DerRicky
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@Thalia said:
Ich spiele nun nach längerer Zeit mal wieder Dead By Daylight - vorzugsweise als Survivor, da mit einer Freundin zusammen - und muss sagen... Wo beim Entitus ist die Fairness abgeblieben? Man hat gegen die ganzen viel zu starken, viel zu schnellen und viel zu präsenten Killer absolut keine Chance mehr.
Egal, ob man geradeaus läuft oder im Zickzack, ob man dem Gegner Paletten in den Weg wirft oder sich versteckt, sie bekommen einen wirklich immer.
Die Dauer, die man zum Befreien braucht, ist viel zu lange, im Verhältnis zum Abstand der Haken.
Wenn der vorletzte Survivor stirbt, dauert es VIEL zu lange, ehe die Luke endlich aufgeht. In der Zeit ist der Killer schon längst wieder bei der Luke, sofern er weiß, wo sie ist, um sie zu schließen. Und suchen Killer und Survivor nach der Luke, ist es in 9 von 10 Fällen so, dass der Killer sie zuerst findet.
Und dann hat man aus den bereits genannten Gründen eh keine Chance mehr, zumal der Killer natürlich von einem Ausgang zum anderen läuft und dich so am Öffnen hindert.
Warum man keinen Fluchtversuch mehr hat, wenn man der letzte Survivor ist und am Haken hängt, ist mir im Übrigen auch ein Rätsel.
Oh, und apropos Haken, das Campen darf natürlich auch nicht vergessen werden! In fast jedem Match hat man 'n Vollhonk als Killer, der entweder direkt vor dem Survivor am Haken campt, oder sich ein paar Meter weiter versteckt und wartet, bis jemand zur Hilfe eilt. Und wenn du dann auch noch Mates hast, die dich vom Haken befreien, obwohl der Killer direkt daneben steht, ist es klar, dass du direkt wieder am Haken hängst.
Alles in Allem macht das Spiel absolut keinen Spaß mehr, sofern man hauptsächlich als Survivor spielt. Es ist nur noch frustrierend. Und ich bereue ganz ehrlich, mir das Stranger Things Kapitel gekauft zu haben. Das Geld hätte man besser investieren können.
Ja. Ich verstehe deine Probleme voll und ganz.
Dead by Daylight hat auch in meinen Augen einen ganzen Haufen von Problemen, die den Spielspaß versauen.
Ich selbst spiele das Spiel nur noch, weil ich ab und zu Glück habe und eine halbwegs anständige Runde spielen kann.
Das mit dem Campen ist so ne Sache.
Es verstößt nicht gegen die Regeln, zeugt (für mich) aber von genau so viel Skill, wie wenn jemand beim Verstecken Katzenwache macht.
Das mit der Präsenz hat etwas mit der Können der Spieler zu tun.
Du kannst beispielsweise mit Freddy aller Morin (eigenhändig Töten) oder eben nicht mal einen einzigen Überlebenden in die Finger bekommen.
Das mit dem Einholen ist so ne Sache. Die Killer haben alle einen minimal schnelleren Speed beim Laufen als die Survivor (Perks mal ausgenommen). Das muss aber auch so sein, da ein Killer sonst bei all den Hindernissen keine Chance hat, dich zu fangen.
Das sehe ich aber auch weniger als ein Problem. Immerhin können dich deine Freunde wieder vom Hacken runterholen.
Sollte der Killer natürlich vor dir Campen kannst du es dir ganz einfach machen.
Aus dem Spiel raus tabben und auf reddit und co ein bisschen rum surfen. Vorausgesetzt natürlich, du weißt genau, dass du keine Chance mehr hast vom Haken zu kommen.
Das Thema mit den Haken und dem Herauswinden (Wiggeln). Ja.... wenn du normal (ohne Perks/Add-Ons etc.) spielst, hast du tatsächlich kaum eine Chance, da die Haken und unnormal geringen Abständen aufgestellt sind.
Solltest du jedoch Opfergaben verwenden, ist es dir möglich dadurch so sporadisch Haken spawnen zu lassen, dass der Killer auch erstmal suchen muss und du eine größere Chance hast, dich zu befreien. Dazu kann einer deiner Freunde ihm auch eine Palette auf den Kopf werfen oder den Killer blenden. Das hat den selben Effekt.
Das mit der Luke soll dem Killer halt die Chance geben, dich noch zu finden, damit er seine 4 Opfergaben voll bekommt. Würde sich die Luke sofort öffnen, hätte der Killer kaum noch eine Chance (sofern die Luke nicht sonstwo in irgendeiner Ecke am Rande der Map spawnt).
Das der Killer von einem Ausgang zum anderen läuft kann ich nur nachvollziehen. Immerhin muss er dich ja an der Flucht hindern. Das mache ich übrigens auch so und ich habe noch keinen Killer gesehen, der das nicht macht.
Ich glaube das mit dem "Instant Death" wenn du der letzte Überlebende bist hat damit zu tun, dass die Chance, sich selbst vom Haken zu befreien so gering ist, dass man dem Killer die Zeit schenken will, um eine neues Match zu suchen (das braucht nämlich ganz schön lange. bei mir ca 5 Minuten. Manchmal sogar 9).
Und zu guter letzt.
Die DLC's sind (auß meiner Sicht) dafür gut, wenn du einen Killer haben willst, den nicht jeder spielen kann. Manche (Michael Myers) bieten auch die Möglichkeit mit ihrer Fähigkeit, dich unter gewissen Voraussetzungen sofort in den Todesstatus (kriechen) zu versetzten.
Das ist teilweise schon sehr OP, wenn man bedenkt, dass die einzigen zwei Killer, die das sonst noch mit Add-Ons hinbekommen Der Fallensteller und der Hinterwäldler sind. //Korrektur (Auch die Legion kann das schaffen. Dass das passiert ist aber extrem unwahrscheinlich, da du zum heilen des Prozesses ca 30 Sekunden brauchst, während der Prozess gefühlt 2 Minuten braucht.)
Aber deswegen sind die wahrscheinlich auch zu kaufen.
Ich muss sagen, ich finde den Demogerwasauchimmer aus Stranger Things ziemlich einfach auszutricksen.
Schlussendlich musst du entscheiden, wie du weiter machst.
Ob du das Spiel weiterhin spielst oder aufhörst (wenn du unter 2 Spielstunden hast und der Kauf noch nicht zu lange her ist, kannst du das Spiel samt DLC auch zurückgeben augenzwinker //nur so als tipp)
Ich spiele es nach wie vor gerne.
Vielleicht liegt es an den Events... vielleicht auch nur an den Killer... vielleicht am Spielprinzip... ich weiß es nicht.
Ansonsten einfach mal 2 Wochen ruhen lassen und dann neu angehen.
Es gibt auch manchmal Wellen, wo einfach nur Leute spielen, die dir das Spiel vermiesen wollen. Das hatte ich auch schon. Besonders extrem war es, als es das Spiel mal ein Wochenende kostenlos zu testen gab.
Hoffe du findest eine Gute Lösung.
Schönen Feiertag und schönes Wochenende.
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Fixing "nerved to death" killers/survivors so they are usefull again.
The Legion for example.
Stopping this "we will add mass of new designs for killers" and instead fixing broken balancing.
Add killers, which everyone can buy with in game money.
It feels bad if you can't play half of the killers even if you bought the game and can't even buy them with in game money.
I know, they have to constantly earn money. But i think it would be better if they sell just cosmetics. Killers and Survivors are just things everyone should be able to use. Eventually with in game money but at least able.
That would be what i want.
Your thoughts about that?
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True.
I would like the type of killer showed in the trailer more than the current killer.
I don't think changing his abilitys would help much.
Also there is currently no killer, which ability is hiding as survivor so this should be the legion.
Would also be much more interesting gameplay than this average i'll run the entired time until i got you.
Also that you can't stab a survivor down while using feral frenzy.
This would be cooler, if it would be possible.
I mean.... The Brother of Hilli Billy can even hit you with his ult an you are instant down.
Would just be fair if every other killer had this possebility too.
Why saying "Brother of hilli billy"?! Because i play the german version and don't know theyr original names.
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@Dark_Vex tyraphine kenne ich auch.
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@HermanTheDoctor Ich habe Dead by Daylight auch durch Gronkh kennen gelernt.
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Ich glaube nicht, dass das Perk angenommen werden würde.
Es ist zu heftig.
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@Carooo123 said:
Hallo Leute,
Ist es bei euch auch so, dass Dbd mittlerweile ewig lange Wartezeiten hat ?
Dazu kommt noch, dass dauernd angeblich der Nat Typ gesucht wird und die ganze Zeit eine Meldung mit unbekannter Fehler kommt.
Also bis ich eine Runde spielen kann, die je nachdem auch noch kurz ist, muss ich gefühlte 100 Jahre warten.
So macht das einfach keinen Spaß.
Nein. Kann ich nicht bestätigen.
Bei Killer warte ich so 5 Minuten. Bei Überlebenden ist die Lobby nach 1 1/2 Minuten geladen.
Zu der Sache mit dem Nat, der gesucht wird, würde ich einfach den Support anschreiben [https://support.deadbydaylight.com].
Ansonsten einfach mal die lokalen Spiele-Dateien auf Fehler überprüfen, solltest du am PC spielen.
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@Ark_the_Bonsai said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/776536#Comment_776536
I am too. Can run a purple to low red rank nurse and a spirit, shake in my boots at the sight of a yellow rank trapper. It hits you right in the pride ya know?
Well... i got most of the problems with the pay killers.
You know... the one, you have to pay for with real money.
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@Ark_the_Bonsai said:
I have magnets in my feet and am basically a guaranteed kill for a trapper. I'm that guy that gets caught in an open, well lit field.
That's sad.
I'm sorry for you.
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Ghost Face i guess.
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I think the ability to mimic a survivor would be exactly what i expected, when the legion got released.
Also the thing with: "Hit em 4 Times an they go done" is really cool i think, because, if you get hit 4 Times with a knife in real live, you would also go down. So it would be absolutely realistic.
The only thing, i think which is unrealistic and should not be used is the incredibly high recovery moments like if getting hit by a pallet.
Also that you would decrease the success of a generator in the same time survivors do increase them, doesn't makes sence to me.
But at least a good idea to change the legion into something more expected.
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PC
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Also das mit dem Story Modus wovon es @DBD_Ya hat, finde ich interessant.
Was ich auch ganz nett fände (aber etwas, was man nicht sehr lange spielen würde):
Man hat 4 Killer und 8 Überlebende (damit es nicht ganz so heftig ruckelt.).
Jetzt müssen die Killer die Überlebenden einfangen und aufhängen. Sobald ein Überlebender festgehakt wurde, bekommt der Killer, welcher ihn festgehakt hat +1 auf einer Punkteskala.
Wohl gemerkt stirbt der Überlebende nicht sondern wird nach dem Aufhängen an einer anderen Stelle auf der Map wieder Spawnen.
Das ganze geht 10 bis 15 Minuten lang und am Ende wird geschaut, welcher Killer die meisten Überlebenden aufgehakt hat und bekommt entsprechend Punkte.
Damit es für die Überlebenden nicht so langweilig wird, gibt es auch Paletten, die regelmäßig respawnen. Das eine Palette also nach dem Umstoßen/Zerstören einen ca. 40 Sekunden Timer hat und dann wieder auftaucht. Somit haben die Überlebenden auch mehr Paletten zur Verfügung.
Daraus könnte man auch ein Spiel machen, dass der Überlebende gewinnt, der am längsten vom Killer gejagt wurde, ohne dass der Killer einen Treffer gelandet hat.
Außerdem bekommt ein Überlebender Bonus-Punkte, wenn er dem Killer die Palette auf den Kopf haut.
Einen solchen Modus fände ich zumindest ganz interessant.
Ich bin mir aber nicht sicher, ob das aus so großen Anklang stoßen würde, da es nach (wahrscheinlich) 1 bis 2 Wochen langweilig wird. Vielleicht hält der "Hype" sogar nur noch kürzer an. Das kann ich nicht genau beurteilen. Es ist also fraglich, ob es Sinnvoll ist, einen solchen Modus zu programmieren oder ob da der Aufwand nicht größer ist als der Nutzen.
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Es gab so viele.
Aber einer der geilsten Momente war es,
mit der Legion alle 4 Überlebenden ohne Mori zu bekommen und am Ende 4 Rote Emblems zu haben.
Mit den anderen Killern hatte ich aber auch schon geniale Momente.