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  • https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/765/Dead by Daylight _ Chapter XV Broadcast 14-30 screenshot.png There was an error displaying this embed. この記事では、2020年5月15日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ Q&A生放送での質問について 公式フォーラムの所定の場所に投稿された質問の中から選びました。皆さんの反響が大きいものをできるだけ選んでいますが、回答できない質問もあることをご了承ください。 ゲーム内スキンデザインコンテストについて 先日応募を締め切りました。1,200作品以上
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  • 2018年にDead by Daylightのサポート窓口が日本語に対応して以来、プレイヤーの皆さんから寄せられる技術的な問題、不具合報告、プレイヤーの通報についての追加情報などの問い合わせの対応を行ってきました。 一方、ここ数年でたくさんの新しいプレイヤーや新しいプラットフォームが霧の森にやってきました。私たちは皆さんに可能な限り良いサービスをご提供したいと思っていますが、毎日大変多く送信されてくる不具合報告のほとんどは情報不足であるという現状があります。 不具合の調査や修正には一定以上詳しい情報が必要であり、送信者の方に追加情報の提供をお願いすることがあります。このやり取りが発生することにより、対応中のサポート問い合わせの数が数倍以上に膨らんでしまい、私たちが直接対応をしなければならない技術的な問
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  • 1. Dead by Daylight サポート窓口 サポート窓口: https://support.deadbydaylight.com/hc/ja 2. DEAD BY DAYLIGHT内で発生した問題の報告 問題の報告: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/categories/bug-reporting-jp 3. DEAD BY DAYLIGHTに対するフィードバックと提案 フィードバックと提案: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/categories/feedback-and-suggestions-jp
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  • 配信スケジュール Steam: 5月13日午前0時ごろ配信 Microsoftストア: 5月13日午前0時ごろ配信 PS4: 5月13日午前0時ごろ配信 Nintendo Switch: 5月13日午前3時ごろ配信 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152210/ PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152211/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/152212/
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  • 配信スケジュール Steam: 5月6日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 5月6日午前0時ごろ配信開始予定 PS4: 5月6日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 5月7日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/150292/ PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/150293/ Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/150294/
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  • 配信スケジュール Steam: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 PS4: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 4月29日午前0時ごろ配信開始予定 ※アーカイブ / 学術書Ⅲ『エスカレーション』およびリフトⅢは4月30日に配信開始予定です。 アップデート内容 開発者アップデート | 2020年4月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/141819/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3
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  • この記事では、2020年4月24日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) なお今回はDead by Daylight史上初、出演者各自の自宅からお届けしました。 オープニング 今回もファンの方の作品をオープニングとしてお借りしました。 BALANCED (3.7.0 Spoof) [Dead By Daylight] https://www.youtube.com/watch?v=7hJVjKIYKws j.lavaplays さん、素敵な替え歌制作ありがとうございます! お知らせ 中間チャプターアップデートとアーカイブ 中間チャプターアップデ
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  • スケジュール 日本時間4月8日午前0時ごろにテストサーバーを開放予定です。 開発者アップデート | 2020年4月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/141819 PTB 3.7.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/142317 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ
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  • 今後のアップデート内容についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。今回は、次回中間チャプターアップデートで実装予定の要素の中から注目すべきものをご紹介します。 発電機修理速度の変更について 私たちは、ここ数ヶ月発電機の修理速度に注目して変更を準備してきました。今回の中間チャプターアップデートでは2つの変更を行います。 複数生存者による修理効率の低下 おそらく皆さんお気づきの通り、1人で発電機を修理しているときに他の生存者が修理に加わると修理ゲージが赤くなります。これは、修理に参加している他の生存者1人につき自分の修理速度が10%低下するマイナス効果を受けていることを表しているためです。 今回、この複数人による修理速度ペナルティを15%/人に増加します。わずかな変更に見え
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  • 本コンテストは、カナダ国内法準拠のため応募規約が定められています。以下の応募規約をよく読み、自身に参加資格があることを確認したうえで応募してください。 DbD in-game cosmetic Contest Terms-Forum contests-March 2020.pdf 簡単なまとめ: 北朝鮮など、参加が制限されている国があります。 (日本は参加可能) 応募時点で居住国内法における成人である必要があります。 Behaviour Interactiveの従業員、賞品の供給元、またそれらの家族は応募資格がありません。 応募作品は応募者のオリジナルの作品である必要があり、他者の権利を侵害してはいけません。 応募者は、応募作品の著作権等全ての権利がBehaviour Interactiveに帰属することに同意します。 など
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  • リリース予定 STEAM アップデート配信: 3月25日午前0時ごろ WINDOWS STORE アップデート配信: 3月25日午前0時ごろ PS4 アップデート配信: 3月25日午前0時ごろ NINTENDO SWITCH アップデート配信: 後日配信予定 パッチノート PC: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/139445 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/139446 Nintendo Switch: 後日公開予定
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  • リリース予定 STEAM アップデート配信: 3月18日午前0時ごろ WINDOWS STORE アップデート配信: 3月18日午前0時ごろ PS4 アップデート配信: 3月18日午前0時ごろ Nintendo SWITCH アップデート配信: 3月19日午前4時ごろ パッチノート PC: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/138054 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/138055 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/138057
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  • 『Chains of Hate』トレーラー https://youtu.be/EaJfC1dREIQ スポットライトトレーラー https://youtu.be/D3Xw4rIZ5oc キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130011 リリーススケジュール ※注意: 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用スキンが付属します。 ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用スキンは付属しませんので、ご注意ください。 STEAM アップデート
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  • 皆さんに初めてお届けする「コミュニティレター」にようこそ! 本コミュニティレターでは日頃皆さんにお届けしている開発者アップデートやステータスアップデートとは別に、日本の皆さんから「Dead by Daylightへのご意見投稿フォーム」にお送りいただいたゲームへのご意見の中からいくつかの点を取り上げ、皆さんの疑問点・懸念点などにお答えすることを目的としています。 過去のお知らせを見逃してしまった方でも、皆さんがゲームへのご意見を送ることができる 「Dead by Daylightへのご意見投稿フォーム」 はこちらからアクセスできます。 https://jp.surveymonkey.com/r/DbDplayerfeedback-jp PTB 3.6.0へのご意見について PTBへのご意見を
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  • ブルックリンのレバノン人家庭で育ったザリーナは、独特な2つの文化的アイデンティティに悩んでいた。この文化的な違いが人々の攻撃の的になると感じていたのだ。そこで嘲笑やいじめを避けるためにクラスの人気者を観察し、彼らが好むイメージを自分に投影するようになった。学校では「カリーナ」という名を使い、髪を明るく染め、自分の「外国風」弁当を捨てていた。 自宅では常にニュース番組が流れていた。ザリーナは不祥事の緊急レポートに魅了され、自分自身のニュース記事を書きたいと思うようになった。10代になると彼女は自分の本名とルーツを受け入れ、父親のデジタルカメラを借りて、ベイリッジにあるレバノンコミュニティの人々にインタビューを行った。コンテンツをインターネットで投稿し始めると、徐々に熱心な視聴者が現れるようになった。毎週、
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  • カレブ・クインは、裕福でないアイルランド移民の息子としてアメリカ中西部のほこりだらけの荒れ地で生まれた。辺境の地では病気、飢餓、そして死が当たり前の光景で、富豪たちが宴に明け暮れる一方で、開拓者たちはどんなくず鉄でさえ手に入れようと争っていた。カレブの父親はかつてエンジニアだったが、どこも「アイルランド人はお断り」と門前払いされ、働き口を選ぶことなどできなかった。 ある日、カレブは何年も使われていなかった父親の古い道具を見つけた。息子が商売に興味を持っていることを知った父は、古いレンチを彼にあげたのだった。 父親の教えを受けながら、カレブはユニークな応用を生かした装置を作ったが、父親がいない時に彼はそれを残忍な道具に変えていた。有刺鉄線の針で人間の目をえぐり、眼窩から引き裂くマスクを密かに作ろうとして
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  • 本記事では、今後配信予定の新チャプター「Chains of Hate」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ: 死んだ犬の酒場 過酷な辺境における初期の入植地となったグレンベールの開拓地は、冷酷で血なまぐさいギャングの抗争によって消滅した。ようやく争いが落ち着いた時、死者は生存者の数を上回った。夜が訪れる頃に残っていたのは、有り余る餌を貪り食うカラスだけだった。 新キャラクター: 殺人鬼『デススリンガー』
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  • 新殺人鬼『デススリンガー』、新生存者『ザリーナ・カッシル』登場! 新チャプター『Chains of hate』キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130011 スケジュール 日本時間2月18日午前1時ごろテストサーバーを開放予定です。 開発者アップデート2月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129960 PTB 3.6.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130914 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja
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  • 2020年初の開発者アップデートです!このシリーズではDead by Daylightで今後予定されている変更や改善、現在発生中の問題についてお話しします。今回は次回アップデートで予定されている工具箱やアイテム、一部の殺人鬼の変更、そしてゲームを大きく変化させる新要素についてお知らせします。 マッチメイキングについて 現在、まったく新しいマッチメイキングシステムを開発中です。もしまだチェックできていない方はこちらをご覧ください。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/124649 工具箱修理の変更について 工具箱は私たちの"改善したいものリスト"の中に入ってからしばらく経ちました。工具箱そのものはマッチをいつも逆転に導けるほど強力ではありま
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  • この公式フォーラムを2018年5月に開設して以来、私たちは数回にわたってユーザーの皆さんがより利用しやすくなるように改装を重ねてきました。そして今後数週間のうちに公式フォーラムの大規模なリニューアルを行う予定です。それに先立ち、日本フォーラムに以下の変更を加えます。 カテゴリの整理 日本フォーラムには17のカテゴリが存在しますが、ほとんどのカテゴリはほぼ全く利用されていませんでした。今回、フォーラムの構成をより単純にわかりやすくするため、下記の4カテゴリに整理することにしました。 ニュース&お知らせ 開発チームからのお知らせやパッチノートが投稿される場所です。 はじめにお読みください フォーラムを利用する際のルールやゲーム内の違反行為など、皆さんに必ず読んでほしい重要な
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  • タイムアウト機能 (退出・切断ペナルティ機能) がPC版・PS4版・Nintendo Switch版で再度有効化されます。昨年12月のテスト以後、報告された不具合の修正や皆さんのフィードバックにお応えするためいくつかの変更を加えました。 タイムアウト機能は2月12日午前1時に有効化されます。皆さんのゲーム機側でのアップデートは必要ありません。 タイムアウト機能についてのおさらい マッチから退出・切断したプレイヤーは一定時間新たにマッチングを開始できなくなります。また退出・切断を繰り返すたびに期間が延びていきます。この機能の目的は退出・切断をしないことを促すことですが、同時にネガティブな精神状態にある人が頭を冷やすまでマッチメイキングに参加しないようにすることも兼ねています。 フレンドのグループで遊
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  • アップデート配信開始予定時刻 Steam: 2月5日午前1時ごろ Microsoftストア: 2月5日午前1時ごろ PS4: 2月5日午前1時ごろ Nintendo Switch: 2月5日午前1時ごろ パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127095 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127097 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127098
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  • アップデート配信開始予定時刻 Steam: 1月29日午前1時ごろ Microsoftストア: 1月29日午前1時ごろ PS4: 1月29日午前1時ごろ Nintendo Switch: 1月29日午前1時ごろ パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125047 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125048 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125050
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  • 過去数ヶ月、マッチメイキングに関するコミュニティの皆さんの懸念が大きくなっていくのを注視していました。マッチング待ち時間は私たちの許容範囲以上に延び、ランクの格差は大きくなっていきました。今回のステータスアップデートでは、マッチメイキングに影響を与える要素の詳細や現在のシステムについて、そして将来的な解決策をお話ししたいと思います。 上の三角形はマッチメイキングを構成する3つの要素です。4つ目の要素として、理想的な殺人鬼・生存者の比率1:4があります。マッチメイキングのシステムを考えるとき、どの要素をどの程度重視するか考える必要があります。もし1点に集中したら他の点が影響を受けてしまいます。例えばマッチング待ち時間の短
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  • この記事では、2020年1月24日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) オープニング 今回は特別にオープニングムービーつきです。 Trapper Sings: Hex Ruined (Animated) https://youtu.be/Bmz3KjuanQ0 Samination さん、ファンアニメ制作ありがとうございます! お知らせ 旧正月イベントについて 旧正月イベント『緋色の群れ』を開催中です。毎週ログイン報酬を用意しています。イベントについては こちら をご覧ください。 学術書Ⅱについて 学術書Ⅱも開放されています。もうすでに2巻目であ
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  • 3.5.0アップデート配信後に確認された不具合をまとめました。不具合の報告を行う前にチェックしてください! ランク実績がランダムに解除される不具合 特定ランクに到達する実績が、条件を満たしていないにも関わらずランダムに解除される不具合を確認しています。現在調査中ですが、この不具合によりBANされることはありませんのでご安心ください。 パーク"決死の一撃"が殺人鬼をスタンさせないことがある不具合 "決死の一撃"が発動し、スキルチェックに成功しても殺人鬼がスタンしないことがある不具合を調査中です。不具合報告のときは、どの殺人鬼に効果がなかったかを含め詳細な状況をお知らせください。 バダム幼稚園: トーテム浄化と生存者持ち上げができないことがある不具合 障害物の当たり判定に変更を加えたことにより、バダム幼稚園の一部のトーテムが浄化できず、また特定の障害物の近くで瀕死となっている生存
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  • アップデート配信予定 Steam: 1月22日午前1時頃予定 Microsoftストア: 1月22日午前1時頃予定 PS4: 1月22日午前1時頃予定 Nintendo Switch: 1月22日午前1時頃予定 新要素 デザイナーノート | 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463 旧正月イベント2020『緋色の群れ』について 旧正月イベント2020『緋色の群れ』を1月22日午前1時から開始します。 詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.
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  • 旧正月イベント2020『緋色の群れ』 Dead by Daylightの 『緋色の群れ』イベント で子年の到来をお祝いしましょう。旧正月を記念し、霧の森は再び活気あふれる花火とカラフルな灯篭のお祝いムードに変化します。 1月22日から2月5日まで、旧正月風のロビー、発電機やフック、そして復活したアイテム”爆竹”でお祝いに参加しましょう。 新コレクション 『緋色の群れ』コレクション でお祭りの鐘を鳴らしましょう。ゲーム内ストアで入手可能な ジェフの『新年のコンサート好き』 コーディネイトでコンサートに向かうか、 リージョン (スー
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  • スケジュール 日本時間1月8日午前1時ごろにテストサーバーを開放予定です。 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463 PTB 3.5.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/118221 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ プレイヤーテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデー
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  • デザイナーノートにようこそ!この記事では、今後予定されているゲームデザインの変更について詳しくお知らせします。今回は次回中間チャプターアップデートで変更される予定の殺人鬼ドクターの能力、そしてパーク”呪術:破滅”とエンブレム”扉を守る者”についてお知らせします。 アップデート: 殺人鬼ドクター 次回中間チャプターアップデートで、殺人鬼ドクターの中核部分に変更を加えます。ドクターは登場以来皆さんの好き嫌いがハッキリ分かれるキャラクターであり、対峙するときにフラストレーションを感じづらくするために能力を見直すよい時期であると考えました。生存者を感電させ狂気に陥れ、幻覚や色々な症状を与えるというドクターのアイデンティティはそのままにとどめ、いくつかの能力とほとんどのアドオンにアップデートを行うことにしました
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  • また1年が過ぎ去っていきました。今年も発電機が修理され、チェストが漁られ、そしてエンティティが満腹になった1年でした。この1年間皆さんと一緒にどんなことを成し遂げてきたか振り返ってみましょう。 2019年は多くの新機能が実現した年でした。年始に実装されたエンブレムシステムはランクアップのシステムを大きく変え、その後も改善が続けられてきました。終局の崩壊はマッチ終盤の危険度を上げ、ハッチ上のお見合いをなくし、マッチに必ず終わりが来るようにしました。パーティ管理システムはマッチ終了後にフレンドとのパーティを組み直す必要をなくし、一緒にプレイし続けるのを簡単にしました。そしてついにアーカイブをお披露目することができ、プレイヤー全員が参加できる新しい目標や設定資料、報酬を追加することができました。 専用サーバ
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  • この記事では、2019年12月19日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) お知らせ タイムアウト機能について 現在PC版・Nintendo Switch版でタイムアウト機能のテストを実施中です。 今回のテスト中本当に多くのデータやフィードバックをいただいており、現在、不具合の調査や特定を進めています。ただ、一部の方からいただいている「最初から2段階目以降のペナルティを受けた」という報告に関しては不具合ではなく、ロビーに戻ったりゲームを再起動したりする前にペナルティが終了しているからだと認識しています。2段階目のペナルティは1段階目より長いので、1段階目のペナルティに気付かないということですね。ご意見を投稿
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  • 今後の変更予定や取り組んでいる問題についてお話しする開発者アップデートの11月号にようこそ。いつも通り、継続中のトピックを振り返ってから今後のアップデートについてお話しします。 専用サーバー 1ヶ月と少しの間専用サーバーがPC版で有効になっています。今回のテスト中、なぜ専用サーバーが有効になったままなんの続報もないのかというご質問をいただきました。この機会に今回のテストについてもう少し詳しくお話しします。 まず最初に、専用サーバーが有効であり続けている理由は、ゲームにアップデートを配信することなくシステム上の変更を加えることができるからです。これには接続品質の許容範囲やマッチメイキングの様々なシステム変更が含まれます。専用サーバーにより、プレイヤー全員に繰り返しアップデートを強制的に配信する必要なく
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  • チャプターXIV『呪われた血統』トレーラー https://youtu.be/yfKDTpWz4QQ リリース予定 (すべて日本時間) Steam アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ Microsoftストア アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ PS4 アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 正午ごろ Nintendo Switch アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ 新要素 キャラクターストーリー紹介 殺人鬼『鬼』 https://forum.deadbyda
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  • はじめに 今週学術書Iレベル3をリリースして以来、難易度の変動についての皆さんからのフィードバックを注視し続けていました。レベルが上がるごとに段々難易度が上がっていくことを意図しましたが、皆さんからのフィードバックや私たちが実際にプレイしていく中で、レベル3は私たちの想定より少し難しくなってしまい、学術書とリフトを完全クリアしようとする人たちにとってフラストレーションを与えるものになってしまいました。これに伴い、複数のレベル3のチャレンジの必要条件を緩和することにしました。 私たちが学術書とリフトを設計したとき、皆さんがすべてのチャレンジを達成しようと挑戦している間にプレイしたマッチで自然に得られるリフトの破片も完全クリアまでの計算に入れて設定しました。チャレンジが簡単になったことにより、より少ないマ
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  • 山岡崋山はその家名に敬意を示すだけでは満足しなかった。父の名声を超えたかった彼は、侍になりすます農民たちのせいで侍文化が廃れていくのを目の当たりにし、なんとかそれを止めたいと考えていた。父親は彼の意識を貴族として生きることに向けようとしたが、崋山はそれを拒み、父の刀を借り受けて闇の巡業を行うようになった。自らの価値を証明するため、そして日本からニセ侍を排除するために。 教わった規範を無視し、崋山は丘や谷、海辺や森林にいたニセ侍たちを殺害した。その殺し方は残忍で冷酷、かつ病的なものだった。彼は農民も武士も関係なく髷を引っ張りまわし、装甲をはぎ取って屈辱を与えた。その怒り、流血への欲求、そして歪んだ名誉は、とどまるところを知らなかった。 僧侶たちは、彼が異世界から来た闇の何ものかにとり憑かれていると考え、
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  • その古風な育ち方に反し、木村結衣は生まれ育った飛騨の町でスクーターのレースに興じた。 地元では不可能と言われることをたやすくやってのけると評判の彼女だったが、そんなことは男のやることだと信じる父親は、娘をスクーターから遠ざけようと手を尽くした。ところが、結衣の祖母が祖父の機械工マニュアルと、車やバイクのエンジンに関する覚書きをこっそり手渡していたのだ。結衣は祖父のマニュアルを読み、すぐにそれを習得した。 スクーターのメンテナンスができるようになっただけではなく、エンジンに改良を加えてモトクロスに乗っている年上の少年たちと競争するようになった。 祖父の「ゲン担ぎのハチマキ」を腕に巻き、彼女は地元の少年たちとレースをした。結衣に追いつけない少年たちは結束して彼女を負かそうとしたが、運は彼らに味方しなかっ
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  • 統計データ公開について ゲーム内統計データが帰ってきました!ゲーム内のデータを集め、皆さんが見やすいように多少の手間をかけてカッコいいグラフにしました。もしこういったものを今後ももっと見たかったら教えてくださいね。 前回統計データを公開してからしばらく間が空いたので、このデータは特筆ない限り過去3ヶ月 (2019年8月20日~11月20日、ただしPTBのデータを除く) のデータを使用しています。でも数字がすべてではないことを忘れないでくださいね、これらのデータの背景には様々な要素が絡み合っています。 殺人鬼の殺傷率と使用率 最初はそれぞれの殺人鬼がどれだけプレイされているかとどれだけ生存者を殺せているかの比較です。 縦軸の「殺傷率」とは、マッチ中の ( 処刑+失血死+惨死 ) ÷ 4 の式で求めています。「処刑」は文字通りフックや終局の崩壊、あるいはピッグの逆トラバサミで絶命し
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  • 本記事では、今後配信予定の新チャプター「呪われた血統」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ: 山岡邸: 怒りの聖所 かつては豪華で僧侶により手入れの行き届いていた神社。理由は不明だが放置され何年も経った今、厳しく容赦のない風雨により、その高貴さは跡形もない。疲れた旅の者たちが通っていた参道は、今やじめじめとした伸び放題の草木に厚く覆われている。彫像は苔や地衣植物の温床と化し、傷ついた脆い石の表面を隠していた。 新キャラクター: 殺人鬼『鬼
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  • トレーラー https://www.youtube.com/watch?v=yfKDTpWz4QQ 『呪われた血統』新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105353 スケジュール 日本時間11月20日午前1時ごろにテストサーバーを開放予定 PTB 3.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105330 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ プレイヤーテストビルド (PTB) はSt
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  • スケジュール Steam版…日本時間11月7日午前1時ごろから配信開始予定 Microsoftストア版…日本時間11月7日未明に配信開始予定 PS4版…日本時間11月7日午前1時ごろから配信開始予定 パッチノート PC (Steam、Microsoftストア) PS4 Nintendo Switch版について 現在もNintendo Switch版のアップデート配信に向け準備中です。テスト中にプラットフォーム固有の問題が見つかったため、他のプラットフォームと同じタイミングで中間チャプターアップデートを配信することができませんでした。現在リリースできる可能性があるプログラムをテスト中であり、パフォーマンスに問題がないことが確認でき次第すぐに配信できることを願っています。Nintend
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  • Microsoftストア版登場 本日、PC版に新しい家族が加わりました。Dead by DaylightがMicrosoftストアで発売しました! https://www.microsoft.com/ja-jp/p/dead-by-daylight/9nms4sfnbgbh MicrosoftストアでのDead by Daylight発売に伴い、今後数週間のうちに、PC版の設定の中に”クロスプレイを有効化する”という項目が追加されます。 このオプションが有効になっていると、SteamとMicrosoftストアを横断してマッチングしプレイすることが可能となります。皆さんの期待は分かりますが、現在のところ クロスプレイが有効なのはPC上で遊べるDead by Daylight間の みであることを強調したいと思います。 よくある質問集 Q
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  • この記事では、2019年10月31日に行われた中間チャプターQ&A生放送で行われた皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編は こちら です。(英語) 専用サーバーについて Steam版で行われている専用サーバーのテストがしばらくの間続いています。これには理由があり、1つは専用サーバー上ではアップデート配信をしなくてもシステム的な変更を加えることができること、1つは不具合や専用サーバー特有の奇妙な現象について長期的に情報を集め続けることができること、そして最も重要なのは、今後の仕様改善に向けマッチから退出・切断したプレイヤーの情報をしっかり正しく集められているかをテストしているためです。また、現在は殺人鬼シェイプやナース、パーク”デッド・ハード”などに起きている専用サーバー固有の
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  • スケジュール Steam版…日本時間10月31日午前0時ごろから配信済 PS4版…日本時間10月31日午前0時すぎから配信済 Nintendo Switch版…現在のところ配信時期は未定です。 『アーカイブ』トレーラー https://youtu.be/GWK7ieKRrYE 新要素『アーカイブ』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/95710 ゲーム内イベント『容赦なき破滅』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/93871
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  • 当初の計画では10月23日『容赦なき破滅』イベント開始と同時に3.3.0中間チャプターアップデートを配信する予定でしたが、プログラムが不安定であるため、大きな問題が解決するまでリリースを延期することに決めました。今回はアップデートの開発で何が起きているのか、どんな状態なのかをお知らせしたいと思います。 遅れの理由 今回のアップデートはDead by Daylightの歴史の中で最も大きなアップデートのひとつであり、大変多くの新しいコンテンツやシステム変更を含むため、不具合がいくつか発生することは残念ながら避けられません。 まず新機能を正常に動作させるため、ゲームの裏側で起きていること、例えば進行状況を保存したり、ストアでの買い物を処理したり、マッチメイキングを行ったりするバックエンドシステムを更新す
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  • アーカイブにようこそ 5月に行った3周年記念ライブストリームで、今秋実装予定の全く新しい要素『アーカイブ』をご紹介しました。正式リリースまで数週間に迫った今、アーカイブの詳細についてお話しできることを嬉しく思います。 完全な新要素であるアーカイブはプレイヤーの皆さんにもっとゲームをプレイするためのコンテンツ、設定資料やストーリーをご提供します。そして今まで以上に多くのスキンや報酬を獲得できます。 アーカイブ アーカイブはDead by Daylightのあらゆる要素を拡張します。皆さんが大好きなキャラクターやまだ見ぬキャラクターのためのコンテンツを追加し続けます ― アーカイブの主、「 オブザーバー 」 のものも含めて。 アーカイブは2つの要素に分かれています。『学術書』と『リフト』です。そ
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  • 疫病、再び! 期間限定で2018年に発売された『神聖なる疫病』コレクションが割引価格で入手できます! ドクター: 不潔な胆汁 ハントレス: 成長の衝動 トラッパー: キング・オブ・ザ・フック ヒルビリー: 白骨化死体 レイス: 空洞浸潤 ドワイト: ヴィゴの見習い工 クローデット: ヴィゴの弟子 各1,200AC→900AC、25%OFFセール中! セールは日本時間11月1日23時59分に終了します。割引はオーリックセルでの購入のみに適用されます。 ※ハロウィンイベント中、一部のスキンは入手可能です。 詳しくはこちらをご覧ください。
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  • 1年でもっとも怖い季節、そして腐ったパチュラの花々の悪臭がエンティティの世界を満たす季節がやってきました!間もなく『容赦なき破滅』イベントが始まるので、皆さんに準備をするための情報を差し上げたいと思います。 おなじみの”イタズラ” かがり火の周りのこわ~いデコレーション以外にも、過去のハロウィンイベントからいくつかのアイテムが帰ってきました。 ウィル・オ・ウィスプ (懐中電灯) ハロウィンのランチボックス (医療キット) パチュラの花弁 (オファリング) これらの期間限定アイテムは、イベント期間中に新しく生成されたブラッドウェブやチェスト内から入手できます。ウィル・オ・ウィスプとハロウィンのランチボックスはもしイベント期間中に使い切れなかったとしても残りはイベント終了後に使うことがで
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  • 霧の森の皆さんへ 次期大型アップデートで実装予定の新要素をテストすることができるプレイヤーテストビルド (PTB) を開始します。今回のPTBでは、次回中間チャプターアップデートに向け新要素「アーカイブ」「学術書」「リフト」の追加やゲームバランス調整が行われています。 PTB開始時刻 日本時間10月9日 午前0時ごろからサーバーを開放予定 PTB 3.3.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/93819 PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※現在、PTBはSteam版のみ参加可能です。家庭版の皆さんは中間チャプターアップデー
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  • 実装予定の新要素や調整、発生中の重要な問題についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。今回は通常のトピックに加え、次回中間チャプターアップデートで行われる予定の変更内容を少しだけお見せします。 マッチメイキング 先日より、生存者グループが殺人鬼を探すとき、グループ内で最も高い生存者ランクを使用するように変更しました。これにより、1人だけランクが低いプレイヤーを混ぜてグループを組むことでマッチメイキングの仕様を悪用し、経験が浅い殺人鬼とマッチしようとすることができなくなりました。 私たちは現在もマッチメイキングで極端なケースが発生していないか監視していますが、マッチメイキングがどのような結果となるか皆さんが想像しやすいよう、システムがどのように動作しているのか詳細を公開することにしまし
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