Note della patch 3.7.0 | Metà Capitolo
Funzionalità e contenuti
- Quando tutti i Sopravvissuti in una partita raggiungono la fase di divincolamento sul gancio, l’Entità prosciugherà quello che rimane della loro barra di vita.
- Il debuff all’efficienza della velocità di riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora ad un generatore è stata aumentato dal 10% al 15%.
- I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono un bonus di progresso dell’1% invece che del 2%.
- I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono 300 punti sangue.
- Sistemate le interazioni del Memento Mori: l’animazione del Mori inizia solo alla fine della carica dell’interazione.
- Cambiamenti alla Frenesia Brutale di Legione: Ripristinata l’abilità di Legione di vedere le impronte dei sopravvissuti e le pozze di sangue all’inizio dell’affaticamento (quando Frenesia Brutale finisce).
- Sistema degli Emblemi: Sistemate le soglie di progressione dell’emblema Benevolenza.
- Aggiunto un ulteriore feedback per il giocatore quando i Sopravvissuti cercano di liberarsi dal gancio da soli.
- Migliorato il range di sensibilità del controller nelle Opzioni di gioco.
- Aggiunti eventi punteggio per l’interruzione dei Sopravvissuti che stanno sabotando un gancio, purificando un totem o cercando la chiave in una scatola dell’Enigmista.
- Sistemati dettagli visivi della gestione del gruppo.
- Nuovi contenuti negli Archivi: Tomo 3
- Aggiunta una schermata dei Dettagli per fornire una lista completa dei contenuti disponibili nella Spaccatura (tracciato gratuito e premium).
Bilanciamento
Fattoria Coldwind
- Torrente del Tormento: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Mattatoio Irrancidito: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Stalla Danneggiata: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Casa Thompson: aggiunto una caduta dal secondo piano e aggiunta una finestra.
Aggiunta sicurezza ai punti scavalcabili della mietitrebbia per evitare un percorso alternativo troppo forte.
Tenuta MacMillan
- Torre del carbone: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Deposito Scricchiolante: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Ferriera del Tormento: rimossa la finestra e sistemata la tile.
Autodemolizioni Autohaven
- Garage: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza di questa.
Palude Backwater
- Dispensa Trucida: rimossa la finestra e sistemata la tile.
Cambiamenti alla qualità della vita del Level Design
- Haddonfield: rimossi i punti scavalcabili delle recinzioni ad angolo.
- Miniera del Soffocamento: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra.
- Reparto Squilibrati: la logica dei pallet è stata ridotta di due pallet.
- Scuola Materna di Badham: il loop della recinzione è stato ridotto.
Cambiamenti al Layout: Aggiornate le spaziature e/o la grandezza della mappa
- Campi Putrefatti: grandezza e tipo di spaziatura.
- Negozio Squallido: tipo di spaziatura.
- Stalla Danneggiata: grandezza e tipo di spaziatura.
- Casa Thompson: grandezza e tipo di spaziatura.
- Deposito Demolizioni: grandezza e tipo di spaziatura.
- Tempio della Purificazione: grandezza e tipo di spaziatura.
- Casetta della Mamma: tipo di spaziatura.
- Resort del Monte Ormond: tipo di spaziatura.
Competenze
- Frontale: aggiunto un feedback visivo per indicare chiaramente quando la competenza sarà pronta per l’uso.
- Mettiti alla prova: aggiunge 15% di velocità alla riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora allo stesso generatore (invece che 10%).
- Sotto Controllo: aggiunge ora un ulteriore 1% di bonus ai test di abilità eccellenti.
- Gioca con il tuo cibo: riscritta la descrizione della competenza, l’effetto rimane lo stesso.
Sistemazione di bug
- Reparto Squilibrati: Sistemato un problema che potrebbe causare al Killer e ai Sopravvissuti di non essere in grado di scavalcare una specifica finestra.
- Mattatoio Irrancidito: Sistemata una faglia di texture nel terreno dell’edificio principale.
- Tempio della Purificazione: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in una posizione errata uscendo da ed entrando in uno specifico armadietto.
- Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile vicino alla cornice della porta al secondo piano dell’edificio.
- Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile al secondo piano dell’edificio.
- Ferriera del Tormento: Sistemata un problema che impediva ai Sopravvissuti di purificare uno specifico totem da alcuni angoli.
- Casetta della Mamma: Risolto un problema che permetteva ad una collinetta di essere scalata dal lato.
- Palude Backwater: Sistemata una collisione del terreno che causava ai giocatori di cadere attraverso la mappa.
- Mandriano: Sistemati gli effetti visivi del sangue quando si utilizza un mori.
- Mandriano: Sistemato un problema che causava al Mandriano di rimanere bloccato in un’animazione quando viene stordito da un pallet mentre carica con la motosega.
- Strega: Sistemata un’animazione di interruzione dal punto di vista dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di essere fuori posizione quando vengono afferrate durante un salto dallo Spirito.
- Araldo della Morte: Risolto un problema di clipping quando si mira con la customizzazione della testa di default.
- Incubo: Risolto un problema che causava alle trappole di apparire nere ad un sopravvissuto se queste vengono piazzate mentre il sopravvissuto è sveglio.
- Risolto un problema che causava al raggio delle Torce di passare attraverso assets e muri.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Depistaggio di vedere l'aura dell'ultimo generatore riparato mentre subiscono lo status Cecità.
- Demogorgone: Risolto un problema che causava la presenza di un'emissione di particelle di rimanere presente quando i Sopravvissuti distruggono un portale.
- Ombra: Risolto un problema che causava alle braccia di allungarsi durante un Mori.
- Risolto un problema che causava alle teste di Legione e dell'Araldo della Morte di scattare all'indietro quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
- Incubo: Risolto un problema che causava a numerose ombre generate nel Mondo dei Sogni di essere allungate e fuori posizione.
- Oni: Risolto un problema che permetteva all'Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza un controller.
- Risolto un problema che causava alla competenza Anghingò di andare in cooldown se un generatore regredisce in seguito all'attivazione della competenza Scarica.
- Resort del Monte Ormond: Sistemati alcuni problemi delle texture della neve.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti infettati dalla Malattia di non avere animazioni.
- Risolto un problema che causava a quasi tutti i Sopravvissuti maschio di avere gli occhi aperti utilizzando una torcia.
- Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rivelare un Killer che utilizza la competenza Insidioso.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si sabota un gancio da uno specifico angolo sulle tile delle collinette in diverse mappe.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Parentela di vedere brevemente l'Incubo quando si teleporta ad un generatore mentre la competenza è attiva.
Audio
- Risolto un problema che causava alla competenza Tecnico di annullare l’effetto di riduzione del suono dell’accessorio Morsetto a Molla.
- Mandriano: Risolto un problema che attiva il suono dell’attacco di base dopo aver caricato la motosega e dopo aver attaccato con la motosega.
- Complesso Sotterraneo: sistemato l’audio di alcune scatole di plastica quando vengono colpite con un attacco di base.
- Sistemato un effetto sonoro mancante quando un Sopravvissuto si divincola dalla presa del Killer.
- Effetti sonori dei Sopravvissuti che si liberano dalla presa del Killer è assente in alcuni Killer.
Tagged:
Mod

Comments