Rizzo
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Risoluzione di Bug Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere attraverso le texture quando si scappa e durante la transizione alla schermata di punteggio. Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scavalcare quando barcollano dopo una caduta. L’Oni: Risolto un problema che causava all’animazione di presa di partire due volte quando si raccoglie un Sopravv0 comments 11 views last activity
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Risoluzione di Bug Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere attraverso le texture quando si scappa e durante la transizione alla schermata di punteggio. Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scavalcare quando barcollano dopo una caduta. L’Oni: Risolto un problema che causava all’animazione di presa di partire due volte quando si raccoglie un Sopravv0 comments 22 views last activity
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Risoluzione di Bug Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere attraverso le texture quando si scappa e durante la transizione alla schermata di punteggio. Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scavalcare quando barcollano dopo una caduta. L’Oni: Risolto un problema che causava all’animazione di presa di partire due volte quando si raccoglie un Sopravv0 comments 21 views last activity
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Funzionalità e contenuti Quando tutti i Sopravvissuti in una partita raggiungono la fase di divincolamento sul gancio, l’Entità prosciugherà quello che rimane della loro barra di vita. Il debuff all’efficienza della velocità di riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora ad un generatore è stata aumentato dal 10% al 15%. I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono un bo0 comments 171 views last activity
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RISOLUZIONE DI BUGS Risolto un problema che garantiva progresso sia al Killer che al sopravvissuto per l’achievement Mano Lesta. Araldo della Morte: Risolto un problema che causava al verricello della catena dell’Araldo della Morte di non rompersi dopo uno sparo. Il Cacciatore: Risolto un problema che impediva l’ottenimento di punteggi evento quando si resetta una trappola per orsi. Risolto0 comments 21 views last activity
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Risoluzione di bugs Risolto un problema che garantiva progresso sia al Killer che al sopravvissuto per il trofeo Mano Lesta. Saloon Dead Dawg: Risolti problemi di performance quando si utilizza una torcia. Araldo della Morte: Risolto un problema che causava al verricello della catena dell’Araldo della Morte di non rompersi dopo uno sparo. Il Cacciatore: Risolto un problema che impediva l’ott0 comments 1 views last activity
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Risoluzione di bugs Risolto un problema che garantiva progresso sia al Killer che al sopravvissuto per l’achievement Mano Lesta. Araldo della Morte: Risolto un problema che causava al verricello della catena dell’Araldo della Morte di non rompersi dopo uno sparo. Il Cacciatore: Risolto un problema che impediva l’ottenimento di punteggi evento quando si resetta una trappola per orsi. Risolto0 comments 21 views last activity
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Bilanciamento e risoluzione di bug: Saloon Dead Dawg: Riposizionati alcuni avvoltoi. Saloon Dead Dawg: Riposizionato il generatore al secondo piano del saloon. Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava all’Infermiera di vedere al di fuori della mappa quando utilizza il battito nel seminterrato. Residenza di Famiglia: Risolto un problema che causava ad una trappola per orsi di spawnar0 comments 1 views last activity
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Bilanciamento e risoluzione di bug: Saloon Dead Dawg: Riposizionati alcuni avvoltoi. Saloon Dead Dawg: Riposizionato il generatore al secondo piano del saloon. Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava all’Infermiera di vedere al di fuori della mappa quando utilizza il battito nel seminterrato. Residenza di Famiglia: Risolto un problema che causava ad una trappola per orsi di spawnar0 comments 1 views last activity
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Bilanciamento e risoluzione di bug: Saloon Dead Dawg: Riposizionati alcuni avvoltoi. Saloon Dead Dawg: Riposizionato il generatore al secondo piano del saloon. Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava all’Infermiera di vedere al di fuori della mappa quando utilizza il battito nel seminterrato. Residenza di Famiglia: Risolto un problema che causava ad una trappola per orsi di spawnar0 comments 1 views last activity
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Bilanciamento e risoluzione di bug: Saloon Dead Dawg: Riposizionati alcuni avvoltoi. Saloon Dead Dawg: Riposizionato il generatore al secondo piano del saloon. Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava all’Infermiera di vedere al di fuori della mappa quando utilizza il battito nel seminterrato. Residenza di Famiglia: Risolto un problema che causava ad una trappola per orsi di spawnar0 comments 11 views last activity
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