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  • Hallo zusammen,

    zunächst: Ich habe eine lange Pause gemacht und wieder mit DbD angefangen. Ich spiele so gut wie ausschließlich Killer und mir sind Ränge egal. Mir ist auch egal wie viele Spieler ich in einer Runder opfern kann, ich gehe auch nicht selten ohne Kills raus. Ich bin der Meinung dass das Spiel für alle am meisten Spaß macht, wenn man es nicht so ernst nimmt. Ich versuche immer so zu spielen dass jeder Survivor von mir gejagt und gefordert wird. Niemand soll sich in meinen Runden langweilen. Das heißt auch dass ich weder absichtlich campe, noch tunnele. Dead by Daylight ist für mich ein Spiel, bei dem JEDER Spieler für eine gute Runde verantwortlich ist. Dazu gehört der Killer, aber auch die Survivor. Es ist ein Spiel welches sich an Erwachsene richtet und genauso erwachsen sollte man es auch spielen.

    Aber ich kann verstehen, wenn Killer versuchen effektiv und effizient zu spielen, da es nun mal ein Spiel ist, bei dem sie, idealerweise, vier Leute opfern sollen, in einem kurzen Zeitfenster. Behaviour gibt ihnen u.a. die Mittel campen und tunneln an die Hand, und wenn es effektiv ist, wird das natürlich genutzt. Die Survivor haben ja selbst Möglichkeiten effizient zu spielen, was von ihrer Seite in jedem Spiel (legitimerweise) genutzt wird, z.B. indem sie schnell Generatoren fertigstellen, den Killer dauerloopen, blenden usw. Aber das ist alles völlig ok und niemand der Surv spielt, regt sich darüber auf dass Survivor das Spiel so spielen, wie es gedacht wurde. Warum regen sich denn einige darüber auf, wenn der Killer das Gleiche macht? Killer tunneln und campen in der Regel nicht, weil es ihnen Spaß macht, die anderen zu ärgern, sondern weil es ein legitimes, effizientes Mittel zum Sieg ist. Warum soll ihnen Effektivität verwehrt bleiben, den Survs aber zustehen?

    Die Antwort die ich oft erhalte ist "Weil es so keinen Spaß macht und der Spielspaß darunter leidet!" Ja, das sehe ich ein, und deshalb spiele ich selbst so dass der Spaß für alle da ist. Dass jemand wie ich jedoch in diesem Spiel keine großen Rang-Ambitionen hat, ist aber doch eher selten. Ich habe nur bisher in so gut wie keinem Spiel erlebt dass die Survivor auch mal etwas lockerer gemacht haben, wenn sie sehen dass der Killer gegen eine Vierergruppe struggelt. Nein, es ist teilweise genau das Gegenteil. Die SWF-Vierergruppe fängt an den Killer zu trollen und zu ärgern. Es wird rumgetanzt, geteabaggt und sonstigen Blödsinn gemacht, außer die Gens zu reparieren, weil es gerade so schön lustig ist den Killer zu verarschen. Komisch, dass es an dieser Stelle für die Gruppe in Ordnung ist. Könnte eventuell daran liegen dass vier Leute plötzlich Spaß haben und einer nicht, aber das wird ignoriert. Hauptsache man entkommt, alles andere ist egal. Ein Tod am Haken ist die völlige Katastrophe und das liegt nur am Killer, nie an der eigenen Spielweise.

    Gestern hatte ich eine lustige Runde, die hoffentlich auch allen Spaß gemacht hat. Ich hab versucht jeden zu hooken, und hab jeden gejagt. War nicht effektiv, aber war mir egal. Aber dennoch: Niemand meiner Gegner wäre auch nur annährend auf die Idee gekommen, nicht effizient zu spielen. Sie haben mich geblendet, gelooped, und die Generatoren schnell fertig gemacht. Sie sind alle entkommen. Nicht falsch verstehen, das sollen sie ruhig machen, so geht das Spiel. Aber ich denke, wenn ich genauso angefangen hätte effizient zu spielen, mit tunneln usw. dann wäre das wieder falsch und völlig unfair. Dann hätte ich vielleicht zwei Kills gehabt, und Leute die unzufrieden sind, weil gerade sie nicht überlebt haben. Tja, aber so ist das Spiel nun mal. Ist nur komisch dass das Spiel nur für alle Spaß macht, wenn ICH, als Killer, locker und nicht effizient spiele. Mir ist es egal, aber man könnte argumentieren dass mein Spielspaß da ja auch drunter leidet, wenn der Gegner effizient ist. Das ein Survivor für den Spaß (den er ja selbst einfordert) auch mal etwas machen könnte, indem er sich z.B. mal aufhängen lässt, kommt niemanden in den Sinn. Eigentlich ist eine Runde ein Geben und Nehmen, wobei auf Survivor-Seite lieber genommen wird.

    Wie gesagt, ich finde dass man in einem Spiel, welches sich an Erwachsene richtet, auch erwachsenes Verhalten erwarten darf. Wenn mir aber von Mitspielern campen und tunneln vorgeworfen wird, weil dieser Spieler bei jeder Gelegenheit vor meiner Nase rumläuft, mache nicht ich den Fehler, sondern er, weil er ein wenig zu unvorsichtig ist. Aber es ist dennoch der böse Killer, der tunnelt. Ich mein, wie defensiv soll ich denn noch spielen? Anderes Beispiel: Ich hänge gerade einen Mitspieler an den Haken und drehe mich gerade um, in dem Moment wird er abgehängt. Ja, natürlich gehe ich wieder zum Haken, alles andere macht keinen Sinn. Am Ende wird mir campen vorgeworfen, wobei ich mich dann frage ob das jetzt ernst gemeint, oder Satire ist. Mit anderen Worten: Es gibt eine Menge Spieler, den kann man es nicht recht machen, selbst wenn man sich das ganze Spiel über in sein Basement stellt. Selbstreflexion ist leider nicht immer vorhanden, und das ist was ich mit erwachsener Spielweise meine. Aber was man hier oder auf reddit oft liest, klingt eher nach einem Kindergeburtstag, bei dem der kleine Jonas der Sophie beim Topfschlagen auf den Kopf gehauen hat. Die Erwartungshaltung einiger Mitspieler ist sehr seltsam und kurios. Machen sie das z.B. beim Fußballspielen auch? Wenn das Gegnerteam das eigene mit 0:6 überrennt und viel besser ist? Rufen auch alle "Das ist unfair und mein Spielspaß leidet!"? Man kann mich gern für diese Aussage kritisieren, aber in noch keinem anderen Spiel habe ich solch eine hohe Anzahl an hypokritischen Schneeflocken gesehen wie in DbD.

    Ja, es mag nicht cool sein, wenn man direkt immer als erstes aus dem Spiel genommen wird. Aber wenn der Killer einem ständig als erstes findet oder ständig über den Weg läuft, dann liegt es vielleicht auch nicht immer an ihm. Vielleicht muss man sich selbst auch etwas zurückhalten für den Spielspaß! Nein, es ist einfacher den Killer für seine eigenen Fehler zu kritisieren, anstatt mal etwas Selbstreflexion zu betreiben und sich mal an die eigene Nase zu packen, oder sich mal zu fragen, wann man selbst zuletzt für eine gute Spiel-Atmosphäre gesorgt hat.

    Mittlerweile habe ich den Chat eingeklappt und ich werde den Teufel tun, ihn wieder sichtbar zu machen.

  • Ich benutze es selten, da ich mich nur ungern auf die fragilen Totemperks verlasse.

    Das ist es leider. In den meisten von meinen Spielen wird das Totem innerhalb der ersten fünf Minuten gefunden. Das gleiche gilt für Devour Hope. Bis ich da drei Zähler drauf habe um zu onehitten ist das Totem schon weg. Am Anfang, im gelben Rangbereich, hat das vielleicht noch ganz gut funktioniert, aber je erfahrener die survivor sind, desto schneller machen sie die Totems platt. Zudem sind die Spawnpunkte des Totems manchmal eher, ich sag mal, suboptimal, wenn sie mal wieder direkt neben einem Generator stehen. Da kann ich auch gleich ein leuchtendes Neon-Schild dran machen.

    Mit Ruin hast du die ersten fünf Minuten also einen guten Slow, aber danach rennst du mit drei Perks rum.

    Pop hab ich noch gar nicht freischaltet. Ich mag den Clown nicht so sehr, und extra dafür Punkte ausgeben, ohne ihn zu spielen, find ich irgendwie rausgeschmissen.

  • Efficient and relaxed play is not mutually exclusive. I play relaxed myself and it doesn't matter to me how many kills I make and whether I pip or not. I don't even want to be in the red ranks. But that doesn't mean that I have to make it easy for the survivors, I just don't get triggered in the match because I have no reason to.

  • I play so that I don't care if I pip or not. I don't get upset when someone blinds me or teabags me. I just try to take it easy. Sure, I chase survivor and try to hook them, but I don't have to win at all costs. I try to be efficient while staying calm. But I don't camp unless there is a reason to and I give everyone a chance to unhook their mate safely. 

    At least that's my own definition of a relaxed style of play. For others, that may be different.

    I can well imagine that the basic mood in such matches is a much more relaxed and less aggressive, with perhaps less teabagging at the exit and insults in the end chat.

  • I would add: Don't worry about whether your opponents are having fun or not, unless you are having fun too. You as the killer are not responsible for it and the opponent doesn't pay attention to it either. Don't let salty messages and endchat get you down or disable them. Play the way you want, not the way they want. The game was designed that way, even if other players have a wrong expectation.

  • I actually only play chilled and relaxed and I think many players take this game way too seriously. I would celebrate a casual mode. 

  • I had a game as a survivor, against a basement camping killer. I was stupidly the first to hook, but I laughed so hard. It was so funny to see a teammate come down one after the other, only to never get out of there.

    When I play survivor, I love basement campers. 😍

  • I just play the killer I'm enjoying and in the mood for at the moment, even Trickster every now and then. I don't pay attention to the meta, even though I know I won't be successful with a bad killer. The different options of killers I can choose are more fun than necessarily having to win.

  • Dead by Daylight Screenshot 2021.05.22 - 21.11.29.58.png

    The rank 15 btw has survived and let his teammates die and camped the hatch. They also wrote after the screenshot something like "Trump 2024!!! He will come back!" According to their Steam profile, they were not from the USA and I am not a US citizen either. Oh, and tunneling seems to be when I port myself to the generator as Freddy and someone is standing there.

  • As great as some hexes are, I have the feeling that in eight out of ten matches the totems are found and destroyed within several minutes. Especially when they spawn right next to a gen. You can also put a flashing neon arrow on them, makes no difference.

  • Welcome to dbd. I think sometimes the matchmaking is just a random factor. I myself have only 150 hours and have to play as a killer against people with 5-10 times more game experience. But if you take it easy and don't mind not getting any kills or just one kill sometimes, then go ahead. For me it's the most fun when I play chilled out and relaxed without paying attention to my rank. If you keep at it, you learn relatively fast. You're also at a disadvantage at the beginning because you haven't unlocked the good perks for all the killers yet.

    Let the people in the chat quietly rage, enjoy the salt, or turn off the chat completely.

  • If I have Meg on my shoulders as a killer. It sounds like she dropped a coin under the sofa and is trying to reach it.

  • Ja, man sollte meinen dass bei einem Spiel für Erwachsene, auch nur Spieler da sind die erwachsen handeln. Aber das ist ja leider nirgendwo so. Die Hemmschwelle im Netz ist halt viel geringer, und da kann man mal Beleidigungen schreiben, die man sich sonst nicht trauen würde, oder sich einen Spielstil aneignen, bei dem der Spieler eigentlich wissen müsste dass es nicht richtig ist. Wie gesagt, Facecampen ist unnötig und wenn es mit der Intention geschieht, einfach jemanden zu trollen, dann ist der Spieler scheinbar nicht erwachsen genug um dieses Spiel zu spielen. Um richtig Spaß für alle zu haben, müssen beide Seiten in etwa die gleiche Erwartungshaltung haben, und das macht es so schwierig. Daher ist dein Ansatz mit einem Casual-Modus ganz gut. Wenn ich in diesem Modus spiele, kann ich davon ausgehen dass die gegnerischen Spieler auch lockerer sind.

    Das Problem ist auch irgendwo, dass, gerade durch den Chat und durch das miserable Matchmaking, eine Menge Anfänger direkt vergrault werden, und jetzt mit dem Resident Evil Chapter, kommen sicher einige neue Spieler hinzu. Ich persönlich kann Beleidigungen ab und finde es sogar irgendwie witzig, wenn sich jemand so hart aufregt, aber eine Menge Leute haben da einfach keine Lust drauf, und deinstallieren das Spiel direkt nach dem ersten match wieder.

    Aber cool zu sehen dass es, gerade auch hier im Forum, ne Menge relaxter und gechillter Leute gibt, die das Spiel ähnlich sehen. 👍️

  • Zu 1) Facecampen ist immer bescheuert, weil es taktisch überhaupt gar nichts bringt. Wenn ich als Killer dumm da rum stehe und nur darauf warte, dass der Gehängte stirbt, geht so viel Zeit durchs Land. Aber das passiert in meinen Spielen absolut selten.

    Was ich aber als Killer und auch als Survivor nicht als toxisch erachte ist, wenn ich weiß dass jemand in der Nähe vom Gehängten ist, und ich daher dem Bereich eine erhöhte Aufmerksamkeit schenke. Angenommen ich hänge einen Spieler und sehe dass da jemand her huscht, dann suche ich den Bereich ab, weil ich ihn ja gesehen habe. Ich mache das aber nicht mit der Intention den Spieler ärgern zu wollen, der gerade hängt, sondern weil ich weiß dass er direkt abgenommen wird, wenn ich den Bereich jetzt verlasse. Und wenn ich sogar zwei oder alle drei Spieler sehe, dann weiß ich dass gerade keiner an den Generatoren ist. Warum soll ich die dann kontrollieren gehen? Man glaubt gar nicht, wie viele Survivor keinen safe-hook hinbekommen. Ob jetzt einer BT dabei hat, sei mal dahingestellt. Aber wenn ich gerade den Bereich absuche, weil ich weiß dass jemand da ist, und der Gehängte direkt abgehangen wird, dann darf ich mich als Survivor aber nicht wundern und "Camper!!!" schreien. Wie gesagt dass ist alles nie mit der Absicht den Spieler zu nerven oder zu schaden, sondern einfach nur weil es effektiv ist.


    Genauso verhält es sich beim tunneln. Ich höre das Geräusch oder sehe wie jemand abgehängt wird, (und dieser am besten noch in meine Richtung läuft), warum sollte es, aus taktischer Sicht, keinen Sinn machen, den Verletzten nochmal einen mitzugeben. Wenn ich jemanden hänge, dann entferne ich mich immer, sofern ich keinen anderen Spieler oder irgendwelche Kratzspuren sehe. Ich lasse den Leuten immer die Chance, ihre Kameraden sicher abzuhängen. Aber wenn man nicht mal zwanzig Sekunden warten kann, bis ich weg bin, dann kann ich doch nicht für diesen Fehler der Survivor verantwortlich gemacht werden. Aber so hört es sich im Endchat immer wieder an: Survivor machen den Fehler, den Kollegen zu früh abzunehmen, und beschweren sich dann über mein "toxisches Verhalten". 


    Zu 2+3) ja, definitiv! Das matchmaking ist Schrott und macht überhaupt keinen Sinn. Zumal es so wenige Killer gibt, dass diese scheinbar einfach aufgefüllt werden. Als wollte das System sagen "Hier ist ein Killer, Stufe 13. Passt nicht in die rote Gruppe, aber die warten halt schon so lange, also schieben wir den mal da rein!" Ich möchte aber lieber länger warten, als dass ich als relativer Anfänger in diese Gruppen geschmissen werde. Das einzige was ich dann machen kann, ist trainieren...an roten Spielern...toll! Ne, das MMR muss schnellstens eingeführt werden und ich kann absolut nicht nachvollziehen, warum man sich jahrelang auf dieses dämliche Rangsystem ausruht, was auch überhaupt nicht funktioniert. Und wie du schon sagst, was habe ich von Rank1? Ich möchte noch nicht einmal dahin. Ich muss in meinem grünen Bereich schon gegen lila und rote Spieler ran, das reicht mir bereits. In jedem Onlinespiel gibt es einen Casual- und einen Rankedbereich. Auch in Spielen die nicht so eine hohe Spielerzahl haben, und dbd ist jetzt bei weitem kein Spiel, welches sich Sorgen um die Anzahl der Spieler machen müsste. Wenn man sich z.B. mal die Steamcharts von Smite anschaut, (aktuell 20.372 Spieler mit einem heutigen Peak von 21.714) und mit Dead by Daylight (aktuell 44.480 mit einem heutigen Peak von 54.592 Spielern) kann man das nicht mehr darauf schieben dass man sonst keine Gruppen finden wird, wenn man zwei Bereiche schafft. Ich vergleiche die Spiele mal, weil sie ähnliche Spielerzahlen und Crossplay mit Konsolen haben und beide Spiele von kleinen Entwicklerstudios sind. Es sind jetzt nur Steamzahlen, und die Konsolen sind noch nicht mit rein gerechnet. In Smite gibt es fünf Spielmodi und dazu davon nochmal drei für Ranked. Dort spielen die meisten Spieler sogar im Casualbereich. Die Warteschlangen dort sind viel kürzer als im Ranked. Ich würde DBD in casual so abfeiern...

    Dazu fehlt mir noch ein Trainingsbereich für Killer und Survivor. Jedes Spiel hat so etwas um mit den Charakteren zu üben und zu schauen, wie die sich überhaupt spielen lassen. Warum nicht auch Botmatches? Hab gehört, sowas ist geplant, aber nur für den Tutorialbereich.

    Das matchmaking fördert mit Sicherheit toxisches Verhalten, besonders im Endchat. Da liegt es leider derzeit beim Spieler selbst zu schauen, was er macht. Wenn ich merke dass ich gegen komplette Anfänger als Killer spiele, lasse ich locker und übersehe den einen oder anderen mal. Oder ich jage sie ne zeitlang, und downe sie nicht obwohl ich die Chance habe. Mit etwas Erfahrung merkt man schon, auf welchem Level an Erfahrung die anderen Spieler sind. Das gilt aber auch für die andere Seite. Wenn die survivor merken dass das mtchmaking wieder mal Mist gebaut hat, dann sollte man vielleicht nicht anfangen das auszunutzen und den Killer zu trollen. Der Spielspaß, den die Survivor ja gerne von den Killern "einfordern", gilt ja auch in die andere Richtung, meiner Meinung nach. Und wenn ich weiß dass der Killer mir nicht gefährlich werden kann (als super-erfahrener Redrank müsste man das sehen können), weil er nicht auf meinem Level spielt, dann kann ich es vielleicht auch mal riskieren, mich aufhängen zu lassen. Oder wenn ich sonst viele Punkte gemacht habe, auch mal zu sterben, so wie Killer auch mal jemandem die Luke lässt. Ich rede jetzt nicht von Gnadenkills, sondern einfach nur von einer lockeren Runde, in der man mal keinen Taschenlampensave macht um den Kollegen zu retten, nachdem der Killer in endlich mal auf den Boden bekommen hat. Aber solange Leute spielen, als wäre das alles eine Weltmeisterschaft, oder als würde man für jeden Sieg Geld von Behaviour bekommen, wird sich das leider nicht ändern, weil man könnte ja depippen (Wobei ich schon denke dass jemand mit mehreren hundert Spielstunden in etwa weiß, wenn er depippt und wenn nicht). Und da sind wir wieder beim Thema casual! 😉


    Zu 4) Moris, was hast du gegen Moris? Ich finde die super, als Killer und als Survivor. Ich finde sie absolut nicht toxisch. Ich finde es bringt etwas Würze ins Spiel, so wie NOED. Ich glaube aber auch dass kaum jemand einen Spieler tunnelt, damit er das Mori nutzen kann. Ich mag mich aber auch irren, bei mir ist es nur so dass ich gerne als Killer mit Devour Hope überhaupt vergesse, dass ich jemanden eigenhändig töten kann, wenn ich 5 Zähler drauf habe. Ich denk da nie dran! 😂

    Und Moris machen ja eigentlich nichts anderes, als dass du nicht mehr zum Haken rennen musst, wenn du jemanden das dritte mal aufhängen möchtest. Spart Zeit und ist ne coole Animation. Wenn das jemand als toxisch erachtet, dann weiß ich auch nicht mehr. Die wurden doch auch vor einiger Zeit mal generft.


    Aber den Killer für sein Spiel zu bestrafen, kann nicht der richtige Weg sein, zumal toxisch ja auch für jeden wieder anders ist. Aber das Thema wurde ja schon so oft diskutiert. Die einen meinen tunneln ist toxisch, während der andere meint dass Teabaggen toxisch ist. Für mich ist facecampen und nur einen einzigen survivor zu tunneln, um ihn aus dem Spiel zu nehmen fies (Mal abgesehen von cheaten oder hacken). Aber im nächsten match geht's weiter und es passiert nicht oft. Teabaggen und klickediklick sind ja an sich auch nicht toxisch. Die Intention dahinter ist ja, dass der Spieler die Aufmerksamkeit vom Killer auf sich ziehen möchte. Und er will dass du nach Emotion spielst und nicht mehr nach Logik. Du sollst dich ja darüber aufregen und einen Fehler machen. Was stört ist nur das teabaggen am Ausgang, wenn eigentlich alle abhauen könnten, nur um den Killer nochmal zu zeigen "Hey, du loser, wir sind alle entkommen, und ich reib es dir nochmal richtig unter die Nase!" Aber wenn ich sehe dass ich eh keine Chance mehr habe, gehe ich durch die Map und mache noch Paletten oder versuche die Klappe zu finden, für Blutpunkte. Und manchmal, ganz ganz selten, verschätzen sich die Survivor auch mal, wenn sie meinen, nochmal auf der Map rumkaspern zu müssen. 🤣

    Also Punktabzug, für tunneln würde dem Killer einen Vorteil nehmen, weil eben jeder Gehakte, sicher abgenommen werden kann und er sich mühelos heilen kann. Wenn Survivor wissen dass der Killer bestraft wird, dann kann jeder Survivor davon ausgehen dass er sich nach einem unhook erstmal sicher heilen kann und er nicht der nächste ist, der an den Haken kommt. Das kann sowas von ausgenutzt werden und nimmt dem Killer viele Möglichkeiten. Facecampen wird ja schon durch Punktabzug bestraft, und ja, er könnte wesentlich größer sein.


    Was den Endchat angeht: Warum ist der überhaupt im Spiel? Das ist das einzige wirklich toxische Werkzeug, dass die Spieler haben. Ich würde den komplett einstampfen. Er wird zu 80% eh nur für Beleidigungen genutzt. Auf den Konsolen gibt es ihn auch nicht. Ja, ich kann ihn einklappen, aber manchmal möchte ich ja schon mal "gg" oder "well played" sagen. Warum macht man den nicht komplett weg, und führt dafür Buttons ein, für jeden Spieler. Nach dem Match kann man sich über den Button für ein tolles Spiel (vielleicht anonym) bedanken. Vielleicht könnte man noch für jeden "Like" eine gewisse Anzahl an Blutpunkten ausgeben. Das würde so viel positives Klima bringen.

    Auch ganz wichtig ist, dass man das ganze so sehen sollte, was es ist: Nur ein Spiel. Wenn ich mich so dermaßen darüber aufrege, dass ich hinterher beleidigend werde, dann ist das Spiel vielleicht nichts für mich.

    Ich finde auch dass man nicht sofort "Das ist toxisch!" schreien sollte, sondern auch mal zu versuchen das Spiel von der anderen Sichtweise aus zu sehen. Ich sage, die wenigsten Spieler wollen jemandem das Spiel versauen. Aber wenn man überall immer liest, dies ist toxisch, das ist toxisch (obwohl es doch eigentlich gar nicht so ist) dann muss man vielleicht selbst mal überlegen ob einem das jetzt wirklich stört, oder ob man nur mit den Wölfen heult, weil es überall gesagt wird. Hab ich jetzt keinen Spaß gehabt, weil ich nach einigen Minuten gestorben bin? Hab ich vielleicht selbst einen Fehler gemacht, oder mein Teammate? Will der Survivor mich jetzt mit seinem Geklicke oder Teabaggen niedermachen oder will er mich nur provozieren, damit ich nicht auf seinen Kollegen gehe, der viel weniger Erfahrung hat, und er nur will dass er etwas länger im Spiel ist? Spaß an dem Spiel ist, im Endeffekt was man selbst daraus macht. Entweder man lacht darüber wenn Bubba uns in seinem Keller alle aufgehangen hat (nachdem er fleißig Bubbacamping gemacht hat), oder man regt sich darüber auf. Gechillter und relaxter macht das Spiel so viel mehr Bock!

    Ich kann mich aber auch komplett irren, weil ich nicht weiß wie ihr das Spiel seht. In meinem Freundeskreis kenne ich auch einige die nicht relaxt an die Sache rangehen können, und bei jedem Spiel schwitzen und sich dann aufregen, wenn es nicht so klappt. Es kommt halt immer auf die eigene Einstellung an. Ich sehe es als ein Spiel, was ich im Feierabend oder am Wochenende zocke um abzuschalten. Aber ich will, und kann auch gar nicht jemanden verurteilen wenn er als Tryhard spielt. Jeder so, wie er will. Ich hab gewiss nicht die Weisheit gepachtet oder möchte meine Spielweise als die einzig gute darstellen, aber meine Erfahrung ist, dass ich relaxter sehr viel mehr Spaß an einer Sache habe.

  • @EvilJoshy said:

    I just love it when the bloodweb refuses to give me a certain perk I want on a particular killer until they are like lvl 90.

    I am quite new to the game and am currently trying to "build up" my killers. I just unlocked 8 perks for all the killers and for Pyramide Head, which I actually like to play, I don't get a single perk from other killers. For Demogorgon I only have devour hope so far. Deathslinger also has no other killer perk. I only get the standard perks in blood web, which for me, are mostly useless.

    And then you have to compete against players who have 10x more experience. Would be no problem for me, if the perks at least fairness would prevail.

    Yes, I am quite late to the party, after 5 years, but still I can not keep up with four standard perks against players with 1000 hours and all meta-perks.

  • He is one of my favorites. He is simply my killer for relaxed play. And I love his scream when he hits a survivor.

  • I was playing against a survivor earlier who was dc on the third hook. He went offline at the exact moment I had him on the hook. I mean, what the...? Dude, why don't you wait the few seconds and at least get your BP and no penalty? Is this one of those "you got me, but you're not going to kill me!" things?

  • Ich hatte vorgestern den ersten ausprobiert, aber der war wohl schon abgelaufen.

    in Code Comment by Zro
  • Ich fände es schön, wenn Behaviour eine Rückmeldung geben würde, dass gegen einen gemeldeten Spieler etwas unternommen wurde. Ich kenne das von Smite. Wenn du jemanden meldest, kommt oft, nach einigen Tagen beim Login ein Pop-up mit "Gegen einen von dir gemeldeten Spieler wurden Maßnahmen eingeleitet." Das ist dann schön zu sehen dass Reports auch wirklich etwas bringen, und dass die Devs um eine angenehme Spielatmosphäre bemüht sind.

  • Es ist halt so dass jeder das Spiel anders sieht. Jeder ist ein Individuum und der eine findet tunneln toxisch und der andere nicht. Die Erwartungshaltung ist also bei jedem etwas anders. Und das ist etwas, was ich bei keinem anderen Spiel bisher so gesehen habe wie in dbd. Es liegt irgendwo auch in der Natur des Spiels, da es so asynchron ist.

    Im Grunde geht es doch nur um ein Spiel. Wenn alle nicht so verbissen wären, und das ganze etwas chilliger und relaxter angehen würden, dann bräuchte auch niemand Angst zu haben "richtig" zu spielen. Ich weiß noch als ich, vor einigen Wochen, angefangen habe. Ich hab mich im Vorfeld auch etwas informiert und auf reddit und dem Forum geschaut. Da bekommt man dann relativ schnell mit was man darf (von Survivor-Seite) und was nicht. Ich hab mich strikt daran gehalten, auch weil es mir egal war, ob ich einen Kill habe oder nicht. Nach einigen matches gab es dann die ersten Probleme und ich habe unabsichtlich getunnelt und bekam dafür sofort Schelte im Chat in Form von Beleidigungen. Darauf folgte dann ein Match gegen eine swf-Gruppe (ungefähr so wie gestern Nacht) die mich völlig getrollt haben und mir sogar nachgelaufen sind, obwohl ich nur wollte dass sie das Match beenden. Sie tanzten vor meiner Nase rum und ich hab mich an alle "Regeln" gehalten. Daraufhin hab ich mich gefragt, warum survivor alles dürfen, aber der Killer immer der Diener und Bückling sein soll. Ich bin dann über das Forum auf den den o.g. Streamer gestoßen (Spook N Jukes, falls es jemand wissen möchte) und er hat mir aus der Seele gesprochen und dadurch habe ich den Spaß am Spiel wiedergefunden und bin am Ball geblieben.

    Sorry, ich bin etwas vom Thema abgewichen, aber im Grunde geht es nur darum dass es ein Spiel ist was Spaß macht. Wenn die Erwartungshaltung, und der eigene Spielspaß nur darin liegt in jedem Match zu entkommen oder in jedem Match alle survivor zu töten, dann ist es vielleicht nicht die richtige Erwartung in einem Spiel wie Dead by Daylight. Und dann fangen die Leute an zu ragen und schreiben mit hochrotem Kopf Beleidigungen in den Chat. 😀


    Ich danke dir auch dafür dass du deine Gedanken geteilt hast.

  • Instead of saying that noed is unfair, you should see the game from the point of view that maybe, it's just not enough to make the gens to escape safely. But if you open the gates after several minutes, then you haven't accomplished all your goals, and you'll be punished for it. Making the totems is part of the game, and if you don't remove it, then you shouldn't be surprised, and certainly not attack the player who took Noed.

    Apart from that, it's also a certain thrill when you realize in the endgame that the killer has Noed.And the thrill increases the fun of the game, which the survivors like to demand from the killers. But then you don't win anymore, so it's not fun after all.

    What I'm saying is, Noed brings a fun component and a bit of spice to the game. But as long as survivors only have fun when they win, Noed will always be an "unfair" perk. And before anyone asks, I also play survivor and I love Noed.That component at the end is so funny when you ask yourself "Oh the totems, I did two, but the others? Does the killer have Noed?" And then you're instantly blown away. "Ok, he has :D"

  • @Viksla_the_Great said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/2207921#Comment_2207921

    Ich finde aber man sollte einem abgehalten verletzten Surv eine Chance geben. Nur weil sein Mate ihn abfarmt und du 20 m weiter weg bist direkt wieder auf ihn zu gehen finde ich unfair, klar ist das taktisch klug, macht aber im Endeffekt nur dir Spaß und ihn nicht und ich finde es sollte im Vordergrund stehen das beide Seiten Spaß am Spiel haben.

    Und jemanden im Endgame zu Campen, ich weiß nicht... darüber will ich nicht urteilen, dass muss man selbst wissen. Ich persönlich Freunde mich damit nicht an.

    Nochmal zum Thema Campen, es ging um den Satz " Wie du mir so ich dir " bedeutet wenn der Surv dich Teabaggt oder dich 2min+ looped jemanden deshalb weg zu Campen bzw. zu Facecampen zeugt einfach nur von einem sehr kleinen Ego und ist keinesfalls gerechtfertigt.

    Man sollte so erwachsen sein wenn man schon ein Spiel ab 18+ spielt sich auch wie ein Erwachsener zu benehmen und nicht wie ein Kind oder ein Großkotz mit nem kleinen Ego.

    Ich persönlich Campe, Tunnel nicht. Das ist einfach nur Unfair und ehrlich gesagt wäre ich nicht stolz mit der Methode einen kill zu bekommen. Man sollte sich halt einfach eingestehen das man schlichtweg schlecht gespielt hat und die falschen Entscheidungen getroffen hat. Wenn du einen Surv im Endgame Campen tust ist das deine Entscheidung, aber alleine schon die Tatsache das er, wenn du ihn Campen musst um einen kill zu bekommen er vorher noch nicht gedownt wurde und die anderen 3 Survs noch leben du schlichtweg einfach schon verloren hast und ich finde man sollte den Surv dann eine Chance geben zu entkommen. Meine Meinung schließlich haben sie gewonnen... im Endeffekt ist es immernoch ein Spiel.

    No offense an der Stelle.

    Ich kann deinen Gedanken durchaus nachvollziehen. Wie gesagt, wenn ich merke dass ich gegen Anfänger spiele, mache ich auch locker und versuche das Spiel spannend zu halten. Meistens treffe ich aber, als Rank 12 mit 120 Spielstunden, auf lila und rote Ränge und dort achtet niemand darauf ob ich Spaß habe. Da werden die Gens durchgerusht und quer über die map geloopt. Wenn sie merken dass ich nichts auf die Kette kriege, denkt sich auch keiner "Och, der Killer ist nicht so gut, ich bleib mal stehen damit er auch mal einen Schlag abbekommt und ne Chance hat. Wenn ich ihn jetzt die ganze Zeit loope ist das unfair."

    Ein Streamer und Youtuber hat mal sinngemäß zum Thema tunneln gesagt "Es ist so als wenn du einen Teammate hast, der einen Generator zu 80% fertig stellt und dann kommt der Killer und jagt ihn weg. Wirst du dann den Generator, der zu 80% fertig gestellt ist weitermachen, oder wirst du einen neuen Generator, der bei 0% ist anfangen und den mit 80% stehen lassen? Auf der Suvivor-Seite sind das alles Strategien, aber wenn der Killer das macht ist er Müll."

    Wenn sein Kollege den Survivor quasi vor meinen Augen vom Haken nimmt, ist das der Fehler der Survivor (lassen wir BT mal außen vor). Wie gesagt, mache ich als Killer einen Fehler wird das gnadenlos ausgenutzt. Und ich finde es richtig, wenn Fehler bestraft werden, auf beiden Seiten. Mal davon ab, bin ich nicht der Spaß-Animateur der Survivor. Die Entwickler sind dafür verantwortlich. Ich bin als Killer im Spiel um die Leute halt zu killen und nicht um zu kuscheln. Und wenn jemand nur Spaß haben kann, wenn er nicht getunnelt wird, dann ist das, ehrlich gesagt, nicht mein Problem. Ich spiele auch als Survivor und habe nichts gegen tunneln und campen. Ich halte es für eine Taktik, genau wie Taschenlampen-Saves. Ich bewege mich komplett im legalem Rahmen, das einzige was leidet ist der Spielspaß der Survivor. Vielleicht sollten die Spieler alle mal etwas chilliger werden und nicht bei jedem Tunneln direkt im Endchat beleidigend werden, oder mir sogar den Tod zu wünschen. Es ist nur ein Spiel. Und jeder kann es spielen, wie er möchte (solange man nicht cheated oder hacked). Das ist ja das gute daran.

    Im Grunde ist es mir als Killer sogar egal ob ich mit 4 oder keinem Kill rausgehe. Ich treffe falsche Entscheidungen, wenn am Ende noch alle survivor leben, da hast du auf jeden Fall recht. Das Spiel, ist meiner Meinung nach, aber da noch nicht zuende. Und wenn ich einen am Haken habe, und die Gens sind durch, dann verteidige ich ihn. Der Survivor der da hängt, hatte jetzt halt das Pech dass er mir zum falschen Zeitpunkt über den Weg gelaufen ist. Ist halt so, er wird es überleben (der Spieler, sein Avatar vielleicht nicht). Ich rege mich als Killer auch nicht auf und schreie "Unfair!" wenn die swf-Gruppe nach zwei Minuten drei Gens durchgeballert hat. Ist halt so, werde ich überleben. Ich spiele immer gechillt, und ich erwarte nicht dass man mich mit Samtpfoten anfasst. Genauso tue ich es aber auch nicht. Ich finde dass jeder so spielen sollte wie er will, sofern er nicht gegen, die von den Devs erstellten, Regeln verstößt (Hacken, Cheaten). Wenn jemand nett spielen möchte, nur zu, kann er ja gerne machen. Aber diese, von den survs, selbst aufgestellten Regeln bei denen alle "Toxisch!" und "Unfair!" schreien, wenn man sich nicht dran hält, finde ich sehr doppelmoralisch. "Der Killer hat gefälligst so zu Spielen wie ich es möchte, sonst habe ich keinen Spaß!" Und wenn ich es nicht tue, und dabei gegen keine von Behaviours Regeln verstoße? Dann kommt die Toxitität im Endchat, in Form von Beleidigungen, genau von den Leuten die einem Toxitität unterstellen. Wenn jeder dieses Spiel etwas lockerer und relaxter sehen würde, und auch mal akzeptiert, dass man getunnelt wird, dann hätten wir diese selbstgemachten Probleme nicht.


    Sollte auch kein Angriff auf dich sein. Ich verstehe deine Spielweise und jeder so wie er mag. Das ist doch das schöne an Spielen. :)


    Edit: Und weil es gerade so schön war: Match als Henker gerade gegen 3 rote und einen lila Rang. Ich hatte null Chancen und das einzige was ich machen konnte war loopen zu trainieren gegen sehr gute Spieler. Ich wurde von vorne bis hinten getrollt. Hab noch nie drei mal direkt hintereinander eine Taschenlampe ins Gesicht bekommen. 😂(Ich wusste gar nicht dass das geht). Die haben komplett auf Effizienz gespielt und als sie merkten dass ich nicht mithalten kann, ging das Getrolle los. Aber hey, Spaß für alle! War ja nicht das erste mal. Ich nehme es aber so hin, weil das Spiel nun mal so ist. Sind wir doch mal ehrlich: Es ist manchmal unfair. Aber es gehört nun mal dazu.

  • I had a 3k in one match and the last survivor (red rank) escaped through the hatch he camped while his teammate died on the hook. Endchat:

    Surv: "ez baby killer"

    Me: "OK, redrank"

    Surv: "I still made +2"

    Me: "Yeah, good for you!"


    But I don't care if the last survivor escapes through the hatch. The hatch is in the game and if you got there faster than me, be happy. Why do some people think I care how many pips they made? Just write gg or leave it.

  • I'm rank 12 as killer, but I don't have that much game time and experience yet. Therefore, I think that I also belong to 15-14. With 12 I often play against purple and red with meta-perks. In the yellow ranks it was even more relaxed. I don't have to win the games, but I don't want to be completely taken apart either.

  • I think it's funny when people just do something stupid. You can't take the game too seriously. Even if it's a bit dumb for the two players who play the match seriously, but it's only for one match.

    Last week I played as a survivor against a piggy-basecamper. I was, stupidly, the first to hook in the basement. And every time someone tried to save me and also got hooked. I had to laugh so much every time when a teammate ran into the basement one after the other and while laughing I just called out to myself "Nooooo! Guys, the killer is here!" And again one lay on the ground! Wonderful!

  • Ich werde es mal versuchen. Vielen Dank! So langsam läuft es mit der looperei auch besser. Ist zwar vieles noch schwer in der Lernphase, aber ich denke das wird noch. 👍️

  • Ich denke nicht dass es um facecampen geht. Ist in meinen Augen auch keine Taktik, weil es gar keinen Sinn macht. Das einzige wenn ich einen Haken becampe ist, wenn die Gens alle fertig sind und ich hab gerade einen an den Haken gebracht. Meine Objekte sind durch, und das einzige was ich machen kann ist zu versuchen dass dieser survivor nicht mehr entkommt.

    Ich denke eher mit campen ist das Sicherheitscampen gemeint. Ich mache es so, dass wenn ich einen surv hake, direkt mit den Gens weitermache und diese überwache. Ich hab den Bereich, in dem der survivor hängt aber im Hinterkopf und ich schenke ihm eine erhöhte Beachtung. Wenn ich auf dem Weg zum Gen das Geräusch höre, dass er abgehängt wurde, gehe ich wieder zurück, wenn der Weg nicht zu weit ist, weil ich weiß dass da zwei Leute rumturnen. Und wenn mir dann diese zwei über den Weg laufen und der Gehängte ist noch verletzt, dann wäre es taktisch klug, wieder auf den Verletzten zu gehen (tunneln). Heißt für mich aber nicht dass ich von Anfang bis Ende nur auf einen survivor gehe und ausschließlich diesen jage. Es sollte den survs aber klar sein, dass man im verletzten Zustand halt ein hervorragendes Opfer ist.

    Wenn ich merke dass das Spiel für mich gut läuft, oder ich gegen Anfänger spiele, dann mache ich auch lockerer. Aber grundsätzlich versuche ich effizient und nicht nett zu sein.

    Zu teabaggen kann ich nur sagen, lasst euch nicht provozieren. Es ist genau das, was der Spieler ja will. Du sollst ja tilten und ihn verfolgen und nicht die anderen. Er ist meistens ein guter looper und daher will ich euch die Zeit stehlen. Ich sehe teabaggen und Taschenlampen-Geklicke locker und lasse mich nicht drauf ein.

  • @Kirkylad said:

    You win and you're a sweaty try hard, you lose and it's gg ez baby killer. You can't win either way with these people so don't worry about what they think.

    I would also advise dodging TTV's or at least not going into their streams if you do because the majority are the biggest toxic crybaby's out there.

    I played as Bubba a few days ago. In the end I got three and one escaped through the hatch. The one that got away accused me of camping and asked me why I didn't use bbq even though I had it selected. Well, as soon as I hooked one, his buddies took him down in front of me. With bubba as the killer, a big mistake. At the end, the surv who survived still wrote that the game was "ez". With the escape through the hatch.

  • 1-The entitlement of the community. Most people, for some reason expect the other side to play the way they want, and when the other side doesn't do that, they get pissed. I feel like this seriously takes away from the fun of the game on both sides. You should only play for your own fun.

    Maybe the devs should remove the endchat completely. It basically creates even more toxicity because it's mostly used for insults and bashing. It doesn't exist on the console either and players there still have the option to block messages in general so they don't get stalked and insulted. I personally don't care if someone insults me, but I know it annoys a lot of people immensely. Yes, you can block chat, but you want to write a gg sometimes and for that you have to open it again.

    Why not remove the chat and build instead a "thumbs up" button, for each player individually. And if you think that this player played well and was nice, then you click on it and the player can see that he got a thumbs up. So the console player can also show that the match was exciting and fun and it creates a positive environment. The one who has a thumbs up can get a certain amount of blood points, for example 1000 or so, per player. And you can only rate each player once per day, so swf groups can't push each other's blood points up and abuse the system.

  • Taschenlampen an sich nerven mich nicht wirklich. Nur wenn ich sehe dass die Gegner komplett blutverschmiert sind, also Prestige 3, dann weiß ich dass sie höchstwahrscheinlich 10x mehr Erfahrung haben als ich. Und wenn sie dann noch zusammen spielen, habe ich gar keine Chance mehr. Im schlechtesten Fall loopen die mich bis zum Nirvana, während drei gens innerhalb der ersten zwei Minuten ploppen. Und ich kann gegen solche Leute (noch) nicht loopen. Es nervt dann schon, sobald sie mich sehen, rennen sie zu einer Palette oder zur Hütte oder den anderen Loop-Bereichen. Ist ja legitim, aber gegen einen guten surv muss ich regelmäßig die Verfolgung abbrechen.

    Ob ich gegen eine rote swf-tryhard-Gruppe dann so viel lerne...ich weiß nicht. Ich versuche es aber mal. Kann ja nichts passieren und ob ich depippe ist mir ja im Grunde egal. Ich muss nicht auf rot spielen.

  • I have yet to see a gaming community where players get triggered so quickly. It's so funny and I almost joyfully expect the salt in the final chat. I imagine a manchild sitting in front of the monitor with his head red and getting upset with me. Dude, it's just a game! 

    I either don't write anything in the endchat or sometimes "My pleasure" or "Thanks for the salt!" If you are really "mean" you can just write "gg, have a nice day!".

    If the game didn't go well for me, against a swf group, I read more often in chat "gg ez killernoob" I usually write then "You're welcome!"

    Don't get dragged down by and play the way you like.

  • Geht mir derzeit auch so. Ich hab vor 6 Wochen angefangen und war vor dem Rank-reset 10, bin durch den reset auf 17 gefallen, und nun bei 14. Und jetzt bekomme ich als Gegner wieder rote und lila swf-Gruppen. Zwei mal heute kamen Kommentare wie "Noob killer" und "ggez killer". 😂 Mich stört das nicht wirklich, aber natürlich ist das easy. Ich hab größtenteils auch nur die eigenen Perks der Killer, während gefühlt jeder survivor mit BT und Dead Hard rumläuft und 1000 Spielstunden hat. Und Ich bin ja auch ein richtiger loop-noob. 😀 Spielzeit ist nicht alles, aber für jemanden der noch nicht lange spielt, ist das schon ein großer Boost für den Gegner. Ich finde, gerade deshalb sollte die Spielzeit ein viel größeren Faktor im Matchmaking einnehmen.

    Wenn du in der Lobby, survivor mit blutverschmierter Kleidung sieht, dann weißt du das diese Spieler schon lange dabei sind. Wenn du nicht gegen die spielen möchtest, kannst du das Spiel immer noch dodgen. Die Wartezeiten für Killer sind ja nicht so lang. Mögen die survivor nicht, aber ich sehe es als Schutz gegen ein langweiliges match. Die survivor sollten am Ende doch auch davon profitieren, wenn sie einen Killer bekommen, der auf ihrem Niveau spielt. 😉 Wenn du auf Steam spielst, kannst du in der Lobby schauen, aus welchen Nationen die Spieler kommen und wenn es z.B. alles Finnen oder Polen sind, dann kannst du davon ausgehen auf eine swf-Gruppe zu stoßen. Manche haben auch Ihre Spielzeiten sichtbar gemacht. Liegt dann an dir, ob du die Herausforderung annimmst.

    Wenn da ein oder zwei Rank 20-18 Survivor dabei sind, heißt es jedoch nicht immer dass diese Spieler abusen. Hab auch schon oft erlebt dass jemand seine Kumpels zum Spiel bringen möchte.

    Im Grunde, einfach am Ball bleiben und lernen. Schau dir Youtube-Videos oder Streams an und spiel auch die survivor-Seite. Das Wissen kannst du als Killer dann zu deinem Vorteil nutzen. Versuche ein paar gute Perks freizuspielen, z.B. Ruin, BBQ oder Tüftler.

    Und vor allem: gechillt spielen, so machts am meisten Spaß. Versuche auch aus solchen Matches etwas mitzunehmen und lass den Frust nicht an dir rankommen. Ich hab vor kurzem auch noch so gedacht und hab mich schnell triggern lassen, in solchen Matches. Denk dir einfach "OK, ist jetzt halt blöd, aber das nächste match wird wahrscheinlich besser."

  • I don't know who of the the survivor mains also plays killer more often. I started out as a killer main and am currently playing more survivor to see the game from the other side. I got facecamped once in these matches. Am I getting upset about this now? It happens so rarely, even in the streams I watch. And when it does happen once, it doesn't happen two or three times in a row. Maybe I'm just incredibly lucky and the Streamers are too.

    But it's not about facecamping either, where someone is on the hook for 90% of the game. It happens so rarely, but it sounds like every match is like that.

    There are always people who want to destroy the fun of the game, but you have them everywhere, for example in mobas, when someone intentionally feeds. But such people are the exception. The point here is to play efficiently, on both sides. Blind me with your flashlight when I'm wearing a surv. That's your right. Teabag your soul out, click your flashlight until it's empty, if you think you can distract me with it. I don't mind. But then let me go on the injured survivor who was just hooked, without me getting insulted in endchat. Even that is a pleasure for me by now.

    But especially new players are scared away by immediately showing them what is "toxic". They don't decide on their own what can be toxic for them, when you hear from everywhere "this and that is not allowed, that is toxic, it makes no fun". If you hear it everywhere, it must be true. Then they let themselves be lured, howl with the wolves and also start to call "toxic" directly when the killer kicks the gen just after he has one on the hook.

    And if he plays by the "rulebook", he still gets laughed at because he plays loose and lets everyone get away with it. Because he no longer knows what he is "allowed" to do and what he is not. At least that's how it was for me until I started to question this double standard. And if I had started out as a survivor, I might be howling with the wolves now, too, and having a lot less fun on both sides because I'd have to get upset about everything.

  • I have had the opposite experience so far. As a killer, I am insulted in the final chat, regardless of whether I have killed none or all. As a survivor, this has not happened to me yet. I don't really care, I like it when they give me their salt.

    I have also been slugged for several minutes. Yes, my God, then it just happens. But it happens only in very few cases. I do not get upset about it.

    There are certainly killers who take the game a little too seriously, but in my experience, the majority of these players are those who play survs.

  • I haven't been playing dbd that long, but I quickly noticed something: Everything you do is toxic. Any style of play that is efficient for the killer is toxic! I have the feeling some people think that tunneling consists of chasing just that one survivor the whole time, until he hangs on the hook three times and the killer doesn't care about anything else. And camping consists of not leaving at the first hook, until the survivor is dead. In my experience so far (yes, I don't have that much playing time yet, just a little more than 100 hours) and also after watching some streams, these matches are relatively rare. Using this in this way is also inefficient and boring. When matches like this happen, the next one will be better.

    But tunneling, as I understood, is also to chase someone who has just been rescued from the hook and hit him again because he is the one who is injured. I could also chase the rescuer (except for BT), but from an effective play style: Why should I?

    "But you're ruining the fun for the others!" Am I responsible for it? Is the survivor responsible for my fun? Does he say to himself, "Hey, I'll stop in the chase so the killer can have fun after I've been looping him all the time."? Or "Oh, I'll leave the gen at 50%, I'll take the next one that has not yet started. The killer will be happy, and the game will be more interesting."? Survivors only play efficiently and the killer is not allowed to because it would be unfair? I also get looped to death in some games and run around stupidly while the gens pop.

    I let the player breath. I don't stand on the hook and wait all the time. I have to check my gens too. So nobody can say that I take someone 90% out of the game. But if the opponent makes the mistake and pulls his buddy off the hook when I've just turned around, I can't help it.

    It is interesting that after the game I get insulted by people who say that I play a "toxic" way They show behavior, which is really the definition of toxic. Who is the one here who is ruining the fun of the game?

    I have the feeling that some people takes the whole game too seriously. Do you get paid to play? Not me! I just want to play the game and have fun. In the way I am allowed to. I don't cheat, I don't hack, and I don't body block anyone hostage. But I'm not my opponent's entertainer. Behavior is responsible, it's their game. I just bought it.

    Again, I'm not talking about face camping or just following one player for the entire game. I'm talking about an effective way of playing that increases my chance of winning the game. Before being asked if I have to win to enjoy the game: No. I also go out more often without a kill. I still have fun because I'm relaxed. I just played another match as a survivor and got moried. Am I upset about it? No, that was interesting. Yesterday I was camped and pulled off the hook in front of the killer. The killer knocked me straight back and then I died on the hook. So what? Happens! It is part of it! Off to the next match!

  • I also started a month ago. I like it and play it exclusively at the moment. Just make sure you take the game relaxed, that's when it's the most fun.

  • I have no problem with that. Why should I? The survivor knows that the killer is busy with the pallet, and if he has the confidence to heal himself at that moment instead of running, he can do it.

  • This! However, many survivors invite the killer to camp. If I hook a survivor, turn around and not two seconds (exaggerated) he is brought down again, why shouldn't I go there again if I know that two survivors are nearby? I don't like it myself when my devour Hope doesn't get a counter for it. Survivor make the mistake, but the killer is the stupid one who gets the hate comments.

    Yesterday I played as a survivor against a bubba and got hooked. Bubba did proxy camping and despite terror radius a Meg took me down immediately, with Bubba of course coming and hitting me again. I can't blame him. If I had been salty, it would have been more at my "rescuer" who couldn't wait to free me instead of checking out the situation first.

  • Ist irgendwie doppelt gepostet...sry

  • With all the TOXIC killers in this game, this is a STAPLE perk, and it is NEEDED. So I NEED it to work.

    Oh shush up obvious killer player. I know what decisive strike is for. I did not know about the stupid nerfing for certain actions.

    No one cares about your feelings.

    It's funny when someone talks about toxic, with such an aggressive mood.

  • Ich hab auch vor etwas einem Monat mit DBD angefangen und mir anfangs gesagt "Ich spiele so dass jeder Spaß hat". Das heißt als Killer kein tunneln, kein campen, keine Mori, kein Noed. Auch weil ich keine Lust auf dumme Kommentare und Beleidigungen im Chat hatte. Ich hab schnell gemerkt dass diese Spielweise vom Gegner nur massiv ausgenutzt wird und die Kommentare trotzdem geblieben sind ("ggez babykiller bot"). Ich hatte auch schon langsam die Lust an dem Spiel verloren, bis ich mir dachte "Warum soll ich denn der Entertainer der Survivor sein? Ist nicht Behaviour für den Spaß verantwortlich? Ich hab auch für das Spiel bezahlt, also darf ich auch effizient spielen. Die survs spielen auch effizient." Oder hast du mal einen Survivor gesehen der mitten in einer Verfolgung plötzlich stehenbleibt, für den Spielspaß? Oder hat sich mal ein Survivor gedacht "Nur noch zwei Generatoren und dieser hier ist bei 75%. Ich fange lieber einen neuen an, damit das Spiel interessanter wird."? Möglich wäre es, ja, aber das ist die Ausnahme. Aber wie viele erwarten dass der Killer die anderen Spieler "bespaßt" während sie gleichzeitig die effektivsten perks mitnehmen?

    Egal welche Seite, es gibt keine toxischen Items, keine toxische Spielweise und keine toxischen Perks. Das einzig toxische im Spiel, ist jemanden als Geisel im Spiel zu halten (also Bodyblocking in einer Ecke) und der Endgame-Chat. Strenggenommen ist nicht mal Facecampen toxisch. Ich mach das nicht, weil es mir persönlich nichts bringt. Aber auch Taschenlampen-Saves sind nicht toxisch. Es ist einfach eine Strategie. Und wenn ich geblendet werde, hab ich halt Pech gehabt. Beleidige ich deswegen jemandem Im Chat? Nein, warum auch? Nur weil der Spieler eine, vom Spiel gegebene, Strategie nutzt? Gehe ich auf den verletzten Survivor, weil er gerade vor meinen Augen vom Haken genommen wird? Na klar, das ist effektiv, wie Taschenlampen-Saves. Ich rege mich aber auch nicht mehr über Teabaggen oder Taschenlampen-Geklicke auf. Denn das ist es, was der Gegner will. Wenn er meint vor meiner Nase rumtanzen zu müssen, bitte, wenn er seine Zeit verplempern will...

    Besonders witzig ist dann aber wenn Leute sich über toxisches Verhalten im Endchat beschweren, indem dann wirkliches toxisches Verhalten zeigen. Ich find's mittlerweile spaßig, weil es zeigt, wie schnell man einige Spieler auf die Palme bringen kann. Und ich tue nichts Verbotenes, ich spiele einfach nur das Spiel.

    Man sollte einfach mal etwas entspannter rangehen, egal welche Seite man gerade spielt.

  • There is nothing toxic in the game, except for the end chat. I, as a killer main, have absolutely nothing against flashlight saves. It's a legitimate strategy. But that also includes tunneling or camping.

    Some people should just be a little more chill and not scream "toxic" at everything. 


    "And i made him day bad"

    Oh dear, the poor guy :)


    Edit: Just try to ignore the stupid comments after a match. In the end, it only deprives you of the fun of the game.

  • I was Rank 10 killer and was reset to 17.

  • It is often argued that these tactics are no fun. But the killer is not the entertainer of the survivor. The devs are responsible for the fun. If someone wants to play efficiently (as survivors do) why punish this way of playing? There is nothing toxic about it, otherwise it would be banned. Neither a tactic, a character, an item or a perk is toxic. Toxic is when you are insulted in the endchat because you used Noed.

  • @NVerde said:

    I had a very similar game this weekend as Oni. I play a lot more survivor than killer (I'm rank 8/7 survivor, I think 14/13 killer atm) and I only have green perks with Oni, he's about lvl 20 - I'm also still getting the hang of using his demon dash.

    This game, 2 gens popped in the first two minutes and I had hooked one survivor - while I was chasing and downing the second, the next 3 popped - I've literally never seen it happen faster, it must have taken 5 minutes maximum.

    I got my power twice in that time I think, and that was with an add-on that made it gain quicker. I charged for the nearest exit gate and they were all there and just left.

    I'm on console and I honestly wondered if they had been hackers. They were purple rank survivors with typical perks and didn't all have BNP and good toolboxes so if they weren't hacking they were just super efficient. I swear one guy I didn't even see the whole game.

    So I definitely feel your pain and it was a boring game - but you know what? They must have had a boring game too. The majority of the time they all spent in the game was sat with their finger on a button and pressing another button every so often and then leaving. Who finds that fun? That made me feel a bit better at such a humiliating defeat (though these guys weren't being toxic at all tbf).

    That's why I don't imagine it's very exciting for such groups. I can deal with getting only red rank-swf groups as opponents (as long as it doesn't happen all the time). Most of them are also quite nice, as well as fair and they sometimes feel sorry for me when I had to play against them, but if they just want to screw you, they can continue to be bored the whole game.

  • I wrote this yesterday in another thread, but I'd like to reiterate it here:

    I've been playing for about a month and just wanted to play a relaxed match yesterday. I'm actually always nice and never play unfair. I play different killers, just whatever I feel like. So I took my Hag (level 22) and went into the match. And soon I realized that I had no chance. Every chase was useless, four generators were finished after several minutes and they also made the totems all fast. Then I was lucky enough to lift someone off the ground, and was immediately blinded. I don't mind that, it's part of the game. But they quickly realized that I'm absolutely not on their level, so they started to screw with me and ran around in front of me with flashlight-clickedickicklack.

    There was one gen left, but I was fed up and just wanted the match to end quickly so I could move on to the next one. So I just let them do it and backed off. But instead of doing the last gen, they chased me and kept messing with me. They kept running ahead of me, trying to pick up blood points for the chase because everyone chose 100% bonus as the sacrifice. I didn't go for it because I don't see myself as their blood point donor. At some point, I guess they got fed up themselves and made the last gen. Then they started looking for me again until they opened the gates. Of course they still stood at the gate until shortly before the end, but I certainly didn't go there again. 

    The best comes as well known to the end: In the chat, one of them still wrote that he was sorry that they were all so toxic. Of course, they were all red ranks, three with rank 1. I was stunned how someone can put you down like that, steal 15 or 20 minutes of your time, and then have the gall to apologize afterwards.

    If I, as a rank 11 killer with a month of game time, notice after a few minutes in a match that I'm playing against someone who isn't as good or has even less experience than I do, then I can expect a rank 1 survivor to notice that the killer is far away from his own skill level. And if he then decides to play toxic, he doesn't need to come up with excuses afterwards.  

    I've had a few matches where it ended up being "unfriendly" from the opponent (Huh, for example the one time I used Noed), but this was the worst and most toxic match I've played so far. I know that I am not good. I don't have many perks and I don't have much experience. Maybe it's my own fault if I show up late to the party after 5 years. But I can walk out of the match with my head held high, even if I gave up against this group, because I never play unfair. I don't care if I have to let everyone go from time to time, as long as I still have fun and get something out of the game. And people like that prove that you can be a bad player despite skill.

  • I played against chilled swf as well as sweaty, red rank groups. Mostly it comes down to fast gen rush though because they communicate together via Discord or something, also with the intention to finish the game quickly. For me, as a rank 11 killer with 80 hours of game time, it's frustrating and I've wasted 15 minutes of my free time. But I can understand that friends want to play together. It's just that many perks don't make sense anymore if you can use voice communication. But often it's just about rushing and screwing the killer.


    Yesterday I had to ran against four red swf players. All of them chose 100% BP as sacrifice and they were so tuned in that I had no chance. In addition, flashlights clicked and unnecessary blend when I was just running therefore. I then stayed out of it and left them alone so that they, at least, get no more BP through chase. But they chased me instead of making the last gen. And afterwards they apologized for being toxic, fy! I've never seen such a #########, unfun match.   


    But I also don't know what can be done about it, except finally improve the matchmaking. Maybe in swf the gens should take longer to repair, or perks should be disabled. Or you just have to live with it.

  • I don't think it's toxic, but for me there are no toxic perks. Everyone in the game always takes some risk because you never know what perks are in the match. The perk is in the game, so you can use it. If someone whines about it, it's not my problem. I'm not going to let someone tell me what perks I can take.

  • @Nos37 said:

    I'm a green rank killer and have only been matched with red rank survivors since the new patch (nothing new, honestly).

    But, I'm also a green ranked survivor and have only been matched with red rank killers since the new patch.

    It was the same for me yesterday. I am Rank 11 Killer and played six matches yesterday. I competed exclusively against red and purple ranks until I turned off in frustration. I have nothing against it when that happens sometimes, but only such opponents, and partly as sfw, to get, makes no fun. I'm still relatively new at the Game and so I had absolutely no chance.

  • Ich schließe mich mal hier an:

    Ich bin erst seit einem Monat dabei und hab etwa 70 Spielstunden. Ich spiele fast nur Killer, derzeit auf Rank 11. Lief bisher auch ganz gut und die Matches waren meistens ausgeglichen und ich hatte auch, als Anfänger, ne Chance. Aber gestern und heute hab ich aber mal gar kein Land mehr gesehen. Ich hab vorhin sechs Matches gespielt und hab als Gegner nur rote und lila Survivor bekommen, bis ich ausgemacht hab. In einem Match waren vier rote, und denen tat ich sogar total leid. Ich hab in den sechs Matches genau einen Survivor am Haken gekillt. Was bin ich nur für ein gefürchteter Killer 😄. Ich hab ja nichts dagegen mal gegen solche Spieler zu spielen, aber wenn jedes Match so wird, nervt das nach einer gewissen Zeit. Zusätzlich waren auch noch zwei swf-Runden dabei. Ich hab gerade die Herausforderung "Bringe 6 Überlebende an den Haken" aktiv. Wann soll ich die denn fertig kriegen? Nächste Woche? 😄

    Scheinbar gibt es gerade nicht viele Killer, so dass der nächste freie verfügbare einfach irgendwo willkürlich reingeworfen wird. Ich traue mich ja schon gar nicht mehr, mal andere Killer auszuprobieren, oder die zu spielen, dich ich nicht so gut kann. Ich kann ja in solch einem Match eh nichts lernen, ist ja schon nach zehn Minuten vorbei.

    Ich bleib da am Ball, weil das Spiel ansonsten einen Mords😁spaß macht. Aber mich würde es nicht wundern, wenn es einige Leute gibt, die schon deshalb genervt aufgegeben haben.

    Ich muss nicht in jedem Match einen 4K haben (ist auch gar nicht mein Anspruch), aber mal so den ganzen Abend nur dumm durch die Map zu laufen, ist auch nicht gerade dass was man einen unterhaltsamen Feierabend nennt.

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