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@zHypnotism said:
Survivor sind viel zu stark, es gibt viel zu viele Safe-Pallets, und wenn man mal Legion spielen möchte oder jegliche andere "schlechte" Killer hat man überhaupt keine Chance. Die Generatoren gehen viel zu schnell.
Die einzige Lösung ist campen. Denn beim Campen versuchen normalerweise einige, oder sogar alle, den Überlebenden vom Haken zu retten, was eine enorme Zeitverschwendung ist. Sehen wir es ein - Die Killer haben kaum eine andere Wahl als zu campen. Besonders schlechtere Killer werden von toxischen Überlebenden nur gemobbt, können gar nichts erreichen und wenn sie dann mal einen Überlebenden zum Haken bringen, kommt noch jemand mit einer viel zu starken Taschenlampe an und Flashlight-saved. Wenn sie dann mal einen Überlebenden haben, campen sie ihn halt, ist doch verständlich. Kein Matchmaking-fix kann das in Ordnung bringen. Es werden immer weniger Killer, weil ein unfaires Spiel, wo man danach noch beleidigt und verhöhnt wird einfach überhaupt keinen Spaß macht. Und Trotzdem wird Hillbilly generft und Hex:Ruin komplett zerstört. Die Entwickler scheinen sich ja nicht groß für die Fairness zu interessieren. Kann man irgendwann mal Killer-Buffs oder Das entfernen/reworken der ganzen safe pallets erwarten?
Ja, Killerbuff gibt es bereits (siehe Freddy) und auch die alten Maps werden überarbeitet um Safe Loops zu entfernen.
Hex: Ruin wurde deshalb geschwächt, weil es fürs Nichtstun des Killers viel zu stark war. Nun muss der Killer Mapdruck aufbauen damit es gut ist.
Genauso wollte man Hilbilly und Kannibale eine größere Individualität geben und zudem den zu starken Billy schwächen, weil Billy sowohl den Instadown als auch Mappräsenz haben kann und Kannibale das zweite fehlt ohne sein Metaperk.
Ansonsten hat Xzan ziemlich genau das getroffen was man da noch zu sagen könnte.
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@lerohi said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1389230#Comment_1389230
Nein, das stimmt aus zwei Gründen nicht, erstens weil ja auch ständig neue Charaktere hinzukommen und die allerwenigsten Leute überhaupt Prestige I auf allen Charakteren haben, und zweitens, weil wirklich jeder es mit ein wenig Arbeit (wenn man wirklich drauf hinarbeitet, maximal 3 Monate würde ich sagen) ganz easy in die Red Ranks schaffen kann.
Die Red Ranks sagen absolut nichts über den Skill von Spielern aus, was auch das einzige Problem an dem Konzept ist, meiner Meinung nach. Ansonsten finde ich einen Ansporn für Spieler in Form von Blutpunkten oder sogar Aurazellen eine sehr gute Idee. Vielleicht lässt sich sowas in der Art ja in das neue Rankingsystem einbauen, was bald kommen soll :D
Ja, das zweite ist genau das was ich gesagt habe. Mit ein wenig Arbeit (oder anders gesagt mit Investierung von Zeit in das Spiel) kann man in den roten Bereich kommen. Und wenn man Zeit in das Spiel investiert farmt man einfach Blutpunkte wie sonstwas. Daraus ergibt sich folglich genau das von mir beschriebene. Wenn neue Charaktere kommen, werden diese gekauft und dann hochgelevelt, das ist richtig, aber auch dann wirst du mehr als genug haben, da man zeitgleich die Perks ausprobiert und auf diese Weise gleichzeitig Blutpunkte farmt usw.
Das Red Ranks irgendwas mit Skill zu tun hat oder nicht, habe ich mit keinen Wort erwähnt.
Ein Ansporn in Form von Aurazellen wäre interessant, aber wird aus dem von dir selber genannten Gründen (jeder der genug Zeit investiert kann potenziell Red Rank und damit Aurazellen kriegen) nicht passieren, da die Entwickler sich so Geld entgehen lassen, was sie halt schon wollen.
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@Rotzbert said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1455841#Comment_1455841
Äh ich glaube du hast mich nicht verstanden. Wenn ich von wo auch immer 5 Ränge runterfalle, möchte ich mit Leuten spielen die auch gerade 5 Ränge gefallen sind.
So bin ich nur 1 Rang runter(Killer 4 auf 5) und spiele gegen survs die von 1 auf 5 sind. Logische Konsequenz: ich bin nur der Boxsack für die.
Korrigiere mich wenn ich dich falsch verstanden habe...
Ich denke, ich habe dich da völlig richtig verstanden. Bevor die Ränge immer "nur" auf die nächste schlechtere Farbe gefallen sind, sie diese teilweise 9 Ränge runtergegangen. Also war ein Rotrangspieler beim Reset im grünen Bereich (weil von Rang 1 wurde auf Rang 10 gesprungen.) Wenn du mal nicht sofort mitresettet bist (was schon mal passiert ist), hast du dann gegen diese gespielt usw.
Da ist die jetzige Version schon mal besser.
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@AlexxInMassakerTTV said:
Die letzten 2 Streams habe ich mit meinen Zuschauern das Thema auch mehr besprochen. Wir haben darauf geachtet, wie wir uns Geben und Verhalten. Wir haben nach dem Match den SURVS gut zugesprochen und waren nett, aber es wurde gefühlt schlimmer. Von Salz, bishin zu HASSREDEN (leute wie dich sollte man ausmerzen) wa alles dabei, selbst die Leute die mir zugesehen haben waren fassungslos...
Was bringt dieser dumme Afterchat, wenn da nur Gift fliegt?
Freunde findest du damit sicher nicht, viele reden so als ob sie nicht richtig erzogen worden sind, dabei sind viele in den 20iger. Kann man den Afterchat irgendwie ausblenden?
Danke für Eure Meinungen! :)
Irgendwelchen Leuten gut zureden als Killer wird von der Gegenseite als Sarkasmus aufgefasst, egal ob es echt ist.
Zu dem ganzen Thema: Wie man in dem Forum hier immer wieder lesen kann, fühlen sich Überlebende auch wie Dreck behandelt, mich langweilt das ganze rumgeweine inzwischen nur noch, egal von welcher Seite.
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@FriendlyHuntress said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1453161#Comment_1453161
Nein, Tipps werden dir bei den ersten zwei Partien gegen einen Killer angezeigt, danach bekommst du für den Killer keine mehr. Ich bin eigentlich Main Killer und deshalb als Surv nur Rang 19. Für den Doktor und die Krankenschwester bekomm ich zum Beispiel keine Tipps mehr.
Die Runden mit Freddy sind definitiv nicht länger als wenn ich zum Beispiel mit Amanda spiele.
Echt unfassbar was sich manche Leute erlauben. Man kann doch den Killer Spielen den man will. Wenn du gerne Kotzi spielst, dann haben die anderen kein Recht irgendwas daran auszusetzen. Jeder Killer ist für Survs doch auf Irgendeine Weise lästig, aber dann wäre es ja keine Herausforderung.
Das ist falsch, die Tipps werden einen immer mal wieder angezeigt, egal wie oft du gegen die Killer gespielt hast.
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@Rotzbert said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1445009#Comment_1445009
Ah ok. Die Info ist an mir vorbei gegangen. Was für eine unbalanced sch...e. Aber Hoffnung ruht ja auf dem neuen System...
Jemand eine Ahnung wann das soweit ist?
Du hast viel mehr Lust mit Personen zu spielen, die eigentlich in Stufe 1-4 wären, wenn du Stufe 10-11 bist, weil diese jedesmal auf Stufe 10 runterfallen, wie es früher war? Verstehe verstehe...
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Habe das vergessen zu kommentieren, muss ich eben nachholen und mich als Nekromant verdienen.
Das Schild klingt wegen des Nichtblenden können gut, aber es bringt nichts, denn bei dem entscheidenen Stellen (Flashlightsave beim Locker und Flashlightsave beim Hochheben) ist es nicht in der Lage zu helfen, da dies einprogrammierte Funktionen sind und bei dem das Timing von Überlebenden so ist, dass man genau zu dem Zeitpunkt fertig geblendet wird, bei dem man wieder agieren kann.
Und jeder Killer kann hochschauen und so dem Blenden entgehen.
Wegen des Niederschlagens kann man sagen, dass eine um 80% reduzierte Geschwindigkeit und ein Aufladen von 10 Sekunden bedeutet dass der Killer mit der Second bei dieser Sache nutzlos ist. 4,6 (Durchschnittgeschwindkeit für Killer) - 80 % gleich 0,92m/s zu 2.26m/s bei normalen Laufen.
Überlebende krabbeln sogar schneller als dieser Killer ist beim Aufladen der Fähigkeit (1.13 m/s)
Man kann also sagen, jeder Überlebende der sich davon treffen lässt muss schon arg was falsch gemacht haben.
Zu dem Perks sei wie beim anderem Konzept gesagt, dass diese allgemein werden und damit jeden Killer zu verfügungs stehen.
1: 20% Geschwindigkeitserhöhung für nix?
Spiel mit deinen Essen bringt beim Max 15% und da muss sich der killer schon anstrengen bzw. gut spielen. Ich halte von Perks, die op zeug mit sich bringen fürs Nichtstun garnichts, sorgt nur für Missgunst bei Überlebenden (zeigt sich beim "Niemand entrinnt den Tod" immer wieder)
2: Nimm was mit dem "Eingeschränkt"-Effekt mit und dann hast du sowas auch ist mit 15% weniger, dann sogar besser.
3: Der Geschwindigkeitsboost ist zu schwach und wird wenig bringen für die Zeit, da die Palette ja immer noch da ist. Es würde sich nur bei "Zorn des Gespensts" zusammen mit "BESTÄNDIG" lohnen, da so der Weg frei wäre und auch da kann man sagen, das diese zwei Perks alleine ausreichen um Überlebende zu kriegen, du brauchst keinen Speedboost mehr.
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Was zählt als "Aktivität"? Zählt das Nutzen einer Palette als Aktivität? Wenn man einmal ein Generator angefangen hat, ist das ganze Durchziehen eine Aktivität? Solange das nicht geklärt ist, kann man da wenig zu sagen von meiner Seite aus.
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Ich bin bei solchen Charakterkonzepten hier der allgemeine Buhmann, aber vorweg das ist wirklich viel Arbeit. Lob dafür und nun die Kritik:
Der Killer ist zu schwach mit der Second.
Mit 4,6 nach der Verwandlung ist er genauso schnell wie ein Durchschnittskiller und mit 4,4 so schnell wie die Jägerin, Hexe oder Gespenst und damit immer noch schneller als Überlebende. Es gibt schlichtweg keinen Grund sich als Killer zu verwandeln für 0,2 zumal der Terrorradius als Nick nochmal kleiner ist, was eher vorteilhaft fürs erste Erwischen ist.
Die Mappräsenz ist gegen null, die Second hilft nur bedingt wegen der Aura beim Jagen und so weiter. Überlebendenaufspüren ist vielleicht bei schwachen Überlebenden nett, aber bei starken Überlebenden ist sowas nutzlos.
Dein Fluch des Entitus halte ich für eine interessante Erweiterung, über Dauer und Anzahl kann man reden, aber finde es gut.
Deine Macht des Entitus halte ich wegen des End Game Collaps für stark.
Hungriger Entitus ist in meinen Augen auch stark, speziell in Verbindung mit Macht des Entitus, Vergissmeinnicht und Blutwächter. Ein max von 6 Token ist da auch normal, wenn man es mit Vergissmeinnicht oder anderen vergleicht.
Warum ist das alles in meinen Augen stark?
120 Sekunden - 20 Sekunden (normales Öfffnen von Toren) - 40 (Macht des Entitus) - 12 (gehen wir von nur 4 Token aus bei deinen Hungrigen Entitus) - 16 (4 Token bei Vergissmeinnicht) ist man bei 32 Sekunden. Das klingt nach viel Zeit, ist es aber eigentlich nicht wirklich.
Trotzdem halte ich auch diese beiden Perks für interessant und wenn man Dauer ändert bzw. beobachtet eine Erweiterung wert.
Bei Jodies Perks würde ich sagen zu 1: Nett, aber die Idee selber ist wenig neu. 2: potenziell interessant, wenn auch die Geräusche nahezu nicht existent sind. 3: Würde sehr stark sein und könnte potenziell Metaperk werden.
Wegen des Pinken Addons müsste man klären was "leicht" bzw. "deutlich" heißt.
Trotzdem gefällt mir auch das Konzept ein wenig, denn es zeigt sich das auch wegen der Balance Gedanken gemacht wurde.
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Wegen der Glocke hatte eurer Killer das Addon:
Zierknoten-Klöppel
Zudem gibt es ein paar potenzielle Add ons und Perks mit denen du den Herzschlag wegmachen kannst.
Beispiele für Addons bei denen der Herzschlag weg ist:
„Der Geist“ - Ruß
Und beispiele für Perks, die den Terrorradius verändern:
Beobachten und Zuschlagen
Dunkle Hingabe
Heimliche Verfolgungsjagd
Beispiele für Perks die den Statuszustand "Ahnungslos" geben, damit wird der Terrorradius nicht hörbar:
Fluch: Vergeltung
Nemesis
Todgeweiht
Es könnte aber vielleicht wirklich ein Bug gewesen sein.
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Warum macht es keinen Sinn? Die Überlebenden sind letztlich Richtung Generatoren hin.
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Warum sollte der Killer wieder weggepackt werden, wenn man den Bußkäfig nicht sehen kann?
An seinen Fähigkeitenkit ändert das nicht wirklich irgendwas.
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Tut mir leid, aber ich sehe keinen Sinn in den Thema beziehungsweise keinen Unterschied zum anderen Thema damals.
Wenn du Leute melden willst, weil sie beleidigend waren oder sonstiges gibt es bereits die Meldefunktionen am Ende des Spiels.
Was würde dir das Profilanschauen bringen? Immer noch nichts, wie bei dem anderen Thema bereits gesagt und was für "Überlebende schauen Killerprofile an" gilt, gilt auch für "Killer schauen Überlebendenprofile an".
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Niemanden der im roten Bereich ist interessieren die Blutpunkte noch ernsthaft, da man diese durch Zeit und Spiel (sonst wäre man nicht im roten Bereich) schon selber erspielt hat.
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Eine Second, die keine Fähigkeit zum Schlagen oder ähnliches hat ist nicht gut, deshalb war Freddy überarbeitet worden.
Diese Second mit dem Falle locken klingt erstmal sehr toll, nur ist sie es nicht, denn du hinterlässt deinen Körper und im Gegensatz zum Gespenst (das ziemlich ähnlich funktioniert, nur mit möglichen Schlag nach der Second, was bei dir fehlt), weiß dann jeder, okay der Körper steht auf der anderen Seite des Fenster, ich brauche einfach nur hier warten.
Der Lungeeffekt (dein Phasenlauf) scheint mir stark vielleicht sogar zu stark zu sein (normalerweise gibt es standardmäßig für 0,3 sekunden eine gesteigerte Geschwindigkeit von ungefähr 1.5 fache der Laufgeschwindigkeit des Killer. Hier müsste man schauen wie schnell der Killer dann genau ist.
Bezüglich der Perks sei gesagt:
Killerperks werden lehrbar und allgemeiner gehalten und können so auch andere Killer stärken.
Deine Perks sind nahezu einzig auf diesen Killer zugeschnitten, ergo müssen die Fähigkeiten entweder zu der Second/Fähigkeit oder allgemein gehalten werden.
Zu Perk 1: Ne, einfach ne. Minikrankenschwestern überall. Und hier sogar ohne das der Killer Skill zum Kräfteeinschätzen des Sprungs braucht.
Zu Perk 2: Killerperk, der in die Fähigkeit gehört oder allgemeiner gehalten werden muss.
Zu Perk 3: Den Perk gibt es schon, er heißt "Infektiöse Angst" ist ein Level 35 Perk der Seuche.
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@Rotzbert said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1376265#Comment_1376265
Hä? Ich verstehe den Anfang nicht. Kannst du das wiederholen? Vielleicht auch mit Satzzeichen?
Greetz Rotzbert
Neben Rumgeweine noch ungefähr folgendes:
*DBD braucht crossplattform weil sonst insgesamt zu wenig spieler.
*Zu wenig spieler weil Killer OP, Survivor trollen und falsche Spieler werden bestraft.
*Blockfunktion wäre die Lösung gewesen.
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Ernsthaft verpiss dich einfach und höre auf uns mit deinen rumweinenden Kommentaren zu nerven. Niemanden von uns interessiert es, ob du irgendwelche Spiele geleavt bist.
Und noch was, wenn ein Legastheniker wie ich auf seine Rechtschreibung, Punkt und Komma achten kann, kann man das auch von anderen erwarten.
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@Rotzbert said:
Gude Leutz,
kann mir jemand sagen welche add on's sich für die Taschenlampe besonders eignen? Muss ewig oft den Killer blenden, da ich es bis jetzt noch nie wirklich versucht habe. Nach ein paar YT Videos und netten Killern hab ich jetzt ein paar auf dem Konto. Ich verstehe aber nicht ganz wie sich die einzelnen add ons auswirken. Zum Beispiel was bedeutet erhöht die Helligkeit? Bedeutet das der killer wird schneller blind? Ist also mehr Helligkeit besser als Batterie, weil es ka Zeit spart?
Greetz Rotzbert
https://www.youtube.com/watch?v=pshlJLOeX7k&list=PLkoTr8GeFYRTcnGNJl-WevjWWOJzH2zsy&index=1
Hier wird dir das gut erklärt. Da er auch untertitel verwendet, sollte es auch jemand der kein gutes Englisch hat verstehen.
Kurz gesagt: Versorgungstaschenlampe (Lila Taschenlampe), Langlebige Batterie (grüne Batterie) und dann Einfacher Verstärkerdraht (gelbes Drahtteil) sind zusammen IN DIESER REIHENFOLGE am Besten, da diese am längsten verwendbar ist und dabei gute Blend und ähnliche Werte haben.
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@Juviko said:
Ich meine damit nicht, das man das 2 mal innerhalb der 60 Sekunden benutzen konnte, sondern jedes mal nachdem man vom Haken gerettet wurde. Das ist logischer weise 2 mal in einer Runde, da man 2 mal an den Haken gehängt werden kann. Wenn ich das 2. mal vom Haken gerettet werde, kann ich es nicht benutzen.
Das habe ich verstanden. Es gilt trotzdem genau das von mir gesagte.
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Der Perk war nie mehrmals nutzbar gewesen. Es war immer nur einmal nutzbar.
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@Nyctophilia said:
Nehmt die Perks mit, mit denen ihr am besten klar kommt!
Ich empfehle: Barbecue & Chili, Blutwächter, Zorn des Gespenst & Pop Goes the Weasel
Warum diese Perks!?
Barbecue & Chili: erklärt sich von alleine warum man das mitnehmen sollte.
Blutwächter: die Survs denken immer wenn das Tor offen ist, können sie dir noch vor der Fresse rumlaufen, teabaggen, mit Taschenlampe rumfuchteln und dich ab♥♥♥♥en, Tja falsch gedacht.
Schnapp dir einen von den Affen und schon siehst du, wie sich ihre Eier zusammenziehen.
Zorn des Gespenst: nachdem du zwei Paletten geschrottet hast und der Survivor denkt er könnte dich Loopen wie ein Gott, frisst du die Palette und denkst dir nur "Ja Bit** dein Ar*** gehört jetzt mir!"
Pop Goes the Weasel: immer wenn du einen der Survs an einen Haken der Liebe gebracht hast, gehst du zu einem Generator und vergewisserst dich das der Generator sachgemäß repariert wurde, indem du ihn mit deinem Fuß inspizierst.
Beständig: falls du doch mehrere Paletten in dein schönes Gesicht kriegen solltest, dann würde ich dir empfehlen, Beständig einzupacken.
Mori mitnehmen! (GANZ WICHTIG)
Sobald du einen von den Survs hast, geht es richtig los.
Wenn du mit deinem Barbecue & Chili siehst das alle anderen nicht in der nähe sind, dann gehst du und schnappst dir den nächsten.
Falls du keinen auf die schnelle findest, zurück gehen und schauen ob beim anderem Scratchmarks sind.
Falls nicht, ihn angucken, nicken und mit dem Hammer nochmal seine Gesundheit überprüfen :) IMMER schön nicken!
IRGENDJEMAND WIRD KOMMEN! (Falls nicht, auch egal)
Merke! NIEMALS zu weit von dem aufgehängtem Survs entfernen! (Egal was du machst, du bist immer ein Camper und Tunnler)
Irgendjemand hat ihn runtergeholt, also muss er auch da sein! Deswegen gehen wir nie weit weg.
Läuft dir plötzlich der Typ entgegen der gerade vom Haken kommt? Hau ihm eine rein!
Seine eigene Schuld, wenn er dir in die Klinge läuft!
Nicht aufheben!
Mori! (ich hoffe du hast Mori mit)
IMMER schön nicken wenn du einen am Boden hast.
Immer schön merken wer "Hart im Nehmen" hat.
Das machst du mit dem zweitem auch.
Die anderen zwei werden im bestem Fall nicht gemorit! Warum fragst du dich?
Wir wollen doch keine Pips verlieren, nur weil wir direkt alle Morin?
Falls dir das egal ist, kannst du die auch gerne Morin.
Umso mehr Beleidigungen du am ende siehst, umso erfolgreicher warst du.
Versuche außerdem Survivor stehts disconnecten zu lassen und sei stolz auf dich, wenn es gelingt.
Bei Bodyblocking darfst du auch gerne mal ein Report raushauen, denn Bodyblocking ist im Reportmenü Meldepflichtig!
Bei einer schönen Runde für dich, nicht vergessen "EZ game" sowie ''Noob'' zu schreiben :)
Viel spaß mit diesem kleinen Guide für alle Killer, die das meiste an Punkten rausholen möchten!
Bodyblocking ist nicht verboten, denn sonst würde der Einbau von Perks wie "Irrer Mut" keinen Sinn ergeben oder die Belohnung für aufgefangene Schläge des Killers.
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Von demselben Macher wie den momentanen Slenderman:
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@REASON said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1359327#Comment_1359327
Ja deiner aussage zufolge sollte nur killer sehen können gegen wen sie spielen ich bin schon lange für eine. Block funktion im spiel damit gewisse unfaire und hier sich jetzt rechtfertigende killer die nicht wollen dass man sieht weil sie ganz genau wissen wie sie spielen niemanden mehr in der lobby finden würden wenn der name nicht gesehen werden soll okay .aber dann wäre. Ein block Button super oder aber jeder killer der gerne face campt oder geist spielt und beim aufgehangenen bleibt wird irgendeinen Grund finden warum das nicht gut wäre
E
Wie ich bereits auf lustig versuchte zu sagen. Der Name alleine würde dir nichts bringen, genauso auch die Killerauswahl, weil ein Geistspieler nicht automatisch campen muss. Auch irgendwelche Aussagen beim Profil sind wenig objektiv. Du würdest einzig auf Vorurteilen arbeiten und ehrlich gesagt, sowas würde für mich eher bestraft als irgendwie gefördert gehören.
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@Jen_Kuma said:
Das Grund Problem ist ja gar nicht das man wissen muss welcher Killer gespielt wird. Es wäre einfach mal Fair zu wissen wie der Spielername des Killers ist... einfach um für mich selbst zu entscheiden ob ich mit diesem Spieler eine Runde starten möchte. Es gibt einfach Leute mit denen ich nicht mehr spielen möchte weil sie einfach sch... unfair spielen oder solche sind die sich in die Ecke stellen und den Survs das Ranking versauen.
Immerhin können die Killer ja auch sehen mit wem sie spielen und gegebenfalls raus gehn, weil mimimi der ist mir zu gut den mag ich net noch mal.
Das mimimi sollte den Survs auch gegeben sein!!!!
Und entweder ist das ein Bug, oder die Devs haben es jetzt verboten das man nach der Runde sich die Profile der Spieler an sehen kann?! Nun weiß ich überhaupt nicht mehr ob der Killer immer so Unfair spielt oder ob ich ihn aufm falschen Fuß erwischt habe... Und melden kann man einen Hacker/Cheater auch nicht mehr. Schön einfacht gemacht? oder wirklich nur ein kurzeit Bug?
Und das Spielverhalten erkennt du am Spielernamen? Ich wechsel bei Steam meinen Namen regelmäßig.
Dabei waren Namen wie:
Major Mietze, Al Catzone, DennisDollenDinger, Katzastrophe, German Sushi, Wasserkopfjunge, Banjozeit, Schnabelhaft, Was_zum..., Ringeldingdong, Supercarry, Kuchtastisch, [Twitch] Lether, Kill Lether, Letherfanboy und noch vieles mehr.
Und hat dir das nun irgendwas zum Spielstil oder wie gut oder schlecht ich spiele geholfen zu identifizieren?
Ja, die Killer können sehen mit wem diese spielen, aber außer Namen und dann vielleicht noch Profil (beim dem eigentlich nie wirklich was zum Spielstil steht) gibt es da nichts weiter. Keine Ranginfos oder sonstiges.
Survivor mimimis kannst du hier im Forum regelmäßig lesen. Ist von daher schon gegeben.
Melden sollte eigentlich immer noch möglich sein. Bezüglich Profile ansehen muss ich sagen, ich weiß es nicht, ob das noch geht oder nicht. Die Profile interessieren mich schlicht nicht.
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Hatte ich auch mal drüber nachgedacht, denn dann würden manche Perks, die recht killerspezifisch sind mehr Sinn ergeben, aber Xzans Einwand ist da absolut richtig. Wenn überhaupt könnte man das vielleicht "indirekt" machen, so dass man die Lobbyumgebung besser beobachtet und auf Hinweise des nächsten Gegners achtet. (versteckte Falle im Hintergrund für Trapper, kaum hörbarer Sog für Gespenst usw.)
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Wenn man brainstorming mit anderen Personen für so etwas wünscht, beendet man Faden dann für gewöhnlich mit: "Habt ihr vielleicht noch andere Ideen?" oder "Was könnte eurer Meinung nach da noch passen?" und nicht mit "Danke fürs Lesen! Mir liegt das echt am Herzen!"
Diese Aussage sagt mir aus: "Dies ist ein Konzept und ich bin gespannt, was ihr dazu sagt."
Das habe ich getan.
Es gab noch jemanden der eine weitere Idee zu deinen Pferd hatte. Wenn man eine Belebung des Forum wünscht, reagiert man dann auf diese Aussagen, sonst ist dein gesamter "Ich wollte das inaktive Forum aktiver machen"-Vorwurf, den du oben impliziert einbaust völlig wertlos.
Weiter heißt es zwar, brainstorming (Ideensammlung), aber auch bei einen Brainstorming reagiert man auf die Ideen der anderen, da aus der Reaktion weitere Ideen entstehen können.
Ich werde nicht weiter auf unsere vielleicht vorhandenen Differenzen eingehen, da sie das Grundthema des Fadens nicht mehr treffen und ich sowas hasse.
Stattdessen hier mögliche Ideen für das Thema, da es ja um eine Ideensammlung ging:
Primärwaffe könnte eine Breitaxt sein, da viele Bilder diesen mit einer Breitaxt zeigen.
Es haben sich Seconds, die für sich alleine eine lange Dauer haben ehe man angreifen kann, als sehr schwach und damit unwirksam erwiesen (Deshalb wurde Freddy überarbeitet). Die Idee von Solidae, dass man damit auch Überlebende umreiten kann, halte ich deshalb für sehr gut, wenn man diese Pferdeidee aufrechterhalten will. In manchen Geschichten von kopflosen Reitern kann das Pferd zudem Feuer spucken.
Oft genug wird ein Kürbis als Ersatzkopf und Wurfgeschoss verwendet. Vielleicht wäre das ja auch interessant?
Um die aktive Komponente für deinen Mori zu geben, wäre vielleicht das Anharken an bestimmte Positionen als Voraussetzung möglich.
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Man kann es manchmal wegen der "Wie man gegen den und den spielt"-tipps erkennen, die in der Wartesequenz erscheinen.
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@JackWhisper said:
Ich bitte vielmals um Verzeihung, dass ich die Mori-Mechanik nicht ausreichend erläutert habe, das ganze war und ist nur ein Entwurf.
Selbstverständlich sollte die dritte Opferphase durch ein Mori ersetzt werden. Eine weitere Bedingung halte ich im Fall des Reiters für überflüssig.
Man könnte auch komplett auf den Mori verzichten indem man auch nach erfolgreicher Opferung einfach einen der Köpfe vom Haken abholen könnte, aber das würde wahrscheinlich nur Camper erzeugen.
Auf deinen Vorschlag, dass ich genauer lesen sollte möchte ich mit einer Frage antworten:
Kann es sein, dass du etwas stänkern willst?
Lass deinen Hate zuhause Spielmacher, den will keiner haben.
Mfg
Wenn man einen Killer als "Morikiller" betitelt, sollte man in der Tat dann erläutern was man meint und was man sich dann genau vorstellt. Genauso hat es sich ja beim Pferd gezeigt.
Sehe ich, wie gesagt, nicht so. Eine Belohnung irgendeiner Art, die anders ist, als die normaler Weise der Opferung erfordert in meinen Augen immer eine aktive Komponente des Killers, weil es sonst keine Belohnung wäre. Ich wiederhole nochmal, ich habe nichts gegen solche Belohnungsaspekte an sich.
Ja, das ganze ist ein Entwurf und ich kann dir meine Meinung dazu geben, was ich davon halte und gebe sogar eine Begründung ab, warum ich es so halte und was man ändern könnte. Stänkern würde anders aussehen.
An der Kopf beim Killer als Token oder ähnliches Idee hatte ich nie etwas dagegen, wobei ich aber glaube, dass der Tod eines Überlebenden zur Verbesserung zu schwer werden könnte zu kriegen und darauf effektiv eine Fähigkeit aufbauen zu können. Vielleicht wäre eine Kosmetische Komponente ala Kannibale (der die Gesichter von Claudette und co kriegen konnte) besser.
Eine Übersetzung meines Accountnamen ist ebenfalls unnötig und dient hier nur zur Provokation. Mir hate vorwerfen und dann selber so reagieren ist kontraproduktiv.
Solltest du dich von meiner erster Aussage das es mich leicht anwidert, wenn man dauermoris ohne aktive Komponente des Killers vorschlägt, dann entschuldige ich mich.
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@JackWhisper said:
Wie ich hoffe hast du bereits bemerkt, dass der neue Killer Pyramid-Head genau diese Mechanik mit dem Mori hat!?
Dieser Killer ist mal Imba!
Mein verschlag zerstört weder die Balance noch nimmt er Spielspaß weg...
Dass du persönlich angewieder bist ärgert und freut mich gleichzeitig, da es so Putzig ist :)
Mfg
Bitte lese genauer. Auch Pyramid Head muss etwas dafür tun, dass er den Mori einsetzen kann. Das ist auch jetzt nichts ungewöhnlich neues, da Myers ebenfalls bereits eine Morimethode hatte und darum geht es mir. Wenn Mori dann arbeite dafür Killer.
Nachtrag: In Pyramid Head Fall ersetzt das von dir erwähnte "Mori" die 3 Phase des Anharkens, aber auch hier muss der Killer dafür Sorgen, dass der Überlebende sich vorher den Extrastatus holt. Auf diese Weise wird in der Tat die Spielbalance nicht gestört.
War sowas von dir gemeint? Wolltest du eine andere 3 Phase der Opferung anstelle des klassischen Opferns am Haken? Ich habe es nicht so gelesen.
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Gehöre zwar nicht zu irgendwelchen Mods oder ähnlichen, aber ehrlich gesagt, sehe ich keinerlei Gründe dafür, dass man die Krankenschwester schnell machen sollte. Die Aushebelung des Hindernisüberwindens von Palette und Mauer macht die langsame Geschwindigkeit mehr als wett, wenn man es nur halbwegs klug verwendet, zumal die normalen Doppelblinks von der Streckenüberwindung sehr gut sind, mit Addons nochmal besser.
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Wovon sprechen du und deine Freunde bitte? Ghostface schleicht langsamer (90 % | 3.6 m/s (Crouch)) als er normal läuft (115 % | 4.6 m/s) und sein normaler Laufenwert entspricht der Laufgeschwindigkeit nahezu jeden anderen Killers. (Jägerin, Gespenst, Todesbote und Krankenschwester sind etwas langsamer). Man kann als Überlebender von einen schleichenden Ghostface nahezu dauerhaft wegrennen, so langsam ist der Typ dabei.
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@REASON said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1317561#Comment_1317561
Jaja blabla du bist so ein camper wie were es mit blutpunkte Verlust
Wie wäre es mit nein?
Wie wäre es mit dem hier (also Teil 2 und 3):
@Prexxi said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1329839#Comment_1329839
Etwas Ähnliches gab es früher mal. Das hieß "Make Lobbies Great Again". Kein Scherz. :D
Allerdings ging dies von einem Drittanbieter-Programm aus und die Entwickler reagieren sehr allergisch darauf (, was ich mittlerweile verstehen kann. Damals hat es mich auch aufgeregt.)
Zurück zum Thema. Gute Killer nutzen die Zeit um weiter zu jagen, während jemand am Haken hängt. Entscheidet sich dieser eine aber eben dazu am Haken stehen zu bleiben, bleibt einem nichts anderes übrig, als dies zu akzeptieren und die Zeit produktiv zu nutzen. Falls man zum retten kommt, empfiehlt sich "Geliehene Zeit" - wodurch man natürlich trotzdem sein eigenes Leben gefährdet und um andere Spieler vor Campern zu warnen, kann man "Verwandt" mitnehmen, was jedem zeigt, wo wer (inklusive dem Killer) gerade steht - extrem nützlich, dass Survivor auch ohne SWF organisiert sind.
Es ist nicht aussichtslos, doch noch irgendwie gegen solche Killer vorzugehen, ihnen lediglich ein Opfer zu lassen oder sie im Afterchat nicht beleidigen zu müssen. Aus Killersicht muss ich sagen, das es wirklich lohnenswertere Spielweisen gibt, als sich auf eine Person zu fokussieren. Bis dahin muss man sich aber als Überlebender mit dem Verhalten dieses einen Killers abfinden, der sich nun mal dazu entschieden hat. Wenn man die Zeit nutzt und den Freund erst später vom Haken versucht zu retten, bekommt so ein Killer normalerweise nicht mehr als maximal zwei Überlebende und nicht mal einen Pip in dieser Runde.
Wenn Killer campen ist das schade für einen selber, aber gut für das Team, da es bis dahin locker 2-3 Gens machen kann, wenn es halbwegs schlau ist. Auf diese Weise kommt der Blutpunkteverlust automatisch.
Wenn der Killer allerdings von dummen Überlebenden gefüttert wird, dann ist es einfach dummes Überlebendenverhalten das auf dummes Killerverhalten trifft (denn dieser hat auf diese Weise keinerlei Mappräsenz und verliert damit schnell an Kraft).
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Habe den auch gelesen und halte ihn, von dass was ich gelesen habe für übertrieben überladen von den Fähigkeiten und der Art, wie die Spielmechanik ausgehebelt wird.
Distanzangriff und die Fähigkeitssteigerung des Killers wenn man hinsieht (Mit anderen Worten, der Killer macht nichts und wird stärker, starkes Indiz für mich, das ein Killerkonzept mist ist).
Zudem noch eingebaute Gespenstfähigkeit in besser.
Und noch weiteres und noch weiteres.....
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Bezüglich der Schlagreichweite kann man sagen, dass diese 1 zu 1 der, der anderen entspricht. Man übernimmt immer die Schlagreichweiten, deshalb sind ja auch manche "Treffer" bei bestimmten Killer so merkwürdig.
Der Zustand geht eine Minute und dann muss man wieder stalken. Ich halte 1 Minute für völlig okay.
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Eingebaute dauerMoris ohne das man etwas dafür tut. Bäh. Das man überhaupt auf die Idee kommen könnte, dass man sowas vorschlägt widert mich persönlich leicht an.
Zerstört einfach die Spielbalance extrem und macht auch weder Spaß dagegen zu spielen, noch auf lange Sicht damit zu spielen, da man damit nicht climben kann.
Ansonsten spielt doch einfach Billy oder Oni, hat man den Rest des Konzeptes genauso.
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Unausgereiftes Konzept würde ich sagen zumal der Demo das ganze ziemlich ähnlich macht. Es fehlt die Secondfähigkeit, soll das "Eingraben" und "Ausgraben" sein? Wie schnell gräbt er sich ein und aus? Fehlt völlig um da eine Bewertung von abzugeben.
Meine Meinung zu dem Perks: Ich halt nicht viel davon, wenn Killer "Zusatzfähigkeiten" von Perks kriegen. Perk 3 ist broken und schadet der Spielbalance zu stark. Perk 2 ist eher nutzlos denn jeder halbwegs guter Killer hört auf Geräusche, aber er passt zur Hintergrundidee.
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@MauriceMaverick said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1259033#Comment_1259033
Also bei Arschloch Überlebenden kommt es mir nur auf zwei Sachen an:
A: hinter Paletten stehen und Posen machen. B: Aussersicht hinter Paletten warten um im zu betäuben.
Beides sind Dinge die nicht sein müssen, da sie nicht dem entkommen Aspekt entsprechen. Wenn sie mir entkommen, ärgere ich mich zwar, hatte im Nachhinein aber Spaß und kann auch was an Erfahrung mitnehmen. Aber durch t-bagging und Finger zeig, einfach nur triggern zu wollen ist unnötig und Scheiße.
Und du hast Recht, in den meisten Feedback Threads wird das nicht beachtet, sondern nur" mähhh er ist entkommen, was ein Arschloch".
P.S. Jetzt beim Schreiben ist mir aufgefallen dass genau das sogar ein Gedanke ist, der Killer in echt wahrscheinlich durch den Kopf schließt.
Wer diese Sachen macht, nutzt Paletten zu früh und gehört zur Kategorie der dummen Überlebenden. Je weniger Paletten auf der Karte sind, desto mehr kippt das Verhältnis zur Seite des Killers.
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Muss man die 4 Generatoren in einer Runde vollständig reparieren? Ansonsten ist das leicht wie sonst was.
Frage, warum nutzt du bitte nutzlos Deja vu-Erlebnis? Der Perkplatz wäre mir zu schade für sowas. Man kann die Gens anhand der Lichter doch relativ einfach erkennen. Auch bei Gebieten bei denen es keine Generatorlichter gibt, gibt es ein paar Tricks. 1. Auf Haddonfield erkennt man innerhalb der Gebäude aufgrund flackernden Lichts, ob dort ein Generator repariert werden kann oder nicht. 2. Bei jedem verschlossenen Torbereich in Fleischfabrik oder Labor findet sich auf der einen oder anderen Seite ein Generator, der dicht dabei steht.
Darauf folgt Frage 2: Warum bitte willst du denn Selbstfürsorge für Techniker wechseln. In gerade mal der Hälfte der Fälle knallt es nicht und die verringerten Geräusche sind auch nicht wirklich merkbar.
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Schaue dir mal Feng Mins oder Neas Outfits an, vielleicht passt da was zusammen.
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Beim erstem Mal sehen habe ich auch gedacht, ich schaue einen Rank 12 bis bestenfalls 7 zu.
Sichtmanagement ist mäßig, speziell bei Verfolgungen über freie Flächen.
Palettenwasting teilweise.
Bei dem Blendettevideo hat kein Blenden geklappt. Davon abgesehen, dass der Killer sehr wahrscheinlich riesenschrott war.
Wenn man das mit dem von z.b. ihm vergleicht, dann liegen da Welten zwischen:
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Halte ich wenig von.
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Ich musste ernsthaft überlegen, was du mit ETC meinst. Das Ding heißt Endgame Collapse auch im Englischen (kurz EGC).
Auch ich würde sagen, sein "Hatchwollen-Verhalten" (2500 Blutpunkte zu 1000 Blutpunkte) als auch dein "Racheverhalten" sind nachvollziehbare Verhaltensweisen, die man beide als toxisch oder halt nicht toxisch bewerten kann.
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@Goldenloop said:
Hallo liebes Forum. Wie ihr es im Titel schon lesen könnt möchte ich hier einmal meine Meinung zum Thema Fairness im Spiel mit euch teilen. Ich werde um es euch zu veranschaulichen die Probleme in Kategorien einteilen und am Ende von jeder der einen oder anderen Seite Punkte geben. Vorweg ich spiele meistens Killer und ich spiele im roten Rang.
Zunächst ist es im Spiel grundsätzlich so das es op Killer gibt wie z.B. Nurse oder hillbilly, und das es low killer gibt wie Geist und Legion. Alle anderen Killer befinden sich dazwischen. Kommen wir nun aber zum ersten Problem. Gegenstände. In den meisten Runden sind die Survs mit allerhand von Gegenständen ausgerüstet. Und wenn sie nichts dabei haben dann holen sie sich einfach etwas aus den Kisten.
Zu Anfang meiner DbD Karriere habe ich mir gedacht der killer hat dafür op add ons oder Opfergaben. Doch die einzig starke Opfergabe, das Mori finde ich kommt zu unregelmäßig im Blutnetz vor. Ich spiele übrigens clown und ich weiß das es sich hier um ein Zufallsprinzip handelt. Dennoch bin ich nicht in der Lage moris in Kisten zu finden wie Überlebende Taschenlampen.
Ich habe es vergeblich versucht 😂. Deswegen 1:0 für die Überlebenden. Der nächste Punkt ist das toxische Spielverhalten. Klar das Überlebende einen Killer die Krampfadern platzen lassen können durchs loopen, doch es gibt nichts fieseres als ein Facecamper. Gerade wenn es sich um den Onkel mit der Kettensäge handelt. Daher steht es nun 1:1. Nun kommen wir zur Frage, welche Seite beherbergt die fieseren Perks.
Hier ist es nicht möglich eine einfache Antwort darauf zu geben. Einerseits sind perks wie noed oder barbecue und chili sehr mächtige Perks aber die Survs haben auch etwas zu bieten wie z.B. hart im nehmen oder geliehene Zeit. Hier gebe ich beide Seiten einen Punkt da es in dem Bereich ausgeglichen ist. 2:2. Der letzte Part dreht sich um die Jagd. In einer Jagd hat der Überlebende zwei Möglichkeiten zu gewinnen.
Entweder ihm gelingt es sich zu verstecken oder er loopt den Killer solange bis er sich zurückzieht. Im Grunde sollte meiner Meinung nach der Killer früher oder später die Jagd gewinnen, doch dem ist nicht immer so. Es gibt genügend Paletten auf der Map die den Killer zur Weißglut treiben kann. Und wenn die letzte Palette auf den Schädel des Killers prallt sind die Gens schon längst fertig. Es gibt aber natürlich auch noch die nurse die vor nichts halt macht oder halt den Billy. Aber würde man von allen Killern den Durchschnitt ihrer Jagden nehmen sieht es eher mager aus.
Hier würde ich sagen das es schon knapp ist wer hier die besseren Karten hat, dennoch würde ich sagen das gerade im Angesicht von 4 übermotivierten Überlebenden der Killer die Arschkarte hat. Somit steht es 2:3. Abschließend möchte ich noch sagen das das nur meine Meinung ist und das es völlig in Ordnung ist wenn ihr eine andere habt. Mich würde mal interessieren wenn ihr nach den selben Kategorien Punkte verteilen würdet, welche Seite am Ende die Oberhand haben würde.
"Die Einzig starke Opfergabe das Mori": Instadownsachen vom Clown oder Huntress? Blinkanzahlerhöhung der Krankenschwester usw. Zudem kann man sich mit "aufgezerrter Hoffnung" immer ein Mori holen, wenn man gut ist.
Zumal man mit dem Nerfs bei "Nagelneuen Teil" oder "Blutstillungsspritze" schwächere "gute" Addons auf Überlebendenseite hat. Einzig die Anzahl kann es da nur wieder wett machen, da ein gutes Addon in einer Runde 4 Mal eher auf Überlebendenseite als auf Killerseite sein kann.
Halte das ganze aber gar nicht für Erwähnenswert und Punkte wert. 0 / 0
Beim toxischen Verhalten von Killerseite sehe ich das ähnlich. Der Killer sitzt dort am längeren Hebel und speziell beim Kannibalen existiert beim Fangen eines Spielers fast keine Möglichkeit mehr dem entgegenzuwirken. 0 / 1
Ebenfalls deiner Meinung bezüglich Perks ist mir aber keine Punktevergabe wert. 0 / 1
Hängt von zwei Aspekten ab, wie lange geht das Spiel und wie gut sind die Überlebenden. Je länger das Spiel geht, desto mehr kippt das Verhältnis zur Seite der Killer. 0 / 2 dann. Doch bei guten Überlebenden ist das Spiel meist eher kurz, deshalb kann man das unzureichend sagen. 0 / 1
Bei guten Überlebenden kann das Spiel bezüglich jagden auch sehr gut in eine andere Richtung gehen, sagen wir jeder Überlebende zählt dann ein Punkt? 4 / 1
Aber was ist, wenn die Überlebenden schlecht sind? Eher Punkte für dem Killer oder keine punkte? 0 / 1 oder doch 0 / 5?
Man kann letztlich sagen exakt dieser letzte Aspekt ist so der schwere Teil des Spiels, weil das Verhältnis je nach dem Fähigkeiten der Überlebende stark in die Richtung der Killerseite geht (deshalb diese Massen von rumweinenden Überlebenden) oder auf die Überlebendenseite geht (deshalb diese Massen von rumweinenden Killer).
Tendenziell haben Arschlochkiller die größere Möglichkeit das Spiel kaputt zu machen (ihr DC alleine reicht, bei dem Überlebenden nicht), als Arschlochüberlebende, zumal oftmals das "Arschlochverhalten" von Überlebenden einfach darin besteht, dass der Überlebende schlicht gut spielt. (Was man oft genug bei Killerthreads liest). Allerdings ist die Wahrscheinlich einen Arschlochüberlebenden im Spiel zu haben 4 Mal höher. Auch da gleicht sich das aus.
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@DasNick said:
Ich finde deine Meinung sehr gut. Du hast mich überzeugt. Ich würde ehrlich den Speedboost rausnehmen. Mein Problem ist, dass der Killer meistens sein Totem bewacht oder manchmal schaut was es schwieriger macht. Wäre es nicht cool, wenn 2 Totems den Fluch haben und man nur eins davon kaputt machen soll um den Effekt zu beenden?
Ich weiß auch ehrlich nicht wieso manche Survivors zu faul sind um Totems zu zerstören. Ich zerstöre die immer, wenn ich die sehe. o.o
Der Killer kann, wenn die Totems gemacht wurden, diese nicht mehr bewachen.
Sie werden von manchem nicht gemacht, weil sie die Spieldauer und damit die Siegchancen für dem Killer erhöhen.
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@Caesar_Crown said:
Ich bin zum Teil ein Schwein-Main und liebe es mit ihr zu spielen!, aber leider finde ich das es zu selten vorkommt das Leute an einer Falle sterben. Deswegen hab ich mir ein paar kleine Dinge ausgedacht. 1. Das Schwein sollte entscheiden können wo der Schlüssel für die Falle seien sollte (so ähnlich wie Freddy der zu Gens teleportieren kann mit den Pfeilen). 2. Add-on ,,Regelwerk Nr. 2" sollte durch den folgenden Effekt ersetzt werden: Überlebende können den Schlüssel nicht in der ersten/zweiten Box, die sie durchsuchen, finden. Deaktiviert die Fähigkeit des Schweins, die Position der Schlüssel zu bestimmen. ,,Nützliche Klingen" durch: Das Schwein bekommt eine Benachrichtigung wenn jemand an einer Jigsaw-Kiste hantiert. Erhöht den Timer der Fallen um 30 Sekunden. Überlebende mit einer aktiven Falle, bekommen einen Eile-boost von 5% (Suche bessere Vorschläge für einen Ersatz dieses Add-ons). 3. Jigsaw-Kisten sollten einen Mindestabstand haben (nicht zu nah und nicht zu weit weg). Ich hoffe das die Devs das Schwein nicht mehr zu einem zufallbasierten Killer machen, sondern zu einem Kontrollfreak. Wie ist eure Meinung zu meinen Vorschlägen?
Ich halte wenig davon, dass der Killer weiß, bei welcher Box (soviel ich weiß ist das rein glücksbasiert nach einer Formel bei der die erste Kiste einen bestimmten Prozentsatz hat, der sich mit jeder Kiste erhöht.) der Überlebende seine Falle entfernen kann. Auch halte ich davon wenig wenn es Benachrichtigungen gibt, die automatisch passieren. Das verleitet zu sehr zum unnötigen Fokussieren.
Laut meines Wissen haben Kisten bereits Mindestabstände drin.
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@Xzan said:
Im Lowrank sind Killer stärker. Sobald die Survivor ansatzweise verstehen wie das Spiel läuft haben diese das Spiel in der Hand. Dann noch SWF oben drauf und Survivor haben es relativ leicht.
Aber ja Killer ist immer nur am tunneln und campen wenn die Survivor a) sich nach dem Unhooken unter dem Haken heilen und b) um den Gehookten herumloopen. Was viele als Tunneln und Campen sehen ist im Prinzip einfach nur darauf zurückzuführen dass Survivor teilweise extrem schlecht spielen. Warum sollte der Killer da Gnade zeigen?
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1235031#Comment_1235031
NOED ist laut den Devs komplett in Ordnung. Wenn Survivor sich weigern Totems zu machen bzw. Perks mitzunehmen die bei der Suche nach Ihnen helfen, ist es nicht die Schuld des Killers. Der Killer spielt auch praktisch bis zum letzten Gen nur mit 3 Perks.
Das in den Highranks ne toxische Grundstimmung herrscht stimmt aber. Wird leider von beiden Seiten befeuert, meiner Erfahrung nach mehr von Survivorn, aber bei denen ist ja auch die Playerbase größer bzw. ich spiel mehr Killer.
Ich stimme dir bedingt zu, dass Campen ein Beispiel vom extrem schlechten Spielen von Survivorn ist, teilweise ist es aber auch falscher Stolz von Killern, die jetzt diesen und nur diesen 5 Gens loop Survivor tot sehen wollen. Aber normalerweise ist es eher 1.
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@Blue4Bane said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/830354#Comment_830354
Ohne Perks geht es tatsächlich auch, man braucht einfach die richtige Add Ons dafür. Nicht nur Legion, Leatherface, Ghostafce, Michael können das, sondern auch der Billy ( Kettensäge ) und Trapper ( wenn du in eine Falle getreten bist) Bei Huntress ist es tatsächlich so, ( so habe ich es bis jetzt mitbekommen), dass Jägerin player oft eiserne Jungfrau dabei habe ( wenn man aus einem Schließschrank rausgeht leidet man ….. Sekunden lang unter dem Statuseffekt ,,gefährdet'' dadurch kann sie dich zum Beispiel onehitten).
Falls du mir nicht zustimmen kannst, lass mich das bitte wissen, ich schreibe das um Punkt 3:00 Uhr.
LG Blue😁
Ja, Jägerinnen haben meist eiserne Jungfrau dabei, aber das ist ja ein Perk ^^.
Meist ist es übrigens wegen der Zeitverringerung zum Durchschauen der Schließschränke und damit einer Zeitverringerung fürs "Nachladen" der Äxte dabei, weniger wegen des "Gefährdet"-Effekts
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Hallo Lukas,
als Problemlösung gibt es verschiedene Möglichkeiten.
Als Erstes und wohl bestes, spiele mit 3 Freunden zusammen. Sollten Sie es doch tun, hast du dann immerhin die Erklärung warum. (Die Erklärung ist ein Camperkiller, egal ob es stimmt oder nicht.)
Als Zweites und sehr ähnlich wie oben suche Mitspieler, die sowas nicht machen. Mögliche Fundorte: Dieses Forum, Twitchstreamer, die Spieler in der Runde vorher.
Als drittes und wohl weniger kontaktintensivsten: Lebe damit. Mach es im Zweifel so, dass du z.b. jedesmal wenn jemand sich absichtlich umbringt einen Schluck Alkohol, ein Stück Schoki usw. nimmst und DC bringt 2.
Je nachdem wie gut Alk oder Schoki oder so ist, wirst du anschließend bitten, dass es passiert.
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@Peace said:
Ja, es wird ein Meta spiel entstehen, das hast du richtig aus meinem Kommentar herausgelesen. Ob es jetzt einen Zusammenhang hat welche Killer Meta sind und welche ich persönlich gerne Spiele ist einerlei.
Drehen wir doch mal den Sieß um: stell dir vor die Killer bleiben vom Movement speed und Terrorradius gleich, aber haben alle keine Fähigkeiten mehr.
Würdest du die Nurse dann spielen so als Challenge?
Ich persönlich nicht.
Und genau das würde ja mit den Survs passieren. Bzw ich spiele z.B. gerne Bill. Wenn er jetzt zusätzlich zu seinen lauten Stöhnern noch langsamer wäre als andere, würde ich mich mit der Zeit gezwungen sehen einen anderen Charakter zu nehmen der schneller ist. Weil wie du schon richtig erkannt hast, manche Caraktere haben schon indirekte Vorteile den anderen gegenüber.
Ich hätte halt keinen bock, dass das Spiel noch mehr Meta wird als es eh schon ist, man will ja eher davon wegkommen, damit alles eher gebalanced ist, nicht nochmehr Charaktere oder Perks nutzlos machen.
No-blink-nurse wird bereits als Challenge gespielt.
https://www.youtube.com/watch?v=Bhf4Q9i9YnI
https://www.youtube.com/watch?v=r1-_VoGWVUs
https://www.youtube.com/watch?v=dH8NvIwptjE
Es geht nicht ums nutzlos machen von Perks oder Charakteren sondern eher darum, dass es mal interessant werden könnte einen anderen Charakter zu nehmen und dann vielleicht ein anderes Spielgefühl zu bekommen, wenn ein Unterschied merkbar erkennbar ist.
So wie es jetzt ist, laufen halt Massen von Claudettes rum, und dann halt persönliche Vorliebe. Dann wird es halt eine Verschiebung auf andere Charaktere geben, aber das Meta gibt es halt schon von Killerseite (da sowieso) und auch bereits auf Überlebendenseite.
Trotzdem bin ich mir sicher, dass es dem Wiederspielwert und den Wechsel/ Probieren anderer Charaktere ERHÖHEN würde, als vorher.
Ich gehe sogar soweit und behaupte, wenn man es gut anstelle würde und eine interessante unterschiedliche Rangehensweise der Überlebenden rausarbeiten würde, dass es die Charaktervielfalt ebenfalls erhöhen würde. Mit der Stärkenausbau bin ich natürlich auch dafür, dass entsprechende Charaktere merkliche Schwächen besitzen.
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@Peace said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1195216#Comment_1195216
Also kurzum meine Kernaussage ist/war:
Die Fähigkeiten der Killer ermöglichen unterschiedliche Spielstyle, da manche Fallen haben, manche Stealth, Instadowns etc haben.
Aber bei den Survivorn gibt es ansich nur verstecken und gens pushen oder den Killer zu loopen, grob gesagt sind das die einzigen Dinge die du als Survivor machen kannst, Zeit schinden oder Objektives pushen.
Also das Problem das ich sehe ist, dass es nichts am Gameplay des Survivors ändert, du wärst halt nur lauter oder langsamer, also es wäre wenn dann einfach schwerer bzw je nach Killer nahezu unmöglich zu entkommen (z.B. langsamer Charakter gegen Kannibale, lauter CHarakter gegen Gespenst, da diese auch Meta ist wären die high ranks "gezwungen" nen leiseren zu nehmen, weil man nach 2-3 Runden unnötiger Hits einfach keinen bock mehr hätte sich das anzutun)
Außerdem würden vorallem schlechtere Killer immer die langsamen Survivor zuerst jagen, also würde sich auch bei den Anfängern schnell einbrennen: wenn ich nicht den oder den Charakter nehme werde ich als erstes getötet / mit dem bin ich schneller und habe mehr Chancen zu überleben, somit hätten wir dann sowohl in den hohen als auch in den niedrigen Rängen keine Vielfalt mehr, sondern das Gegenteil. Lediglich in den mittleren Rängen könnte man dann mal nen anderen Charakter zum Spaß oder zur "Challenge" spielen.
Klar, könnte man das auch in den hohen Rängen, aber ich denke dadurch würde man das Team eher runterziehen, bzw würde bei den high ranks untereinander auch wieder soein teilweise "Zwang" entstehen. "Ey der nimmt nen schlechten Charakter den rette ich nicht / farme ich nur ab, der hats ja nicht anders verdient. (Habe genau das nämlich schon oft genug gelesen im Zusammenhang mit "Selbstheilung" der Perk scheint bei vielen eingefleischten Spielern verpönnt zu sein)
Mit anderen Worten, es wird ein Metaspiel entstehen, dass zur Zeit sowieso schon von Killerseite existiert? (Was du gerade mit deiner Gespenstaussage bestätigt und damit deine eigene Aussage im Kommentar davor widerlegt hast.)
Dann frage ich mal so, wo ist nun gerade das Problem?
Der beliebtesten Charakter im Moment ist Claudette wegen Selbstfürsorge (was zurecht auf höheren Bereichen Schwachsinn ist mitzunehmen) und viel wichtiger wegen ihrer Hautfarbe bzw. dem Skin. Sie ist einfach schwerer zu sehen im Spiel und wird deshalb auch lieber genommen. Gepaart mit dem Blutige Kleidungskin wird sie einfach gerne mal übersehen.
Anstelle von Claudette wird es dann ein anderer Charakter.