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不気味な季節が近づいていますが、来月に実装される変更点をすべて網羅したボリュームたっぷりの開発チームアップデートで盛り上がっていきたいと思います。今回は新しい機能、殺人鬼の改良、パークおよびマップの様々な変更についてお知らせします。 フェイスキャンプ対策 そもそもフックに吊られること自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラがたまってしまいますよね。フェイスキャンプは以前から賛否両論のあるテーマでした。例えば生存者が近くにいる場合など、殺人鬼にとってキャンプが得策となる状況がある一方で、フェイスキャンプされた側の生存者にとってやれることは限られています。そこで極0 comments 34,592 views last activity
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本記事では、2023年9月8日にRedditで開催された開発チームへの質問コーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! いいプレイをした人の👍ボタンを押すと何か起きるんですか?そのデータを現在何かに使ってるんですか?称賛を送ると何かいいことがあるといいんですが。(Ebzephyrさん) 称賛のデータは取っていますが、現在は直接何か起きるわけではありません。とはいえどんなデータもいいデータであり、今後も皆さんにこの形で他のプレイヤーに対する感謝の意を示してほしいと思っています。今後この機能を使って出来ることを見つけたいと思っています。 こ0 comments 9,331 views last activity
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スターだらけのパブリックテストビルド(PTB)から一週間ちょっとが経ちました。エンティティの領域で数多くのニコラス・ケイジたちが走り回り、殺人鬼との遭遇で叫び声を上げ、懐中電灯の灯りに驚く様を見るのは非常に楽しいことでした。ライブサーバーへの実装の準備を進める中、皆さんのフィードバックに基づいていくつかの調整を行っています。今回の記事では、それらについてご紹介します! 怨霊 怨霊のバランス調整が、PTBにおいてどのような結果をもたらすかに注目していました。皆さんのフィードバックを確認し、アップデート配信前により良い調整ができる部分を見つけました。 呪いのビデオ PTBでは、ビデオを所持している状態で通常攻0 comments 25,211 views last activity
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夏が到来し、エンティティの領域もますますヒートアップ。待望の超スペシャルゲストが登場し、お馴染みのサマーイベントが戻ってくるだけでも、次のアップデートは盛りだくさんの内容だと言えるでしょう。しかし、それだけではありません。他にもエキサイティングな機能やゲームバランス調整が導入される予定です。それでは早速、1つ1つ紹介しますね。 生存者切断時BOT 誰でも見捨てられたくないもので、フックに吊るされている時ならなおさらです。もちろん接続の切断は時には避けられないものです。また、切断に対するペナルティにはプレイヤーが意図的に儀式を去るのを防ぐ効果はありますが、実際に仲間が早い段階で抜けた際に、その穴を埋めることはできません。0 comments 51,871 views last activity
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『進撃の巨人』コレクションの販売は7月19日をもって終了となります。 『進撃の巨人』コレクションが2023年7月19日以降購入できなくなるのはなぜですか? ライブサービス型のゲームでは、頻繁にアップデートやコンテンツが追加され、時に変更が加えられるのは通常の範疇のできごとです。販売終了以前に購入されたアイテムについては、以降もゲーム内で使用可能です。 『進撃の巨人』コレクションはいつまで購入できますか? 『進撃の巨人』コレクションは7月19日午前3時まで購入可能です。販売終了以降も本コレクションを使用したい方は、期日よりも前に購入することをおすすめします。 また、以下の国において、Nintendoストアでの販売終了は現地時間7月18日午後11時59分となります: オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、キプロス、チェコ共和国、デンマー0 comments 2,241 views last activity
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Dead by Daylightに新チャプター『End Transmission』が登場してから、約1週間が経ちました。リリース以降、私たちは皆さんの意見に注意深く目を通しており、既に次のアップデートと共に実装されるバランス調整をいくつか用意しています。 今回の記事では、これらの調整項目を、調整を加える理由と共に1つ1つ説明します。 まず初めに、特に多く寄せられた意見を見ていきましょう: シンギュラリティの バイオポッドを無効化される頻度が高く 、能力を使うことが難しくなっている。 生存者がEMPを所持していることが、シンギュラリティの能力に対する防衛手段として優秀すぎる ため、追跡されている際中であっても素早く簡単にスリップストリームを破壊できてしまう。 1つ目に関しては、パブリック0 comments 17,852 views last activity
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先週、新チャプター『End Transmission』のパブリックテストビルド(PTB)を開放しました。それ以来、私たちはプレイヤー皆さんのご意見に注意深く耳を傾けています。大変喜ばしいことに、多くの方に新たなコンテンツを楽しんでいただけた一方で、いくつかの問題点も見つかったため、新チャプターが配信される6月14日よりも前にこれらに対処するつもりです。 今回の記事では、PTBを通して私たちが発見したことに加え、アップデート配信時に加えられる変更点を皆さんに紹介します。 殺人鬼シンギュラリティ まずは、次のチャプターで新しく加わる殺人鬼『シンギュラリティ』についてお話しします。このAIに制御されたアンドロイドは、マッ0 comments 26,142 views last activity
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スケジュール 5月24日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 新要素 新チャプター『End Tr0 comments 2,042 views last activity
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Dead by Daylight 7周年記念配信をご視聴いただきありがとうございました!配信中にお知らせした新要素、アップデート、イベント、コラボなどをサクッとチェックできるまとめ記事を用意しました。 8年目開発ロードマップ Dead by Daylightが今後12ヶ月何に注力していくかをお知らせする8年目開発ロードマップをお知らせしました。その中でも特に詳しくお話したのは以下の通りです。 イベントの進化 信頼性とセキュリティ ゲームバランス調整 ゲームの仕様改善 新チャプター『End Transmission』 我々の生存を支えたものが、破滅のきっかけとなった。Dead by Daylightの新チャプター『End Transmission』では、新殺0 comments 47,031 views last activity
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あなたが夢見た衣装を実現しましょう!毎度大好評のスキンデザイン制作コンテストを開催します。あなたが考えた殺人鬼・生存者のスキン・魔よけのデザインを応募してください。最優秀作品はゲーム内で本物の衣装として実装されます! 最優秀作品賞(各1名)- 賞品 12,500オーリックセルがもらえる引き換えコード(約100米ドル相当) 応募作品のゲーム内実装 応募期間 応募は2023年5月15日午後1時から2023年6月13日午後0時59分(日本時間)まで受け付けます。 2023年6月27日午前6時に入賞者を決定する予定です。 入賞者には応募締め切りから30日以内にメールでご連絡します。作品へのクレジット表記を行うため、お名前またはハンドルネームを伺います。 入賞作品0 comments 4,683 views last activity
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『Tools of Torment』チャプター間アップデートのパブリックテストビルド(PTB)を開放してから、約1週間が経ちました。PTBは、もうすぐアップデート配信で実装する変更点を事前にテストし、細かい調整を加えるためのサーバーです。これまでと同様、私たち開発チームは皆さんからの意見を集め、ライブサーバーへの本実装前に改善の余地がある点を特定する作業を行っています。 本題に入る前に、まずは皆さんにお礼を言わせてください。貴重な時間を割き、建設的で細かなフィードバックを送っていただいて本当にありがとうございました!さて、今回の開発チームアップデートでは、チャプター間アップデートで実装するバランス調整のうち、PTBからの変更点について紹介しますよ。0 comments 44,774 views last activity
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『The Tools of Torment』チャプター間アップデートの配信がすぐそこまで近づいてきました。ということは、皆さんもうおわかりですね。開発チームアップデートの時間です!開発チームアップデートでは、今後実装される大きな変更点や追加事項をお知らせしてきました。今回の記事では、ゲームバランスの調整はもちろん、さまざまなゲーム機能の改善や、アクセシビリティの改善について紹介します。 ブラッドウェブの改善 ブラッドポイントがありすぎて困る、なんてことが起こるって想像できましたか?去年実装した育成システムの改善以降、気づくと大量のブラッドポイントを持っていて、次のマッチが始まる前に消費するのも難しいケースが増えてきたでしょう。ブラッドポイントの消費について、改善案を数多く見かけてきました0 comments 75,822 views last activity
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今日は開発チームアップデートの特別版をお送りします!今回お話しするのは、最新の殺人鬼―スカルマーチャントと生存者の叫び声についてです。来週配信予定の6.6.2アップデートで実装予定の変更点と、その理由をご紹介します。 殺人鬼スカルマーチャント スカルマーチャントは、パブリックテストビルド(PTB)と本実装までの間にかなり多くの変更を加え、PTBで皆さんからいただいた懸念点を改善しました。そして本実装後もスカルマーチャントを注視し続けた結果、一部はスカルマーチャントの強化に貢献したものの、同時に他の部分がフラストレーションを生む結果となったことがわかりました。具体的には以下の通りです。 生存者を追っている0 comments 31,173 views last activity
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新チャプター『Tools Of Torment』のパブリックテストビルド (PTB) を開始してから約1週間経ち、皆さんからのご意見を隅々まで確認するのに大忙しでした。PTBに参加して実際に試してご意見をお送りいただいた皆さん、いつもありがとうございます!私たちがDead by Daylightをより良いものにしていけるのは、皆さんのご意見のお陰です。 今日は、3月8日の本実装に向けて準備中のゲームバランス調整や改善点をご紹介します。盛りだくさんですよ! 殺人鬼スカルマーチャントの変更点について まず、現代技術を引っ提げて登場した マーちゃん スカルマーチャントです。スカルマーチャントには本実装時に多くのバランス0 comments 25,091 views last activity
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スケジュール 2月16日午前1時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 新要素 新チャプター『Tools0 comments 2,521 views last activity
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開発チームアップデートの時間がまたやって来ました!本記事では、Dead by Daylightに実装予定の新要素や変更点をご紹介します。今回は、次回大型アップデートで新チャプター (そう、新チャプターも来ますよ!) と共に実装予定の内容などをお話しましょう。 忙しい人向けのまとめ 今回も忙しい人向けに内容をサクッと確認できるまとめを用意しました。 詳細は本文を確認してください! 次回アップデートで、以下の内容を実装します。 “レッド・フォレスト”にグラフィックアップデートを行います。 同マップ連続遭遇防止機能を実装します。同じマップに連続して送られることが絶対に無くなり、数儀式にわたり同じマップに送られる確率が下がります。 カスタムマッチの生存者BOTに改善を行います。キャラクターや0 comments 42,982 views last activity
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信じられますか?6周年記念配信からもう8ヶ月も経ちました!もう年が明け、Dead by Daylightの7年目も残り約3分の1です。昨年の6周年記念配信で、7年目に実装予定のコンテンツや新要素をまとめたロードマップをご紹介しました。この中の多くはすでに現実となりましたね。Dead by Daylight 7周年と7周年記念配信はまだ数ヶ月先ですが、今日はその前、 7年目ロードマップに追加して実装予定の要素をご紹介します! 7年目ロードマップのおさらい チャプター24『Roots of Dread』が登場した後の昨年7月、Dead by Daylight史上最大規模のアップデートを行い、約40個のパークにゲームバラン0 comments 19,952 views last activity
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先日、6.5.0アップデートで ①インターフェースに生存者同士がお互い行っているアクションが表示される機能 ②殺人鬼に追われている生存者が殺人鬼と生存者全員に表示される機能 を実装予定であると発表しました。 Steam版で実施したパブリックテストビルド (PTB) の結果、この機能を改良し、 ③生存者が発電機を修理中、その修理進行度が生存者同士のインターフェースで表示される機能 を追加することにしました。 今週に予定している6.5.0アップデートの本実装で①②を、近日配信予定の別アップデートで③を追加実装します。 この記事では、アクション表示機能をなぜ追加するのかという理由を改めて皆さんにお伝えするとともに、発電機の修理進行度を表示することにした理由と、この機能を発表したと0 comments 33,332 views last activity
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スケジュール 1月5日午前1時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 主な変更点 生存者のアクションを画面0 comments 1,361 views last activity
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あけましておめでとうございます! 私たちDead by Daylight開発チームも冬休みを終え、皆さんに新年最初の開発チームアップデートをお届けしに戻って来ました。開発チームアップデートでは、今後Dead by Daylightに登場予定の変更点についてご紹介しています。今回は実装予定の機能改善をたくさんご紹介します。それでは行ってみましょう! 忙しい人向けのまとめ 新年早々長い文章を読みたくない?しょうがないですね~、今回も短いまとめを用意しました。詳細は本文をチェックしてください! 以下の新要素や機能改善を6.5.0アップデートに向け開発中です。明日Steam版で開始予定のパブリックテストビルド (PTB) でテストを行います。 インターフェースに生存者が現在何をしているかを示すアイ0 comments 51,893 views last activity
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本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他の問題も認識しており解消に向けて取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 アーカイブ: 学術書13レベル4のチャレンジ“隠れ殺し屋”の説明文が誤っている問題。 2023年早期の修正を目指して作業中です。 正しくは「レイスで透明化を解除した後に生存者に攻撃を命中させる。これを10回行う。このチャレンジを1回の儀式で完了する。」です。当該チャレンジに挑戦時はこちらの条件の達成を目指してください。 もがきスキルチェックの針が若干ゆっくりに感じられる問題。 2023年1月中の修正を目指して作業中です。 ツインズ: ヴィクトルを分離するとシャ0 comments 44,271 views last activity
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6.4.0アップデートのパブリックテストビルド (PTB) が無事終了し、皆さんからたくさんのご意見をいただくことができました!皆さんからのご意見や懸念事項を受け、来週の6.4.0アップデート本実装に向け色々な変更点を準備しています。今回の記事ではそれをご紹介します! 殺人鬼ナイトのゲームバランス調整について 最初に殺人鬼ナイトのゲームバランス調整についてですが、それをお話しする前に、ナイトの衛兵がどのようなシステムで生存者を追うのかご紹介します。 衛兵が生存者を見つけると、まず生存者を見つけた場所まで障害物をすり抜けながら移動します。その後、地面を走って生存者を追いかけます。このシステムは衛兵がフェンス越しに生存者を見つけたときなど、生存者がいた場所にたどり着くまでに長時間かかってしまう0 comments 26,602 views last activity
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Dead by Daylightは日々変化を遂げています。そのため、マッチメイキングシステムもそれに合わせ、進化し続けるべきだと考えています。マッチ待機時間とマッチの公平さのバランスを保つべく微調整を加えることはよくありますが、皆さんからいただいた意見をもとにしたより大きなアップデートにも取り組んでいます。この記事では、6.4.0アップデートで実装するマッチメイキングに関する2つの変更点についてお話します。その2つとは: チームベースレーティング: 自身の戦績だけでなく、チームの戦績にも合わせてレーティングを決定 中長期のお休み: お休みから復帰したプレイヤーの扱いの改善 これら2つについての詳細は、この記事の後半で改めてお話します。まずは、現在マッチメイキングシステムがどのように機0 comments 14,871 views last activity
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スケジュール 11月2日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! 『FORGED IN FOG』チャプ0 comments 2,782 views last activity
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今年最後の開発チームアップデートがやって来ました!開発チームアップデートでは、今後のアップデートで実装予定の内容や現在開発中の新要素をご紹介しています。今回は、来月配信予定の6.4.0アップデートで実装予定の新要素や仕様改善の内容をご紹介します。 忙しい人向けのまとめ こないだまで暑い暑い言ってたのに、もう2022年も残り2ヶ月ですよ。この文を読んで急にソワソワしてきたあなた向けに、短いまとめを用意しました。 次回6.4.0アップデートで、以下の変更を行う予定です。 カスタムマッチで生存者BOTを呼び出せる機能を実装します。 1人で殺人鬼を練習したり、4人以下でもフルメンバーのマッチが組めたりするようになります。 破壊可能壁、パレット、地下室のグラフィックを改善します0 comments 34,531 views last activity
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今日はStadiaでDead by Daylightをプレイ中の皆さんにお知らせがあります。 先日、 Stadiaが 2023年1月18日 にサービスを終了することが発表されました。私たちはStadiaのサービスが終了するその瞬間まで、StadiaでDead by Daylightをプレイしている皆さんへのサポートや、アップデートの配信を継続して行う予定ですのでご安心ください。 Stadiaから発表されたメッセージはこちら https://blog.google/products/stadia/message-on-stadia-streaming-strategy/ をご覧ください (英語)。 Stadiaのサービス終了まで、オーリックセルやDLCを新たに購入することはできません0 comments 11,801 views last activity
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今年6月、Dead by Daylight史上最大規模の大型ゲームバランス調整を行いました (どんな内容だったか忘れちゃった人は こちら )。当時、この変更の主な目的のひとつは殺人鬼の全体的な殺傷率を向上させることであることをご説明し、殺人鬼が恐怖の存在としてより力を振るえるよう、ゲームの基本部分にもバランス調整を行いました。 その後公開した記事 で、私たちは殺人鬼の殺傷率を向上させるという目的を無事達成できたことをご報告しました。6.1.0アップデート以前は51%~53%前後だった殺傷率は59%~61%前後となり、現在もこの周辺を維持しています。 6.1.0アップデートを配信してから数ヶ月経ち、皆さんから殺人鬼それぞれが現在のバージョンでどの程度活躍しているか知りたいというご意見をいただいたた0 comments 13,621 views last activity
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10月に待っているのはお化けのシーズンだけではありません!日本では、もうひとつ大きなお祝いが待っています ―― そう、 10月18日は『デドバの日』です! 皆さんはDead by Daylightのことをなんて呼んでますか?ディービーディー、デッバイ、どぶど……色々な呼び方がありますが、最もポピュラーな略称のひとつに『デドバ』があります。これは語呂合わせで10・10・8と読めるため、 私たちは10月18日を『デドバの日』と呼び、日本でDead by Daylightをプレイしてくれてる皆さんやDead by Daylightファンの皆さんと一緒にデドバの楽しさ、思い出、そしてドッキリをシェアする記念日としてお祝いしてきました。 お祝いを始めてから4年目に待っているものは『死』(シ)ではあ0 comments 15,871 views last activity
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スケジュール 9月28日午前0時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! ニュース | 新システム『フィニッシ0 comments 13,303 views last activity
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不正な改造プログラム対策、いわゆるチート対策はすべてのオンラインゲームで常に起きている戦いであり、Dead by Daylightも例外ではありません。チート対策はゲーム開発者とチート開発者の永遠に終わらないいたちごっこであり、新しい脆弱性を見つけては修正することを永遠に繰り返しています。新しい脆弱性を見つけて修正することは常に私たちの最優先事項でしたし、これからもそうあり続けます。 一方、昨今、皆さんの多くがチーターとマッチングしたときの様子をシェアしていることを認識しています。この件について沈黙を決め込むつもりはありませんし、何より、事態の深刻さについて非常によく認識しています。率直に言ってチートはクソであり、チートの使用を防止する対策がすでにたくさん実装されてはいるものの、皆さんの体験談を聞くた0 comments 17,512 views last activity
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儀式の終わりを、『フィニッシュ・モリ』でおぞましく飾りましょう。 殺人鬼それぞれの性格や人格が最も色濃く表れるのはどこでしょう。そう、メメント・モリです。霧の森でもスター魂を貫くトリックスター、ハグのあまり健康に良くなさそうな食事など……色々ありますね。 現在、メメント・モリのアニメーションを見る手段は、メメント・モリのオファリングを使用して条件を満たすか、ごく限られたパークを装備して条件を満たすしかありません。そのため、メメント・モリが行われること自体非常に珍しいものとなっています。さらにメメント・モリは特定の生存者を儀式から早々に排除するために使われることが多く、あまりよくない評判が積み重なってきました。 次回6.3.0 パブリックテストビルド (PTB) で、新システム『フィニッシ0 comments 49,481 views last activity
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今年7月、Dead by Daylight史上最大とも言えるゲームバランス調整を行いました。これには殺人鬼や生存者の基本能力自体の変更や、強パークを含むパーク40個の調整が含まれていたことは記憶に新しいと思います。さらに、(最近までお休みだったものの、) マッチメイキングボーナスを実装し、 マッチング待ち人数が少ない役割に切り替えてくれるプレイヤーに報酬を与える仕組みができました。 このアップデートで行った変更・調整内容は非常に大きかったため、まだ完全に霧の森の状況は落ち着いてはいませんが、今後どのようになっていくかの予測が見え始めました。6.1.0アップデートが配信されてから1ヶ月と少し経ったこのタイミングで、このアップデートがどのような影響を及ぼしたか皆さんにお知らせしたいと思います。 最初に注意事項です。今回お知らせするデータは日々変動し続けていますので、数ヶ月のうちには古0 comments 16,102 views last activity
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今日は、おしゃれ好きな皆さんに嬉しいお知らせがあります。 今後、ゲーム内ストアのDead by Daylightオリジナルスキンをすべてイリデスントシャードで購入可能にします。 既存コーディネイトについて 本日より徐々に、すでにゲーム内ストアで販売されているスキンの中でオーリックセルでしか購入できないものにイリデスントシャード価格を追加し、イリデスントシャードでも購入可能としていきます。 イリデスントシャード価格追加は数キャラクターずつ、何回かに分けて行います。本日は最初の生存者である、ドワイト・クローデット・ジェイク・メグのオリジナルスキンにイリデスントシャード価格の追加を行います。その他のキ0 comments 15,971 views last activity
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Dead by Daylightのアップデート予定をご紹介する開発チームアップデートの時間がまたやって来ました!今回は、6.2.0のパブリックテストビルド (PTB) から本実装までに実施予定のゲームバランス調整や、他の変更点をお知らせします。 忙しい人向けのまとめ 夏休みの宿題の追い込みで忙しい皆さんや、お盆明けでミイラみたいになってる皆さんのために、今回も重要なポイントに絞ったまとめを用意しました。詳細は記事本文を確認してください。 全体的なお知らせ 新・育成システム実装後、アドオンやオファリングなどパーク以外のものの収集が難しくなったというご意見を受け、ブラッドウェブの各ノードの価格を約33%引き下げます。ブラッドウェブをより少ないBPでより多く進めることができるようになります0 comments 59,521 views last activity
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8月16日(火)より、PlayStation Plusの「エクストラ」および「プレミアム」を対象としたサービス「ゲームカタログ」にDead by Daylightが追加されます。 よくある質問 何をプレイできますか? 「ゲームカタログ」でプレイ可能なDead by Daylightでは、殺人鬼7名(トラッパー、ヒルビリー、レイス、ナース、ハグ、ハントレス、ドクター)と生存者9名(メグ、クローデット、ジェイク、ドワイト、エース、ネア、ビル、フェン・ミン、キング)が使用可能です。また、複数のキャラクターの衣装を詰め込んだ拡張パックも2つ手に入ります。 有料追加(DLC)コンテンツで遊ぶことはできますか? 初めから使用可能なキャラクター以外を開放可能なDLCは、別途すべて購入可能です。購入したDLCをプレイする際には、「ゲームカタログ」をご利用いただくか、ゲーム本体を購0 comments 951 views last activity
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スケジュール 8月10日午前0時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! Dead by Daylight『バイ0 comments 12,272 views last activity
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今月、Dead by Daylightに過去最大のゲームバランス調整を行いました。これには強パークを含むパーク40個のバランス調整や、ゲームの基本部分の調整が含まれていました。今回のバランス調整は特に大きいものだったので、実装後、いつにも増して皆さんからのご意見と戦績を注視し、俗に言う「ぶっ壊れ」が発生していないかモニタリングを続けてきました。 実装後少し時間が経ち、前回の変更がどのような影響を及ぼしたか確認することができたため、フォローアップのゲームバランス調整を行うことにしました。なお今回の変更内容に入っていなかったから今後他のものには調整を行わない、という訳ではありません。今後も皆さんのご意見と戦績を注視し、必要に応じてバランス調整を継続していきます。0 comments 65,741 views last activity
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本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他の問題も認識しており解消に向けて取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 『進撃の巨人』コレクションの購入が取得条件となっている魔よけが、条件を満たしても取得できない問題。 本問題が発生している方は、一度ゲームを終了して再起動すると取得できます。 プレステージレベル7~9で取得できる魔よけとキャラクターの組み合わせが正しくない問題。 現在調査中です。詳細がわかり次第お知らせします。 マッチメイキングボーナスが正常に機能しておらず、マッチメイキング待ち時間が長くなる問題。また、生存者パーティでプレイした場合、ホストにしかボーナスBPが加算されない0 comments 24,611 views last activity
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先月、育成システムのリワークを含む、Dead by Daylight史上最大のアップデートのひとつとなるチャプター間アップデートの内容をお知らせしました。その後、先週パブリックテストビルド (PTB) でその内容がテスト可能になってから、皆さんのご意見に注意深く耳を傾けてきました。今回の開発チームアップデートでは、PTBから本実装までの間で変更することにした要素をご紹介します。 もしまだ前回の開発チームアップデートを読んでいない場合はぜひご覧いただき、全体でどの部分が変更されるのかチェックしてください! https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/329713/0 comments 47,862 views last activity
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今年3月、私たちのパートナーであるLevel 99 Gamesは『Dead by Daylight™: The Board Game』のクラウドファンディングをKickstarterで実施しました。 https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/description 全世界のファンの皆さんからの温かいご支援により、目標を上回る金額が集まり、現在Level 99 Gamesは『Dead by Daylight™: The Board Game』の制作に取り組んでいます。 上記Kickstarterページに記載してある通り、 Level 99 Gamesが実施したクラウドファ0 comments 16,202 views last activity
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スケジュール 6月30日午前0時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。詳細は下記のパッチノートをご確認いただき、不具合報告やご意見は下記のフォームからお寄せください! お知らせ 今回のPTBでは新・育成シ0 comments 16,302 views last activity
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先日の6周年記念配信で、育成システムのリワークとパークの大型バランス調整を発表しました。そして今日、次回チャプター間アップデートでこれら両方を実装予定であることをお知らせします。 元々、これらは両方セットでリリースする必要がありました。私たちの目的は現在主流な強構成・強パークに刺激を与えて揺さぶりつつ、他に選択肢となるパークを提供し、同時にパーク自体を獲得しやすくすることだからです。また、なぜ強構成や強パークが存在するかという理由も慎重に考慮し、今まで明るみに出づらかったゲーム自体の根本的な問題にも手を加えました。 今回の記事では、実装予定の変更点をひとつひとつ解説します。Steam版の方は、来週開放予定のパブリックテストビルド (PTB) でテスト可能です。1 comments 213,012 views last activity
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本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他にもたくさんの問題解消に取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 ハディ: ゲーム内ストアで販売されている頭部スキンの一部の外見が同一である問題。 対応状況: 6.0.1アップデートで修正予定 ゴーストフェイス: チェイス用BGMが過去のバージョンに戻っている問題。 対応状況: 6.0.1アップデートでの修正を目指して作業中 “バダム幼稚園”: 一部の家屋に透明な壁がある問題。 対応状況: 6.0.1アップデートで修正予定 実績/トロフィー”熟練のドレッジ”が、一部のプラットフォームで解除できないことがある問題。 対応状況: 6.0.0 comments 22,121 views last activity
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『水辺の殺戮』コレクションがハディ・カウル、ミカエラ・リード、そしてフェリックス・リクターの新作スキン3種とともに帰ってきました。 砂浜に、波の音。真昼の太陽が砂に反射して、風が潮の香りを運んできます。ただし、それはコインの表側でしかありません。裏側は何かって?それは、深海に潜む恐怖です。あるいは砂まみれの肉を堪能するカニかもしれません。とぐろ状の不吉な黒い霧が、ゆっくりと水面から現れます… https://youtu.be/uyUszKSD0y8 ハディ・カウル「重なるダイバー」(ベリーレア) ビーチに来てこんな1日を過ごすとは思わなかった。ハディは黒っぽい青色の海深くまで潜り、その下に沈没船の形跡がないか調査した。 ミカエラ・リード「日を浴0 comments 1,771 views last activity
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最近の儀式がどんな感じか教えてくれませんか? 霧の森の皆さんの中から、儀式後アンケートにご協力いただける方を募集しています。皆さんの感想とデータを組み合わせることで、どんな要素が儀式を楽しく、あるいはつまらなくしているかというトレンドを探る手助けとなります。 この記事を見てから7回儀式をプレイし、1回終わるたびにアンケートに回答してください。7回分すべて回答してくださった方には、アンケート期間終了後数日以内に 30万ブラッドポイント と 1,000イリデスントシャード を差し上げます。 アンケートは6月7日午前2時に終了します。 ご回答いただける方は、下のURLか二次元コードを読み込んでください。 https://dbd.game/3tcd9ub1 comments 87,631 views last activity
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Dead by Daylightの新チャプター「Roots of Dread」では、新たな殺人鬼として「ドレッジ」が登場します。ねじれた手足が影で蠢き、形のない塊の存在であるドレッジは闇そのものを体現する殺人鬼です。そのユニークで恐ろしい姿をデザインするためには、“ベッドの下に潜むモンスター”のエッセンスを抽出することが不可欠でした。Dead by Daylightは、もちろんホラーゲームです。しかし、このような独特の恐怖を表現する試みはゲームデザインチームにとってワクワクする挑戦となりました。 その挑戦のひとつには、マップ全体を真っ暗にする「闇夜の支配」がありました。これは、単なる移動にさえも生死を分ける緊張感を与える能力で、生存者の視界は極端に狭くなり、目の前のものしか見えなくなります。この能力によってDead by Daylightに新たなホラー要素が加わったことは確かですが、0 comments 10,411 views last activity
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「フォールド」がアメリカのとある個人所有の島で匿名の慈善家集団によって結成されたのは、1960年代のことだった。邪悪な思考や感情のない、平和な社会の構築を目標に掲げるこの団体には、全国から絶望する者、失望する者、幻滅する者が集まってきた 平和を愛するこの団体は長年にわたって成長し、メンバーはカリスマ的指導者であるオットー・スタンパーの命じるところに率直に従った。信奉者は、喜びを表す言葉、瞑想、そしてポジティブ思考のマントラをエンドレスに朗読することを通して幸福を維持するという秘訣を教わった。 しかし、フォールドの内部もすべてが喜びに満ちているわけではなかった。オットーは、邪悪な考えを持っていることや邪悪な言葉を話していることを白状した者を早急に追放した。彼によってフォールドの監視係に任命された者0 comments 4,631 views last activity
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6周年記念配信について 2022年5月18日、Dead by Daylight 6周年記念配信が配信され、次の1年DbDに何が待っているのかファンの皆さんにお知らせしました。今回の周年記念配信では、では、最新チャプター『Roots of Dread』のお披露目、数ヶ月後に訪れる大型アップデート、そしてバイオハザードの世界がDead by Daylightで更に広がることもご紹介しました。 もし6周年記念配信を観れなかったり、一部だけを再確認したりしたい人はこの記事が便利ですよ。 また、6周年記念配信のアーカイブは こちら から視聴可能です。記事の各項目からジャンプすることもできます。 Funko Popについて 昨年、Dead by DaylightのFunko Popが登0 comments 15,601 views last activity
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ハディは幼少時を、愛情溢れる家庭で過ごした。母親であるバサント・カウル教授は、ケベック州トロワリビエールにある大学で農業科学を教えるために地球の反対側に引っ越し、父親のラジャン・シンはケベックの小さな村で配膳業を営むと、目覚ましい成功を収めた。家の中では、クミンやチリ、マサラ、カルダモンといった香辛料と、タンドールから取り出したばかりの温かいナンの香ばしい香りがいつでも渦巻いていた。物心がついた幼い頃の思い出はインドの話ばかりで、10歳の誕生日には、両親は新年が明けたらハディをパンジャブに連れていってくれると約束した。 その休暇の間、両親は親友であるマリーズとフランソワのロワ夫妻と一緒に、とあるパーティーに出かけていた。体調が悪くなったハディが両親に電話をしてそれを伝えると、2人は急いで会場を後にし0 comments 2,731 views last activity
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昨年の5周年記念配信内で初めてメメント・モリのリワークについてお話をしてから、開発チームはプロトタイプの作成やプレイテストを重ね、複数の選択肢を検証して来ました。今回、新たなメメント・モリのシステムについての詳細をついに皆さんにお知らせします。実装時期はまだ確定していませんが、2022年の後半を予定しています。 Dead by Daylightの殺人鬼たちは皆複雑な背景を持ち、それぞれが特有の方法で死をもたらします。そしてメメント・モリのアニメーションは、皆さんが大好きなキャラクターの人格の中に恐ろしい一面をのぞかせる重要な役割を持っています。鬼は無慈悲な残虐性。デススリンガーの邪悪な創造力。そしてトリックスターのスター魂。 キャラクターたちの個性が輝く瞬間を、ゲームへの没入性は確保したままに映画1 comments 12,953 views last activity

