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キラー目線ではAFCが発動する距離も見えずAFCが進行しているかどうかも分からないのに、これを察するよう求めるのは理不尽だと思います。 「AFCが発動しない程度にキャンプする」ことが今後のキラーに求められるスキルになって欲しくありません。 ゲームの世界観としても、人質を取った殺人鬼がその拠点を怖がることが意味不明ですし、殺人鬼が近くにいると力が湧いてくるサバイバーも一層意味不明だと思っています。 自分が思うに、「自力救助が100%成功する」ことがゲームバランスを崩しています。 これは「フック段階の進行が一時的に遅くなる」程度に留めるべきではないでしょうか。 またキャンプを必要としせず追いきる性能が高いキラーに対しての重み付けもあって良いと思います。 フックの進行速度はキラーごとに設定して良いのではないでしょうか。 ナース・ブライト・喰種・ダークロード・リッチといった追いきる3 comments 91 views last activity
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キラーをプレイしてサバイバーを追う際に、全力疾走を持ったサバイバーのみ他のサバイバーに比べて、追いきることが極端に困難です。 キラーの能力やパークをフルに使ってもリスク無く安全に逃げ切るケースが多すぎるように思います。 パレットの数が増えた今の環境において、全力疾走により発電機周りのパレットを節約しても外周で容易にチェイスができてしまいます。 そんな全力疾走に対してキラー側は対策を持っていません。 例えばマインドブレーカーを採用したとしても、ほとんどのサバイバーは寝ずの番との組み合わせることで疲労時間を短縮し、任意のタイミングで全力疾走を使用するため逆に疲労が利用されます。 今の対戦環境において、効果時間の短縮、発動条件の限定化、使用後は短い時間鈍足になるなど、いずれかの方法でナーフすることを提案します。 もしくは、キラーごとに対策の重みを付けるならば、キラー側のパークやアド1 comments 71 views last activity
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完了していない発電機が残り複数台ある中で、サバイバーの人数が残り二人になったとき、サバイバーが諦めているにも関わらず全滅狙いで儀式を延々と引き延ばすキラープレイヤーが存在します。 悪質な場合、片方が失血死しそうなタイミングで失血死しそうなサバイバーをわざと起き上がらせて、延々と隠密サバイバーを探すような光景も見られます。 これの対策として、残り二人で片方が倒れた場合で、倒れたサバイバーの回復ゲージが上限に達した時に以下のいずれかの選択しが欲しいです。 ・自決して生存者のハッチ勝負へ託す ・放棄を選択して全滅させたいキラーの相手をBOTに託す ・(残り二人になった場合のみ)サバイバーのパークの不滅を標準搭載して起き上がる選択肢を追加する1 comments 61 views last activity
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When playing as the Killer, I often feel that the Boon Totems used by the opposing team are overpowered. At the same time, I don't have the luxury of running perks specifically to counter them. I would like to see a limit placed on how many times a Boon Totem can be set up in the same location. I think it should be standard behavior for a totem to be destroyed after being snuffed out three tim9 comments 171 views last activity