kepmut
kepmut
About
- Username
- kepmut
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
@Serike said:
Там чел 1.5к часов своих видимо игру неделями не сворачивал, потому как за 1.5к эта игра изучается вдоль и поперёк, приходит понимание, как разрабы игру балансят под пятнашек сурвов из рандома.
Да уж, хардкорная для тебя вышла игра, и Безжалостный тебе нужен - попасть ни по кому не можешь, и Детище тьмы - не видишь ничего, и следы у тебя пропадают, да еще и с 15 рангами еле справляешься. Заговор против манов, не иначе.
-
Ну да, ну да, как же теперь на самом скиллозависимом мане - Рин Ямакоке - ловить сурвов с айронвиллом. Ведь раньше ПРО игроки на ней могли купить наушники, выкрутить эквалайзер, поставить стридор и поймать сурва НА ЧИСТОМ СКИЛЛЕ. А теперь надо сурва читать, угадывать , как и задумано изначально, бред какой то. Ну ничего, есть же еще следы, звуки прыжков, топот, видна шевелящаяся трава, а еще есть Отцовские очки. Чтобы скилл показать.
-
@Screamer said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2361111#Comment_2361111
Ну если уж доходить до абсурда, то законтрить стридор можно. Железка + Без сожаления) Заодно и следов крови не будет еще.
Классная идея, законтрить Стридор и подарить ману бесконечный неломаемый ноед на всю катку.
-
@fent said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2361111#Comment_2361111
а как законтрить железную волю?
Ориентироваться по следам крови, например
-
Для всех озвученных перков есть способы их законтрить. А как законтрить Стридор? Теперь это будет делать Железная воля.
-
Ну в целом идея сокращать штраф в зависимости от проведенного времени в матче, как минимум , не лишена смысла. Одно дело , когда чел ливнул в начале матча на 5 генах и другое дело, когда провел весь матч и вылетело , когда был уже в воротах.
-
Чемпион!
-
А "проблема", о которой написал @PsyVers , не стоит выеденного яйца. Поиск лобби по 10 минут не напрягает, а 10 секунд напрягают?
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2294799#Comment_2294799
СЕРЬЕЗНО? маньякам дают бан за то что выжившие умирают или когда выходят?
ты не понимаешь о чем речь видимо
чел предлагает убрать анимацию, ему пишут напиши на англоязычный форум
после чего я говорю что в пользу выживших никогда ничего не делают и в ответ на это предложение придется выжившим дожидаться окончания матча когда маньяк закончит матч иначе будет получать бан за выход
и тут ты пишешь: "манам тоже дают..."
Могу в том же духе сказать банан не зеленый, но зачем писать не в попад лучше в следующий раз молчи если не читаешь о чем речь.
Или ты говоришь что манам тоже дают бан за выход умерших выживших из матча? или вообще о чём ты писал? я думаю тебя не понял никто
Если сурв нажмет выход из матча или у него дропнется интернет, ему дадут бан. Если ман нажмет выход из матча или у него дропнется интернет, ему ТОЖЕ дадут бан.
Где ты здесь видишь несправедливость?
-
@surv43 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2189492#Comment_2189492
всё делается против выживших так что это заведомо проигрышная идея
они после твоего предложения заставят всех умерших дожидать конца матча ибо будет засчитан досрочный выход с игры
если бы что то делалось к лучшему не добавили бы замедление на последней стадии крюка когда игра заведомо проигрышная ты должен ждать когда кончится твоя стадия чтобы открыть люк, чего не происходит так как выжившие не должны спасаться
Манам тоже дают бан за выход из матча, держу в курсе
-
@Humperdinker said:
Как по мне разработчикам куда нужнее, добавить поощрение за страдания(так как сейчас, ты просто страдаешь и ненавидишь игру) и оптимизировать процесс модификации игры(чтобы повысить производительность и минимизировать количество новых ошибок), чем искоренять или как либо отделять одних игроков от других.Вот это другое дело. Нужно ввести отдельную категорию "Страдание"
- За удар по сурву на крюке можно фармануть 200 бп, кап в 2000 бп.
- Стояние в лицо в течении 30 секунд не двигаясь - 1000 бп, единоразово за матч.
- Поднимать с земли, давать вырваться и снова класть на землю - 500 бп, как в 2000 бп.
- Кивать 15 секунд - 1000 бп, единоразово за матч.
- Положить всех на землю и уйти в угол карты, чтобы умирали вне террора - по 200 бп каждые 10 секунд за сурва, кап в 2000 бп.
- Выбивать предметы из рук - 500 бп за каждый уникальный предмет, кап в 2000 бп.
- Отхватывать за жепку на 99% гене или 99% очистке тотема - 1000 бп единоразово за каждую уникальную ситуацию.
- Бодиблок в углу карты - 500 бп, если простоите там минуту, кап в 1000 бп.
- Охрана люка в инсидиусе - по 1000 бп за каждые 10 минут простоя, кап в 2000 бп.
К слову, позавчера играл на Буббе, на трех генах было минус 3 (подвал с инсидиусом), нашел люк и 45 минут стоял на нем, сурв не заводил и не уходил с ворот. Добежать до ворот после закрытия я успевал, но только до одних. 50% шанс меня не устроил и мы 45 минут стояли, кек. Спустя 45 минут я через esc зашел к нему в профиль, добавил в друзья и предложил ничью. Он согласился.
в этой ситуации ты проиграл, потому что первый сдался xD
-
не сказал бы, что Пирамидоголовый в игре выглядит клоуном. Вполне себе неприятный ман, которому на глаза лучше не попадаться, и мансить его крайне тяжело.
-
Все правильно, ачиводрочеры должны жестко страдать.
-
Сам себе противоречишь. Ну ливнул кто то, зато ты побегал, отточил свой скилл в мансах/поимке, неужели этого мало?
Тебе неинтересно играть втроем/ против троих? А почему мне должно быть интересно играть с тремя руинерами против потеющего на победу мана, расскажешь?
Если 3 додика занимаются архивами и сундуками, это не однокалиточная игра? Это интересная катка, да?
А по поводу поиска - можно просто показывать мне перед матчем условный ММР других сурвов, и количество часов, а я уж сам решу, играть с ними или нет. А не делать это за меня.
-
Для начала надо хотя бы подбор запилить нормальный. Если мне в тиму кидает овощей с 200-300 часов, которые не могут ни мансить, ни даже чинить, а только падают и лутают сундуки - с чего бы я должен терять на них свое время? Я должен иметь полное право выйти из матча, если система не может подобрать мне тимейтов, примерно равных по скиллу.
-
Как оригинально. Ну вообще ничего похожего еще не было, особенно лужи Фредди и туман Клоуна - ну прям вообще не похоже ни разу)
