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  • @Peace said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1192944#Comment_1192944

    Ja, ich warte schon ne Ewigkeit drauf, dass ich endlich mal Thana in Legions Blutnetz bekomme...

    Schlampiger Schlachter finde ich auf hohen Rängen mit Legion garnichtmal so geil ehrlichgesagt. Viele gute Survivor heilen sich einfach nicht gegen Legion, weils eh sinnlos ist. Und auf das Genesen hat es ja soweit ich weiß keinen Einfluss.

    Das ist richtig (also das Heilen), aber man glaubt nicht, wie viele auch im High Rank so was trotzdem machen.

  • @Peace said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1192925#Comment_1192925

    Mhh, also ich sehe oft verschiedene Killer, außer Clown und Ghostface finde ich bisher eigtl keinen viel zu schwach. (Klar gibt es Meta, aber ich hab gestern auch mit Trapper, Pig und Legion 4ks bekommen in den roten Rängen).

    Bei den Survs wäre das Problem, dass ich persönlich nicht sagen würde, hmm der Survivor ist extrem laut und langsamer als alle anderen, den nehme ich jetzt. Never. Aber es kommt vor wie z.B. auf den Trapper, dass man halt mehr Lust hat vorrausplanend zu spielen, seine Fallen vorbereitet und auch wenn die zu 90% entschäft werden macht es spaß, wenn die anderen 10% ihr volles Potential entfalten.

    Kurzum ich behaupte, dass die Spielstile zwischen den Survivorn niemals so verschieden sein können wie die der Killer, außer jeder Surv bekommt ne Spezialfähigkeit. Und da wäre ich nicht so für. Man würde in den high Ranks halt nurnoch 1-2 Suvivor sehen, weil sie leiser/schneller/besser wären.

    Das man mit dem anderen KIllern nicht auch 4k kriegt wurde nie abgestritten von mir.

    Das bist du persönlich, andere würden exakt so was als "Challenge" ansehen.

    Ja, die Wahrscheinlichkeit wäre höher, dass man mehr Metasurvivor dann sehen würde, aber auch das sind momentan nur Spekulationen. Ich behaupte, es ist entweder mit dem Killern dann gerade genauso ist, das man nur 1/2 KIllertypen immer wieder sieht (was von High Rank Survivor Aussagen: "Nicht schon wieder der und der.. Wie oft hatten wir den heute schon?" unterstützt wird) oder das es genauso wird wie du sagst, dass es ausreichend verschiedene Killer gibt und das mit dem Überlebenden genauso einpendeln wird (was von dir selber bestätigt wird). Und nun?

  • @Diu said:

    Hey Zusammen,

    Ich bin neu im Game und wir sind selbstverständlich schon auf einige Hakencampende Killer gestoßen aber dieser hier war besonders. Wir haben gestartet auf na offenen map sprich nicht Fabrik oder so, und haben wild Generatoren gemacht. Der Killer, der Kannibale übrigens, ließ sich nicht blicken und wir dachten er wäre afk.

    Wir zu zweit so am Tor öffnen nach 5 Generatoren, kommt n mate und winkt uns ihm zu folgen. Wir folgen ihm im Glauben noch paar Punkte machen zu können, er führt uns in den Keller wo der Kannibale steht und uns killt und hängt uns. Wir verlieren das game. Der verräterische Mate verhöhnt uns im Chat danach und der Killer schreibt "Betretet niemals meine Territorium" und "Ihr seid nicht die ersten die so dumm sind drauf reinzufallen"...

    Was soll man davon halten?

    LG

    Ja, halt dumm von euch gewesen. Niemals Spiele unnötig in die Länge ziehen, bringt nur Vorteile für dem Killer.

  • @Peace said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/64916/legion-braucht-dringend-buff

    Moin,

    also ich spiele meine Legion so, dass ich probiere möglichst viele Spieler mit der Fähigkeit zu hitten, wenn dann alle verletzt sind und auch genesen müssen beschäftigt man die Überlebenden gut. Außerdem, kann so nach nichteinmal einer Minute jeder Survivor verletzt sein.

    Auch sinnvoll ist es, wenn man jemanden mit der Fähigkeit schlägt zu ihm aufzuhollen, die Fähigkeit dann zu deaktivieren und ihn mit einem normalen Schlag auf den Boden zu befödern. Generell ist seine Fähigkeit nicht gut um Leute zu downen, aber um Überlebenden Zeit zu stehlen und sich schnell über die Map zu bewegen, man kann viel Druck aufbauen, wenn man weiß wie.

    Vorallem mit der Perkkombo "Hex:Ruin" und "Überwachung" wird es einem enorm erleichtert zu sehen an welchen Gens die Überlebenden arbeiten und diese immer wieder wegzuhetzen.

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1066259#Comment_1066259

    Disconnecten ist das behindertste was man machen kann... versaust die Runde für 4 andere Leute, nur weil du mit nem Killer nicht klar kommst..

    Legion sollte man zudem am Besten mit Thanatophobia und schlampiger Schlächter spielen, schneller kriegt man den Malus nicht auf die Survivor drauf.

  • @Peace said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/681737#Comment_681737

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/667719#Comment_667719

    Das Problem daran wäre halt, dass dann jeder den einen Charakter nehmen würde der die schnellste Geschwindigkeit hat, bzw es sich auf höchstens 2-3 Survivor eingrenzen würde die dann Meta sind.

    Also würde die Individualität nochmehr kaputt gehen, wenn du immer denselben Survivor siehst, bwz nicht den spielen kannst den du optisch gut findest, weil er zu "schwach" ist.

    Zur Grunddiskussion: Ich finde das Spiel wie es momentan ist eigtl fair. Die dedizierten Server nerven ziemlich, was oft zu Frust führt, bzw schlägen die eigtl nicht hätten treffen dürfen, aber so ist es halt, diese Ruckler gleichen sich aber aus da es mal zu nem Vorteil für den Killer und mal für die Survivor kommt.

    Auch Tunnler bzw Camper werden mit Perks wie DS oder BT bestraft.

    Ich spiele beide Seiten regelmässig und muss sagen, wenn man gegen ne Rang 1-3 swf Gruppe spielt kann man in der Hälfte der Fälle gleich einpacken, da man auf ihre Fehler angewiesen ist um sie überhaupt treffen zu können, vorrausgesetzt du spielst selbst fehlerfrei. Als Suvivor sterbe ich meistens nur wenn ich "dumm" gespielt habe oder wenn der KIller übelst tryharded. Aber oft tun mir die Killer eher leid, weil vorallem unerfahrene keine Chance haben einen zu bekommen, wenn man seine Loops kennt. :D

    Es würde ähnlich laufen wie bei dem Killern sagst du? Ja, sehr wahrscheinlich, Meta wird es immer geben, aber auch dann würde es Leute geben, die probieren würden und dann würde es sinn machen irgendwelche Charakter selber zu kaufen und nicht nur die Perks von denen (zumindest ein paar).

  • Noch eine Möglichkeit wäre das die Splitternutzung aufgrund des Wegnehmens der Splitter vom Blutnetz ebenfalls deaktiviert wurde.

  • @REASON said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1033357#Comment_1033357

    Im Grunde stimme ich dir voll und ganz zu geliehene zeit wirkt aber nur mit terror radius und ea gibt grade bei campern den ein oder anderen der keinen hat also sinnlos ich hab schon oft bei Umfragen gesagt das genau der punkt geliehene zeit unwirksam macht und so mit je nach dem nur nutzlos für den spiel verlauf ist entscheidungs schlag ist richtig ist extra für tunnler aber wird schon seit langem nicht mehr im schrein angezeigte zum erwerben ich warte jetzt ungefähr 5 monate + - 1 woche und deswegen schon nur was für pay-peoples also kannst du als killer davon ausgehen das 50%der leute diesen perk nicht besitzen. Aber wie gesagt im grunde hast du recht. Mir ging es mit einem neuen perk der einen knaller beim abhängen los läst und den killer betäubt mehr um facecamper .

    Bitte nenne mir einen Killer der keinen Terror Radius hat. Jeder Killer hat einen beim Zuschlagen. Es gibt einzig welche, die ihn wegmachen können, wie Schwein oder Geist, aber auch hier gilt, spätestens beim Zuschlagen haben diese einen. Da muss man halt warten, bis der Killer einen einmal gehittet hat beim Abhängen bzw. bis er sich sichtbar gemacht hat.

    Ob es im Schrein verkauft wird oder nicht, ist nicht wichtig, es gibt ihn halt als Antitunnlerperk. Und er war auch in deinen 5 Monaten +- 1 Woche 2 Mal im Schrein enthalten. Letztes Jahr 39 Kalenderwoche (sprich 23 bis 29 September) und 49 Kalenderwoche (sprich 2 bis 8 Dezember).

    https://deadbydaylight.gamepedia.com/Shrines_of_Secrets_Archive#Past_Shrines_of_Secrets

  • @REASON said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1033365#Comment_1033365

    Ja es ist ist nur so das du als killer in der regel mit locker 20-25.000 blutpunkten die runde beendest wenn du allerdings suvivor bist kann es sein das du am anfang erwischt wirst weil du nah beim killer gespawnt wirst und der dich facecampt und du kommst mit 3-5.000 tausend raus oder das der killer jemanden im keller aufhängt und die anderen randoms sofort da hin jumpen um abzuhängen auch wenn man weiß das der killer kurz nach dem aufhängen bestimmt noch 3 Minuten da sein wird du machst ein Generator fertig der killer hat 3 leute im keller selbst wenn du nicht so dumm bist und da hinrenst sondern die luke suchst kommst du mit 1 gen 1 totem und 600ep weil du die survivor gesehen hast mit der flucht so auf 10-12.000 punkte. auch im normalen verlauf selbst wenn du 2 gens gemacht hast. & 1 oder 2 survivor abgehangen hast und geheilt hast gejagt wurdest und entkommst bist du trotzdem meist auf 20-26.000 blutpunkte als killer bist du fast immer dort selbst wenn du aufgehangen hadt aber alle trotzdem überleben. Selbst Facecamper die das nicht für punkte machen sondern zum Trolle haben trotzdem meist bei 1nem kill ohne sonst was zu tun 10.000 blutpunkte im verhältnis zum survivor wäre es das selbe vor dem Ausgang zu warten (sich verstecken ) und zu warten das man das Tor öffnen kann dann hast du max 5600 punkte wenn ich punkte machen will spiele ich Killer und brauch nichtmal jemanden killen wenn ich 1-3 mal aufgehangen hab hab ich auch 1-3 mal gejagt dementsprechend auch 2-6 mal geschlagen (getroffen) und hab 22.000 und die survivor freuen sich immer weil die denken die wären die Ober Pros. xD

    also für mein vetständnis um blutpunkte zu machen lohnt sich survivor spielen nicht. die vollen 32.000 punkte die du bekommen kannst erreichst du als survivor nur wenn der killer mit dir farmen will ansonst ist es nahezu unmöglich schon allein wie oft du heilen musst und fähigkeitchecks brauchst um um selbstlos voll zu kriegen müsste der killer dich 10 mal schlagen und du dich heilen.

    als killer alle 4 survivor killen hast du locker 26-30.000 punkte aurvivor lohnt sich nur wenn du mit wem zusammen zocken willst oder aus fun aber für punkte nicht

    Meine persönliche Bitte erstmal, nutze bitte mehr Kommas oder Punkte. Wenn ich solche unnötigen Endlossätze habe, kriege ich schon kaum noch Lust da überhaupt noch drauf zu antworten.

    Ich wiederhole nochmal: Ja, es lohnt sich als Survivor zu spielen, weil deine Teamkollegen besser werden. Viele der Szenen werden im hohen Bereich wesentlich seltener und die Killer müssen dort wesentlich mehr für ihre Punkte tun. Ich bin mir sicher, dass werden Killerpros hier bestätigen.

    Auch als Killer musst du halt arbeiten, die Blutpunkte fallen einen da nicht in den Schoss.


    Bezüglich deines Facecampers kann man sagen, dass er mit der Taktik für einen Survivor ungefähr 3000 Punkte holt, da ihn 2 Mal runterholen, Haken usw. fehlen und die 3000 sind es nur, wenn die Jagd wirklich lange war.

    Wenn du es mir nicht glaubst: https://deadbydaylight.gamepedia.com/Bloodpoints#Killer_Categories

  • Entsprechende Gegenperks mitnehmen, Entscheidungsschlag und geliehene Zeit wurden extra für sowas entwickelt.

    Außerdem an den Generatoren arbeiten. Wenn jemand campt, dann sollten für das Leben 2-3 Generatoren ausgetauscht werden.

  • Hmm, klingt in der Tat nach Ticket, bin mir da nicht sicher, ob es nicht auch normal ist.

  • Weil der Mending bzw. dieser speziellen Status ein besonderer Zustandsstatus ist, den man damit auch wegmachen kann (müsste mit den ausgelösten "Geliehene Zeit" oder bei der neuen "Blutstillungsmittel") . Mit nicht zum Heilen scheint für mich gemeint zu sein, dass man dafür nicht Perks braucht um ihn wegzumachen (wie beim Todesstatus zu Verletzt oder Verletzt zu Gesund)

  • Ja, es lohnt sich, als Survivor zu spielen weil es speziell so ist, je niedriger und besser du wirst, desto einfach wird das Runterleveln. Bei Killern wird es in den unteren Rängen immer schwerer, speziell wenn diese, wie du sagst "tunnlest" und "campen".

  • Es gibt schon Antitunnlerperks für Survivor, das von dir erwähnte Geliehene Zeit (dessen "Zeitschleife" bei einer Jagd vom Killer nicht runter geht) zb. oder Entscheidungschlag, den man fast schon als Extra gegen Tunnler ungewandelt ansehen kann.

    Ganz davon abgesehen, dass Tunnler hart sind, weil einer verliert, aber im höheren Bereich ist sowas oft genug nutzlos.

    Für luke gibt es halt Schlüssel.

  • Habe mich da auf das englische DbD Wiki verlassen, wobei ich Redditbeiträge lese, dass die Devs dies geändert haben wollten.

    (Hier wird bei beiden Beiträgen von der Zukunftsform gesprochen. Vielleicht hat sich das inzwischen geändert, aber dann stand es bis heute nicht in den Patchnotes und da ist das englische DBD Wiki sehr schnell, die einzupflegen im Vergleich zum Deutschen)

    https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/aemly6/luck_affecting_chests/

    https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/cv2ypu/whats_the_point_of_luck/

  • Es ist leider falsch das damit Skillcheck Wahrscheinlichkeit und die Seltenheit von Items erhöht wird.

  • Du willst eine Second eines Killers haben, die 2 Minuten vorher aktiviert werden muss, für 10 Sekunden einen (zwar deutlich besseren) "Spione des Schatten" Effekt? (25 Meter sind schon was). Das ist meh.

    Der Laufboost wiederum ist nett, aber auch bei 10 Sekunden für 120 Sekunden, sehr mäßig.

    Beispiel:

    Ein Überlebender hat so 100 Laufgeschwindigkeit (LG später). Er läuft dann 4 m/s

    Killer normalerweise 115 LG, (4,6 m/s)

    Der Schlag von einen Killer lässt Überlebende für 2 Sekunden 150% ihres normalen Tempos laufen(6 m/s)

    Gleichzeitig bleibt der Killer ungefähr dieselbe Zeit stehen.

    Nun hat dein Killer für 10 Sekunden 125 ( ungefähr 5 m/s, ein wenig mehr 5,06) LG.

    Stellen wir uns vor, du würdest sofort nachdem die Fähigkeit aktiviert wurde einen Hit landen. Dann würdest es nach /2 Sekunden 0 zu 12 m/s stehen, /3 sec = 5 zu 16 / 4 sec = 10 zu 20 / 5 sec = 15 zu 24 / 6 sec = 20 zu 28 / 7 sec = 25 zu 32 / 8 sec = 30 zu 36 / 9 sec = 35 zu 40 / 10 sec = 40 zu 44 Fähigkeit vorbei und der Überlebende wurde nicht mal eingeholt.

    (Leider bin ich mir uneinig, wie lange Killer nach einen Schlag erholen müssen, ich meine es war 2 sec, könnte aber auch 1,5 oder ähnliches sein, bei 1,5 sekunden wäre einholen immerhin möglich, wenn der Überlebende einfach nur rennt und sonst nichts macht.)

    Worauf ich dabei heraus will ist, die Second ist für den Tausch deutlich zu schwach.

    Ganz davon abgesehen, dass man hier nicht zum Erhalt diesen Boosts irgendwas außer Second drücken machen muss. Wenig interessant für die Entwickler, da man bei jeden anderen Killer eine aktive Komponente hat.

    In diesen Zusammenhang eine Verständnisfrage, muss man die Second gedrückt halten die 2 Minuten lang oder einmal klicken und dann 2 Minuten warten?

    Addons sind in meinen Augen okay.

    Es gibt übrigens nur drei Killerperks nicht vier.

    Perk 1 ist in meinen Augen eher mäßig, da es nur wenige Orte gibt, wo Krähen und Vaulting/Paletten gleichzeitig stehen und im Krähenbereich sind.

    Perk 2 ist ohne "Limit" wie bei "Vergissmeinnicht" viel zu stark (und redundant) Auch ist die Art, dass man für einen Effekt nichts tun muss, der Stacks sammelt nicht wirklich gut.

    Perk 3 ist redundant, da es sowas bereits mit "Überladen" gibt. Auch ist der Effekt für sehr gute Spieler sogar ein Generatorboost, da diese sehr oft den hervorragenden Bereich treffen und so schneller den Generator kriegen. Für schlechte Spieler ist er halt verheerend, aber normalerweise sind solche Checks schaffbar, wenn man nicht gestört wird.

    Perk 4 ist ähnlich wie Bills neuer "Zurückgelassen" nicht wirklich gut. Es gibt als Überlebender keinen wirklichen Grund dafür einen Perkslot zu verschwenden und als Killer noch weniger.


    Insgesamt finde ich die Idee, die Krähen aktiver ins Spiel zu bringen sehr gut, aber der Killer erscheint mir so wie er ist, nicht gut.

    Neben dem eher schwachen Speedboost für die Zeit, hat er keinen Vorteil für eine Jagd, was ihn von allen anderen Killern abschlägt. Seine Mappräsent ist trotz der Krähen nicht gut (ja, 10 Sekunden Auren gucken klingt nett, aber erstmal hinkommen um überhaupt von Interesse zu sein).

    Auch seine Sichtfähigkeit schlägt der Doktor, da er sie gezielter einsetzen kann.

  • Jemanden sicher zu retten ist gar nicht so schwer, wie man denkt, ähnliches klingt mit dem "Gebrochen"-Status.

    Auch hier muss man jemanden retten um überhaupt den Perk irgendwie interessant nutzen zu können, womit wir wieder bei der Frage sind, warum nicht Befreiung mitnehmen dann?

  • der alte Perk ist in der Tat schlecht nur warum soll man das nehmen, wenn man auch Befreiung hat, dass schon beim ersten Mal 100% klappt? ^^

  • Stelle doch hier die Fragen, Begriffe und ähnliches, die du nicht kennst rein, wir/ich erklären es dann.

  • Nicht einbaufähig, zu stark.

  • Bezüglich deines Gameplays kann man schwer was zu sagen, da man es sehen müsste um da etwas zu sagen.

    Ich empfehle dir da am Besten mal ein paar Gameplays von Spielern, die das Spiel schon länger spielen (und im roten Bereich sind) anzusehen. Wenn die Person es zudem erklärt, was sie da macht, ist er/sie/div perfekt geeignet.

    Vielleicht beruhigt es dich, wenn man dir sagt, dass Anfängerkiller genauso ähnliche Probleme haben, wie du.

    Weiterspielen, vielleicht mit dem Schwärmer Freund zusammen.

  • Vielleicht für einen eigenen Killer interessant, aber als völlig neue Mechanik zu viel und in meinen Augen unnötig.

  • @Wundergnom said:

    @PlaymakerM1

    Wollte damit nicht ausdrücken das sie facecamp unterstützten. Natürlich versuchen sie etwas dagegen zu machen. Wie du schon geschrieben hast, diverse perks zeigen es.

    Ich meinte eher das facecamp nur ein Teil ist, wo der Überlebende keine Chance hat.

    Der Wandler kann durch add on aus diabolik 3 sofort töten. Der überlebende macht anfangs alles richtig und durch einen kleinen Fehler Ende des Spiels.

    Dann das aktuelle Archiv: hänge 5 überlebende im Keller auf. Was glauben den die Entwickler was der killer machen wird?

    Hänge einen überlebenden im Keller auf wärend ein anderer schon dort hängt.

    Klar sind das nur einzel Events wo es mal vorkommen könnte aber es gibt auch perks die facecamp unterstützen, wie zum beispiel dieses wo terrorradius gleich null wird bei 5 sec stillstand.

    Nutze das mal mit dem Geist.

    Aber wie gesagt, mir ist dies egal. Meine überlebenden kommen immer raus. Jeder hatte seinen spass "denke ich". Und jeder hat gut Punkte machen können.

    Kurz um einige kleine Veränderungen und das Spiel ist perfekt. Würde wie in einem anderen Blog beschrieben die überlebenden eine passivfahigkeit gehen und fertig.

    Der Rest ist nur menschliches verhalten was keiner beeinflussen kann. Im Spiel ist der Mensch der den er im normalen Leben nicht sein kann. Oder wo er seine Wut rauslassen kann. In vielen Videos bei Youtube sieht man es. Der killer regt sich über gute Läufer auf und wenn er ihn hat geht er voll ab und feiert sich selber.

    Wenn die Überlebenden nicht eine der genannten Sachen haben ist das in der Tat richtig.

    Ich sage es mal so, zum wirklichen hochkommen im Killerrang ist das Addon eher dumm, genauso wie halt ein Mori dumm ist.

    Warum sollte der Geist das mitnehmen, er hat im Unsichtbaren Zustand keinen Terrorradius? ^^

    Ja, "Heimtückisch" merkt man das Alter an. Ist ein sehr früher Perk den man wahrscheinlich heutzutage so nicht mehr erstellen würde.


  • @Wundergnom said:

    Hallo zusammen,

    Von facecamp halte ich grundsätzlich nichts.

    Es sind in meinen Augen Kinder die so spielen. Ich selber spiele beide Seiten und ich kann diesen Hass auf solche Spieler verstehen. Habe 30 Min auf eine Party gewartet, killer hatte mich als erstes. Nach einiger Zeit des laufens hing ich denn doch am hacken und killer stand nur bei mir. Und Tod war ich. Kaum Punkte und dann - Pip.

    Es sollte egal sein ob jemand ein Überlebender besser ist oder nicht. Wenn er gut ist konzentriere ich mich auf die anderen, denn dann hat er es verdient aus der runde zukommen.

    Es gibt immer runde die man verliert, aber so ist das Spiel. Und daher immer wieder traurig, erleben zu müssen wie killer so ego spielen.

    Aber der facecamp ist nicht das einzige, es sind auch die Entwickler die dieses unterstützen.

    Nehmen wir der Wandler er besitzt add on zum sofortigen töten nach diabolik 3.

    Ein Überlebender rennt die ganze Zeit und entkommt. Er kommt zu dir, bekommt diabolik 3 und du stirbst. Ende des Spiels.

    Also ist es nicht vorgesehen gegen einen killer eine Chance zu haben.

    Ich denke nicht das die Entwickler facecamp unterstützen. Speziell wenn man die Perkauswahl ansieht, die raus kommen, ist eher das Gegenteil der Fall.

    Geliehene Zeit, Entscheidungsschlag oder das bald nochmal bessere Verwandt auf der Überlebenenseite z.b. sind extra dafür gemacht worden, dass sie dagegen wirken.

    Auch die Killerperks sind ähnlich gemacht worden, zb. Aufgezehrte Hoffnung, Barbacue und Chili oder Triff deine Wahl.

    Das sind in meinen Augen eindeutig Beispiele gegen die Aussage.

    Nur die Devs können halt nichts dafür, wenn Spieler halt so spielen. Was sollen sie da machen?

  • @Nehalennya said:

    Generell dazu meine Meinung:

    Wenn ich Killer spiele, nervt es mich, dass manche Surv bereits im Namen stehen haben, killerxy=DC oder HEXxy=dc -und wenn man dann trotzdem einfach den Killer nimmt, den man will oder halt grad Quest mit hat und keine Lust hat, sich Perks vorschreiben zu lassen, die Runde startet und dann nach einer Minute der erste DCt, nachm ersten Aufhängen jm Suizid macht und man dann mit 2 anderen da steht, die das genauso wenig gut finden. Will man dann keinen Pip verlieren oder hat ewig auf eine Lobby gewartet, ist man dann quasi zum Farmen gezwungen.

    Als Survivor nervt mich es ebenfalls, wenn nach Rundenstart ein Survivor sofort geht, sobald der Killer ihn gefunden hat. Meistens ist es da ja so, dass manche davon überzeugt sind, wie supertoll sie sind und dann disconnecten, wenn der Killer sie halt doch recht schnell in die Finger bekommt.

    Natürlich gibt es auch solche Runden, in denen das Verhalten einer Spielerseite dazu führt, dass man das Spiel verlassen möchte. Bei mir persönlich, wenn bei 5 nicht gemachten Gens der Killer anfängt zu facecampen oder im Keller am Treppenabsatz. Aber da ist es auch nicht unbedingt ok, einfach zu gehen, da in der Zeit, in der einer gecamped wird, die anderen den Spielfortschritt weiterbringen können.

    Dann gibt es wohl noch die DC-Personen, die dauerhaft disconnecten zum Depippen, um dann im Lowrankbereich mit unerfahrenen Spielern zusammen zu spielen.

    Und last- but not least- gibt es ja noch die DCs, die tatsächlich keine sind, weil der Internetprovider ein 24h-DC hat oder die Server Probleme haben und jemanden vom Spiel trennen.

    Aus meiner Sicht wäre ein Time-ban-System eine gute Lösung. Aber nicht direkt mit 10 Minuten startend, sondern beim ersten Mal gar nicht, sondern beginnend ab dem 2. Mal. Dann ist quasi ein Routerneustart oder ein Ragequit ohne Folgen. Und dann aber stufenweise ansteigend -beginnend mit 5 Minuten, dann 15 Minuten, dann 30 Minuten, dann 1 Std, 2 Std, 4 std, 12 Std, 24 Std. Und halt einmal am Tag zurückgesetzt. Oder so ähnlich. 5 und 15 Minuten kann man noch recht gut überbrücken, aber bei 15 Min kann man sich z.B. auch überlegen, ob man dann doch nicht einfach die Runde fertig spielt.Aber diese Dauerdisconnecter, die vorsätzlich das Spiel verlassen,sind echt nervig.

    Wenn der Killer dct oder ein Surv beim Spielstart, sodass das Spiel erst gar nicht startet, sollten die Opfergaben geschützt werden. Bei Partystreamers etc ist das halt sehr ärgerlich, wenn die durch sowas verloren gehen.

    In anderen Spielen bekommt man auch eine Zeitstrafe, wenn man einfach Instanzen oder laufende Spiele verlässt und das funktioniert ja auch.

    Ich wiederhole nochmal, die Opfergaben werden schon längst geschützt, wenn ein Spiel nicht startet, weil vor dem Spielstart ein DC stattfindet.

    Bezüglich des Rest habe ich meine Aussagen schon gegeben.

  • @DerRicky said:

    @PlaymakerM1 Eine Sache bei der ich mit dir überhaupt nicht übereinstimme ist, dass beide Seiten bei einem DC 0 Pips bekommen können.

    Das würden Survivors dann nämlich eiskalt ausnutzen, um dem Gegner das Spiel zu versauen, sollte es offensichtlich sein, dass er gewinnt.

    Von der anderen Seite natürlich das gleiche.

    Bevor das hier noch in einem Streitgespräch ausartet würde ich sagen, dass man es lieber bleiben lässt. Ich verstehe eure Probleme... manche davon habe ich selber, andere wieder nicht.

    Aber bitte bleibt höflich, wenn ihr weiter argumentieren müsst.

    Ich redete von mindestens einen 0 Pip. Das impliziert, dass höhere Pips möglich sind.

    Und wenn es offensichtlich ist, dass der Killer gewinnt, wird er wohl im höheren Bereich landen. Da fällt mir ergo keine Möglichkeit ein, wie die Surv. das Spiel versauen könnten.


  • @Keffalos said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/856550#Comment_856550

    Also ich kann mir nicht helfen, aber deine Argumentation hinkt, und zwar mit beiden Beinen.

    Deine Rechnung mit 20:4=5 geht nicht auf. Denn es kann ebenfalls sein, das besagte 4 überlebende nur alle 20 games nen dc haben. Und nicht jeder von ihnen in jedem 5ten game.

    Ausserdem war das ein gefühlter wert, um den unterschied zu demonstrieren wieviele killer dc drücken und wieviele survs vom verhältnis her.

    Künstliches in die Länge ziehen / Trolling in welcher Form auch immer :

    Ja, auch Killer tun das, genauso wie DC drücken. Und ich finde das so oder so verwerflich egal welche Seite scheisse baut und in welcher Form ! Ich stell mich in der dc Thematik weder auf die eine, noch auf die andere Seite. Aber nur weil die Gegenseite das auch tut, legitimiert das nicht das eigene Verhalten dahingehend anzupassen. Du kannst eben NICHT sagen, weil killer das tun, tun wir das als survs auch. Nein, nein und nochmals : Nein.

    Ob man mit einem Mori "die Mechanik" umgeht -was ein Key im übrigen auch tut, und zwar im schlimmsten fall für alle survs gleichzeitig- oder nicht ist eigentlich lachs. Du hast dein Ziel erfüllt : 4 Tote Survs. Wieso sollte man dafür, das Ziel erreicht zu haben, bestraft werden und keinen pip kriegen? Ist das spielziel des Killers nun alle survs umzunieten, oder sie drölftausendmal zu hooken? Und sollte das Mori dadurch zu stark werden, muss man eben das Mori anpassen. Bspw das es erst nach dem 2ten Hook funktioniert statt des ersten. Ändert nur nix dran das ein depip unverhältnismässig ist, weil das spielziel eben erfüllt wurde.

    Aha, weil man 3 personen mehr braucht ist das also die Legitimation für Ranking games. Äh..

    Mir fällt übrigens auf Anhieb ein Game ein, wo sowohl die Community als auch die Engine Competitives Spiel limitierte. World of Warcraft. Nein nich das aktuelle "Scheisse für die Masse" Game. Sondern das Alte. In dem Arena zusammen nur ging, wenn du in einem gewissen Rangbereich zueinander warst. Für alle anderen gabs die battlefields. Und in dem Competitive Raids über Skill liefen, da konnte man schlicht keinen gebrauchen der nur mitkommt, weil er der bf vom tank ist. Ich erinner mich noch gut an den einen oder anderen encounter, wo nur ein mate der es nich gerafft hat reichte, um den ganzen raid instant zu wipen. Ohne Chance das Fehlverhalten auszugleichen.

    Thema durchziehen :

    Es ist also gut für mich, auf Teams zu treffen, bei denen ich mehr oder minder chancenlos bin, weil einer von denen irgendwann aus meinem Rangbereich hüpft? Das ist vllt für den Killer gut, der dem irgendwann auf Rang x nen riegel vorschiebt, weil der surv dann zu belastung geworden ist, und einfach weggefrühstückt wird. Aber doch nicht für mich. Ich krieg doch so oder so dann auf die mütze.

    Auf Kant etc. geh ich jetz mal nicht weiter ein. Nur soviel : Ich finde es unmoralisch. Punkt.

    Und ja, es ist ein Spiel. Und ja es soll Spass machen. Aber genau das ist der Punkt. Ein Spiel ohne Regeln oder mit einem Ungleichgewicht führt zu Frust statt zu spaßigen erlebnissen. Da ist es auch egal ob es symetrisch wie Starcraft ist oder Asymetrisch wie DBD. Nur weil man hier 4:1 statt 1:1 spielt, heisst das doch nicht, daß es dadurch fairer / ok wird, einfach aus dem Spiel abzuhauen !? Geschweige denn damit andere zu bestrafen. Und : Oft quitten dann auch mehr als nur einer, oder die Survs geben instant auf ODER erwarten das man nun ein netter Killer ist und flamen, wenn man normal weiterspielt.

    Es geht mir dabei auch nich direkt / nicht nur um die Ränge, es geht ums Prinzip.

    Schlimm genug das der, der disconnected sein Team im Stich lässt. Aber das die gegenseite dafür eins reingedrückt bekommt, tut mir leid. Da gibs keine Argumentation die das legitimieren könnte.

    Und zwar völlig egal ob der Killer oder die survs auf dc drücken. Das ist irrelevant.

    Ja, es sind gefühlte Werte, die übrigens von dir kamen. Ich habe sie nur genommen.

    ----------

    Es tut mir leid, aber es ist einfach so dass man bei 4 Spielern einfach eine vier mal höher Chance hat auf DCs als bei einen Spieler. Das ist nicht leider absolut logisch und damit haben Killer eine 4 Mal höhere Chance auf einen "Win", weil dann z.b. schon technische Probleme, die einen DC ergeben 4 mal höher auftreten, von Rage usw. abgesehen. Wenn das nicht nachvollziehbar ist, tut mir leid, aber noch feste kann man keine Argumentation nicht machen. Im Gegenteil kommen bisher von deiner Seite eher Argumente die hinken, da man genug Killerstreamer ansehen kann und da DCs nicht die Hälfte ausmachen, wie es von dir Impliziert wird.

    ---------------

    Ein Key umgeht die Mechanik deutlich weniger als ein Mori, denn er ist von der Hatch abhängig und diese spawnt erst entsprechend spät. Zumal ich nochmal wiederhole, das es von den Devs auch eigentlich so geplant war, das ein Überlebender überlebt.

    Das Ziel ist bei dem Spiel nicht der Tod von 4 Überlebenden alleine, sondern die Jagd dieser ist ebenfalls elementarer Bestandteil und die langsame Opferung dieser.

    Es gibt die Legitimation für das Spielen des Spiels schon bei 2 Personen, wenn man nicht genug hat für Kill your Friends und ich wiederhole nochmal das Rankingsystem ist eigentlich so "Beiwerk".

    Tja, World of Warcraft ist ein MMORPG, das übrigens ebenfalls symmetrisch ist bei der Arena damals. Und du hast es selber gesagt, es war das Alte System. Warum hat sich das wohl in der neuen Version geändert? Hmm, vielleicht weil das nicht gut ankam?

    Vom Dungeons oder Wipes, kenne ich übrigens genug, wo genau das Gegenteil der Fall und Leute durchgezogen wurden wie sonst was.

    Ja, es ist auch gut für dich, weil auch bei dir das Limit solcher schlechter Spieler bereits sein kann, die durchgezogen wurden und nun Ballast sind.

    Ist okay, bei Gefühlen kann man nicht mehr viel machen.

    --------

    Ja, da hast du Recht und es macht ein großes Problem, dass das Spiel asymmetrisch ist, denn das erschwert des Balancing in dem Spiel, weil du in den niedrigen Rängen von Survivorseite ein (gefühltes) Ungleichgewicht zur Killerseite hast und in den höheren Rängen ein Ungleichgewicht zur Survivorseite hin hast. Und diese Ungleichgewicht macht Frust, wenn man es zu ernst betreibt und dieser kann zu DCs führen.

    Und es gibt natürlich keine richtige Entschuldigung für DCen als Bock dem Killer zu Ärgern. Für mich ist es aber schon irgendwie nachvollziehbar, das man DCt weil man zu starke Gefühle hat. Ich heiße es hierbei nicht gut, es ist mir aber nachvollziehbar (wie bei Killern übrigens auch)

    Und woher diese "nette Killer bei DC Mentalitätsidee" kommt, weiß ich übrigens auch nicht, ich kann da nur von Freunden/Bekannten und mir reden und da erwartet keiner diese merkwürdige Mentalität.

    Und ja letztlich ist es sehr unschön, dass auf diese Weise Killer oder Survivor depips kriegen können, aber es gibt halt keine wirkliche Alternative außer garantierten Mindestnullpip auf beiden Seiten beim DC des Gegenpols. So könnte man verfahren ohne das Rankingsystem dadurch kaputt zu machen. Ich hätte übrigens auch nichts dagegen, dass der Killer/survivor seine Addons und Opferung dann behält.

    Für DCs selber gibt es halt Gründe, die nicht zwingend in "der will den Gegner einen reindrücken" liegen können, deshalb sehe ich da keine Möglichkeit Strafen zu nutzen, die nicht auch Personen treffen würden, die nicht diese Intension hatten.

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    @DerRicky Es gab sehr viele Nebenschauplätze. Wenn du nur beim Thema bleiben willst, schaue dir die Sachen in den Strichen an.

  • @Keffalos said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/850897#Comment_850897

    Also, mal der Reihe nach :

    Sicher gibt es auch Killer die das tun, die gehören natürlich genauso bestraft. Auch wenn ich als Killer wesentlich öfter dc´s erlebe, als wenn ich am Surven bin. Da erlebe ich das vllt in einem von 20 Games, wenn überhaupt.

    Rumtrollen wäre für mich zb folgendes : Gegnerisches (SWF) Team kriegt mit, daß der Killer vergleichsweise neu ist. Und das wird dann rigoros ausgenutzt. Künstliches in die Länge ziehen des Games, sei es um den Killer zu ärgern oder um schlicht punkte zu farmen oder beides. Man mag jetz sicher argumentieren das sei spielmechanisch möglich. Aber dann sollen die Survs auch bitte aufhören rumzuflennen, wenn es ein Camp oder getunnele oder rosa addons gibt. Bin ich selber auch kein megafreund von aber : Es ist ja etwas, was die Spielmechanik hergibt ;-) Auch derbes toxisches verhalten im Chat fällt übrigens für mich darunter.

    Man kann sehen welche Ränge die Lobbyleute haben? Als Surv ok, aber wie sieht man das als Killer?

    Glaub du hast mich falsch verstanden. Das Rankingsystem ist eben nicht so, wie ich es meinte. Denn ansonsten wäre es piepegal, ob ich jemanden dreimal hooke, oder instant mit nem mori aus den latschen haue. Ist es aber nicht. Beispiel : Ich kille alle 4 nach dem ersten hook, survs tot, ziel erfüllt. Ergebnis : Depip, da zu schnell umgelegt. Äh, what? Surv macht hier und da n bissle gens, egal ob er den fertig macht oder nicht, holt einen vom haken, macht 1 oder 2 totems und zack.. uprank. Oder zumindest gleichbleibender rang. Selbst wenn er durch nen suicide bodyblock am ende draufgeht. Sogar dafür kriegt er noch punkte.

    Wieso kann man das moralisch nicht so sehen? Es gibt durchaus spiele, bei denen es so ist. Entweder durch die Engine, oder durch die Community selber. Klar konnte man da auch mit freunden spielen, aber eben nicht competetiv. Warum spielen die zb nicht in ner eigenen Lobby mit 5 leuten. Warum MUSS es competetiv sein? In anderen Games, bei denen es dennoch ging, hat man sowas als "durchziehen" bezeichnet. Und ich persönlich, finde das durchaus unmoralisch. Sich selbst gegenüber, aber auch den anderen Spielern. Ja, der oder die Highranks können nich direkt beeinflussen auf wen sie treffen rangtechnisch. Aber es dürfte klar sein, das der lowie den schnitt runterzieht und die chancen für einen relativen frischling nen redrank zu downen, geschweige denn ihn intime -ohne tunneln- auch umzulegen, gering sind. Und wenn man dann drei davon hat, und einen der sich von freunden quasi ziehen lässt...

    ----

    Sicher, optimal wäre das andere DC system auch nicht. Aber auch hier gibt es prominente, wesentlich competetivere Titel (wie z.b. SC2) die es genau so handhaben. Leavt eine Seite das Match, ists ein Win für die Gegenseite. Vollkommen egal ob absichtlich oder wegen stromausfall. Passiert das zu oft, trifft man früher oder später eh auf Gegner, die einen wieder runterholen. ;) Und es kann einfach nicht angehen, das man andere Spieler aka das Gegnerteam mit so einem verhalten auch noch bestrafen kann. Das gilt für beide Seiten. Übertrag das mal in die Realität, was dann in manchen Sportarten los wäre. Bayern gegen BVB. BVB geht nach der ersten Halbzeit nach Hause, Bayern verliert den Meistertitel wegen Punktabzug. xD Ja dbd is ein Spiel und kein Sport, und das Beispiel sicher etwas überzogen.

    Das Prinzip dahinter ist aber dennoch dasselbe. Wenn es ernsthaft competetiv sein soll, dann MUSS es fair zugehen. Andernfalls kann man das Rankingsystem nämlich auch ganz abschaffen. Und ein DC ist für alle die im Spiel verbleiben nur eines : Unfair.

    Sind wir uns zumindest da einig? xD

    ---

    Nein die Map besteht nicht nur aus diesem Ort, das beantwortet aber dennoch keineswegs, wieso es ihn überhaupt gibt/geben muss. Das is wie ein versteckter 5ter perk für survs."Megaloopodon : Bringt den Killer dazu die jagd abzubrechen oder kostet ihn enorm viel Zeit sollte er es doch tun" ;-)

    P.S.: Ja verkraftbar vllt schon, aber auch hier geht es mir um das Prinzip dahinter. Nicht darum ob es mir das einfacher macht zu gewinnen oder nicht. Vllt sollte Dyinglight überarbeitet werden, das eben genau sowas nicht mehr möglich ist. Man stelle sich mal den Aufschrei vor, wenn Killer per tastendruck surv perks unbrauchbar machen könnten. hust

    PPS: Doch klar will ich antworten, dachte nur dann kommt der thread so weit vom thema ab, das nachher keiner ausser uns beiden mehr hier diskutiert. :)

    In einen von 20 Games. In einen Survivorgame sind immer 4 Personen da, dass sind da schon in jeden 5ten Spiel ist ein DC vorhanden, der dann wohl "normal" wäre, wenn man diese Aussage mal als normal ansehen würde.

    Das künstlich in die Länge ziehen ist oft genug mit Killern auch passiert von daher... Genauso auch Aussagen im Chat von Killerseite her usw.

    Habe gesehen, dass es inzwischen raus genommen wurde, aber es war früher sichtbar. Selbst dann ist immer noch merkbar, da man anhand des Lobbyjoins bemerken kann ob es swf ist (indikator für stark unterschiedliche Ränge) oder nicht. Auch die Gegenstände, die mitgenommen werden sind ein Indiz dazu.

    Ich hatte ja mal woanders über die Dummheit bezüglich Mori (auch als Killerseite) und angeblich mehr Punkte gesprochen und finde es so völlig okay, denn ein Mori ist durch die Belohnung des Eigenständigen Tötens bereits ausgezahlt und man umgeht als Killer stark die normale Mechanik, warum sollten solche Leute dann auch aufsteigen? Ganz davon ausgehend, dass ich mal stark behaupte, dass man keinen Depip kriegt, wenn man alle 4 Survivor tötet und alle 5 Gens noch gemacht werden müssen.

    Auch ist es für den Survivor bei weitem nicht so leicht einen Uprank zu kriegen, speziell in den höheren Bereichen wird es schwerer, davon können dir genug Survivor die bei einen Rang hängenbleiben genauso etwas erzählen.

    Zum Spielen für Kill deine Freunde braucht man 5 Personen (und die braucht man auch, denn ansonsten ist das Spiel zu sehr in Ungleichgewicht zum Killer, wenn man es halbwegs ernsthaft spielen will), swf funktioniert auch mit 2-4 Personen.

    Es tut mir zudem leid, mir fällt da auf dem ersten Blick kein Spiel ein, bei dem gesagt wird, dass bei einen so starken Rangunterschied nicht miteinander gespielt werden darf.

    Und wenn jemand mit "durchgezogen" wird ist das im übrigen langfristig eher gut für die Killer, denn solche Personen steigen dann ebenfalls mit auf und gleichen sich dann an die anderen an. Daraus folgt höherrängige Killer und irgendwann sind sie dann "Belast" und nicht mehr durchziehbar.

    Wieso soll man das so sehen? Ich wette mit dir, dass es keine ethische Schule gibt, die die Verbot von schlechten Spielern mit guten Spielern als Freunde zusammen zu dürfen und das Verbot von Spielern mit schlechten Internet für denen eines möglichen Depip beim Killern gut heißen würde. Kant nicht. Ultilitarismus nicht. usw.

    Was du hier vielleicht völlig vergisst ist, dass das ein Spiel ist? Das ist völlig unwichtig und soll Spaß machen. Das ist kein "Wettstreit", wer der Obermacker ist. Zudem hat dbd keinen wirklichen esport, deshalb ist der Rang letztlich so egal, er bringt dir gar nichts (nicht mal Spieltechnisch irgendwelche Vorteile).

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    Starcraft ist ein symmetrisches Strategiespiel. Du hast auf beiden Seiten dieselbe Anzahl Spieler. DbD ist ein asymmetisches Actionspiel. Es sind zwei völlig andere Sorten von Spiele. Ich wiederhole nochmal, der Killer hätte eine 4 Mal höhere Chance einen direkten Win zu kriegen und es würde das Ranksystem kaputtmachen können.

    Ein DC zerstört die Spielbalance ja.

    ---

    Ich wiederhole nochmal, dass es keine "infinitive Loops" spätestens mit Verblüffen und/oder Blutlust gibt, sondern welche, die sehr lange funktionieren und diese gibt es, weil das Spiel sonst garantiert arg einfach wäre, wenn die Killer sofort die Survivor kriegen.

    Es gibt Killeraddons mit denen man Leute die Aurasicht wegnehmen kann oder sie erschöpfen kann, ergo mit denen man per Tastendruck Survivorperks unbrauchbar macht.

  • Wenn die Obsession instant dc macht, spielst du direkt nur noch mit 3 Überlebenden und 5 Gens die gemacht werden müssen. Da sind anfängliche 3%, die weg sind in meinen Augen verkraftbar.

    Die kriegen dann genau dieselbe Strafe die jeder mit einen DC kriegt. Du hast ja nicht umsonst das nahezu da rein platziert.

  • @Keffalos said:

    Mein Maximalrang als Killer war bisher 7 oder 8, seit dem reset pendel ich so bei 11-13. Hauptsächlich weil derzeit so viele dc´en, komme ich schlicht nicht höher. Und mein Aim is sicher noch nicht so gut, das man sagen könnte die addons seien ein Insta-win für mich. Oder ich sei wunder wie gut. Doch selbst wenn ich ein wesentlich besseres aim hätte : Als killer dc ich doch auch nich, nur weil n surv ein medkit dabei hat, und damit -zumindest bis vor kurzem- noch insta heals potentiell. Muss man halt vorsichtiger spielen als surv. Nich von gen zu gen sprinten, sondern mal sneaky von a nach b. Aber genau da liegt doch der hund begraben : Das wollen die survs nämlich nicht. Ihr sagt lieber "nö, das is mir zu schwer, da kann man ja gar nicht gewinnen" und dc. Ohne es zumindest zu versuchen. Das scheint mir fast an der generation zu liegen. No Offense. Und auch ohne so Addons passiert es in jedem 2.-3. Game, das mindestens ein DC dabei ist. Und ich gehöre auch nich zu den dauercamper/tunnelern, das man sagen könnte es läge daran. Das tu ich nur wenn jmd oder gar ein ganzes team trollt. Dann hat ers aber auch verdient.

    Und sobald man irgendwas spielt, das verhindert das die survs rumtrollen können -> DC. Das ist mir mit der Huntress passiert, das ist mir mit Bubba passiert, mit Billy und sogar mit dem Trapper hatte ich schon dc`s, nur der addons wegen oder auch ganz ungeachtet dessen. Siehe oben der Nachtrag.

    Thema Rankingsystem:

    Ich spiele beide Seiten, und finde es eh schon deutlich einfacher, als surv aufzusteigen, als als Killer. Das liegt -oh wunder- ebenfalls an diesem Rangsystem.

    Denn es steigt nicht auf wer seine Aufgabe erfüllt, sondern wer genug punkte sammelt.

    Andernfalls müsste man nämlich sagen, das es beispielsweise egal wäre, wann ich jmd als Killer töte oder eben nicht. Ich tu meinen Job und steig dafür auf. Ist es aber nicht. Genauso müsste man sagen : Nur wer überlebt, hat sich den rankup auch verdient. Keep it simple.

    Allerdings müsste dann auch die Hatch entfernt werden, da sie ein rankup verhindern kann auch wenn man quasi gewonnen hätte.

    Nimm dir andere (wirklich) competitive games als Beispiel. Da steigt auch nur auf, wer wirklich gewinnt. Und nich wer genug punkte sammelt und dann verkackt.

    Bezüglich swf:

    Es gäbe eine alternative : Das rangsystem begrenzen. Wer nich aufm selben oder zumindest angrenzendem rangbereich ist, kann halt nich zusammen zocken. Aus die maus. Sicher, das fänd nicht jeder toll. Aber es wäre eine möglichkeit.

    Oder man kriegt dann halt den gegenpart abhängig vom höchsten rang der swf gruppe. Das wollen die survs aber auch nich, das wäre ja sooooo unfair. Achja, aber der greenrank killer darf sich dann mit roten rängen rumschlagen, is ja so viel fairer xD

    Auch das mit den DC´s liesse sich -zumindest rangmässig- einfach ändern. Indem die Gegenseite für den DC schlicht die volle Punktzahl kassiert. samt der 2 notwendigen Hits pro down, den hooks und den Punkten für drei durchschnittliche Jagddauern. Oder es nur für den der DC macht, noch einen negativ pip gegeben kann, und für alle anderen nicht. Oder das dann automatisch die Punkteschwelle angepasst wird. Is auch alles nich optimal, aber besser, als es möglich zu machen leuten ganz bewusst nen depip reindrücken zu können.

    Wenn das MAL passieren würde, wärs ja gar nich so schlimm. Aber weils keine angemessene Strafe dafür gibt, und man sogar die Gegenseite damit bestrafen kann, wirds halt ausgenutzt. Und dem muss schlicht n Riegel vorgeschoben werden. Selbst wenn man dann einen Teil der Spieler verprellt.

    Zum Thema DC erkennung:

    Wenn man von einmaligem DC per stecker ziehen ausgeht, hast du sicher recht mit der unerkennbarkeit. Wenn jemand das aber öfter macht, ist das durchaus erkennbar.

    Und bevor jetzt das argument kommt "spieler xy hat schlechtes netz und fliegt dauernd raus" Sry, dann soll er was anderes spielen. Wer die Anforderungen nich erfült, hat hier halt nix verloren. Wenn ich zwei Linke füsse hab, kann ich auch kein fussballprofi werden. ;-)

    Aber für sowas müsste man halt Nägel mit Köpfen machen...

    P.S.: War kein ebenholzmori, sondern die lila hand. Rest war aber korrekt ;)

    PPS : Wir sollten glaub beim thema dc bleiben, sonst wirds hier zu unübersichtlich. Auch wenn das eine mit dem anderen sicher zu tun hat.

    Nein, es gibt trotzdem mehr als genug Fälle, wo Killer DC sind, weil sie z.b. niemanden gefunden haben oder diesen einen bösen Surv einfach verloren haben.

    Kann man mir übrigens mal erklären, wann Survivor im Spiel bitte rumtrollen können? Sie nutzen dann Aspekte des Spiels, die es hergibt. Es gibt heutzutage genug Möglichkeiten für Killer gegen diese vorzugehen. Was man vielleicht vergisst, man kann als Killer auf die Überlebenden im Vorfeld reagieren durch entsprechende Perkauswahl. 2-3 Taschenlampen, Medi -) Franklin, Von den bereits genannten Verblüffen, oder die Zorn des Gespenst/Beständig Kombo usw.

    Zuletzt hast du als Killer immer noch die Möglichkeit aus der Lobby zu gehen, wenn du der Meinung bist, dass du gegen die Roten eh keine Chance hast. Man kann die als Killer sehen, macht man sich da keine Gedanken vorher, wie man gegen die siegt?

    Bezüglich deines Rankingsystems sei gesagt, dass es von den Devs sehr wahrscheinlich so geplant ist, dass es 3 Tode gibt und der letzte überlebt, deshalb passt da der Vorschlag "nur wer überlebt steigt auf" kaum.

    Auch habe ich eine tolle Nachricht für dich! Das Rankingsystem ist für Killer nämlich ganz genauso wie du es doch willst! Du wirst belohnt wenn du Überlebende umbringst! Wenn du sie triffst! Wenn die Überlebenden keine Gens hinkriegen usw! Bist du begeistert? Und das Schöne ist, dass dein Vorschlag schon seit über einen Jahr so ist (von den vom Blutpunkten unanhängige Vorgängersystem ganz zu schweigen)!

    https://deadbydaylight.gamepedia.com/Emblems#Killer_Emblems

    Zum Swf-system sei gesagt, dass es schon moralisch keinerlei Gründe gibt, warum Freunde nicht zusammen spielen dürften, nur weil der eine schlecht ist und der andere gut. Genauso kann man übrigens deinen Vorschlag mit dem "sollen Spieler mit schlechter Leitung doch ein anderes Spiel sehen." Gegenvorschlag: Verlasse es selber.

    Auch gilt immer noch die Alternative, das du selber die Lobby verlassen kannst, wenn du die Roten deiner Meinung nach nicht hinkriegst. Kostet dich nicht mal einen Pip oder sonst was!

    ----

    DCs sind schade auf beiden Seiten, aber wenn so aufsteigen kann wird das ganze Ranksystem letztlich hinfällig, da man so durch Glück alleine aufsteigen könnte. Wäre das besser? Ganz davon abgesehen, dass es Killer geben könnte, die nur darauf spielen müssten, einen Überlebenden zum DC zu bringen.

    In meinen Augen gibt es leider keine wirkliche Alternative dort, denn die "Übersendung" von Punkten und alles andere würde halt das Ranksystem potenziell eher schwächen (wie gesagt, durch Glück aufsteigen möglich).

    -------

    Die Map wird nicht vollständig aus diesen Ort bestehen und früher oder später müssen die Surv den Ort verlassen um Gens zu machen.

    PS: Dann hast du ziemlich genau 18.000 Punkte verloren und nicht 19.000 ^^.

    PPS: Willst du keine Antworten auf den Rest samt Nachtrag, der dann eigentlich sowieso unnötig war?

  • @Keffalos said:

    Auch wenn der Thread an sich schon älter ist, aus aktuellem Anlass :

    Mein Resüme des letzten Games als Huntress gerade : DC weil zuerst gedowned, DC weil direkt im anschluss gedowned, länger als eine min afk und damit tot nach dem ersten hook, flucht durch luke.

    Summe? 5800 punkte und pipabzug. Dazu noch ca 19k an Blutpunkten für die Addons die futsch sind. Von den letzten 5 Spielen hatte ich diese Situation 2x.

    Es wird also regelmässig DCed, ohne das dafür wirklich Grund bestünde. Da reicht es schon einen Killer/Addon zu nutzen, auf das der hochheilige Surv keinen bock hat. Ingame melden scheint scheinbar auch nichts zu bringen.

    Vor einigen Wochen hatte ich so Spezialisten, da ging es nur Person down->DC -> Repeat bis kein Spieler mehr da ist. Einfach nur um den Killer abzufucken.

    Ganz ehrlich Devs : Kriegt mal euer Ranking-System und die DC´s in den Griff, damit die Leute nicht dafür bestraft werden, das andere (meistens Survs) sich Asozial verhalten. Von der Rangdiffernz gegen die man antritt mal ganz zu schweigen, das ist nämlich eindeutig fehlerhaft/schlecht durchdacht.

    Oder bestraft nen DC ganz einfach deutlich härter. Vorsätzlicher DC=1 Monat Tempban, im wiederholungsfall komplett sperre. Mal sehen wieviele dann noch Disconnecten würden.

    Und ja, es ist durchaus möglich zu überprüfen, ob jemand absichtlich disconnected.

    Ne Stellungnahme hierzu wäre interessant.

    P.S.: Wieso es in diesem Spiel überhaupt soetwas wie Infinite Loops gibt, ist mir im übrigen ein Rätsel. Kann mir mal jemand erklären, wieso die Survs bei eh schon knapper Zeit um alle aufzuhängen(ohne ein längerbestehendes ruintotem), auch noch nen mini-godmode haben?

    Also du spielst Ebenholzmori, Schillernde Klinge und Infanteristengürtel (es wäre die einzige Kombination, wo 19.000 rauskommt) und bist verwirrt das die Überlebenden, dann DCen weil sie sowieso Pipverlust hätten und so Zeit sparen?

    Auch die Überlebendenseite hat oft genug durch KIllerDCs Pipverluste von daher habe ich da wenig Mitgefühl (habe ich übrigens auch bei Überlebendengeweine nicht).

    Ja, das Rankingsystem ist teilweise fehlerhaft, aber es gibt zur Zeit keine wirklich bessere Alternative, speziell bei Überleben mit Freunden in stark unterschiedlichen Rangbereichen gibt es keine andere Möglichkeit als den Durchschnitt zu nehmen. Wenn du eine bessere Idee hast, schlage es vor.

    Ein Bann von einen Monat würde Spieler unnötig verprellen, weil es bestimmte Aspekte gibt, bei denen man einen absichtlichen DC nicht von einen unabsichtlichen Unterscheiden kann. Beispiele Stecker ziehen, Verbindung ausschalten.

    Es gibt heutzutage keine Infinite Loops mehr mit Blutlust und spätestens mit Verblüffen. Es gibt Loops, die sehr lange gut funktionieren ja, aber da heißt es für dich als erfahrener Killer, das Ziel schnell zu wechseln. Zudem gibt es neben Ruin noch genug weitere Varianten das Spiel zu verlangsamen.

    Deinen Nachtrag kommentiere ich nicht weiter, er gab keine neuen Aussagen hinzu.

  • @DerRicky said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/827838#Comment_827838

    Meintest du damit, dass du keine Lust hattest, immer den gleichen Charakter zu spielen?

    Und du deswegen jedes Perk für jeden Überlebenden haben möchtest?

    So habe ich das nämlich jetzt verstanden.

    Ich meine damit, dass es halt Gründe gibt warum man die und die Perkverbindung immer wieder sieht. Weil sie halt einfach gut ist. Sollte man die einzigartigen Perks halt nur noch den entsprechenden Überlebenden/Killern geben, ja was würde dann wohl passieren?


    Man spielt dann die Überlebenden mit den besten Perks (Claudette wegen Selbsfürsorge, meistbenutzter Perk überhaupt und Meg wegen Adrenalin, Sprintboost und auch Schnell und leise ist nicht schlecht.) Es würden dann wenige Personen noch andere Charaktere spielen, aber ich bin mir da recht sicher, das man sehr oft diese Charaktere hätte.

    Bei dem Killern wäre es vielleicht etwas breiter, da manche KIller eine gute Second haben. (Billy zb.), die Perks aber mäßig sind. Hier würden sich meine Meinung aber wahrscheinlich Hag (wegen Ruin und verzerrte Hoffnung und Second ist auch nicht so schlecht) und Spirit (wegen Second, aber auch Zorn des Gespenst, Hass sind ordentlich) als Hauptperson zeigen.


    Mit anderen Worten, eine Einschränkung der Perks auf die entsprechenden Personen, würde in meinen Augen nicht zur Vielfalt beitragen, sondern im Gegenteil, die Personenanzahl noch weiter verkleinern.

  • Ja, die Punkteanzahl alleine ist größer, das habe ich auch schon selber gesagt.

    Gewiss, doch sollte jeden Killer gleichzeitig bewusst sein, dass je länger das Spiel geht, desto besser wird es für die Killerseite nicht für die Überlebendenseite. Von daher erkenne ich da kein wirkliches Argument dass dafür spricht.

  • Rosa Addon, der Clown kann einen übrigens auch noch Onehitten mit einen Addon.

    Und nein, die Legion "Onehittet" einen nicht. Onehit ist das Versetzen mit den Todesstatus in einen Schlag. Die Legion kann einen nicht mit einen Schlag in den Todesstatus versetzen (mit einen Schlag heißt SOFORT).

  • Solange du wieder zurückgebracht wirst aufgrund eines DCs ist die Opfergabe und Addons immer noch da. Da können sogar 1-2 Minuten im Spiel passieren.

    Und ich sehe ehrlich gesagt keinerlei Grund, warum der Killer aufgrund eines DCs eines Überlebenden irgendwas wiederkriegen sollte. Er hat immer noch 3 Personen an denen er seine Opfergabe und Addons ausspielen kann.

    Genauso kann ich aber das von Überlebendenseite aus nicht verstehen. Man verliert dann keine Addons (außer vielleicht nagelneues Teil oder ähnliches, was sich selbst verbraucht.)

  • "Wenn jemand das Spiel noch vor dem Laden quittet und du somit nur deine Opfergaben verlierst aber noch nicht mal spielen konntest, solltest du deine Opfergaben zurück bekommen."

    Ja, ist schon im Spiel enthalten, gepaart damit, dass man zurück in die Lobby geworfen wird.

  • "Solltest du jedoch Opfergaben verwenden, ist es dir möglich dadurch so sporadisch Haken spawnen zu lassen, dass der Killer auch erstmal suchen muss und du eine größere Chance hast, dich zu befreien. Dazu kann einer deiner Freunde ihm auch eine Palette auf den Kopf werfen oder den Killer blenden. Das hat den selben Effekt."

    Weißt du den Unterschied der passiert wenn man das entsprechende Teil aus Überlebender opfert?

    Das sind +1 Meter Abstand zwischen den Haken (pro Opferungsteil, also +4 Meter). Da weiß man als Killer aber auch wirklich nicht, wo die ganzen Haken sind!

    PS: Huntress kann einen auch Onehitten, Legion ist dlc.

  • @MegFan said:

    Hallo an alle, man kann ja dem erste Hilfe Koffer diese rote, blutungsstillende Spritze hinzufügen, bei der man mit Sekundäraktion andere sofort heilen kann. Ich hatte lang gegoogelt und gesehen das es mit R2 und 2xL1 funktioniert. Dies hatte ich gestern Abend 2x versucht. Aber leider hat es beide male nicht geklappt. Ich hab zwar meinen erste Hilfe Koffer direkt verloren, aber der andere Spieler lag trotzdem noch am Boden. Was mache ich falsch??? Ich spiele auf der PS4

    Für mich gibt es da zwei mögliche Erklärungen:

    1. Du hast dich selber geheilt, was potenziell möglich ist.
    2. Fehler beim Spiel bei dem Szenen (was möglich sein kann)


  • @DerRicky said:

    Ok. Jetzt verstehe ich, was du meinst.

    Ich glaube aber nicht, dass da sinnvoll wäre.

    Alleine schon das zu programmieren, dass jeder anderen Schaden nimmt, je nachdem, wie gut er ausgerüstet ist, dürfte viel zu viel Aufwand sein.

    Disconnecten oder Tabben kannst du ja immer noch, wenn dir Mori auf die Nerven gehen.

    Ich denke bei den Moris an kein Massaker. Lediglich an einen Killer, der dich tötet.

    Und ich kann verstehen, dass dich die Killer Morin wollen. Gibt ja schließlich mehr Punkte.

    Moris geben nicht mehr Punkte, das ist falsch.

    Opfern bringt 800 (2 und 3 phase und 2 mal hooken (200*4 bzw. 200 [phase 2], 200 [phase 3] und 2* 200 [aufhängen])

    Töten(Mori) 1000

    Auf dem ersten Blick scheint man recht zu haben, aber

    Nun haben wir noch eine Differenz von 200 Blutpunkte und nun vergisst man das man mit Mori sich ein weiteres Mal Überlebenden finden (400) jagen (1 min - ...) , schlagen (300) *2 (600), aufhängen usw. "weglässt".

    Und das 4 Mal!


  • @Fair_Killer said:

    Hallo Liebe Community.

    Ich habe den Entschluss gefasst eine große Veränderung ins Rollen zu bringen... (Eventuell) Dies hängt aber entscheidend von allen ab. Ich werde dies auch noch in einer Ausführung auf Englisch schreiben.

    Es geht um die eine Sache, die bei vielen schon für Unmut gesorgt hat. ...Und da ist es völlig egal ob als Killer oder Survivior. Wie Ihr alle wisst gibt es einfach Builds in Sachen Perk-Zusammenstellung, die einfach Mega OP sind, oder einfach nur das Kräfteverhältnis nicht ausgeglichen gestalten.... Und das spürbar. Es heißt nicht umsonst, das jeder Killer sowie Überlebender einzigartige Fähigkeiten hat und mit diesen als EINZIGER herausragt.

    Dies ist jedoch im Spielbetrieb nicht wirklich gegeben da, wie jeder weiß, sich jeder eigentlich alle Perks entweder im "Schrein der Geheimnisse" oder im "Blutnetz" des jeweiligen Charakters für alle anderen freischalten kann. Ja... Man muss diese erstmal erspielen bzw Glück mit dem "Schrein der Geheimnisse" haben, aber sein wir ehrlich. früher oder später kann jeder Killer und jeder Überlebender einfach alle haben.

    Folge: Perks die bei 9 von 10 Killern/Überlebenden vorkommen, obwohl sie diese "eigentlich" nie haben dürften

    Killer - "Barbecue und Chili", "Fluch:Ruin", "Ruf der Krankenschwester", "Pop Goes The Weasel"

    Survivior - "Sprint-Boost", "Entscheidungsschlag", "Adrenalin", "Selbstfürsorge"

    Natürlich gibt es wahrscheinlich noch andere, halt je nach Spielerfahrung, aber mindestens 2 von denen auf jeweils einem Charakter waren mindestens in genau dem Verhältnis zu beobachten. Und ja ich habe mir die Zeit dafür genommen um dieses Verhältnis überhaupt zu ermittel.....Sehr viel Zeit....

    Ich wäre dafür, dies komplett zu ändern. Das Ungleichgewicht ist so massiv und ich gehe mal jetzt einfach davon aus, auch nach Rücksprache mit einigen Spielern, das dies viele stört/nervt wie auch immer. Zumal verlieren meines Erachtens gerade die verschiedenen Survivior den Sinn Ihrer Unterschiedlichkeit mal abgesehen vom Aussehen.

    Und nun ja bei den Killern prägt sich dies darin aus, das da schon echt ungesunde Mischungen entstehen hinsichtlich killereigene Fähigkeiten + Perks von anderen Killern.

    So das reicht auch jetzt ?

    Ich bin echt gespannt was für Gedanken sich hier niederschlagen :) (Hate ist nicht erwünscht.... versteht sich von selber )

    Und noch viel Spaß bei Dead by Daylight ?

    Hatte ich auch mal überlegt und dann dachte ich mir, habe ich Bock nahezu nur noch Claudettes/Megs und Hags/Spirit wegen der Perks zu sehen?


    Hmm ne.


  • @DerRicky said:

    Ok. Jetzt verstehe ich, was du meinst.

    Ich glaube aber nicht, dass da sinnvoll wäre.

    Alleine schon das zu programmieren, dass jeder anderen Schaden nimmt, je nachdem, wie gut er ausgerüstet ist, dürfte viel zu viel Aufwand sein.

    Disconnecten oder Tabben kannst du ja immer noch, wenn dir Mori auf die Nerven gehen.

    Ich denke bei den Moris an kein Massaker. Lediglich an einen Killer, der dich tötet.

    Und ich kann verstehen, dass dich die Killer Morin wollen. Gibt ja schließlich mehr Punkte.

    Nein, die Moris geben nicht mehr Punkte. Jeder der Moris verwendet, verschwendet eigentlich unnötig Punkte, da einen noch 1 Mal Finden, Jagen und 2 Mal Einharken usw fehlen.

    Berechne das dann z.b. mal 4 und du wirst mit dem Zeug beim Mori nicht mithalten.

    Mit anderen Worten, jeder Killer der Moris "wegen den Punkten" verwendet ist ein Idiot.


    Meine Meinung dazu: Das Grüne behalten mit dem man gezielt einen umbringen kann (das einzig interessante für Taktiken ala "dying light") und den Rest raus.

  • Ehm okay, also kannst du da keine Angaben machen, ob dann der Status aufgehoben wird oder nicht?


    Darfst du, weiß nur nicht ob dir das was nützt, wenn man nach einigen Monaten des Rankresets ohne Spielen den Rang sagt.

  • @Kimady said:

    Hallo liebe "Kotzenden" und "Angekotzenden", (Schenkelklopfer...versteht ihr?)

    mein Kumpel und ich haben mal in einem privaten Match mal die Seuche etwas unter die Lupe genommen, da sie für uns immernoch zu stark vorkommt und wollten daher mal die Seuche ganz genau unterm Rock gucken. Hier liste ich nun ein paar Fakten auf, die wir mit herausgefunden haben und meine/unsere Meinung darunter geschrieben:

    • Objekte wie Gen, Ausgangstore, Truhen usw. bleiben nach Infizierung 35sek. infiziert. Es reicht auch schon aus, wenn sie das Objekt nur kurz ankotzt, oder ein Überlebender das Objekt infiziert. Sobald das Objekt infiziert ist, beträgt die Dauer der Infektion 35sek.

    Das fanden wir doch etwas OP, wegen den Ausgangstoren. Ein Ausgangstor braucht 20sek. bis dieser offen ist. Einige von euch werden wahrscheinlich auch das mal miterlebt haben, dass ihr der letzte Überlebende seit und die Luke geschlossen wurde und das "große" Finale begonnen hat. Die Seuche (nach unserer Erfahrung nach) macht es doch sehr oft (und erfolgreich) so, dass sie ein Ausgangstor ankotzt und zum anderen Tor geht. Wenn man 35sek. wartet, ist sie meist wieder da und macht das Spiel nochmal, oder hat das andere Ausgangstor angekotzt und guckt sich am anderen wieder um. Welche Chance hat da der Überlebende noch? Das die Generatoren, Paletten, Truhen usw. 35sek. infiziert sind, ist noch akzeptabel, aber die Ausgangstore? Das fanden wir doch etwas krass.

    • Die Dauer von "Reinigung des Verderbens" (da wo sie rot kotzt und uns aua macht) dauert 60sek. egal was man macht, oder?
      • Wir haben durch Zufall herausgefunden, dass der größte Feind der Seuche Betäubungen sind. Wenn sie "Reinigung des Verderbens" hat, kann man ihr "ganz einfach" die Verdorbenheit aus dem Anus schieben, indem man sie betäubt. Wir haben es ausprobiert (aktuell nur mit Palettenbetäubungen).
      • Bei Erblindung mit der Taschenlampe, bleibt ihr Blutkotzmodus.

    Das ist schon echt nice, gerade weil nach der Betäubung die "Reinigung des Verderbens" einfach weg ist und sie einfach nur wieder kotzen kann. Da haben wir uns gefragt, ob das nicht schon immer so gewesen war und vor allem, ob ihr das schon wusstet? Habt ihr das schonmal ausprobiert? Wir stellen uns das echt hart vor, ihr in ihren Blutkotzmodus eine Palette ins Gesicht zu schlagen, oder eine Schranktür, oder was weiß ich. (Aber wir sind nur feige Amateure, die das nicht ausprobieren wollen in einem richtigen Match).

    Antwortet gerne eure Meinung dazu, was ihr davon haltet, ob ihr dies schon alles wusstet und dies mit der Betäubung schon ausprobiert habt, oder werdet und wie man da eventuell (je nach Meinugn halt), die Seuche ein bisschen balanceder macht (Denglisch for the win!).

    Ich bin gespannt auf eure Nachrichten.☺️

    Lg.

    Kimady

    Finde ich interessant diese Angaben zu hören.

    Zu 1: Nein, ich halte es nicht für overpowert, denn speziell im hohen Bereich heilen sich die Personen über die Brunnen kaum, da bleiben sie meist im "Angekotzt-Modus" und damit ist die Situation nicht sichtbar.

    Man bedenke z.b. den Trapper, der seine Fallen dort hin stellen kann, Demogorgon mit seinen Nestern usw.

    Habt ihr Entscheidungsschlag probiert?

  • @Reaper12031992 said:

    Nach dem nerf ist legion unspielbar geworden das der timer nicht runter geht wen man im terror radius ist ok das ist gut den man muss jetzt wie gedacht den survivor 3 mal mit der Fähigkeit treffen aber das man die Fähigkeit nur noch starten kann wen sie voll ist zerstört das ganze Legion gameplay auch das wen man daneben schlägt die Fähigkeit abbricht zerstört die Fähigkeit komplett

    legion war der einzige killer der das beschissene paletten und fenster gejucke countern konnte so wie er jetzt ist macht der killer einfach keinen sinn mehr.

    Krankenschwester, kennste?

    PS: Er hat die Fähigkeit so was zu countern übrigens nicht verloren, man muss halt nun als Killer genauer überlegen, wann man sie einsetzt.

  • Was fällt diesen blöden Survivor aber auch ein, einfach so zu loopen und wirklich jede Gelegenheit zu nutzen, um das Spiel zu überleben! Frechheit! Die haben das Spiel aber auch echt nicht verstanden! Die heißen nicht Survivor um zu überleben!


  • @Kev9n said:

    So Leute ich muss mich hier jetzt mal melden.

    erstmal zu mir. ich spiele seit ca 3 Jahren dbd und bin seit 2 einhalb stets auf rang 1 mit Killer wie auch Survivor. ich spiele beide rollen sehr gerne wobei ich etwas öfter den Killer auspacke (ca 60 zu 40%).

    ich bekomme hier im Forum öfter mit wie sich beide Parteien streiten wer "more op" ist. leider muss man auch hin und wieder etwas undisziplinierte und teils auch völlig nutzlose "Crythreads" mitlesen.

    Ich will hier mal ein paar Punkte ansprechen die einerseits stören und anderseits auch als Verbesserungsvorschläge gelten sollen.

    Punkt 1: Die "Genrush" Theorie ist völliger Schwachsinn. Wenn ein Killer nachdem er einen Survivor aufgehängt hat und noch 30 mal um den Haken rennt oder sofort wieder zum Haken zurück rennt sobald er abgehängt wird, braucht sich auch nicht über "Genrush" beschweren. Dann fehlt es dem Killer einfach an der nötigen Map Pressure. Der Killer spielt gegen 4 Leute, wenn er einen Tunnelt ist er selbst schuld wenn 3 andere entkommen. Auch wenn du auf einen guten Surv triffst und er weiß wie er gegen deinen Killer zu spielen hat im Bezug auf Looping und etc. dann wechsel doch erstmal das Target und überrasche ihn später nochmal?

    Punkt 2: Auch als Killer "Main" muss ich gestehen dass es als Surv echt hart geworden ist in einer Solo Lobby überhaupt durchzuhalten. Man ist mittlerweile wirklich zu SWF gezwungen um auf höheren Ranks gut abzuschneiden.

    Punkt 3: und zwar ein Punkt den ich als in letzter Zeit als immer größer werdendes Problem ansehe ist dass mittlerweile jeder Killer mit Ausnahme der Nurse viel zu einfach zu spielen sind. Ich will doch eine Herausforderung als Killer haben und möchte meinen einzigartigen Killer beherrschen um dann auch den Survs das Leben zur Hölle zu machen. Leider braucht man zurzeit kaum doch die Fähigkeiten der Killer da man mit dem normalen Autohit gefühlt über die ganze Map hittet. Ist mir erst als Surv die letzten Tage aufgefallen wenn du schon längst übers Fenster bist und noch 2 Schritte rennst und plötzlich den Hit abbekommst. Auch als Killer fühlt es sich mega wierd an wenn du 5 Meter nach vorne "dasht".

    Punkt 4: Wahrscheinlich der Hauptgrund warum ich mehr Killer spiele als Surv ist, dass einfach jeder Survivor bis auf das aussehen gleich ist. Als Survivor musst du um die jeweiligen Killer rumspielen. Als Killer spielst du jedoch gegen jeden Surv gleich. Wäre es nicht viel Kompetitiver wenn man nicht auch gegen jeden Surv unterschiedlich spielen müsste? Kleines Beispiel.: Bei der Huntress musst du auf die Äxte aufpassen, bei Ghostface musst du seinen Stalk unterbinden usw. ABER musst du denn auch aufpassen weil Dwight ein Spezialist für Gens ist? Oder weil sich Claudette mit Heilung auskennt ? Nein. Weil jeder den selben Spielstil haben kann. Vorschlag dazu wäre evtl. sowas wie eine Passive einzubauen. z.B. Meg ist die Sprinterin warum dann nicht 1-3% Sprinttempo oben drauf? Claudette evtl 1-3% erhöhte Heilgeschwindigkeit. Oder aber auch eine Fähigkeit wie der Killer sie hat einzubauen. Kleines Beispiel.: man nimmt erstmal alle Gegenstände aus dem Spiel und passt die Fähigkeiten den Survs an. Dwight hat dann z.B. eine Toolbox mit eigenen Add-Ons. Claudette Heilkoffer. Meg meinetwegen Sportschuhe mit verschiedenen Add-Ons. ich glaube ihr wisst auf was ich hinaus möchte.

    Punkt 5: Und somit zum letzten Punkt dem neuen Patch der mich echt geschockt hat. Es kommt ein neuer Statuseffekt dazu der den Terrorradius, das rote Sichtfeld und den Verfolgungston des Killers abschaltet? Was denkt ihr wie lange werden die Runden noch gehen wenn die einzige Möglichkeit den Killer auszutricksen genommen wird? 5 min vllt auch 10. Vorallem sind wir uns mal ehrlich das ist eine Haupt Gamemechanik mit der man Anfangs vertraut gemacht wurde und die jetzt einfach so über den Haufen geworfen werden soll?

    Also bei aller Liebe aber die neuen Spieler die mit dem Stranger Things Chapter kommen werden, werden kaum in einem Spiel bleiben wo sie nur aufs Fressbrett bekommen.

    Den Survs wird jegliche Möglichkeit genommen zu entkommen und die Killer brauchen kaum noch Skill und auch keine Mindgames mehr da Sie jetzt einfach Mindgames verpackt in Perks und Add Ons bekommen.

    Der Fakt wird sein dass ein neuer Killer der wegen Stranger Things gekommen ist, die neuen Survivor die ebenfalls wegen Stranger Things gekommen sind auseinander nehmen wird falls er sich ca auf dem selben Lv. befindet. Gibt ja auch Leute die das Spiel direkt beherrschen aber ich gehe jetzt mal vom Durchschnitt aus.

    Und nicht falsch verstehen ich gehe hier immer von Solo Survivor Runden aus denn dass SWF Teams den Killer ganz schön verarschen können ist klar, Sie haben ja auch den Vorteil dass sie direkt miteinander kommunizieren. Das Problem ist einfach Swf mit Solo Runden zu balancen.

    Ich freu mich aufjedenfall auf Stranger Things und werde auch mal reingucken wie es sich dann als Surv so spielt, wahrscheinlich aber beim Killer bleiben da es jetzt schon extrem nervig ist als Surv zu spielen aber wir werden ja sehen :)

    Konstruktive Kritik ist stets erlaubt. Negative oder Beileidigende Kommentare könnt ihr selbst in euch hinein fressen 😜

    Deinen "Überlebenden individuell machen"-Vorschlag würde ich sehr unterstützen. Es würde da denke ich schon ausreichend, wenn man die entsprechenden "Werte" für Rennen, Gehen, Schleichen blablabla, schon merkbar ändern würde.

    Das Rausnehmen der Gegenstände würde aber nicht so viel bringen, außer das in den höheren Rängen Gegenstände getauscht werden ^^.

    Der neue Statuseffekt beim Stranger Things-Update ist weniger schlimm, (was man so sieht) als man denkt, deshalb wird das wohl niemanden abhalten.

  • Ich sehe es in der Tat auch als schwierig an, das Spiel zu balancen.

    Ob das dann auch der Grund für weniger Spaß ist, kann ich nicht sagen.

    Na ja, bezüglich der Pig Addons hatte ich ja schon mal etwas weiter oben geäußert.

    Deine Idee bezüglich des Holens neuer Kleidung durch Tokens ist in ähnlicher weise bei events ja schon mal da gewesen ^^. Das diese mehr als reine Zier sind halte für unnötig.

    Die Todesschalteridee ist nett, aber würde das Gleichgewicht wahrscheinlich weiter zu Ungunsten der Überlebenden setzten. Sie ist aber in der Tat mit der Hintergrundgeschichte des Spiels vereinbar.

  • Ist okay, wenn du das so siehst das Skillchecks nichts mit Skill zu tun hat. Ich sehe das nicht so, aber wenn du den Überlebenden in diese Richtung so sehr in die Hände spielen willst, sage ich nicht nein ^^, immerhin zerstörst du damit auch das geliebte Ruin.

    Denn Skillchecks können einen riesigen Zeitunterschied aus. Das Treffen von ihnen im Vergleich zum Nichttreffen kann im besten Fall für den Killer einen Zeitunterschied von 4 Minuten ausmachen (vielleicht sogar mehr, aber 5.15 min ist momentan die längste von mir gemessene Zeit).

    In den Rest der Sachen würden wir uns nur wieder im Kreis drehen, da ich denke, das im Gegenteil S-Tier Killer nerfs brauchen und keine Midtierkiller Buffs.

    Wobei Tierlisten speziell, wer mitte ist und wer nicht, sehr subjektiv sind.

    Ich würde übrigens sogar so weit gehen, dass auch bei genug Killern, die Killerfähigkeit nicht wirklich den Skill darstellt. Klassisches Beispiel momentan dafür ist Freddy. (ja, mir ist bekannt dass er einen Buff bzw. Veränderung seiner Fähigkeit braucht, aber er ist momentan das klare Gegenbeispiel, gibt aber noch genug andere weniger klare Gegenbeispiele)

  • Wie ich schon sagte, SWF könnte man in der Tat ein wenig nerfen, aber durch einen Buff aller Killer würde man in meinen Augen die Solosurvivor (die ungefähr die Hälfte ausmacht) benachteiligen. Zumal es der Fall wäre, würde man alle Killer buffen, würde sich die Auswahl nicht ändern, es würde nur zu mehr Frust auf Seiten der Survivor führen.

    Also höre ich raus, du würdest die Fähigkeit der Survivor sich vom Haken selbst zu retten ebenfalls von der 4% Chance raus nehmen und es so machen, das es immer geht? NEIN? Das ist aber unfair, ich möchte bitte, das dann auch die Fähigkeiten der Survivor nicht zufallsbasiert sind.

    Oder das es immer nur eine genau bestimmte Anzahl von generierten Skillchecks beim Heilen oder bei Generatoren gibt.

    Das würdest du bei deinen Argument natürlich auch unterstützen.

    Wann ist ein Teammate ein guter Teammate? Wenn er die meisten Leute von Haken gerettet hat? Wenn er die meisten Generatoren gemacht hat? Wenn er den Killer am längsten abgelenkt hat? Wenn er die meisten Blutpunkte generiert hat?

    Alles mögliche Indizien für gute Teammates. Was ist für dich ein guter Teammate? Und wie soll man sich die dann verdient haben? Erscheint die Hatch dann neben diesen Teammate oder erscheint sie dann trotzdem zufällig und dann hat man das Ganze trotzdem letztlich für die Katz getan, weil der KIller sie als erstes findet?

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