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  • Ich sehe schon, hier prallen Überlebendensicht und KIllersicht aufeinander ^^.

    Ich glaube man braucht sich nicht darüber unterhalten, dass Killer einen Vorteil beim Finden der Hatch haben gegenüber den Überlebenden. Einzig beim 3/4 Überleben mit Freunden würde ich den Überlebenden den Vorteil geben. Über 2 kann man streiten.

    Ich denke das "Problem" ist, das die Defs auf lange Sicht ein 3 zu 1 Verhältnis bei dem Überlebenden haben wollen. Sprich 3 sollen sterben und der letzte soll fliehen können. Dies entspricht so den klassischen Horrorfilmen und das erkennt man auch an einigen der Perks für die Überlebenden (die absolut niemand mitnimmt, weil sie kacke sind).

    Deshalb gibt es diesen Hatchspawn, den ich gut heiße.

    Vielleicht siehst du das anders, aber ich hatte schon Runden als Solospieler, wo meine Kollegen unfähige Trottel sind, die nichts hinbekamen. Da hast dann nicht du versagt und sollst für die Unfähigkeit der Anderen büßen?

    Ich wiederhole noch mal, Dbd ist oft genug purer Zufall. Hatchspawn, Startposition zum Killer usw. Nenne mir den Grund, warum das bei den Fallen anders sein soll, zumal es einfach unlogisch ist, das nicht schon in der ersten Box der richtige Schlüssel sein könnte?

    Die Fallen verlangsamen das Spiel, genauso wie Ruin das Spiel verlangsamt, ob eine Minute oder 5 ist dabei egal, sie verlangsamen es, also tun sie ihren Zweck.

    Bezüglich der Nurse spielen muss ich dir widersprechen, die meisten spielen Hillbilly.

    Nurse ist nur in den Rängen 1-4 am beliebsten davor ist es lange Zeit Billy. ^^

    Und wieso spielen die Leute Nurse und Billy, weil sie ######### imbalance sind und beide in meinen Augen Nerfs brauchen.

    Nurse kontert die Hauptmechaniken des Spiels und Billy hat ein One Hit Tool gepaart mit einer unglaublichen Mapmobilität.

    Wie ich schon sagte, ich sehe das Schwein als balanziert an und ergänze, das man es nicht buffen muss, sondern andere KIller nerfen muss.

    Genauso sehe ich aber auch ein, dass der "Überlebe mit Freunden" Modus aufgrund seiner Absprechmöglichkeiten sehr stark ist und man hier auch über einen Nerf nachdenken könnte, der daran gebunden ist.

  • Dbd hat Glückselemente auf beiden Seiten. (Skillchecks usw.)

    Warum sollten da die Fallen das nicht haben? Ihren Zweck, das Spiel zu verlangsamen erfüllen sie doch oder nicht?

    Ja, der Collaps beginnt bei Tor öffnen, er beginnt aber auch beim Schließen der Hatch und das macht das Schwein so stark.

    Dann heißt es für Überlebende Tor öffnen, Falle entfernen und nebenbei Killer ausweichen. Ist das in 3 Minuten schaffbar?

    (Die Zeit verlangsamt nicht, wenn Falle auf Kopf ist und aktiv, nur wenn Überlebender hängt oder sterbend liegt.)

  • Der Endgame Collapse Nerf könnte eventuell auch wieder zurückgenommen werden. Das wollen die Devs bei ihr beobachten.

    Dbd ist zufällig und glücksabhängig? Ja ist es, auf beiden Seiten.

    Typisches Beispiel Ruin. Du kannst Runden haben, wo du so gut wie keinen Skillcheck hast und damit die 5% Rückgang locker verschmerzbar sind, so dass du vielleicht gerade mal einen Zeitverlust von 10/20 Sekunden hast. Dann kannst du auch schon mal so 3-4 Minuten an einen Generator hängen, weil die Skillchecks nur so aufploppen. (Ja, ich weiß, dass es bei einen großartigen Erfolg keinen Rückgang gibt, aber dies ist auch nur ein Beispiel) ^^

    Anderes Beispiel Hatch usw.

    Warum sollte das bei den Fallen nicht der Fall sein? Ihren Zweck das Spiel zu verlangsamen erfüllen sie oder nicht?

    Der Timer beginnt in der Tat, wenn ein Tor geöffnet wird, er beginnt aber auch und das macht Schwein dann so stark, wenn die Hatch geschlossen wird. Dann muss Überlebender Tor öffnen, Falle wegfallen und ganz nebenbei noch den Killer ausweichen. Schaffst du das in 3 Minuten? Ich bin mir da seeeeehhhhrrr unsicher, aber wie gesagt, vielleicht wird es in der Tat sein, dass auch der Schweinnerf zurückgenommen wird.

  • Ehrlich gesagt sehe ich keinen Grund, warum Amanda irgendeinen Buff braucht, im Gegenteil stimme ich mit dem Nerf überein, dass Fallen beim Endgame Collaps, die nach dem letzten Generator gesetzt wurden nicht aktiv sein sollten.

    Ich bin offen gesagt der Meinung, dass Amanda ein ausbalancierter Killer ist, die mit ihren Fallen das Spiel entscheidend verlangsamen kann.

    Mit ihren Schleichangriff hat sie ein sehr gutes Tool, so dass sie aufgrund des Sprintes dabei meist einen sicheren ersten Hit landen lässt.

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