Rizzo
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Funzionalità Aggiunto un nuovo Killer - Nemesis Aggiunti due Sopravvissuti - Jill Valentine e Leon S. Kennedy Aggiunta una nuova mappa - Dipartimento di Polizia di Raccoon City Migliorati i Tutorials: Nuovo flow che rende più semplice accedere ai Tutorials per i nuovi giocatori Nuove ricompense per il completamento dei Tutorial I Tutorial includeranno partite con bots per aiutare ad impar0 comments 31 views last activity
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Risoluzione di bug Risolto un problema che impediva agli eventi punteggio di non apparire quando ci si divincola sul gancio. Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti in un angolo della pila di auto nella mappa Gas Heaven. Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti quando si trovano vicini ad alcuni muri del seminterrato. Risolto un proble0 comments 31 views last activity
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Bilanciamento Aggiunto un massimo grado di rotazione per frame dell’Impeto della Piaga con input ad alta sensibilità. Aumentata la sensibilità e il grado di rotazione dell’Impeto della Piaga su controller. L’accessorio della Cacciatrice “Volpe di Legno” attiva lo status Impercettibile all’inizio dell’azione di ricarica e la sua durata è stata aumentata a 15 secondi. Varie Il numero di mun0 comments 11 views last activity
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Content L’Ingannatore Aumentata la velocità di movimento mentre in modalità lancio e quando si lanciano attivamente i Coltelli. Ridotto l’intensità e la variazione dell’angolo dovute al rinculo mentre si lanciano i Coltelli. Rimosso lo spread mentre si lanciano i Coltelli. Ridotto il tempo di carica del lancio dei Coltelli. Aumentato il tempo di rilascio dei Coltelli. Aumentato il tempo0 comments 41 views last activity
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Contenuto La visuale quando in fin di vita è stata riportata alla posizione originale. Cambiate le animazioni di transizione nel movimento dei Sopravvissuti per rendere i controlli più reattivi. Cambiamenti al Layout dell’Interfaccia: Spostati gli obiettivi dalla parte alta dello schermo all’angolo in basso a sinistra e rimosso il testo aggiuntivo. Gli Obiettivi avranno ora un’icona. Au0 comments 21 views last activity
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Risoluzione di bugs Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di fluttuare nella lobby Risolto un problema che causava diversi messaggi di errore nella lobby o dopo una partita quando specifiche condizioni non venivano raggiunte Risolto un problema che causava all’Auris nella mano dell’Osservatore di non essere presente quando si accede agli Archivi. Risolto un problema che causava al0 comments 31 views last activity
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CONTENUTI Tomo VI ed Evento Carica Dorata Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET. L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET. Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielabo0 comments 1 views last activity
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CONTENUTI Tomo VI ed Evento Carica Dorata Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET. L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET. Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielabo0 comments 21 views last activity
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CONTENUTI Tomo VI ed Evento Carica Dorata Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET. L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET. Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielabo0 comments 111 views last activity
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CONTENUTI Tomo VI ed Evento Carica Dorata Il Tomo VI degli Archivi inizierà domani, 10 Febbraio alle ore 11 ET. L’evento Carica Dorata inizierà il giorno dopo, 11 Febbraio alle ore 11 ET. Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielabo0 comments 31 views last activity
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Funzionalità e Content Nuovo layout per l’interfaccia - Diversi elementi dell’Interfaccia sono stati modificati o aggiornati Lo status del giocatore (nomi dei giocatori, stato di salute, etc.) è stato completamente rielaborato. Insieme a un numero di miglioramenti e animazioni, lo status del giocatore è ora posizionato nel lato sinistro dello schermo. Non abbiamo preso alla leggera questi ca0 comments 151 views last activity
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BILANCIAMENTO Victor può essere richiamato dopo essere stato rilasciato da Charlotte dopo 30 secondi (invece che 45). RISOLUZIONE DI BUG Risolto un problema dove l’UI del negozio non si aggiorna propriamente quando ci sono abbigliamenti in saldo. Risolto un problema in diverse mappe, dove alcune tile erano estremamente luminose e colorate. Risolto un problema che causava alle Torce di fun0 comments 11 views last activity
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BILANCIAMENTO Victor può essere richiamato dopo essere stato rilasciato da Charlotte dopo 30 secondi (invece che 45). RISOLUZIONE DI BUG Risolto un problema dove l’UI del negozio non si aggiorna propriamente quando ci sono abbigliamenti in saldo. Risolto un problema in diverse mappe, dove alcune tile erano estremamente luminose e colorate. Risolto un problema che causava alle Torce di fun0 comments 11 views last activity
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BILANCIAMENTO Victor può essere richiamato dopo essere stato rilasciato da Charlotte dopo 30 secondi (invece che 45). RISOLUZIONE DI BUG Risolto un problema dove l’UI del negozio non si aggiorna propriamente quando ci sono abbigliamenti in saldo. Risolto un problema in diverse mappe, dove alcune tile erano estremamente luminose e colorate. Risolto un problema che causava alle Torce di fun0 comments 21 views last activity
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Bilanciamento Victor può essere richiamato dopo essere stato rilasciato da Charlotte dopo 30 secondi (invece che 45). Risoluzione di bug Risolto un problema dove l’UI del negozio non si aggiorna propriamente quando ci sono abbigliamenti in saldo. Risolto un problema in diverse mappe, dove alcune tile erano estremamente luminose e colorate. Risolto un problema che causava alle Torce di fun0 comments 21 views last activity
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ADDENDUM ALLE NOTE DELLA PATCH 4.4.0 Rework tecnico e ottimizzazione delle Torce Aggiornate le animazioni e il VFX delle Torce Aggiunto feedback audio quando si utilizza una Torcia contro un Killer FUNZIONALITÀ Aumentata l’accuratezza di base delle Torce La competenza Stima permette ora di cercare la stessa cassa solo una volta Memento Mori di Ebano e di Avorio richiedono ora che il Sop0 comments 21 views last activity
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ADDENDUM ALLE NOTE DELLA PATCH 4.4.0 Rework tecnico e ottimizzazione delle Torce Aggiornate le animazioni e il VFX delle Torce Aggiunto feedback audio quando si utilizza una Torcia contro un Killer FUNZIONALITÀ Aumentata l’accuratezza di base delle Torce La competenza Stima permette ora di cercare la stessa cassa solo una volta Memento Mori di Ebano e di Avorio richiedono ora che il Sop0 comments 11 views last activity
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ADDENDUM ALLE NOTE DELLA PATCH 4.4.0 Rework tecnico e ottimizzazione delle Torce Aggiornate le animazioni e il VFX delle Torce Aggiunto feedback audio quando si utilizza una Torcia contro un Killer FUNZIONALITÀ Aumentata l’accuratezza di base delle Torce La competenza Stima permette ora di cercare la stessa cassa solo una volta Memento Mori di Ebano e di Avorio richiedono ora che il Sop0 comments 22 views last activity
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Addendum alle note della Patch 4.4.0 Rework tecnico e ottimizzazione delle Torce Aggiornate le animazioni e il VFX delle Torce Aggiunto feedback audio quando si utilizza una Torcia contro un Killer Funzionalità Aumentata l’accuratezza di base delle Torce La competenza Stima permette ora di cercare la stessa cassa solo una volta Memento Mori di Ebano e di Avorio richiedono ora che il Sop0 comments 41 views last activity
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FUNZIONALITÀ E CONTENT I Gemelli Aggiunto un nuovo Killer - i Gemelli Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Élodie Rakoto Aggiornamenti Live Il DLC “The Nightmare on Elm Street” è ora disponibile attraverso il negozio in gioco sul Nintendo Switch, su Windows Store, Stadia, PS5 e Xbox Series X|S. Il DLC completo sarà presto disponibile nel negozio di ogni piattaforma. Il Rituale Giornalie0 comments 1 views last activity
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FUNZIONALITÀ E CONTENT I Gemelli Aggiunto un nuovo Killer - i Gemelli Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Élodie Rakoto Aggiornamenti Live Il DLC “The Nightmare on Elm Street” è ora disponibile attraverso il negozio in gioco sul Nintendo Switch, su Windows Store, Stadia, PS5 e Xbox Series X|S. Il DLC completo sarà presto disponibile nel negozio di ogni piattaforma. Il Rituale Giornalie0 comments 1 views last activity
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FUNZIONALITÀ E CONTENT I Gemelli Aggiunto un nuovo Killer - i Gemelli Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Élodie Rakoto Aggiornamenti Live Il DLC “The Nightmare on Elm Street” è ora disponibile attraverso il negozio in gioco sul Nintendo Switch, su Windows Store, Stadia, PS5 e Xbox Series X|S. Il DLC completo sarà presto disponibile nel negozio di ogni piattaforma. Il Rituale Giornalie0 comments 11 views last activity
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Funzionalità e Content I Gemelli Aggiunto un nuovo Killer - i Gemelli Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Élodie Rakoto Aggiornamenti Live Il DLC “The Nightmare on Elm Street” è ora disponibile attraverso il negozio in gioco sul Nintendo Switch, su Windows Store, Stadia, PS5 e Xbox Series X|S. Il DLC completo sarà presto disponibile nel negozio di ogni piattaforma. Il Rituale Giornalie0 comments 1 views last activity
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Funzionalità e Content I Gemelli Aggiunto un nuovo Killer - i Gemelli Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Élodie Rakoto Aggiornamenti Live Il Rituale Giornaliero Rito di Ghost Face è stato semplificato in “Segnala 4 Sopravvissuti” Tutti i Rituali Giornalieri con un valore inferiore a 30k Punti Sangue valgono ora 30k Punti Sangue. I Rituali di Sabotaggio richiedono ora 4 ganci. L’acce0 comments 21 views last activity
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CONTENT Aggiornamento Competenze Discordia: Aggiornato il raggio di azione da 32/64/96 a 64/96/128 metri e ridotta la durata dell’aura dopo che i Sopravvissuti hanno abbandonato il generatore da 8 a 4 secondi. Aggiornato il testo della competenza Favore di Sangue perché indichi il funzionamento solo in caso di attacco base, la funzione della competenza rimane la stessa. Risoluzione di B0 comments 11 views last activity
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CONTENT Aggiornamento Competenze Discordia: Aggiornato il raggio di azione da 32/64/96 a 64/96/128 metri e ridotta la durata dell’aura dopo che i Sopravvissuti hanno abbandonato il generatore da 8 a 4 secondi. Aggiornato il testo della competenza Favore di Sangue perché indichi il funzionamento solo in caso di attacco base, la funzione della competenza rimane la stessa. Risoluzione di B0 comments 1 views last activity
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CONTENT Aggiornamento Competenze Discordia: Aggiornato il raggio di azione da 32/64/96 a 64/96/128 metri e ridotta la durata dell’aura dopo che i Sopravvissuti hanno abbandonato il generatore da 8 a 4 secondi. Aggiornato il testo della competenza Favore di Sangue perché indichi il funzionamento solo in caso di attacco base, la funzione della competenza rimane la stessa. Risoluzione di B0 comments 12 views last activity
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Content Aggiornamento Competenze Discordia: Aggiornato il raggio di azione da 32/64/96 a 64/96/128 metri e ridotta la durata dell’aura dopo che i Sopravvissuti hanno abbandonato il generatore da 8 a 4 secondi. Aggiornato il testo della competenza Favore di Sangue perché indichi il funzionamento solo in caso di attacco base, la funzione della competenza rimane la stessa. Risoluzione di B0 comments 31 views last activity
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RISOLUZIONE DI BUGS Risolto un problema che impediva ai kit medici con 32 cariche di curare completamente il secondo stato di salute. Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti di non essere mostrate se un Killer equipaggiato della competenza Discordia entra nel raggio di attivazione dopo che i Sopravvissuti hanno iniziato a riparare un generatore. Risolto un problema che ca0 comments 11 views last activity
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RISOLUZIONE DI BUGS Risolto un problema che impediva ai kit medici con 32 cariche di curare completamente il secondo stato di salute. Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti di non essere mostrate se un Killer equipaggiato della competenza Discordia entra nel raggio di attivazione dopo che i Sopravvissuti hanno iniziato a riparare un generatore. Risolto un problema che ca0 comments 1 views last activity
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Risoluzione di Bugs Risolto un problema che impediva ai kit medici con 32 cariche di curare completamente il secondo stato di salute. Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti di non essere mostrate se un Killer equipaggiato della competenza Discordia entra nel raggio di attivazione dopo che i Sopravvissuti hanno iniziato a riparare un generatore. Risolto un problema che ca0 comments 11 views last activity
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Risoluzione di Bugs Risolto un problema che impediva ai kit medici con 32 cariche di curare completamente il secondo stato di salute. Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti di non essere mostrate se un Killer equipaggiato della competenza Discordia entra nel raggio di attivazione dopo che i Sopravvissuti hanno iniziato a riparare un generatore. Risolto un problema che ca0 comments 41 views last activity
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FUNZIONALITÀ Bilanciamento del Boia Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema: Dopo aver cancellato Riti del Giudizio: La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo0 comments 12 views last activity
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FUNZIONALITÀ Bilanciamento del Boia Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema: Dopo aver cancellato Riti del Giudizio: La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo0 comments 12 views last activity
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FUNZIONALITÀ Bilanciamento del Boia Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema: Dopo aver cancellato Riti del Giudizio: La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo0 comments 11 views last activity
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Funzionalità Bilanciamento del Boia Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema: Dopo aver cancellato Riti del Giudizio: La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo0 comments 21 views last activity