Avatar

WillRock

WillRock

About

Username
WillRock
Joined
Visits
97
Last Active

Comments

  • Зацените, предлагаю в игру новый скилл для выживших после введения тотемов дара https://coub.com/view/15fve4 , введите это срочно, а перк назовите "Давно пора".

  • @Screamer said:

    Таков баланс в этой игре. Хочешь чаще выигрывать - учись играть на Нюрсе. Она сейчас единственная, кто хоть как-то может противостоять лютым задротам на сурвах. Кто-то сейчас спросит у меня, а куда я дел Рин. Ответ очевиден: в связи с предстоящим ее реворком она теперь против хороших сурвов будет практически бесполезна. Ее и сейчас хорошие сурвы могут отбегать и загенрашить, а в том виде, в котором она будет скоро, тем более.

    Но вообще да, с вводом ММР я тоже стал проигрывать на киллерах чаще. Вафелек на сурвах я перестал видеть, хотя раньше они попадались гораздо чаще.

    Учился, играть за этого персонажа больно даже после обучения. Даже после того как научился делать нормальные прыжки куда хочу, все еще не до конца могу отыгрывать мансы, набрал чуть больше силы в руку - и вот ты уже улетаешь вообще не туда, пока выживший меняет траекторию и нарочно приближается к тебе. Задержка до второго прыжка пару секунд прежде стана, даже не успеть оглядеться, головой в пол смотреть еще пару секунд, пока смотришь - выжившие и спрятаться могут успеть и подсветить глаза. Внутри узких помещений вообще нет шансов на хит, а при попытках прыгнуть на второй этаж я часто улетаю просто вперед, но не наверх. С подвалом так же. А каждый плохо данный скачок - 10 секунд минус. Плюс не забываем про баги-лаги и делаем простой вывод - персонаж очень не для всех, и даже понимая его и умея играть на нем, ты все равно рискуешь улететь куда-то за тридевять земель. Либо нужно сверхскилл иметь (что возвращает нас к словам о том, что среднячки и ниже не будут убивать), либо играть на ком попроще.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2528131#Comment_2528131

    Не считаю. Мне давным давно не нравится, что из мана делают клоуна для выживших, и я хотел бы больше хоррор-составляющей в этой игре. Меня лишь позабавил "страх -4 не сделать". Сродни страху, что бриллианты слишком мелкие.

    И снова я повторюсь, я говорил про страх не сделать минус 4 в играх, где кровью и потом я уже сделал минус 3. В остальном - я не хочу в каждой игре делать минус 4 гарантировано, я хочу лишь понимать, что при хорошей игре у меня всегда будет такая возможность. Сейчас я понимаю, что такой возможности у меня нет, а сверху понимаю, что даже после кучи ошибок выживших последний из плохо сыгравших сурвов все равно будет иметь огромный шанс на побег. И это меня не устраивает.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527524#Comment_2527524

    Ааа, один из 4 приседальщиков сбежать может... Ну трагедия, да.

    >Так быть не должно, ну не должно у последнего выжившего, как бы отлично он не сыграл, таких процентных шансов сбежать. Потеющий всю игру маньяк не должен после тяжелейших минус трех уповать на рандом и на удачу в поиске люка и надеяться на маленькое расстояние от ворот и до ворот.

    Это только твоё мнение. В мире есть ещё и другие люди.

    >А по перку "выхода нет" вы и сами понимать должны, что под этот перк слота у маньяка никогда нет и не будет, очень редко кто играет с этой способностью, тем более теперь, когда генраш позволяет выжившим заканчивать игру за пять минут.

    Когда мне надо, я играю. Вполне полезный перк. Ах да, он же реализуется под конец игры... Когда нет гарантии что -4 сделаешь. А тратить слот, чтобы последнего убить, расточительно. Ну как бы или шашечки или ехать.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/VSZE43NVAGBO/1224.jpg

    Я на единственно правильное мнение и не претендую. Я высказал свое мнение, вы свое. Если вы считаете что игра в текущем своем состоянии сбалансирована и мои аргументы вам не кажутся убедительными, то и переубеждать вас не буду.

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526615#Comment_2526615

    >мне не хочется отпускать последнего, например, красного выжившего, который всю игру бегал за мной с фонариком и приседал передо мной

    Если он всю игру бегал за тобой, то не заводил, а значит тебе же игру облегчил, если у тебя хватило ума этим пользоваться. Убивай его когда останутся двое, в чём проблема?

    >все адекватные маньяки играют на полную победу и при полной отдаче заслуживают делать минус 4 пусть не в каждой, но в подавляющем числе игр.

    Есть некая кармическая справедливость в том, что душные задроты, фапающие на -4 и затягивающие игру слагом предпоследнего ради этого, поднимают тем самым свой ММР и получат больше таких же задротов на сурвах, с которыми они эти -4 врядли сделают.

    Есть такой перк, "Выхода нет" называется. С ним, если ты люк закрыл и у сурва ключа нет - он практически гарантированно не сбежит.

    Начинаю уставать повторять одно и то же.

    Как вы не поймете, дело-то не в том, что я не убил конкретно этого приседальщика, а в том, что если бы я убил его, сбежать смог бы второй. Убил бы второго, сбежал бы третий. Понимаете? Я говорю про баланс в целом, который увеличивает шансы сурва сбежать, когда тот остается последним живым игроком. Так быть не должно, ну не должно у последнего выжившего, как бы отлично он не сыграл, таких процентных шансов сбежать. Потеющий всю игру маньяк не должен после тяжелейших минус трех уповать на рандом и на удачу в поиске люка и надеяться на маленькое расстояние от ворот и до ворот.

    Тем более чаще всего последние сурвы вообще не заслуживают шанса на побег, очень часто последние игроки - это крысы, которые не заводят генераторы и жмутся по стенкам карты, пока их нормальных тиммейтов убивает маньяк за ремонтом генераторов, или изначально играющие на то, чтобы остаться последним живым. У меня лично была не раз ситуация, когда последний оставшийся со мной выживший нарочно меня подставлял под маньяка, скидывая возле меня паллеты или даже используя для этого перк "диверсия", специально взятый для подстав.

    Есть справедливость в том, что более сильные игроки получают более сильных противников, это верно. Но вы либо не понимаете как работает новый подбор игры (теперь ничего от ваших умений не зависит), либо это я не понимаю вашу логику мышления. То что у меня на бронзе за маньяка заходят 3 из 4 красных выживших, даже если я в прошлой катке успешно, хотя и с большим трудом вынес всех четверых - это не баланс. На мой взгляд куда более сбалансированной была предыдущая схема, где за довольно короткое время по рангам отсеивались и играли раздельно профи и новички, а так же середнячки с примерно равными силами.

    А по перку "выхода нет" вы и сами понимать должны, что под этот перк слота у маньяка никогда нет и не будет, очень редко кто играет с этой способностью, тем более теперь, когда генраш позволяет выжившим заканчивать игру за пять минут. Я бы намного сильнее бы обрадовался, если бы ввели перк аля "Не стой на месте" - чтобы удар по любому выжившему, который не находится в состоянии бега или перепрыгивания, сразу доводил до предсмертного состояния. Тогда снизится и число блокирования маньяка телом, и выжившие, внаглую чинящие генераторы перед приближающимся маньяком, станут более пугливыми, радиус террора снова начнет пугать выживших и стелс маньяков станет опаснее, а найденных в стелсе возле генератора сурвов можно будет справедливо наказывать, если те вовремя не побегут.

  • @R2k said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2527091#Comment_2527091

    Маньяки с ума сошли на MMR. С одной стороны это хорошо, что им есть куда стремиться, с другой пока этот ММR невидимим толку никакого. Можно сколько угодно бахвалиться какой ты крутой, но толку с этого немного.

    На счет остального это личное дело каждого. Например, я отпустил вчера сурва потому что он сдался и не стал убегать. Потом не так давно мне попался игрок на фенг, который во время погоди мне показал фото медвеженка на карте Сайлент Хилл, его тоже отпустил. Игра становится скучной или очень нервной если тупо ставить себе цель убить всех любой ценой.

    Хотелось бы, чтобы все они сошли с ума на этом... к сожалению, мне же в последнее время кажется, что остальных игроков, не помешанных на этом, просто выдавили из игры и они пересели на сурвов. Играть по фану сейчас реально только если ты готов к 1 килу за всю игру. Я выше по беседе уже писал, что лично я на ммре не помешан, наоборот, я даже старался держаться подальше от ТОП1, потому что играть против профессиональных мансеров у меня желания не было никакого, интереса в этом нет вообще. Теперь я не знаю, в какой катке мне зайдут подобные ребята, и это еще один повод для меня бояться брать фановые улучшения на игру.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526845#Comment_2526845

    Я знаю про изменения с люком и хотя это явный шаг в нужном направлении, но для более честной игры даже с этой поправкой нужно усложнить для последнего выжившего доступ в люк, например, добавить выжившему еще пару секунд для открытия люка, чтобы лишиться ситуаций, когда выживший играет с маньяком в скорость и делает всего один клик мышкой, чтобы сбежать, получив ускоряющий хит, или прорывается к люку при помощи орешка и опять же уходит.

    Так может вообще люк убрать? Чего уж там?

    По второму моменту - я лишь сказал, что такая возможность есть. У маньяка возможности находить люк перками нет совершенно, например.

    Ему это и не нужно. В отличии от других игр, в этой выжившие не могут вообще никакого вреда нанести маньяку(пример HSH).

    Касательно того, что вы смеетесь про максимальные шансы при игре 1 на 1, то я этого не понимаю. Здоровый выживший может оббежать одну четвертую карты, прежде чем его заметит маньяк, оббежать еще четверть до первого хита от маньяка и еще четверть - до второго. Найти при таких условиях люк шансы очень большие (плюс добавим перк, вызывающий усталость для выжившего). Конечно, раньше маньяк мог нарочно не вешать упавшего предпоследнего выжившего и поискать люк, чтобы гарантированно поймать выжившего, но так делали далеко не все. Я так не делал почти никогда, например, потому что ранее эта явная уязвимость лишала и без того слабых выживших лишних шансов. В ситуации же когда люк появляется ровно тогда же, когда остается лишь последний выживший - это полный рандом. Шансы у выжившего с большим углом обзора тут явно намного выше, чем у маньяка.

    Понятно что ты вообще за выживших не играешь. И так, коллапс 2 минуты. Открытие ворот 20 секунд. Как бы ты там карту не ообегал, а если ворота не 99 то после первого хита гарантировано пойдешь на крюк(если маньяк не 20ка).

    И мы все же рассматриваем среднестатистическую игру, где киллер не безумный задрот с тысячей часов, там игрок вообще ошибок не допускает, играя как машина.

    Так в среднестатической игре киллер чаше разносит паблик. Я ведь тоже не говорю про сыгранную тиму.

    Я все же сравнивал ситуацию год назад и текущую. Не надо вспоминать все, что было еще с сотворения мира дбд 😅

    Год назад как раз таки начали нерфить инфиниты и количество паллет. О чем мы говорим?

    Еще раз повторюсь, шансы для выживших быть должны всегда, но их процент должен быть сильно урезан, тем более когда маньяк остается 1 на 1 с последним выжившим. Люк нужен, но проценты побегов с него/сложность его использования подкручивать 100% нужно. Или вы считаете справедливым, что маньяк тратит лишние 3-4 секунды на закрытие люка (который потом еще можно открыть ключом), а выживший ничего тратить не должен, и вообще может свободно бегать по карте, оставшись 1 на 1 с маньяком?

    Про то какие перки нужны или не нужны маньяку, отдельный разговор, у каждого своя сборка. Но вы что, считаете слишком дисбалансным добавление подобного перка для убийцы? Касательно его полезности каждый будет судить сам, но опционные возможности маньяков расширять сейчас нужно очень сильно, потому что в настоящий момент убийцы очень мало что могут противопоставить выжившим.

    В этой игре выжившие не могут нанести вреда маньяку - а паллеты, гранаты и прочие новые оглушающие способности это так, ничего страшного? Или вы под вредом для маньяка понимаете только когда ему прилетает битой по голове? Вас огорчает отсутствие возможности убивать маньяка выжившими? Игра уверенно движется в этом направлении, что мы пока можем видеть, последние обновления приносят все больше способов оглушать маньяка и замедлять его игру. Может быть в дбд недалек и тот день, когда сам маньяк начнет убегать от выживших.

    Касательно ворот - да, после закрытия люка открыть их шансов мало. Однако у выживших и тут есть опции. Так, например, я уходил через ворота в игре ПРОТИВ МОРА, отдав тому люк и сразу сидя возле рубильника ворот. Мне повезло с расположением ворот на карте и что после закрытия люка мор побежал сперва к воротам на другом конце карты. С момента закрытия люка до моего открытия ворот задержка была половину секунды.

    Но есть и другие способы, например, нарочно набить 1 деление на воротах и попытаться перебежать к другим воротам, с большой вероятностью маньяк станет намного пристальнее следить именно за воротами с делением и у вас появится шанс открыть вторые ворота. Опции есть. Шансы низкие, но после всех других "шансов" для выжившего так и должно быть, это правильно.

    Про нерфы - вы в самом деле считаете, что количество паллет на картах теперь "окей"? Я в своем посте писал про то, что с перком на ломание я не успеваю ломать сброшенные передо мной паллеты с той скоростью, с которой чинится генератор, вы в это не верите? Или вы напишите, что я должен ломать по одной доске и бежать обратно к генераторам, растягивая тем самым подобную веселую игру на 20 минут? Да, так я может и выиграю, но удовольствия мне победа не прибавит, и выжившим тоже. Все последние нерфы направлены против маньяков. О чем мы говорим?

  • @R2k said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/282951/mne-odnomu-posle-poslednih-izmeneniy-v-igre-strashnee-igrat-za-manyaka-chem-za-vyzhivshih

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/CRM3L4RU6NGC/image.png

    • Раз от разу, но каждый день я встречаю таких маньяков.
    • 3 Игры обратно. В целом, меня часто отпускает маньяк
    • Примерно в 1 из 3 игр
    • Не знаю
    • Я не люблю глумиться над людьми и мне видимо везет, такое редко происходит со мной.

    Скриншотов где я убиваю 1 ранги делая 4К наверное сюда кидать не обязательно, потому что это ни к чему не приведет. Ранг сейчас не имеет значения. И более того, те до кого дошло что ранг ничего не значит, играю более расслабленно.

    Так же я сам часто отпускаю последнего выжившего. Особенно если игра была скучной.

    Думаю, не ошибусь, если скажу что у тебя наиграно приличное число часов, потому что красный ранг взять новичку не удастся (раньше не удавалось, по крайней мере, до обновления системы). Думаю, не ошибусь и сказав, что ты тоже играешь в эту игру не первый год. Логично, что с таким рангом и пониманием игры ты уже не подпадаешь под понятие среднестатистического игрока и к тебе все вышеперечисленное относится в наиболее меньшей степени. Давайте не будем сравнивать старичка ДБД с полностью прокаченным аккаунтом, имеющим все перки убийц и полное понимание игры с среднестатистической морковкой, которая не читает все фейки сурвов как открытую книгу, мы говорим сейчас не про редкое меньшинство профессиональных маньяков, а про типичный среднячок и ниже, которому жить сейчас невозможно, что очень огорчает. Если игра скатится к тому, что либо ты полный профессионал, либо будешь делать -0 в каждой игре за маньяка, то меня лично это не устраивает.

    P.s. - С добрыми маньяками тебе, очевидно, везет больше чем мне. Я сейчас замечаю что маньяки все меньше склонны к помилованиям, да и сам я все чаще перестаю отпускать выживших.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526804#Comment_2526804

    ты пишешь за баланс раньше. А давай вспомним что было раньше?

    • Инфиниты
    • Куча сейвовых паллет
    • Не было микростана после падения
    • Ускоряющие перки не откатывались усталостью
    • Лачуга с двумя окнами
    • Осколок по КД
    • Фонарики аля мечи джедаев
    • Инста шприц
    • Крюкопил когда крюки не восстанавливались
    • Ускорение вырывание когда тебя несет маньяк(сейчас на это форсаж)

    Так какой там баланс был раньше?

    Я все же сравнивал ситуацию год назад и текущую. Не надо вспоминать все, что было еще с сотворения мира дбд 😅

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526741#Comment_2526741

    Ты наверное не прочел последние изменения но люк теперь будет спаунится только когда 1 выживший на карте. Но это так.

    Второй момент. ИТ много сейчас берут первок на открытие ворот и на отслеживание люка? А ну? Я последний раз видел перк на открытие ворот у своего товарища, который после 2 игры его выкинул со словами до ворот еще дожить нужно.

    . Самый максимальный шанс сбежать с карты - именно когда ты остаешься 1 на 1 против маньяка и играешь в угадайку.

    Посмеялся. Если маньяк опытный то шансов практически нет. Он и так уже нашел люк и знает как законтрить ворота. Единственный шанс это когда ворота находятся далеко друг от друга и ты смог грамотно застелсить и попасть в тайминг. Все твое полотно описаное тобой говорит о том что ты понятие не имеешь как это играть против красноранговых киллеров, особенно с рандомами, особенно когда ты просто не доживаешь до люка.

    Конкретно в том случае, о котором я говорил - вы проигнорировали, что я на маньяке с огромным трудом отыграл троих выживших (повесил) против такого персонажа с фонариком, не поддавшись на его приседания? Или вы думаете что на самом деле потел не я против такой игры, а выживший, что не чинил генераторы, а хвостиком за мной бегал и фонариком мне подсвечивал глаза? Надо объективно сказать, что я победил в той игре, отыграв такого выжившего, и заслуживал повесить и его тоже, последним.

    Объективно если ты его не смог поймать значит не заслужил, значит нужно играть лучше. За обе стороны есть свои трудности, просто иногда не достаточно играть аки робокоп, тупо ничего не видя вокруг. Посмотри тех же ютубекров, как они контрят таких "шелкающих", они не игнорируют их и при этом грамотно выводят из игры.

    Я знаю про изменения с люком и хотя это явный шаг в нужном направлении, но для более честной игры даже с этой поправкой нужно усложнить для последнего выжившего доступ в люк, например, добавить выжившему еще пару секунд для открытия люка, чтобы лишиться ситуаций, когда выживший играет с маньяком в скорость и делает всего один клик мышкой, чтобы сбежать, получив ускоряющий хит, или прорывается к люку при помощи орешка и опять же уходит.

    По второму моменту - я лишь сказал, что такая возможность есть. У маньяка возможности находить люк перками нет совершенно, например.

    Касательно того, что вы смеетесь про максимальные шансы при игре 1 на 1, то я этого не понимаю. Здоровый выживший может оббежать одну четвертую карты, прежде чем его заметит маньяк, оббежать еще четверть до первого хита от маньяка и еще четверть - до второго. Найти при таких условиях люк шансы очень большие (плюс добавим перк, вызывающий усталость для выжившего). Конечно, раньше маньяк мог нарочно не вешать упавшего предпоследнего выжившего и поискать люк, чтобы гарантированно поймать выжившего, но так делали далеко не все. Я так не делал почти никогда, например, потому что ранее эта явная уязвимость лишала и без того слабых выживших лишних шансов. В ситуации же когда люк появляется ровно тогда же, когда остается лишь последний выживший - это полный рандом. Шансы у выжившего с большим углом обзора тут явно намного выше, чем у маньяка.

    И мы все же рассматриваем среднестатистическую игру, где киллер не безумный задрот с тысячей часов, там игрок вообще ошибок не допускает, играя как машина.

  • @The_Deathslinger said:

    Чувак, я конечно признаю, что баланс в игре *****, но вот эти тонны текста... Почему у меня чувство, что я попал на обсуждение к 20м?

    Просто написав "баланс п!зд!ц" не раскрыть ситуацию, к сожалению. Я пытаюсь объективно доказать свою точку зрения, приводя аргументы и описывая что было и что стало, свои ощущения и чувства, стараясь это сделать так, чтобы не скатиться к банальным оскорблениям всех тех, кто со мной не согласен. Это зачастую требует большего числа букофф, так уж это устроено.

  • @kepmut said:

    Решай сам, просто с такими фобиями в дурку рано или поздно попадёшь :D

    Ты еще не просыпаешься по ночам в холодном поту от того, что во сне генераторы завели? :)

    Я не имею ничего против завода всех генераторов, когда команда выживших это заслужила кровью и пОтом, когда каждый выживший на крюке по два раза побывал, реализовал все осколки, все паллеты, оббегали всю карту трижды, и лишь чудом спаслись, это прям ОК. Но сейчас ситуация такая, что выжившие могут просто издеваться над маньяком из-за его слабости, играя по двое против маньяка, пока еще двое чинят и выживших при плюс-минус адекватной игре наказать можно лишь при их крупной ошибке.

    Самое грустное, что мне реально страшно играть на маньяках.

    Я просто листаю список маньяков и прикидываю их силы, и понимаю сейчас, что никто из них не покажет в игре себя нормально без сильных аддонов и подношений, и у меня сразу в голове картинка с приседающими в воротах выжившими появляется. Сейчас обычный М1 маньяк без улучшений не играет вообще, совсем. По сравнению с прошлым годом, теперь число раз, когда я вешаю лишь одного выжившего в конце игры примерно равно тому числу, когда я делал минус 4. А число "минус 4", наоборот, теперь так же редко появляется, как раньше я, например, нарочно туннелил игроков-выживших.

  • @kepmut said:

    Автор, не играй за манов, плиз. Это не твоё. Маньяки-очкошники не нужны.

    Я сам решу во что мне играть, а во что - нет, но спасибо за ваш дельный совет.

    Я при игре за маньяка часто отпускаю последнего выжившего нарочно, иногда отпускаю всю команду, делая по 2 подвешивания каждого, но не доводя до трех, часто играю по фану и нарочно даю выжившим больше шансов на победу, отпуская их. Я не брал мементомори в играх ранее, до того как его порезали, когда при помощи него можно было убивать выживших после первого же подвешивания, я не бился в рейтинг лбом, стараясь любым способом его взять, я не играл на слишком сильных и простых маньяках. Когда мне надоедал типовой стиль игры, я делал интересные сборки, давая выжившим попробовать игру против новых способностей, которые практически никто кроме меня не использовал (например, брал больший радиус террора и играл клоунофобией, быстрым сгоранием предметов и колыбельной охотницы). Если вас не устраивают такие игроки, то я вас обрадую, их и правда становится все меньше в игре.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526615#Comment_2526615

     подставлял спину и прочее, из-за которого я дважды ронял подобранных выживших. 

    А почему по твоему такой игрок не заслуживает второго шаса? Он всю игру сейвил тиму, неммотря на то что тима лягла?

    Люк и возможность открыть ворота после закрытия люка - это не "второй шанс" и даже не третий, это уже 9 и 10 шансы для выживших, имеющих помимо возможности генраша огромные способности к эскейпу, возможность маскировки и командной игры на сдерживание маньяка. И если маньяк в текущих реалиях игры чудом и смог снести троих выживших, то четвертый должен иметь самый малый из возможных шансов на побег, а не самый максимальный за все время игры. Я не говорю, что шансов быть не должно совсем, но они должны быть настолько малы, чтобы лишь в 1 из 10 случаев последнему выжившему удавалось уйти из матча.

    Иначе видим то, что видим сейчас - полный рандом и игра в угадайку с выжившим о том, где находится люк, и еще видим пару ворот, а последние двое выживших даже не пытается чинить генераторы, если тех осталось больше одного, а ждут на люке пока один из них не умрет. И в обоих случаях у выживших есть возможность взять перки на отслеживание люка/ускорение открытия ворот, чтобы повысить свои шансы еще больше. По моему опыту я скажу, что в 50-60% матчей когда я остаюсь один я могу найти люк первым (или заранее) и успеть в него прыгнуть. А если люк закрыт, то у меня остается еще 10-20% шансов сбежать, открыв ворота. И не забываем про шанс найти ключ в ящиках или подобрать с трупа соседа. Самый максимальный шанс сбежать с карты - именно когда ты остаешься 1 на 1 против маньяка и играешь в угадайку.

    Конкретно в том случае, о котором я говорил - вы проигнорировали, что я на маньяке с огромным трудом отыграл троих выживших (повесил) против такого персонажа с фонариком, не поддавшись на его приседания? Или вы думаете что на самом деле потел не я против такой игры, а выживший, что не чинил генераторы, а хвостиком за мной бегал и фонариком мне подсвечивал глаза? Надо объективно сказать, что я победил в той игре, отыграв такого выжившего, и заслуживал повесить и его тоже, последним.

  • @Ghost077 said:

    >Мне страшно, когда я титаническим трудом делаю минус три и не могу найти люк на карте. Мне страшно когда я нахожу люк, но ворота слишком далеко друг от друга и мне тяжело их контролировать

    "Мне страшно, что я не сделаю -4" )

    >Да, раньше маньяк часто и легко делал минус четыре, и это было нормально. Это и был смысл игры.

    Балансом, если что, по мнению разрабов считается, когда в среднем двое сбегают, а не -4. С утверждением, что маны по большей части слабее, а делают их ещё смехотворно слабее, я согласен, но перечисление среди фобий, что -4 не сделал - позабавило.

    Да, мне страшно, что я не сделаю минус 4 в той игре, где я ЗАСЛУЖИЛ сделать минус 4, мне не хочется отпускать последнего, например, красного выжившего, который всю игру бегал за мной с фонариком и приседал передо мной, подставлял спину и прочее, из-за которого я дважды ронял подобранных выживших. Почему я должен отпускать подобного игрока, и почему я должен бояться, что он все равно уйдет от меня, даже если ворота не открыты? А если я и закрою люк, то почему такому игроку еще дается шанс открыть ворота, на которых нет питания? Отсутствие возможности гарантированно сделать минус 4 при любой игре на маньяке - это "баланс"?

    Сделать минус два в игре нет никакой сложности. Абсолютно. Рецепт такой - берешь маньяка бубу, сторожишь в подвале первого выжившего все время пока он висит, к тому моменту как он улетит у выживших будет сделано уже 3-5 генераторов. Затем идешь и ищешь еще одного выжившего, для верности бери перк noed, повторяешь процесс повешения с ним. Остальные двое убегают 100%, а двое повешены 100%. Всю игру выжившие зажимают м1 и отдыхают, а маньяк стоит и считает ворон. Отличный геймплей, игра сейчас в него и скатывается. Если вас это устраивает, то отлично. Меня и других игроков такой баланс 2 к 2 мало интересует, все адекватные маньяки играют на полную победу и при полной отдаче заслуживают делать минус 4 пусть не в каждой, но в подавляющем числе игр.

  • @zumer said:

    Если бы было бы так как описывает автор, все ушли бы играть за выживших и киллеров на всех не хватило бы, но за киллеров продолжают играть. Смешно. Что ж вы не перейдете на имбосторону, раз все так легко? Играй за выживших. Зачем страдать? Или опять лукавим и тянем одеяло в свою сторону?

    А если я хочу играть за обе стороны, это преступление? Я играю за выживших ровно столько же, сколько за маньяков, и я сам стал замечать постоянно в каждой игре что маньяк успевает повесить 1 раз выжившего, а сделано при этом уже 3 гена. В результате любая игра скатывается к тому, что либо маньяк блокирует треугольник и не отходит от него на протяжении 6-8 минут до своей победы, либо отходит от него и побеждают выжившие. Интереснейший геймплей, который разбавляется увлекательнейшим поиском тотемов на генрегресс. При этом я сам вижу как потеют маньяки, как они изощряются и все равно не делают минус 4. Так быть не должно в принципе. Называть "балансом" фактическую слабость большинства маньяков, которая не дает им и шанса сделать минус 4 - это в корне неправильно.