Riassunto Cambiamenti Patch 6.1.0
SISTEMA DI PROGRESSIONE
PRESTIGI
- Nuove Ricompense per i Prestigi:
- Prestigio 1: le 3 Competenze Trasferibili del Personaggio vengono sbloccate su tutti gli altri Personaggi al Livello 1
- Prestigio 2: le 3 Competenze Trasferibili del Personaggio vengono sbloccate su tutti gli altri Personaggi al Livello 2
- Prestigio 3: le 3 Competenze Trasferibili del Personaggio vengono sbloccate su tutti gli altri Personaggi al Livello 3
- Prestigio 4: Cosmetico Insanguinato del Personaggio (Torso per i Sopravvissuti / Arma per i Killer)
- Prestigio 5: Cosmetico Insanguinato del Personaggio (Gambe per i Sopravvissuti / Corpo per i Killer)
- Prestigio 6: Cosmetico Insanguinato del Personaggio (Testa per i Sopravvissuti e Killer)
- Prestigio 7: Amuleto della prima Competenza Trasferibile del Personaggio
- Prestigio 8: Amuleto della seconda Competenza Trasferibile del Personaggio
- Prestigio 9: Amuleto della terza Competenza Trasferibile del Personaggio
- Prestigiare un Personaggio non resetterà più Competenze / Offerte / Oggetti / ecc. sbloccati nell'Inventario.
- Raggiunto il Livello 50, è necessario spendere 20,000 Punti Sangue per passare al Prestigio successivo.
- Prestigiare un Personaggio sarà obbligatorio una volta raggiunto il Livello 50 della Tela Sanguinaria.
- Il Prestigio massimo sarà 100, ecco le icone che indicheranno il numero del Prestigio:
- Il Prestigio del Personaggio sarà visibile a tutti i Giocatori una volta finita la Partita:
- Per chi ha già Prestigiato dei Personaggi prima dell'Aggiornamento 6.1.0, ecco come funzionerà la conversione:
- Riceverete 2 Livelli di Prestigio bonus per ogni Prestigio che avevate nel vecchio Aggiornamento, perciò:
- Prestigio 1 nel vecchio Aggiornamento → Prestigio 3 nel nuovo Aggiornamento
- Prestigio 2 nel vecchio Aggiornamento → Prestigio 6 nel nuovo Aggiornamento
- Prestigio 3 nel vecchio Aggiornamento → Prestigio 9 nel nuovo Aggiornamento
- Riceverete 2 Livelli di Prestigio bonus per ogni Prestigio che avevate nel vecchio Aggiornamento, perciò:
- Inoltre, se avete Personaggi che hanno raggiunto il Prestigio 3 prima dell'Aggiornamento, riceverete uno speciale effetto sul ritratto del Personaggio (è possibile disattivarlo nelle Impostazioni):
PUNTI SANGUE
- Il nuovo limite di Punti Sangue è di 2,000,000 invece di 1,000,000.
- Il limite potrà essere superato solamente con i Codici oppure con le Ricompense dei Gradi.
- É possibile guadagnare fino a 10,000 Punti Sangue per Categoria degli Emblemi, invece di 8,000.
- Perciò in una Partita è possibile guadagnare fino a 40,000 Punti Sangue invece che 32,000 (escludendo le Offerte che aumentano i Punti).
RELIQUARIO DEI SEGRETI
- Nella Patch 6.1.0, vengono rimosse le Competenze Trasferibili dal Reliquario dei Segreti.
- Comprare una Competenza dal Reliquario dei Segreti adesso sblocca immediatamente quella Competenza su tutti i Killer / Sopravvissuti al Livello acquistato.
- Livello 1: 2,000 Frammenti Iridescenti
- Livello 2: 4,000 Frammenti Iridescenti
- Livello 3: 6,000 Frammenti Iridescenti
- Se non si possiede già la Competenza, è obbligatorio prima comprare i Livelli 1 e 2 della Competenza prima di poter comprare il Livello 3 (idem per poter comprare il Livello 2, è necessario prima acquistare il Livello 1).
- Se si possiede già la Competenza, c'è uno sconto nel Reliquario:
- Se si possiede già il Livello 1 → 2,000 Frammenti Iridescenti per il Livello 2 e 4,000 Frammenti Iridescenti per il Livello 3
- Se si possiede già il Livello 2 → 2,000 Frammenti Iridescenti per il Livello 3
- Comprare una Competenza che già si possiede al Livello 3 converte i (2,000) Frammenti Iridescenti in 100,000 Punti Sangue.
VELOCITÀ DI RIPARAZIONE
- Aumentate le cariche necessarie per riparare un Generatore a 90 invece che 80.
- 1 Sopravvissuto impiegherà 90 secondi per riparare un Generatore.
- 2 Sopravvissuti impiegheranno ~52.94 secondi.
- 3 Sopravvissuti impiegheranno ~42.86 secondi.
- 4 Sopravvissuti impiegheranno ~40.91 secondi.
LIBERAZIONE DAL GANCIO
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo essere stato liberato dal Gancio, il Sopravvissuto liberato non è protetto da nessun effetto.
NUOVA VERSIONE
- Dopo essere stato liberato dal Gancio, il Sopravvissuto liberato è protetto dall'Effetto Tenacia e l'Effetto Fretta del 7% (4.28 m/s) per 5 secondi.
VELOCITÀ DI MOVIMENTO DOPO ESSERE STATI COLPITI
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo essere stato ferito dal Killer, il Sopravvissuto riceve un incremento alla velocità di Movimento del 150% (6.0 m/s) che dura 2 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Dopo essere stato ferito dal Killer, il Sopravvissuto riceve un incremento alla velocità di Movimento del 150% (6.0 m/s) che dura 1.8 secondi.
COOL-DOWN DEGLI ATTACCHI BASE
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo aver colpito un Sopravvissuto con un Attacco Base, il Killer ha un cool-down di 3 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Dopo aver colpito un Sopravvissuto con un Attacco Base, il Killer ha un cool-down di 2.7 secondi.
VELOCITÀ DI DANNEGGIAMENTO DEI GENERATORI
VERSIONE PRECEDENTE
- Con Forza Brutale (Brutal Strength): 1.6 secondi
- Senza Competenze: 2 secondi
NUOVA VERSIONE
- Con Forza Brutale (Brutal Strength): 1.44 secondi
- Senza Competenze: 1.8 secondi
VELOCITÀ DI ROTTURA PALLET E MURI DISTRUTTIBILI
VERSIONE PRECEDENTE
- Con Forza Brutale (Brutal Strength): 2.08 secondi
- Senza Competenze: 2.6 secondi
NUOVA VERSIONE
- Con Forza Brutale (Brutal Strength): 1.87 secondi
- Senza Competenze 2.34 secondi
SETE DI SANGUE (BLOODLUST)
VERSIONE PRECEDENTE
- Sete di Sangue Livello 3: 45 secondi
- Sete di Sangue Livello 2: 30 secondi
- Sete di Sangue Livello 1: 15 secondi
NUOVA VERSIONE
- Sete di Sangue Livello 3: 35 secondi
- Sete di Sangue Livello 2: 25 secondi
- Sete di Sangue Livello 1: 15 secondi
CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE
BARBECUE & CHILLI
BARBECUE & CHILI – COMPETENZA DEL CANNIBALE
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo aver appeso un Sopravvissuto al Gancio, vedi l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti che si trovano a più di 40 metri dal Gancio. Guadagni 1 Token ogni volta che appendi un Sopravvissuto al Gancio per la prima volta, fino ad un massimo di 4 Token. Ogni Token conferisce un 25% di Bonus cumulabile ai Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100%.
NUOVA VERSIONE
- Dopo aver appeso un Sopravvissuto al Gancio, vedi l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti che si trovano a più di 60/50/40 metri dal Gancio.
HEX: RUIN
MALEDIZIONE: ROVINA – COMPETENZA DELLA STREGA
VERSIONE PRECEDENTE
- I Generatori che non vengono riparati regrediscono automaticamente ad una velocità del 100/150/200% affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo.
NUOVA VERSIONE
- I Generatori che non vengono riparati regrediscono automaticamente ad una velocità del 50/75/100% affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo. Maledizione: Rovina si disattiva automaticamente appena un Sopravvissuto viene ucciso in qualsiasi modo.
POP GOES THE WEASEL
ANGHINGHÒ – COMPETENZA DEL CLOWN
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando appendi un Sopravvissuto al Gancio, Anghinghò si attiva per 35/40/45 secondi. Il prossimo Generatore che danneggerai perderà istantaneamente il 25% della Progressione totale.
NUOVA VERSIONE
- Quando appendi un Sopravvissuto al Gancio, Anghinghò si attiva per 35/40/45 secondi. Il prossimo Generatore che danneggerai perderà istantaneamente il 20% della Progressione corrente.
CORRUPT INTERVENTION
INTERVENTO CORROTTO – COMPETENZA DELLA MALATTIA
VERSIONE PRECEDENTE
- All'inizio della Partita, i 3 Generatori più lontani da te vengono bloccati dall'Entità per 80/100/120 secondi.
NUOVA VERSIONE
- All'inizio della Partita, i 3 Generatori più lontani da te vengono bloccati dall'Entità per 80/100/120 secondi. Appena un Sopravvissuto viene atterrato in qualsiasi modo, Intervento Corrotto si disattiva.
TINKERER
MASTRO FERRAIO – COMPETENZA DEL MANDRIANO
VERSIONE PRECEDENTE
- Ogni volta che un Generatore raggiunge il 70% di Progressione, Mastro Ferraio si attiva:
- Ricevi una Notifica Sonora;
- Ricevi l'Effetto Impercettibile per 12/14/16 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che un Generatore raggiunge il 70% di Progressione, Mastro Ferraio si attiva:
- Ricevi una Notifica Sonora;
- Ricevi l'Effetto Impercettibile per 12/14/16 secondi;
- Mastro Ferraio può attivarsi solo su un Generatore per volta.
HEX: NO ONE ESCAPES DEATH
MALEDIZIONE: NESSUNO SFUGGE ALLA MORTE – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, la tua velocità di Movimento è aumentata del 2/3/4% e tutti i Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo.
NUOVA VERSIONE
- Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, la tua velocità di Movimento è aumentata del 2/3/4% e tutti i Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità affinchè il relativo Totem Maledizione è attivo. L'Aura del Totem Maledizione viene rivelata ai Sopravvissuti quando sono in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta gradualmente fino a 24 metri nel corso di 30 secondi.
SCOURGE HOOK: PAIN RESONANCE
FLAGELLO APPUNTITO: ECO DI DOLORE – COMPETENZA DELL'ARTISTA
VERSIONE PRECEDENTE
- Ogni volta che appendi un Sopravvissuto su un Flagello Appuntito, il Generatore con più Progressione esplode, perdendo istantaneamente il 9/12/15% della Progressione ed iniziando a regredire. I Sopravvissuti che stavano lavorando a quel Generatore urlano, rivelando la loro posizione al Killer.
NUOVA VERSIONE
- Ogni volta che appendi un Sopravvissuto su un Flagello Appuntito, il Generatore con più Progressione perde istantaneamente il 9/12/15% della Progressione, iniziando anche a regredire.
DEAD HARD
MORTO STECCHITO – COMPETENZA DI DAVID KING
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando viene attivato, diventi immune al danno ed esegui uno scatto in avanti. Morto Stecchito causa l'Effetto Sfinimento per 60/50/40 secondi.
NUOVA VERSIONE
- Quando viene attivato, ricevi l'effetto Tenacia per 0.5 secondi. Morto Stecchito causa l'Effetto Sfinimento per 60/50/40 secondi.
● COS'È L'EFFETTO TENACIA (ENDURANCE)
Quando sarà attivo, vedrete l'icona sovrastante alla destra dell'interfaccia.
- I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Tenacia possono resistere ad un colpo del Killer senza andare a terra. Dopo essere stati colpiti, vengono delineati da un'Aura bianca, indicando la presenza dell'Effetto al Killer. Tenacia viene cancellato se il Sopravvissuto effettua una cosidetta Azione Cospicua, cioè:
- Apre un Cancello d'Uscita
- Libera dal Gancio altri Sopravvissuti
- Sabota un Gancio
- Interagisce con un Totem
- Cura se stesso o altri Sopravvissuti
- Ripara un Generatore
- L'Effetto Tenacia non ti proteggerà da un Colpo del Killer se sei affetto dalla Ferita Profonda.
DECISIVE STRIKE
COLPO DECISIVO – COMPETENZA DI LAURIE STRODE
VERSIONE PRECEDENTE
- Dopo essere stato liberato dal Gancio, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi. Se vieni alzato dal Killer mentre Colpo Decisivo è attivo, completa un Test Abilità difficile per sfuggire dalla sua presa. Il Killer viene stordito per 5 secondi. Colpo Decisivo si disattiva se:
- Il Test Abilità è stato completato con successo o fallito
NUOVA VERSIONE
- Dopo essere stato liberato dal Gancio, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi. Se vieni alzato dal Killer mentre Colpo Decisivo è attivo, completa un Test Abilità difficile per sfuggire dalla sua presa. Il Killer viene stordito per 3 secondi. Colpo Decisivo si disattiva se:
- Il Test Abilità è stato completato con successo o fallito
- Il Sopravvissuto esegue un'Azione Cospicua
- I Cancelli d'Uscita vengono alimentati
BORROWED TIME
TEMPO PREZIOSO – COMPETENZA DI BILL OVERBECK
VERSIONE PRECEDENTE
- I Sopravvissuti che liberi dal Gancio vengono protetti dall'Effetto Tenacia per 8/10/12 secondi. I Sopravvissuti liberati e che vengono colpiti mentre Tempo Prezioso è attivo hanno poi 20 secondi per guarirsi dall'effetto di Ferita Profonda.
NUOVA VERSIONE
- Estende la durata dell'Effetto Tenacia che i Sopravvissuti ricevono appena liberati dal Gancio di 6/8/10 secondi. Estende anche la durata dell'effetto Fretta di 10 secondi.
IRON WILL
VOLONTÀ DI FERRO – COMPETENZA DI JAKE PARK
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando sei ferito, i tuoi Gemiti di Dolore sono ridotti del 50/75/100%.
NUOVA VERSIONE
- Quando sei ferito, i tuoi Gemiti di Dolore sono ridotti del 25/50/75%. Volontà di Ferro non si attiva se hai l'Effetto Sfinimento.
SELF-CARE
CURA DI SÉ – COMPETENZA DI CLAUDETTE MOREL
VERSIONE PRECEDENTE
- Sblocca l'abilità di curarti da solo senza un Kit Medico, al 50% della normale velocità di Cura. Aumenta l'efficienza dei Kit Medici quando ti curi da solo del 10/15/20%.
NUOVA VERSIONE
- Sblocca l'abilità di curarti da solo senza un Kit Medico, al 25/30/35% della normale velocità di Cura.
SPINE CHILL
BRIVIDO DI PAURA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
- Quando il Killer si trova in un raggio di 36 metri da te e ti sta guardando, Brivido di Paura si attiva. Mentre è attivo, le probabilità di far comparire dei Test Abilità sono aumentati del 10% e le zona di successo dei Test Abilità è ridotta del 10%. Ricevi un bonus del 2/4/6% alla velocità delle azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura dei Cancelli d'Uscita e Ricerca nelle Casse.
NUOVA VERSIONE
- Quando il Killer si trova in un raggio di 36 metri da te e ti può vedere chiaramente, Brivido di Paura si attiva e ricevi un bonus del 2/4/6% alla velocità delle azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Purificazione, Apertura dei Cancelli d'Uscita e Ricerca nelle Casse. Questo bonus persiste per 0.5 secondi quando Brivido di Paura si disattiva. Brivido di Paura rivela tramite un indicatore visivo l'intensità del Raggio di Terrore del Killer.


















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OVERCHARGE
SOVRACCARICO – COMPETENZA DEL DOTTORE
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
ERUPTION
ERUZIONE – COMPETENZA DEL NEMESIS
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
KNOCK OUT
KO – COMPETENZA DEL CANNIBALE
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
COULROPHOBIA
COULROFOBIA – COMPETENZA DEL CLOWN
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
DARK DEVOTION
DEVOZIONE OSCURA – COMPETENZA DELLA MALATTIA
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
JOLT
SCOSSA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
LETHAL PURSUER
INSEGUITORE LETALE – COMPETENZA DEL NEMESIS
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
SCOURGE HOOK: GIFT OF PAIN
FLAGELLO APPUNTITO: DONO DEL DOLORE – COMPETENZA DEL CENOBITA
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
THANATOPHOBIA
TANATOFOBIA – COMPETENZA DELL'INFERMIERA
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
SCOURGE HOOK: MONSTROUS SHRINE
FLAGELLO APPUNTITO: RELIQUARIO MOSTRUOSO – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
CALM SPIRIT
SPIRITO CALMO – COMPETENZA DI JAKE PARK
VERSIONE PRECEDENTE
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SABOTEUR
SABOTATORE – COMPETENZA DI JAKE PARK
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
BOTANY KNOWLEDGE
CONOSCENZE BOTANICHE – COMPETENZA DI CLAUDETTE MOREL
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
OFF THE RECORD
IN VIA UFFICIOSA – COMPETENZA DI ZARINA KASSIR
VERSIONE PRECEDENTE
NUOVA VERSIONE
LUCKY BREAK
COLPO DI FORTUNA – COMPETENZA DI YUI KIMURA
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PHARMACY
FARMACIA – COMPETENZA DI QUENTIN SMITH
VERSIONE PRECEDENTE
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SOLE SURVIVOR
UNICO SOPRAVVISSUTO – COMPETENZA DI LAURIE STRODE
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DISTORTION
STRAVOLGIMENTO – COMPETENZA DI JEFF JOHANSEN
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LIGHTWEIGHT
PESO PIUMA – COMPETENZA GENERICA
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DEJA VU
DEJA VU – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
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NO ONE LEFT BEHIND
NON SI ABBANDONA NESSUNO – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
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DARK SENSE
SENSAZIONE TENEBROSA – COMPETENZA GENERICA
VERSIONE PRECEDENTE
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TENACITY
TENACIA – COMPETENZA DEL DETECTIVE TAPP
VERSIONE PRECEDENTE
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HOPE
SPERANZA – COMPETENZA GENERICA
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OVERZEALOUS
ZELO ECCESSIVO – COMPETENZA DI HADDIE KAUR
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WE'RE GONNA LIVE FOREVER
VIVREMO PER SEMPRE – COMPETENZA DI DAVID KING
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INNER FOCUS
CONCENTRAZIONE INTERIORE – COMPETENZA DI HADDIE KAUR
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