment_1825576

    ¿Tuneleo y campeo es culpa del survi?

    O sea, si yo estoy haciendo un generador apenas empieza la partida y el killer me ataca, corro de él, logro loopearle un rato, le hacen un gen, me cuelga y me campea, ¿Es mi culpa por loopear?

    Me han tocados killers que no le importaban los generadores, se ponen a campear y tunelear, llevas DS y el killer se enoja por si le acertas, le tiras un pallet por que te tunelea, sos un tóxico, otros survivors se han tenido que meter en su camino para que me dejara, ¿Les dió importancia? No, solo los lastimaba y los dejaba para seguir tuneleando, terminas muerto con menos de 10k de puntos mientras él ya se farmeo con uno y ya hizo más de 20k. ¿Sus excusas? "Eras un survi herido, eras más fácil de agarrar", otro pone "El tuneleo está op xd xd xd xd", ya cuando me campean les tengo que decir a mis amigos que mejor genrusheen y que escapen, así que no se quejen cuando les genrushean cuando están tuneleando y campeando.

    "1- Los survi tienen 2 perks que los ayuda muchísimo que son -> tiempo prestado -> golpe decisivo"

    Esas perks solo son útiles de dos maneras:

    • Tiempo prestado: Solo se activa si te encuentras en el radio de terror del asesino.

    Vos como killer no queres que esa perk sirva, entonces no te acerques o directamente no vayas tras el descolgado.

    • Golpe decisivo: Solo puede ser usado una vez, siempre y cuando el killer derribe a ese survivor en ese lapso de tiempo y lo levante.

    ¿No queres comerte el ds? Listo, derriba al survi y dejalo, fijate el tiempo y si lo levantan, bueno, busca a otro hasta que el tiempo se agote y la perk quede inutil.

    "2- Hace un par de pocos días han nerfeado del mori (mucho lloraron por esto para que sea nerfeado) / sin embargo la llave que le hace counter directo del Mori jamás fue modificado, con lo que sacar llave digamos que es 100%.

    PD: No he visto ni un survi quejarse de esto"

    ¿Sabes por qué fue nerfeado? Justamente por que el killer va y te tunelea para hacerte memento en el primer gancho, así que decime, ¿Qué survi se va a quejar de eso? La mayoría de mis mementos fueron todos hechos de esta manera, en el primer gancho, me sobran dedos de las manos para contar las veces que no me tunelearon por un memento, deberías alegrarte que al menos siguen manteniendo el memento de ebano y no decidieron eliminarlo.

    Ni hablemos de slugear por querer los cuatro survivors muertos, he tenido que desconectarme de las partidas por que el killer quería si o si sus cuatro survis muertos, pero claramente, la penalización me la como yo por no querer seguir como cinco minutos en el suelo, por que el killer si me puede tirar en el piso, esperar a que me levanten para volver a pegarme solo por que no quiere que el otro survivor se le escape por la escotilla o por que no sabe buscar.

    Sobre la llave, como dijeron más arriba, Muerte de Franklin, así como la usan para evitar ser linterneados, usen para evitar que usen las llaves.

    Así como los survis tienen perks para "Genrush", los killers también tienen perks para parar estas, todo depende de como uno juegue.

    Y ultimo sobre esto "a que desde mi punto de vista es el rol mas fácil de jugar y conseguir un par de puntos de sangre."

    Ninguno de los roles me parecen fácil, con cualquiera de los dos puedes conseguir más puntos, como survi he conseguido más de 30k de puntos por solo estar desenganchando y escapando del killer sin necesidad de estar pegada a un gen, así como también he conseguido 4k por el simple hecho de tratar de evitar un inevitable tuneleo.

    Sé que estoy sonando muy a favor del survivor, pero hablo desde mi perspectiva como jugadora de este rol y por experiencias vividas.

    Bueno a pesar que me leído la biblia que has escrito te quiero aclarar unos puntos de la manera mas resumida y sin venderte cuentos.


    1- (¿No queres comerte el ds? Listo, derriba al survi y dejalo, fijate el tiempo y si lo levantan, bueno, busca a otro hasta que el tiempo se agote y la perk quede inutil)

    R: Para dejar slugeado no se puede ya que la perk tiene un tiempo de 60 seg para que pueda ocupar o sea 1 min dejarlo slugeado, 1 min de la cual los survis tienen tiempo de sobra ya sea para realizar motores o limpiar totems o rescatar al que esta en el suelo.


    2- (¿Sabes por qué fue nerfeado? Justamente por que el killer va y te tunelea para hacerte memento en el primer gancho, así que decime, ¿Qué survi se va a quejar de eso? La mayoría de mis mementos fueron todos hechos de esta manera, en el primer gancho, me sobran dedos de las manos para contar las veces que no me tunelearon por un memento, deberías alegrarte que al menos siguen manteniendo el memento de ebano y no decidieron eliminarlo.)

    R: Este es por mucho la mayor burrada que he leído ya que parece que no has comprendido el punto y aquí quiero aclarar un par de cosillas.

    A) El mori fue nerfeado a causa de la queja de los survis. Personalmente no uso mori ya que los puntos que se obtenían eran escasos (al menos para obtener puntos de sangre)

    B) La llave nació para realizar el counter del memento mori / Ahora me puedes explicar ¿Por que la llave no fue nerfeada? EXACTO: por que ningún survi se quejo de la llave. Para que se entienda POR HABER NERFEADO EL MORI HAN BUFEADO LA LLAVE.


    Y si fuese por mi yo eliminaría ambos tanto la llave como el mori.


    En conclusión que cuentes solo la experiencia vivida ya sea horas o un solo rol no implica que sea una norma general. Yo he dicho que juego en ambos roles, puedo tener un panorama y opinión mas neutral o hibrida de como es rol y el juego. Esta mas que claro que el juego siempre balanceara a favor de los survis ya que lamentablemente representa la mayor cantidad de jugadores. Sin embargo que una opinión sea popular no quiere decir que sea la correcta. NERF KILLERS - PERKS - ADDONS y viendo eso yo veo ahi los survis tranquilos sin que se les modifique las perks que mas usan ahhh claro, pero si se usa mucho la perks de RUINA bum nerfeo, si se usa mucho la perk de INMORTAL bum nerfeo, y puedo estar un rato largo.


  • @Nasper said:

    No planeo dejar el juego, aunque es verdad que en el pasado me ha hecho enojar tanto que lo dejé por mas de 1 año (creo que casi 2).

    Juego bastante parejo de ambos lados (rango 1 en ambos) y debo decir que este juego produce sentimientos encontrados xD Si vas de superviviente el asesino constantemente tunelea y tus compañeros pocas veces ayudan, hay ocasiones en las que tienes una hermosa persecución de 2 o 3 min (literalmente) y cuando el asesino al fin logra derribarte ves que solo han hecho 1 motor... luego te descuelgan en su cara sin tiempo prestado y ni siquiera te cubren el golpe -.- Pero si vas de asesino todo lo contrario, casi siempre swf de 3 o 4, con tiempo prestado, ds y organizados al menos de forma aceptable, donde haces persecuciones de 1min o menos y aun así los motores vuelan...

    Aunque si, es verdad que cuando estoy solo (normalmente mi premade es "1" amigo y los otros 2 son random) voy mas de asesino que de superviviente, ya que la diferencia entre estar totalmente "solo" y tener "1" con quien comunicarte es abismal.

    No se en los rangos bajos (10+), ya que salvo durante un breve lapso en los reinicios, suelo estar en los rangos rojos, pero aquí (rangos rojos en LAS - Latino américa zona sur, no se como están distribuidos los servidores) lo normal es que durante la mañana hasta la noche (8AM a 21PM aprox) encuentras rápido partida como superviviente, pero como asesino se demora, y de noche a madrugada (el horario restante) es al revés.

    La verdad entiendo la frustración de ambos lados y si bien estoy de acuerdo en que varias habilidades y asesinos necesitan serios nerfeos o bufeos, también debo darle la razón a los desarrolladores en que es algo difícil de balancear; difícil en el sentido de tener contentas a ambas partes, ya que se supone este es un juego donde "el asesino debe dar miedo" y los supervivientes deben "intentar sobrevivir" (valga la redundancia), pero si el asesino es muy fuerte y nunca podrías escapar, nadie jugaría de superviviente, pero pasa lo mismo en sentido contrario. Por eso se encuentran constantemente escuchando sugerencias y retocando habilidades (aunque al menos yo siento que es mas a favor de los supervivientes, que solo mirando los horarios de actividad que mencione mas arriba, te das cuenta que hay un lapso de tiempo bastante mas grande de gente activa [al menos 4 por cada 1] jugando en este bando)

    Literalmente he dejado de jugar de killer, ya me canse los premade de 4 / insultos / los motores que vuelan / spam de tbags / nerfs estupidos/ bufeos de survis / etc.

    Eso si la cola de espera son casi eternas pero si el juego balancea a favor de los survis como hacen siempre, claramente están lineando el meta para el bando de los survis "generalmente llorones".

    Y que pasa cuando solo el 2% juega de killer? para ese entonces habrán matado el juego.

  • gente jugando al dbd

    Survis: existe el face camp, el tuneleo, etc.

    Killers: existe el genrush

    Survis de nuevo: el genrush no existe 🤪

    Hipocondría de 100 al 100

  • Actualmente estudio diseño y programación de videojuegos, te puedo comentar un par de cosillas:

    1- En cuestión de hardware las consolas son mas limitadas que las PC.

    2- El juego esta pesimamente optimizado, se puede entender que para reparar la optimización hay que quitar la mayoría de bugs (actuales) posibles, ya que sino se crashea todo.

    Ahora quiero comentar una cosita a parte, este juego lleva muchísimos años y me sorprende que hasta ahora no se han molestado en arreglar la optimización, y también tiene un problema muy grave, y no entiendo como este juego llegue a pesar mas de 40 GB !!!! // podemos deducir que tiene muchísimo archivos basuras que tampoco se han tomado la molestia de limpiarlo.

    Visualmente este juego a priori no debería presentar fallas de FPS ya que no veo nada que sobre exija a la GPU, visualmente es simple, pero con pésima optimización. -> NO ES DIFICIL DE OPTIMIZAR ESTE JUEGO

    NOTA: Si una desarrolladora no sabe optimizar el juego y en lugar de eso te dicen: "debe ser tu pc".

    Desde ya te digo pecan de pereza por arreglarlo

  • @Saitamfed said:

    Wow. Se ve que en español más que en inglés se tiene mucho más la mentalidad de "nosotros vs ustedes", cada uno puede jugar al rol que les plazca así que no digan "ustedes los survs/killers" si usan nada más a los asesinos porque no es que existe un juego aparte llamado DBD versión superviviente o versión asesino, puedes jugar tranquilamente de asesino/superviviente..

    Con respecto al genrush, entiendo la frustración pero tenemos que ver a que le llaman gen rush, gen rush es, hacer todos los generadores en menos de dos minutos, sí te hacen dos o tres generadores en persecución cuando estuviste más de un minuto persiguiendo a un superviviente, eso no es gen rush.

    Con respecto al campeo o tuneleo:

    "Ustedes tienen (insertar nombre de perks)" uno no está obligado a llevar ciertas habilidades sí o sí, o jugar optimamente si así se quiere, eso da como resultado partidas monotomas y aburridas.

    "Soy un asesino, mi debes es producir horror", campeando no se produce horror y sí bien es una estrategia, hay una diferencia entre usarlo al principio de la partida y usarlo porque sabes que hay alguien cerca.

    El punto principal que todos se olvidan parece ser este:

    Es un JUEGO, la idea es pasarla bien (y antes de nada, sí, el concepto de diversión es subjetivo), el campeo/tuneleo t-bageo o los clicks clicks, son frustrantes. Ahora bien, no todos los supervivientes son unos tóxicos ni todos los asesinos campean, dicho esto está mal usar la excepción como regla.

    por fin un comentario con cordura <3

  • El problema que se genera tanto con el tuneleo o campeo, surge por culpa de los survi, he intentado varias partidas sin campear o tunelear, y entre survis que me dicen que fue fácil o me sacan en cara de "lo pésimo que he jugado" bajo de sus normas / condiciones , que solo lo implementa la comunidad, veo un paradigma bastante abusivo en formato de ganar con el tema de los survi, ya que desde mi punto de vista es el rol mas fácil de jugar y conseguir un par de puntos de sangre.

    Recordemos un par de cositas:

    1- Los survi tienen 2 perks que los ayuda muchísimo que son -> tiempo prestado -> golpe decisivo

    2- Hace un par de pocos días han nerfeado del mori (mucho lloraron por esto para que sea nerfeado) / sin embargo la llave que le hace counter directo del Mori jamás fue modificado, con lo que sacar llave digamos que es 100%.

    PD: No he visto ni un survi quejarse de esto

    3- Recordemos que son 4 vs 1 a priori tienen un control del mapa casi en lo absoluto, con lo que la idea de moverlo a otro gancho seria completamente nula si quieres balancear este tipo de gameplay

    Por otro lado, para evitar tuneleo o campeo una de las cosas completamente molestas ya que juego 60% de asesino y otro 40% de survi, es que los motores se hacen de una manera muy rápida y eso que no estoy sumando la "caja de herramientas + addon + la habilidad (demuestra lo que vales)".

    Calculo que si no le gusta el tunueleo hay que reducir 1 de los 2 tiempos a la hora de jugar de survi u otra cosa, y esto son:

    1: Disminuir un 30% de reparación de los generadores.

    2: En lugar de que sea 3 cuelgues sean 2 para asesinar a uno.

    3: Aumentar el numero de gen que tienen que realizar +2 gen.

    • Estos últimos puntos no se relacionan entre si, ya que si se aplican 2 a la vez seria una ventaja de killer absurda.
  • @Asqueado said:

    Por lo que dicen amigos míos que jugaban cuando salió, era algo totalmente diferente, lo que pasa que la comunidad se ha vuelto un basurón como le pasó a League of Legends, que una vez hizo boom, se volvió injugable por la cantidad de escoria humana que entró.

    Este juego tiene demasiados problemas, problemas que encima los propios moderadores (Que lo he leído en la zona inglesa del foro) defienden y catalogan como "Legit". ¿Qué tipo de problemas hablo?

    • Está totalmente permitido que el Killer campee los ganchos, cosa que para el mismo killer es contraproducente porque no gana apenas puntos, pero que es un infierno para la persona colgada, ya que sabe que tiene un 90% de probabilidades de estar toda la partida ahí colgado hasta que se muera. ¿En qué deriva esto? La gente se suicida o se desconecta, dejando al equipo con una clara desventaja, es asqueroso y vergonzoso que permitan esta práctica.
    • Está totalmente permitido el Tuneleo, otra táctica cuanto menos asquerosa entre la comunidad killer (Según dicen ellos "Necesaria") y que yo como main killer no comparto en lo absoluto, prefiero que me aplasten que ser un tóxico. ¿Que para eso está el DS? Si claro, porque el killer es imbécil y no te va a dejar tirado en el suelo, lo que te obliga a llevar Inquebrantable o Me la pela para poder levantarte si te dejan Sluggeado.
    • Ciertos addons que están totalmente pasados de rosca y que una vez los supervivientes descubren el panorama (Hablo de SoloQ no de premades) o se piran o se suicidan. Payaso con Addons chetos como el Meñique, Freddy en su totalidad está tremendamente OP, sobre todo con las trampas.... Cazadora con cabezal iridiscente, no mencionemos el NOED, que en estas ultimas semanas lo llevan hasta las enfermeras, que ya de por sí son un personaje rotísimo, le ponen NOED para terminar de reventar la partida. Las trampas del Trapper que te tiran al suelo con la misma... El vendaval del Wraith que eso corre como un ferrari y encima puede bloquearte el palet haciendo Bodyblock y corre como Ussain Bolt.
    • Por el lado de survi, Las SWF (Premades) están totalmente fuera de control, como des con una buena no vas a poder ganar a no ser que seas un tóxico como Killer (Manda huevos) y juegues como un auténtico cerdo, cosa que por lo menos a mí no me va y directamente me pongo insidia y me quedo AFK viendo Netflix.

    Ah, de paso añadir la basura humana que se está viendo desde que nerfearon los moris:

    • Todos los asesinos jugando con Muerte de Franklin (Una de las perk más tóxicas de todo el juego)
    • 7 de cada 10 partidas, mancos jugando al Bubba insta motosierra y campeando los ganchos con Insidia
    • Plagas abusando de los bugs de texturas en Ormond para potarte con el poder rojo a través de la pared del edificio central y la cabaña del asesino
    • Todos, absolutamente todos usando NOED o addons de tirar al suelo de un golpe

    El grupito que solemos jugar en discord (Todos killers, cada uno a su rollo) Hemos dejado el juego hasta que esta oleada de gentuza se vaya o hasta que los desarrolladores hagan algo al respecto (Cosa que dudo ya que por lo que se ve lo único en lo que trabajan es en aquello que les reporte dinero).

    Podrían tener muchísimos mas jugadores activos, pero como sudan totalmente de la comunidad pues esto es lo que hay, 30.000 jugadores que para ellos está bien

    A pesar que me leí toda la bilbia parece que pasas un dato fundamental y es muy importante.

    ES 4 VS 1

  • Y de killer es complicado.

    Digamos que este juego paupérrimo tiene un favoritismo por los survivols (quizás por que son la "mayoría")

    De todas formas entiendo tu punto. De hecho yo quiero practicar para usar bien la enfermera, pero siempre me tocan 2 premades de 2 o premades de 4 que ya se saben todos los killers, los loops, y por decirlo así es mucho mas difícil practicar.

    Si siguen con el favoritismo de "survivols" mucho a este juego no le queda. Un saludo

  • Campear y tunelear es valido, es valida tu queja si también te quejaras de que hacen generadores rápidos.

    Por otra parte te informo, que para evitar tunelear tienes "tiempo prestado". Herramientas tienen ustedes, que no sepan leer es otro tema

  • Para nada , de hecho mucho se habla de "me campean" pero no he visto ni un sobreviviente quejarse del genrush. Se queja los que les conviene he? xD