Hunter_Main_322
Hunter_Main_322
About
- Username
- Hunter_Main_322
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
Have an idea for a perk that would punish campers
@Hunter_Main_322 said:
Why not improve the self-jump perk Liberating "Deliverance" it is absolutely useless and it does more harm than good
1 you need to save someone to activate
2 you can only jump from 1 hanging if you did not have time to save someone, then count the minus perk (try again, use it)
3 it is not possible to heal for a minute
4 teammates again cannot heal
5 No hiding traces
6 No hiding moans
7No blood concealment
8 No hiding jump notification
WHAT DO YOU NEED SUCH PERCK IF WITH THE SAME SUCCESS I CAN SAVE TIMMEATES WITH RESISTANCE AND WITHOUT DEEP WOUNDS
It can be improved to punish campers again (normal mana will not be affected)
To jump with the effect of resilience or stun mana at 10 meters
Or, again, let the Borrowed Time clock work not only on teammates, but also the combination (Borrowed time + Release)
Regarding campers, I will say that these are players who are at the very bottom, adhering to the tactics of noobs
-
you only put out one second calm down boy
-
не бери мора играй на клоуне (хотя каждый ман относительно клоун)
-
Это не говоря о топорах которые хитуют тебя через стену
-
@AsWard said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2577957#Comment_2577957
А смысл? Если в тайминг не попал, то всё равно, хоть с дымом, хоть с расширением луча.
пусть тогда запилят полный подсчет с аддонами через сколько фонарик будет слепить
-
@AlexandroLegendoriys said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2578323#Comment_2578323
Вчера играл против Дуо, и скажу так, большое спасибо за то что они ставили тотемы) Благодаря этому мне хватило времени контролировать генераторы, причем на Фреди. Играл кстати против стримера и там было видно, что если бы сурв не ставил тотем а заводил генератор, они бы успешно дали 3 ген, но нет, благодаря их тотемам я выиграл время, при том что их ещё и погасить проще простого, 1 секунда против 8 ;) Особенно когда знаешь где эти тотемы могут находится)
так там не 8 а целых 24 сделали (просто дерьмо + еще прогресс сбрасывается если не до талого сидишь)
-
Нужно добавить визуальный прогресс ослепления на мане (глаза слезятся или дым ) просто одного расширения на фонаре мало
-
Надо коллизию топора уменьшить что бы чуть больше гарпуна стрелка а то реально охотницей хоть в потолок кидай все равно хит по сурву
-
В окнах та же фигня !!! что за пробитие когда ты уже перелез
-
@jokere98 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2577228#Comment_2577228
каво? Ты не можешь понять по цепям, которые в тебя вцепились из коробки, что к тебе телепортируется Пинхед?! Или по звуку, который слышен по всей карте??
тот же бубба или призрак в инвизе все равно слышен а ПИНХЕД нет и он тупо без звука вылетает из угла
-
До сих пор нет озвучки он как будто с встроенной НЕЗАМЕТНОСТЬЮ надо фиксить или банить на время как подношения
-
вышел сразу с багом классика
-
@UkilledLegion said:
@Hunter_Main_322 хватит нести чушь ради всего святого,ну то у вас за публика такая сурвовская?вы вот неужели настолько бакалажаны,что даже с такими преимуществами что вам дают разработчики мана переиграть не можете?) Что ты вот фантазируешь?Люк специально и переделали,а ты все хочешь все тоже самое вернуть что было до этого только под другим углом.Успокойся уже и без люка твоего проблем в игре выше крыши
есть идеи которые принесут баланс а если ты радуешься тому что хиты идут через палеты или ман который туннелит тебя 5 генов норма то мне тебя жаль
-
Если уж ввели такую тему с люком что он играется 1 на 1 и через него уйдет только последний выживший то пусть появляется сразу на карте (Тот же ключ пусть активируется на последнем выжившем )
Второй вариант- если осталось всего 2 выживших и один из них лежит при смерти то пусть люк будет виден с глаз здорового выжившего но не убийцы (уберет нынешнее преимущество мана перед люком и сделает баланс)
-
Чисто нытье от очередного кемпера и туннелера
Если ты играешь с сильными значит игра посчитала что ты хорошо играешь но видимо она ошиблась так как ты очередной нытик
-
Очень сильный прям раздражают цепи и беспомощность в окнах палетах
-
Наконец то разрабы сделали хорошее обновление а то Ноузумеры на стрелке слишком зазнавались
-
1)Когда появиться перк против кемпинга( можно апнуть бесполезный и не часто встречающийся перк освобождение(самоспрыг) )
концепт= который улучшит бесполезный перк
-Когда выживший снимает себя с крюка то маньяка оглушает (блокирует) сущность
-просто дать сурву стойкость на 10 секунд после снятия себя с крюка
-пусть она пассивно прибавляет 10 секунд стойкости даже когда тебя спасают с крюка и если есть у спасателя часики то время стойкости суммируется (так как попадаются маньяки бегущие за спасённым и отчитывающие 10 секунд )
Все равно за игру на крюке ты будешь висеть всего то 2 раза так что это не сломает баланс при том что для активации тебе еще и спасти кого то надо
-
1)Когда появиться перк против кемпинга( можно апнуть бесполезный и не часто встречающийся перк освобождение(самоспрыг) )
концепт= который улучшит бесполезный перк
-Когда выживший снимает себя с крюка то маньяка оглушает (блокирует) сущность
-просто дать сурву стойкость на 10 секунд после снятия себя с крюка
-пусть она пассивно прибавляет 10 секунд стойкости даже когда тебя спасают с крюка и если есть у спасателя часики то время стойкости суммируется (так как попадаются маньяки бегущие за спасённым и отчитывающие 10 секунд )
Все равно за игру на крюке ты будешь висеть всего то 2 раза так что это не сломает баланс при том что для активации тебе еще и спасти кого то надо
-
люк +ключ и подношения по идее стали бесполезными ((((((( для баланса надо что бы в лачуге или мейн здании появлялся сундук с гарантированным ключом
-
Очень крутое обновление наконец то ноузумеры будут не тупо райкликать и безнаказанно гарпунить а будут включать хоть свою мелкую извилину мозга
НАКОНЕЦ ТО а то непредсказуемость стрелка была очень плохим опытом
-
да нормальный перк хотя бы разбавит перки сурвам а то их только 4 (орешек часики стояк железка)
можно подумать кто то из сурвов будет брать тотем билд
все честно наконец то разрабы начали делать хоть какие то изменения по перкам(полезных стало штук 8 а это уже что то)
-
Почему духа не порезали !!!! так и осталось имбой !! хорошая была ведь идея с пылью
-
Почему духа не порезали а ведь обещали !!!! так и осталась имбой вместе с медсестрой !! хорошая была ведь идея с пылью можно даже силуэт местами показать мелькающий
А у медсестры каждый аддон это лищний перк надо дать понять сурвам какой аддон она взяла что бы у каждого был дебафф это было бы честно
А так конечно усиление слабых манов было бы очень крутым решением что бы было разнообразие в играх а то только и видишь Медсестра Дух Они Мор да они сложноваты(кроме духа который тупо однокнопочный) но сильнее остальных манов
-
Почему духа не порезали а ведь обещали!!!! так и осталось имбой !! хорошая была ведь идея с пылью можно даже силуэт каждые 2 сек показывать
А так надо медсестру порезать у нее каждый аддон это лишний перк
-
Почему духа не порезали !!!! так и осталась непредсказуемой имбой !! хорошая была ведь идея с пылью
-
Почему духа не порезали !!!! так и осталось имбой !! хорошая была ведь идея с пылью
И со стрелком молодцы наконец годный нерф а то плакать от ноузумеров хотелось