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OVERCHARGE
SOVRACCARICO – COMPETENZA DEL DOTTORE
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando danneggi un Generatore, il prossimo Sopravvissuto che ci interagirà dovrà affrontare un Test Abilità molto difficile. Fallire il Test Abilità causerà una Regressione aggiuntiva del 3/4/5%. Completare il Test Abilità non aggiungerà nessun progresso.
NUOVA VERSIONE
- Quando danneggi un Generatore, il prossimo Sopravvissuto che ci interagirà dovrà affrontare un Test Abilità molto difficile. Fallire il Test Abilità causerà una Regressione aggiuntiva del 3/4/5%. Completare il Test Abilità non aggiungerà nessun progresso. Il Generatore inizia a regredire ad una velocità del 75% fino ad arrivare al 200% nel corso di 30 secondi.
ERUPTION
ERUZIONE – COMPETENZA DEL NEMESIS
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo aver danneggiato un Generatore, Eruzione si applica su di esso. Appena un Sopravvissuto viene atterrato in qualsiasi modo, tutti i Generatori affetti da Eruzione esplodono, perdono il 6% della Progressione ed iniziano a regredire. I Sopravvissuti che stavano lavorando a quel Generatore urleranno, rivelandoti la loro posizione. Subiranno anche l'Effetto Immobilizzato per 12/14/16 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Dopo aver danneggiato un Generatore, Eruzione si applica su di esso. Appena un Sopravvissuto viene atterrato in qualsiasi modo, tutti i Generatori affetti da Eruzione esplodono, perdono il 10% della Progressione ed iniziano a regredire. I Sopravvissuti che stavano lavorando a quel Generatore urleranno, rivelandoti la loro posizione. Subiranno anche l'Effetto Immobilizzato per 15/20/25 secondi.
KNOCK OUT
KO – COMPETENZA DEL CANNIBALE
VERSIONE PRECEDENTE
- I Sopravvissuti che vengono atterrati con un Attacco Base subiscono le seguenti penalità:
- La loro Aura non viene rivelata agli altri Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
- Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra ha un Campo Visivo ridotto, soffre dell'Effetto Accecamento e striscia il 50% più lentamente.
NUOVA VERSIONE
- I Sopravvissuti che vengono atterrati con un Attacco Base subiscono le seguenti penalità:
- La loro Aura non viene rivelata agli altri Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
- Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra ha un Campo Visivo ridotto, soffre dell'Effetto Accecamento, striscia il 50% più lentamente e la sua velocità di Recupero è diminuita del 25%.
COULROPHOBIA
COULROFOBIA – COMPETENZA DEL CLOWN
VERSIONE PRECEDENTE
- I Sopravvissuti che si trovano all'interno del tuo Raggio di Terrore si curano il 30/40/50% più lentamente.
NUOVA VERSIONE
- I Sopravvissuti che si trovano all'interno del tuo Raggio di Terrore si curano il 30/40/50% più lentamente e la velocità dei Test Abilità è aumentata del 50%.
DARK DEVOTION
DEVOZIONE OSCURA – COMPETENZA DELLA MALATTIA
VERSIONE PRECEDENTE
- Colpire con l'Ossessione con un Attacco Base attiva Devozione Oscura, causando all'Ossessione di emettere un finto Raggio di Terrore di 32 metri per 20/25/30 secondi. Mentre Devozione Oscura è attivo, guadagni l'Effetto Impercettibile per 20/25/30 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che l'Ossessione perde uno Stato di Salute, Devozione Oscura si attiva, causando all'Ossessione di emettere un finto Raggio di Terrore di 32 metri per 20/25/30 secondi. Mentre Devozione Oscura è attivo, guadagni l'Effetto Impercettibile per 20/25/30 secondi.
JOLT
SCOSSA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando atterri un Sopravvissuto con un Attacco Base, tutti i Generatori in un raggio di 32 metri esplodono, perdendo l'8% della Progressione ed iniziando a regredire. Scossa ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Quando atterri un Sopravvissuto con un Attacco Base, tutti i Generatori in un raggio di 32 metri esplodono, perdendo l'8% della Progressione ed iniziando a regredire.
LETHAL PURSUER
INSEGUITORE LETALE – COMPETENZA DEL NEMESIS
VERSIONE PRECEDENTE
- All'inizio della Partita, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.
NUOVA VERSIONE
- All'inizio della Partita, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi. Estende la durata di lettura dell'Aura dei Sopravvissuti di 2 secondi.
SCOURGE HOOK: GIFT OF PAIN
FLAGELLO APPUNTITO: DONO DEL DOLORE – COMPETENZA DEL CENOBITA
VERSIONE PRECEDENTE
- Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, soffre degli Effetti Emorragia e Lacerazione affinchè non è completamente curato. Quando è di nuovo sano, soffre di una penalità alla velocità di Riparazione e Cura del 7/8/9% affinchè non è nuovamente ferito.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, soffre degli Effetti Emorragia e Lacerazione affinchè non è completamente curato. Quando è di nuovo sano, soffre di una penalità alla velocità di Riparazione e Cura del 10/13/16% affinchè non è nuovamente ferito.
THANATOPHOBIA
TANATOFOBIA – COMPETENZA DELL'INFERMIERA
VERSIONE PRECEDENTE
- Per ogni Sopravvissuto ferito, a terra o sul Gancio c'è una penalità del 4/4.5/5% alla velocità delle azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo del 16/18/20%.
NUOVA VERSIONE
- Per ogni Sopravvissuto ferito, a terra o sul Gancio c'è una penalità del 4.5/5/5.5% alla velocità delle azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo del 18/20/22%.
SCOURGE HOOK: MONSTROUS SHRINE
FLAGELLO APPUNTITO: RELIQUARIO MOSTRUOSO – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- I Ganci del Seminterrato hanno i seguenti benefici: Accellera il processo di Sacrificio del 3/6/9%. Aumenta la difficoltà per liberarsi da soli del 5/10/15%. Aumenta la penalità per provare a liberarsi da soli del 3/6/9%.
NUOVA VERSIONE
- I Ganci del Seminterrato vengono convertiti in Flagelli Appuntiti.
- I Flagelli Appuntiti hanno una velocità dell'Entità maggiore del 10/15/20%, ma solo se il Killer non si trova in un raggio di 24 metri dal Gancio.
CALM SPIRIT
SPIRITO CALMO – COMPETENZA DI JAKE PARK
VERSIONE PRECEDENTE
- I Corvi non vengono allertati. Vengono soppresse tutte le urla.
NUOVA VERSIONE
- I Corvi non vengono allertati. Vengono soppresse tutte le urla. Interagisci con i Totem e le Casse in modo silenzioso, ma ad una velocità diminuita del 40/35/30%.
SABOTEUR
SABOTATORE – COMPETENZA DI JAKE PARK
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure di tutti i Ganci che si trovano in un raggio di 56 metri da dove è stato alzato il Sopravvissuto. Puoi sabotare i Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi impiegandoci 2.5 secondi. Sabotatore ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Quando un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure di tutti i Ganci che si trovano in un raggio di 56 metri da dove è stato alzato il Sopravvissuto. Vedi le Aure dei Flagelli Appuntiti in giallo. Puoi sabotare i Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi impiegandoci 2.5 secondi. Sabotatore ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.
BOTANY KNOWLEDGE
CONOSCENZE BOTANICHE – COMPETENZA DI CLAUDETTE MOREL
VERSIONE PRECEDENTE
- Aumenta la velocità di Cura del 11/22/33%.
NUOVA VERSIONE
- Aumenta la velocità di Cura del 30/40/50%.
- Ricevi una penalità all'Efficienza dei Kit Medici del 20%.
OFF THE RECORD
IN VIA UFFICIOSA – COMPETENZA DI ZARINA KASSIR
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando vieni liberato dal Gancio, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi:
- La tua Aura non viene mostrata al Killer.
- Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100%.
NUOVA VERSIONE
- Quando vieni liberato dal Gancio, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi:
- Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100%.
- La tua Aura non viene mostrata al Killer.
- Conferisce l'Effetto Tenacia. Questo effetto viene cancellato prematuramente se il Sopravvissuto esegue un'Azione Cospicua.
- In Via Ufficiosa non si attiva se tutti i Generatori sono stati completati.
LUCKY BREAK
COLPO DI FORTUNA – COMPETENZA DI YUI KIMURA
VERSIONE PRECEDENTE
- Ogni volta che sei ferito, Colpo di Fortuna si attiva:
- Non lasci Pozze di Sangue e Segni di Graffi fino ad un massimo di 40/50/60 secondi, dopo i quali Colpo di Fortuna si disattiva.
- Colpo di Fortuna viene temporaneamente disattivato quando sei sano oppure a terra.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che sei ferito, Colpo di Fortuna si attiva:
- Non lasci Pozze di Sangue e Segni di Graffi fino ad un massimo di 40/50/60 secondi, dopo i quali Colpo di Fortuna si disattiva.
- Colpo di Fortuna viene temporaneamente disattivato quando sei sano oppure a terra.
- Per ogni secondo speso a curare un altro Sopravvissuto ricarichi la durata di Colpo di Fortuna di 1 secondo. Non puoi comunque superare la durata massima di 40/50/60 secondi.
PHARMACY
FARMACIA – COMPETENZA DI QUENTIN SMITH
VERSIONE PRECEDENTE
- Aumenta la velocità con cui apri le Casse del 40/60/80%. Riduce il raggio in cui si sente il rumore di apertura della Cassa di 8 metri. La prima volta che apri una Cassa ti viene garantito un Kit Medico di rarità Verde.
NUOVA VERSIONE
- Aumenta la velocità con cui apri le Casse del 40/60/80%. Riduce il raggio in cui si sente il rumore di apertura della Cassa di 8 metri. Quando sei ferito e apri una Cassa, ti viene garantito un Kit Medico di rarità Verde.
SOLE SURVIVOR
UNICO SOPRAVVISSUTO – COMPETENZA DI LAURIE STRODE
VERSIONE PRECEDENTE
- Ogni volta che un Sopravvissuto viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
- Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri dentro i quali il Killer non può vedere la tua Aura, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che un Sopravvissuto viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
- Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri dentro i quali il Killer non può vedere la tua Aura, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.
- Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimasto, la tua velocità di Riparazione è aumentata del 75% e la tua velocità di apertura dei Cancelli d'Uscita e della Botola è aumentata del 50%.
DISTORTION
STRAVOLGIMENTO – COMPETENZA DI JEFF JOHANSEN
VERSIONE PRECEDENTE
- Inizi la Prova con 4 Token. Ogni volta che il Killer prova a vedere la tua Aura, un Token viene consumato e:
- La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lasci Segni di Graffi per i successivi 6/8/10 secondi.
- Stravolgimento non si attiva se sei a terra oppure in una Trappola del Killer.
NUOVA VERSIONE
- Inizi la Prova con 3 Token. Ogni volta che il Killer prova a vedere la tua Aura, un Token viene consumato e:
- La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lasci Segni di Graffi per i successivi 6/8/10 secondi.
- Per ogni 30 secondi che spendi all'interno del Raggio del Terrore del Killer (e non sei inseguito), Stravolgimento guadagna 1 Token. Viene riprodotto un suono ogni volta che viene consumato 1 Token.
- Stravolgimento non si attiva se sei a terra oppure in una Trappola del Killer.
LIGHTWEIGHT
PESO PIUMA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- I Segni di Graffi si iniziano a dissolvere 1/2/3 secondi prima.
NUOVA VERSIONE
- I Segni di Graffi si iniziano a dissolvere 3/4/5 secondi prima e si generano più sporadicamente.
DEJA VU
DEJA VU – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- All'inizio della Partita e ogni volta che viene completato un Generatore, ti viene rivelata l'Aura dei 3 Generatori che ti sono più vicini.
NUOVA VERSIONE
- All'inizio della Partita e ogni volta che viene completato un Generatore, ti viene rivelata l'Aura dei 3 Generatori che ti sono più vicini. Se ripari un Generatore la cui Aura ti è stata rivelata da Deja Vu, la tua velocità di Riparazione è aumentata del 5%.
NO ONE LEFT BEHIND
NON SI ABBANDONA NESSUNO – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando almeno un Cancello d'Uscita è stato aperto, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
- Guadagni un Bonus alla velocità di Cura e Liberazione dal Gancio degli altri Sopravvissuti del 30/40/50%.
- Conferisce un bonus ai Punti Sangue del 50/75/100% per le azioni nella Categoria Altruismo.
- Ti viene rivelata l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti.
NUOVA VERSIONE
- Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
- Guadagni un Bonus alla velocità di Cura e Liberazione dal Gancio degli altri Sopravvissuti del 30/40/50%.
- Conferisce un bonus ai Punti Sangue del 50/75/100% per le azioni nella Categoria Altruismo.
- Ti viene rivelata l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti.
- Ogni Sopravvissuto che liberi dal Gancio riceve l'Effetto Fretta del 7%.
DARK SENSE
SENSAZIONE TENEBROSA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- Ogni volta che un Generatore viene completato, l'Aura del Killer ti viene rivelata per 5 secondi. Quando l'ultimo Generatore viene completato, l'Aura del Killer ti viene rivelata per 5/7/10 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che un Generatore viene completato, la prossima volta che il Killer si trova in un raggio di 24 metri da te, la sua Aura ti viene rivelata per 5/7/10 secondi.
TENACITY
TENACIA – COMPETENZA DEL DETECTIVE TAPP
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando sei a terra, Tenacia si attiva:
- Strisci il 30/40/50% più velocemente.
- Puoi recuperare e strisciare allo stesso momento.
NUOVA VERSIONE
- Quando sei a terra, Tenacia si attiva:
- Strisci il 30/40/50% più velocemente.
- Puoi recuperare e strisciare allo stesso momento.
- Il volume dei tuoi Gemiti di Dolore è ridotto del 75%.
HOPE
SPERANZA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- Appena i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, guadagni l'Effetto Fretta del 5/6/7% per 120 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Appena i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, guadagni l'Effetto Fretta del 5/6/7%.
OVERZEALOUS
ZELO ECCESSIVO – COMPETENZA DI HADDIE KAUR
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo aver purificato un Totem, guadagni un bonus alla velocità di Riparazione del 4/5/6%. Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di Salute.
NUOVA VERSIONE
- Dopo aver purificato un Totem, guadagni un bonus alla velocità di Riparazione del 6/7/8%. Il bonus è del 12/14/16% se il Totem era Maledetto. Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di Salute.
WE'RE GONNA LIVE FOREVER
VIVREMO PER SEMPRE – COMPETENZA DI DAVID KING
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando curi un Sopravvissuto che è a terra, la tua velocità di Cura è aumentata del 100%. Eseguire una di queste azioni conferisce 1 Token a Vivremo per Sempre:
- Salvare dal Gancio in modo sicuro un Sopravvissuto
- Prendere un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito
- Stordire o Accecare il Killer mentre trasporta un Sopravvissuto
- Ogni Token conferisce un bonus cumulabile del 25% ai Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100%.
NUOVA VERSIONE
- Quando curi un Sopravvissuto che è a terra, la tua velocità di Cura è aumentata del 100%. Eseguire una di queste azioni conferisce 1 Token a Vivremo per Sempre:
- Prendere un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito
- Stordire o Accecare il Killer mentre trasporta un Sopravvissuto
- Salvare dal Gancio in modo sicuro un Sopravvissuto
- Consumi 1 Token ogni volta che alzi un Sopravvissuto da terra. Per ogni Token consumato, conferisci l'Effetto Tenacia per 6/8/10 secondi al Sopravvissuto appena alzato.
INNER FOCUS
CONCENTRAZIONE INTERIORE – COMPETENZA DI HADDIE KAUR
VERSIONE PRECEDENTE
- Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti in un raggio di 32 metri.
- Ogni volta che un altro Sopravvissuto perde uno Stato di Salute in un raggio di 32 metri da te, ti viene rivelata l'Aura del Killer per 3/4/5 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti.
- Ogni volta che un altro Sopravvissuto perde uno Stato di Salute in un raggio di 32 metri da te, ti viene rivelata l'Aura del Killer per 3/4/5 secondi.
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I Killer devono per forza essere più veloci dei Sopravvissuti, altrimenti come li prendono?
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Non ho capito cosa intendi di preciso, comunque ci sono delle Competenze che riducono la durata dei Segni di Graffi, tra cui "Peso Piuma" (Competenza Generica).
Se pensi che il Killer ti trovi troppo in fretta ad inizio Partita, probabilmente potrebbe avere la Competenza "Inseguitore Letale" (del Nemesis), la quale rivela l'Aura di tutti i Sopravvissuti ad inizio Partita per 9 secondi.
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No, you must "manually" damage the Generator to complete che Challenge.
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No, the Developers haven't said anything about how DCs affect your MMR.
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COH: Circle of Healing, referring to Boon: Circle of Healing, a Teachable Perk of Mikaela Reid.
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@HighVelocityTicTac Please mark the answer as "correct" so other players can see there's already an answer for this question. :)
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Because ALL fountains are corrupted after the Otz's cleanse.
When all fountains are corrupted, The Plague automatically gains the Corrupt Purge and the fountains become "clear".
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No, Auric Cell Packs are never discounted. The only thing that goes on discount are Skins and DLCs/Characters.
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Technically yes since MMR is based on "kills", but we don't have any confirmation from the Developers about that.
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No they don't.
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No, they already said the models won't be changed.
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Theorically yes, they will be discounted during next year's Chinese New Year Event (since they were discounted at this year's Event).
Practically, there's no official announcement about the Event itself, so we don't event know if there will be a Chinese New Year Event in 2022.
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I think you should post this on the Bug Report section.
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Absolutely a Cheater.
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"stretched" resolution should be in game settings by default
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Ciao, per curiosità, che Killer giochi?
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Inoltre, credo che la seconda parte della Descrizione dell'Accessorio sia poco chiara (a partire da "Distruggere pallet o muri [..]").
- Traduzione corretta: "Eseguire uno Schianto su Bancali o Muri Distruttibili li distruggerà e stordirà La Piaga per 1.5 secondi."
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absolutely Rick Grimes or Daryl
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@BigBrainMegMain said:
Everyday, there's a DS Rework post.
Stop tunneling, count to 60.
Control yourself, only YOU can deny them of their DS usage.
DS got a rework, and it works.
Your proposal allows the survivor to keep DS for the duration of the trial when the killer decides to chase someone else.
Yeah you're right about stop tunneling, but when you choose to kill a survivor, you can't because he saves doing nothing thanks to a perk. if you don't tunnel against good SwF , you lose, at least if you don't use killers like nurse, spirit or billy.
EDIT: in the 60 seconds that you're waiting ,meanwhile survivors are doing other gens lol
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@mouse0270 said:
So literally what it is with 20 seconds less?Miss read that, you were saying, if being chased for X seconds than it activates.
The problem is it does nothing to prevent killers from just downing your right off unhook, it would just make Borrowed time much more popular.
Yes, probably Borrowed Time would probably become much popular, but Killers could wait a maximum of 15 seconds for Borrowed Time, instead of the current Decisive Strike, you have to wait at least 60 seconds, meantime other survivors are doing generators.


























