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NOTAS DE PARCHE 3.0.2
EQUILIBRAR
- Aturdir a Ghost Face con cualquier aturdimiento mientras esté con Velo de la Noche desactivará su poder.
- Las canciones de cuna ya no son direccionales.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Vigilia extendiera la duración del Agotamiento.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Persecución Furtiva cambiara la obsesión a cualquiera que desenganche a cualquier sobreviviente.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara el VFX de fase pasiva de El Espíritu.
- Se solucionó un problema que hacía que faltaran salpicaduras de sangre y sacudidas de la cámara cuando La Bruja acertaba un golpe.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes lesionados se atascaran en la parte superior de cualquier casillero al ser golpeados por el ataque de embestida de los Asesinos mientras los supervivientes salían.
- Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes no pudieran saltar con éxito a través de la ventana central del autobús escolar estrellado en los mapas del Desguace Autohaven.
- Se solucionó un problema que hacía que Ghost Face no pudiera agacharse o inclinarse si un Superviviente se desconectaba mientras lo recogía.
- Se solucionó un problema que causaba que el Revelador SFX de Ghost Face se hiciera un bucle si lo detectaba un sobreviviente que salía por la escotilla o las puertas de salida.
- Se solucionó un problema que hacía que la música del Asesino no se escuchara mientras llevaba a un Superviviente en su hombro.
- Música ajustada y balance de sonido para solucionar problemas con el audio del juego. Esto mejorará la compatibilidad de la salida de audio del juego con los auriculares que emulan el sonido envolvente.
- Múltiples mejoras estéticas.
-
NOTAS DEL PARCHE 3.0.1
EQUILIBRAR
- Se eliminó el VFX de aturdimiento cuando los Asesinos son aturdidos.
- Se redujo el temblor de la cámara durante los golpes exitosos.
Ghost Face:
- Se redujo ligeramente los accesorios de la velocidad del acecho: Teleobjetivo (a -0.25 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -0.5 segundos), Lente de Visión Nocturna (a -0.75 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -1.0 segundos).
- Se ajustaron todos los accesorios de la tasa de tallo (Filadelfia, Teleobjetivo, Clip de cinturón Para Cuchillo y Lente de Visión Nocturna) para que solo afecten al acecho sin inclinarse. Acechar mientras se inclina es dos veces más rápido que el acecho normal.
- Se incrementó ligeramente la duración de la base del Instinto Asesino a 2 segundos desde 1,5 segundos.
- Incrementos leves en los accesorios de Instinto Asesino: Mapa con Anotaciones (a 1 segundo, hasta 0,5 segundos), Rutina Detallada de la Víctima (a 1,5 segundos, frente a 1,0 segundos).
- Se incrementó ligeramente el área de Detección en el centro de la pantalla para los Sobrevivientes que intentan revelar a Ghost Face en un 4% a cada lado de la pantalla (total del 8%).
- Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face se quedara en la Velo de la Noche cuando estaba aturdido por un pallet.
- Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face continuara acechando a los sobrevivientes marcados.
- Se eliminó el Sonido de proximidad que el Asesino generaba mientras estaba en Velo de la Noche (solo su ropa emite sonido mientras se mueve).
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba la habilidad “¡Despierta!” La habilidad otorgaba un 5/10/15% más de velocidad de acción a todas las interacciones en todo momento.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Desconcierto no tuviera un sonido de activación.
- Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de Barbacoa y Chile, Enfurecimiento, Recuérdame y Vamos a Vivir Para Siempre solo obtuvieran visualmente hasta 3 fichas.
- Se solucionó un problema que hacía que Esprint no siempre activara el Agotamiento.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad de Espías de las Sombras se pusiera en tiempo de reutilización cada vez que un Sobreviviente activaba un cuervo fuera del radio de efecto máximo.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Jugar con la Comida ganara una ficha al asesinar a la Obsesión.
- Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de la Legión, llamados Cuchilla Asquerosa y Cuchilla Repugnante aumentaran todos los tiempos de interacción.
- Se solucionó un problema que hacía que el accesorio Teleobjetivo de Ghost Face no afectara la duración de un Superviviente al permanecer marcado.
- Se solucionó un problema que hacía que los pallets ilusorios de El Doctor aparecieran perfectamente rectos, en lugar de apoyarse en un activo como un pallet normal.
- Se solucionó un problema que podía causar un agotamiento permanente.
- Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de estado de agotamiento apareciera en la pantalla sin la representación de marcado.
- Se solucionó un problema que causaba un reinicio retrasado en la barra de progreso de los usuarios al fallar una prueba de habilidad.
- Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes permanecer en el casillero en el estado de abatido cuando finalizaba el temporizador de Herida Profunda.
- Se solucionó un problema que causaba que la canción de cuna La Pesadilla y La Cazadora se obstruyera por la oclusión.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Cazadora se estremeciera con un golpe de destral exitoso.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de los sobrevivientes se sacudiera cuando los Asesinos los golpeaban.
- Se solucionó un problema que hacía que la marca roja de los Asesinos se viera desde su propio punto de vista en la partida.
- Se agregó más registro para investigar el problema de clasificación.
- Se solucionó un problema que hacía que aparecieran cadenas de texto de marcador de posición al recibir un mensaje de error de Player Pips. Hemos modificado estas cadenas en inglés. Tenga en cuenta que las otras traducciones vendrán en un futuro parche.
- Se solucionó un problema que permitía al Trampero colocar trampas mientras caía.
- Se solucionó un problema que hacía que varios personajes no tuvieran las animaciones inactivas adecuadas en la Tienda.
- Se solucionó un problema que hacía que el audio de los supervivientes que se escapaba siguiera reproduciéndose dentro del umbral de salida.
- Se solucionó un problema que causaba que el título fallara para el anfitrión cuando La Plaga vomitaba cuando finalizaba la partida.
- Se solucionó un problema que podía causar un crasheo al cambiar de roles en el lobby.
- Se solucionó un problema que provocaba un aumento de los carteles de guardado automático en la Red de sangre.
- Se arregló un caso que causó múltiples problemas en el lobby previo al desconectarse de la Red durante la pantalla de carga en una partida y volver a conectarlo justo antes de regresar al lobby previo a este.
- Se solucionó un problema que hacía que el audio del evento de aniversario no se reprodujera automáticamente al iniciar el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que una parte del audio no se reprodujera correctamente cuando el Doctor lo sorprendía o aumentaba su Locura.
- Múltiples mejoras de audio.
-
NOTAS DE PARCHE 3.0.2
EQUILIBRAR
- Aturdir a Ghost Face con cualquier aturdimiento mientras esté con Velo de la Noche desactivará su poder.
- Las canciones de cuna ya no son direccionales.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Vigilia extendiera la duración del Agotamiento.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Persecución Furtiva cambiara la obsesión a cualquiera que desenganche a cualquier sobreviviente.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara el VFX de fase pasiva de El Espíritu.
- Se solucionó un problema que hacía que faltaran salpicaduras de sangre y sacudidas de la cámara cuando La Bruja acertaba un golpe.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes lesionados se atascaran en la parte superior de cualquier casillero al ser golpeados por el ataque de embestida de los Asesinos mientras los supervivientes salían.
- Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes no pudieran saltar con éxito a través de la ventana central del autobús escolar estrellado en los mapas del Desguace Autohaven.
- Se solucionó un problema que hacía que Ghost Face no pudiera agacharse o inclinarse si un Superviviente se desconectaba mientras lo recogía.
- Se solucionó un problema que causaba que el Revelador SFX de Ghost Face se hiciera un bucle si lo detectaba un sobreviviente que salía por la escotilla o las puertas de salida.
- Se solucionó un problema que hacía que la música del Asesino no se escuchara mientras llevaba a un Superviviente en su hombro.
- Música ajustada y balance de sonido para solucionar problemas con el audio del juego. Esto mejorará la compatibilidad de la salida de audio del juego con los auriculares que emulan el sonido envolvente.
- Múltiples mejoras estéticas.
-
NOTAS DEL PARCHE 3.0.1
EQUILIBRAR
- Se eliminó el VFX de aturdimiento cuando los Asesinos son aturdidos.
- Se redujo el temblor de la cámara durante los golpes exitosos.
Ghost Face:
- Se redujo ligeramente los accesorios de la velocidad del acecho: Teleobjetivo (a -0.25 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -0.5 segundos), Lente de Visión Nocturna (a -0.75 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -1.0 segundos).
- Se ajustaron todos los accesorios de la tasa de tallo (Filadelfia, Teleobjetivo, Clip de cinturón Para Cuchillo y Lente de Visión Nocturna) para que solo afecten al acecho sin inclinarse. Acechar mientras se inclina es dos veces más rápido que el acecho normal.
- Se incrementó ligeramente la duración de la base del Instinto Asesino a 2 segundos desde 1,5 segundos.
- Incrementos leves en los accesorios de Instinto Asesino: Mapa con Anotaciones (a 1 segundo, hasta 0,5 segundos), Rutina Detallada de la Víctima (a 1,5 segundos, frente a 1,0 segundos).
- Se incrementó ligeramente el área de Detección en el centro de la pantalla para los Sobrevivientes que intentan revelar a Ghost Face en un 4% a cada lado de la pantalla (total del 8%).
- Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face se quedara en la Velo de la Noche cuando estaba aturdido por un pallet.
- Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face continuara acechando a los sobrevivientes marcados.
- Se eliminó el Sonido de proximidad que el Asesino generaba mientras estaba en Velo de la Noche (solo su ropa emite sonido mientras se mueve).
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba la habilidad “¡Despierta!” La habilidad otorgaba un 5/10/15% más de velocidad de acción a todas las interacciones en todo momento.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Desconcierto no tuviera un sonido de activación.
- Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de Barbacoa y Chile, Enfurecimiento, Recuérdame y Vamos a Vivir Para Siempre solo obtuvieran visualmente hasta 3 fichas.
- Se solucionó un problema que hacía que Esprint no siempre activara el Agotamiento.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad de Espías de las Sombras se pusiera en tiempo de reutilización cada vez que un Sobreviviente activaba un cuervo fuera del radio de efecto máximo.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Jugar con la Comida ganara una ficha al asesinar a la Obsesión.
- Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de la Legión, llamados Cuchilla Asquerosa y Cuchilla Repugnante aumentaran todos los tiempos de interacción.
- Se solucionó un problema que hacía que el accesorio Teleobjetivo de Ghost Face no afectara la duración de un Superviviente al permanecer marcado.
- Se solucionó un problema que hacía que los pallets ilusorios de El Doctor aparecieran perfectamente rectos, en lugar de apoyarse en un activo como un pallet normal.
- Se solucionó un problema que podía causar un agotamiento permanente.
- Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de estado de agotamiento apareciera en la pantalla sin la representación de marcado.
- Se solucionó un problema que causaba un reinicio retrasado en la barra de progreso de los usuarios al fallar una prueba de habilidad.
- Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes permanecer en el casillero en el estado de abatido cuando finalizaba el temporizador de Herida Profunda.
- Se solucionó un problema que causaba que la canción de cuna La Pesadilla y La Cazadora se obstruyera por la oclusión.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Cazadora se estremeciera con un golpe de destral exitoso.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de los sobrevivientes se sacudiera cuando los Asesinos los golpeaban.
- Se solucionó un problema que hacía que la marca roja de los Asesinos se viera desde su propio punto de vista en la partida.
- Se agregó más registro para investigar el problema de clasificación.
- Se solucionó un problema que hacía que aparecieran cadenas de texto de marcador de posición al recibir un mensaje de error de Player Pips. Hemos modificado estas cadenas en inglés. Tenga en cuenta que las otras traducciones vendrán en un futuro parche.
- Se solucionó un problema que permitía al Trampero colocar trampas mientras caía.
- Se solucionó un problema que hacía que varios personajes no tuvieran las animaciones inactivas adecuadas en la Tienda.
- Se solucionó un problema que hacía que el audio de los supervivientes que se escapaba siguiera reproduciéndose dentro del umbral de salida.
- Se solucionó un problema que causaba que el título fallara para el anfitrión cuando La Plaga vomitaba cuando finalizaba la partida.
- Se solucionó un problema que podía causar un crasheo al cambiar de roles en el lobby.
- Se solucionó un problema que provocaba un aumento de los carteles de guardado automático en la Red de sangre.
- Se arregló un caso que causó múltiples problemas en el lobby previo al desconectarse de la Red durante la pantalla de carga en una partida y volver a conectarlo justo antes de regresar al lobby previo a este.
- Se solucionó un problema que hacía que el audio del evento de aniversario no se reprodujera automáticamente al iniciar el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que una parte del audio no se reprodujera correctamente cuando el Doctor lo sorprendía o aumentaba su Locura.
- Múltiples mejoras de audio.
-
NOTAS DE PARCHE 3.0.2
EQUILIBRAR
- Aturdir a Ghost Face con cualquier aturdimiento mientras esté con Velo de la Noche desactivará su poder.
- Las canciones de cuna ya no son direccionales.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Vigilia extendiera la duración del Agotamiento.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Persecución Furtiva cambiara la obsesión a cualquiera que desenganche a cualquier sobreviviente.
- Se solucionó un problema que hacía que faltara el VFX de fase pasiva de El Espíritu.
- Se solucionó un problema que hacía que faltaran salpicaduras de sangre y sacudidas de la cámara cuando La Bruja acertaba un golpe.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes lesionados se atascaran en la parte superior de cualquier casillero al ser golpeados por el ataque de embestida de los Asesinos mientras los supervivientes salían.
- Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes no pudieran saltar con éxito a través de la ventana central del autobús escolar estrellado en los mapas del Desguace Autohaven.
- Se solucionó un problema que hacía que Ghost Face no pudiera agacharse o inclinarse si un Superviviente se desconectaba mientras lo recogía.
- Se solucionó un problema que causaba que el Revelador SFX de Ghost Face se hiciera un bucle si lo detectaba un sobreviviente que salía por la escotilla o las puertas de salida.
- Se solucionó un problema que hacía que la música del Asesino no se escuchara mientras llevaba a un Superviviente en su hombro.
- Música ajustada y balance de sonido para solucionar problemas con el audio del juego. Esto mejorará la compatibilidad de la salida de audio del juego con los auriculares que emulan el sonido envolvente.
- Múltiples mejoras estéticas.
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nOTAS DEL PARCHE 3.0.1
EQUILIBRAR
- Se eliminó el VFX de aturdimiento cuando los Asesinos son aturdidos.
- Se redujo el temblor de la cámara durante los golpes exitosos.
Ghost Face:
- Se redujo ligeramente los accesorios de la velocidad del acecho: Teleobjetivo (a -0.25 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -0.5 segundos), Lente de Visión Nocturna (a -0.75 segundos, por debajo del tiempo total de acecho requerido de -1.0 segundos).
- Se ajustaron todos los accesorios de la tasa de tallo (Filadelfia, Teleobjetivo, Clip de cinturón Para Cuchillo y Lente de Visión Nocturna) para que solo afecten al acecho sin inclinarse. Acechar mientras se inclina es dos veces más rápido que el acecho normal.
- Se incrementó ligeramente la duración de la base del Instinto Asesino a 2 segundos desde 1,5 segundos.
- Incrementos leves en los accesorios de Instinto Asesino: Mapa con Anotaciones (a 1 segundo, hasta 0,5 segundos), Rutina Detallada de la Víctima (a 1,5 segundos, frente a 1,0 segundos).
- Se incrementó ligeramente el área de Detección en el centro de la pantalla para los Sobrevivientes que intentan revelar a Ghost Face en un 4% a cada lado de la pantalla (total del 8%).
- Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face se quedara en la Velo de la Noche cuando estaba aturdido por un pallet.
- Se solucionó un problema que permitía que Ghost Face continuara acechando a los sobrevivientes marcados.
- Se eliminó el Sonido de proximidad que el Asesino generaba mientras estaba en Velo de la Noche (solo su ropa emite sonido mientras se mueve).
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba la habilidad “¡Despierta!” La habilidad otorgaba un 5/10/15% más de velocidad de acción a todas las interacciones en todo momento.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Desconcierto no tuviera un sonido de activación.
- Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de Barbacoa y Chile, Enfurecimiento, Recuérdame y Vamos a Vivir Para Siempre solo obtuvieran visualmente hasta 3 fichas.
- Se solucionó un problema que hacía que Esprint no siempre activara el Agotamiento.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad de Espías de las Sombras se pusiera en tiempo de reutilización cada vez que un Sobreviviente activaba un cuervo fuera del radio de efecto máximo.
- Se solucionó un problema que hacía que la habilidad de Jugar con la Comida ganara una ficha al asesinar a la Obsesión.
- Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de la Legión, llamados Cuchilla Asquerosa y Cuchilla Repugnante aumentaran todos los tiempos de interacción.
- Se solucionó un problema que hacía que el accesorio Teleobjetivo de Ghost Face no afectara la duración de un Superviviente al permanecer marcado.
- Se solucionó un problema que hacía que los pallets ilusorios de El Doctor aparecieran perfectamente rectos, en lugar de apoyarse en un activo como un pallet normal.
- Se solucionó un problema que podía causar un agotamiento permanente.
- Se solucionó un problema que podía causar que el efecto de estado de agotamiento apareciera en la pantalla sin la representación de marcado.
- Se solucionó un problema que causaba un reinicio retrasado en la barra de progreso de los usuarios al fallar una prueba de habilidad.
- Se solucionó un problema que permitía a los Supervivientes permanecer en el casillero en el estado de abatido cuando finalizaba el temporizador de Herida Profunda.
- Se solucionó un problema que causaba que la canción de cuna La Pesadilla y La Cazadora se obstruyera por la oclusión.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Cazadora se estremeciera con un golpe de destral exitoso.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de los sobrevivientes se sacudiera cuando los Asesinos los golpeaban.
- Se solucionó un problema que hacía que la marca roja de los Asesinos se viera desde su propio punto de vista en la partida.
- Se agregó más registro para investigar el problema de clasificación.
- Se solucionó un problema que hacía que aparecieran cadenas de texto de marcador de posición al recibir un mensaje de error de Player Pips. Hemos modificado estas cadenas en inglés. Tenga en cuenta que las otras traducciones vendrán en un futuro parche.
- Se solucionó un problema que permitía al Trampero colocar trampas mientras caía.
- Se solucionó un problema que hacía que varios personajes no tuvieran las animaciones inactivas adecuadas en la Tienda.
- Se solucionó un problema que hacía que el audio de los supervivientes que se escapaba siguiera reproduciéndose dentro del umbral de salida.
- Se solucionó un problema que causaba que el título fallara para el anfitrión cuando La Plaga vomitaba cuando finalizaba la partida.
- Se solucionó un problema que podía causar un crasheo al cambiar de roles en el lobby.
- Se solucionó un problema que provocaba un aumento de los carteles de guardado automático en la Red de sangre.
- Se arregló un caso que causó múltiples problemas en el lobby previo al desconectarse de la Red durante la pantalla de carga en una partida y volver a conectarlo justo antes de regresar al lobby previo a este.
- Se solucionó un problema que hacía que el audio del evento de aniversario no se reprodujera automáticamente al iniciar el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que una parte del audio no se reprodujera correctamente cuando el Doctor lo sorprendía o aumentaba su Locura.
- Múltiples mejoras de audio.
- Se solucionó un problema que impedía a los usuarios cambiar la resolución mientras estaba en modo de ventana.
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¡Hola! ¿Como estás?
Yo creo que andaría bien un cruzado entre plataformas (con consolas)! ¡Me gusta la idea!
A pesar de que yo no tengo consola, supongo que los fotogramas por segundo entre PS y Xbox son similares. Yo supongo que no habría desventaja entre los mismos.
Es muy buena la idea, vi a mucha gente opinar acerca de lo mismo!
-
@LadyKillerPR said:
Saludos!
El último ticket se sometió el día 5 de mayo y verifiqué el día 18 de mayo y no habia respuesta. Procedí nuevamente a solicitar algún update del ticket pero no sucedió. Al día de hoy tampoco existe respuesta. Meses anteriores ya habia sometido pero tampoco existe reapuesta.
Gracias por la información que acabas de proporcionarme.
Me gustaría ayudarte un poco más respecto al tema, o decirte a qué se debe estos errores que estás teniendo, pero lamentablemente sólo juego en PC. Por ahora, nada más me queda ayudarte de otras maneras.
Puede ser que esta pregunta esté de más, pero de igual manera me gustaría saber. ¿El Ticket lo enviaste en inglés?
Voy a esperar tu respuesta, y también voy a traer algo actualizado por mi parte.
¡Aguardo tus respuestas! ¡Gracias!
-
¡Hola! ¿Qué tal?
¿Hace cuánto enviaste los tickets?
Disculpa, es muy posible que yo te haya entendido mal.
¿Obtenes tickets/emails y no los respondes? O, ¿estás refiriéndote a que nunca te contestan? Como respondí en un comentario reciente, podrías mirar el estado de tus Tickets/Boletos haciendo click en la página oficial del Soporte de Dbd ( https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/ ) y haciendo click en "My Tickets".
Aguardo tu respuesta. ¡Gracias!
Que hoy tengas un excelente día. ¡Saludos!
-
@illumin4ti said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/556833#Comment_556833
:/ no me respondieron mas el ticket, no se si debia responder el mismo correo que me mandaron, hice eso pero no me respondieron mas...
Hay idea de cuando sale la 3.0.2 o superior, a ver si se soluciona solo
¿Hace cuánto que diste la respuesta? También podrías ver el estado de tu Ticket, haciendo click en "My Tickets"
¡La versión 3.0.2 ya se encuentra disponible! Acá te dejo el enlace directo al comentario de los parches de la misma y el post: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/560390/#Comment_560390
Si la 3.0.2 sigue sin funcionarte, podrías intentar reinstalando el Dead by Daylight, hasta que obtengas una nueva respuesta del Soporte.
No sé si este problema tenga "mucho" que ver con DbD, también podrías intentar contactar al Soporte de Steam, para ver qué te responden. De todas maneras, te adjunto enlaces directos a algunas "respuestas" de Steam en cuanto a problemas generales (Los enlaces se encuentran en inglés. Si necesitas alguna ayuda para que te explique y/o traduzca los mismos enlaces, me gustaría que me lo hagas saber, ¡no hay problema!
Sin más, paso a dejarte los enlaces, son tres:
- https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9828-SFLZ-9289
- https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1456-EUDN-2493
- https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6057-YLBN-1660
Si nada de esto te sirvió, me gustaría que me lo hagas saber también.
¡Gracias! Que hoy tengas un buen día (:
-
La Sed se Sangre se activa después de estar durante cierto tiempo persiguiendo a un Superviviente. Esta misma incrementa la velocidad de movimiento del Asesino. Se puede perder la Sed de Sangre en estas ocasiones que voy a mencionarte:
- Te golpean con un pallet.
- Rompes un pallet.
- Golpeas al Superviviente.
- Perdes de vista al Superviviente.
La Sed de Sangre tiene 3 "escaladas"
- 15 segundos de Persecución= +0.2 de Velocidad de Movimiento.
- 30 segundos de Persecución= +0.4 de Velocidad de Movimiento.
- 45 segundos de Persecución= +0.6 de Velocidad de Movimiento.
Te doy un ejemplo algo fácil. El Trampero se mueve por defecto, a una velocidad de 4.6 m/s (Metro por segundo)
Espero haber podido aclarar esta duda. Cualquier otra duda que tengas, por favor, pregunta. ¡Saludos!
-
¡Hola Carlos! ¿Cómo estas? Eso se debe a que La Legión cuenta con 2 géneros. Se la puede usar como mujer, o bien, como hombre. Depende de la "skin" que uses! Su descripción general es "Una banda de asesinos sin piedad, capaces de apresurar a los supervivientes indefensos con su poder, Feral Frenzy. Los ataques hechos durante su frenesí influyen daños internos persistentes, derribando cualquier superviviente que no sea lo suficientemente rápido para reaccionar."
Los "Personajes" de La Legión son cuatro en total. Voy a pasar a nombrarte cada uno de ellos.
1) Frank Morrison
2) Joe
3) Julie
4) Susie
Por las razones ya explicadas, es por la cual a veces se la escucha como hombre o como mujer. Ante cualquier consulta, no dudes en preguntar. ¡Saludos!
-
No hay ningún problema @carlos8080 ! (: .
Efectivamente! Se puede volver a abrir sin problema con una llave lila o rosa. Acá te dejo información extra también!
Si estás solo en la partida, porque tu equipo fue sacrificado y/o mementeado, la trampilla se aparece, no importa si quedan 5 generadores. Si el Asesino cerró la trampilla y la encuentras, te posicionas encima de la trampilla, apretas el click derecho y se abre de nuevo, así logrando escaparte.
Si estás con otro superviviente vivo, tienen que quedar 2 generadores para que la trampilla aparezca, así se escapan los 2.
Si estás junto con 2 supervivientes vivos, tiene que quedar 1 generador para que la trampilla aparezca.
Si TODOS los supervivientes están vivos, TODOS los generadores tienen que estar reparados y la trampilla se aparece. Con una llave rosa, podrías tener tiempo extra para que se escapen los 4 sin problema.
Ante cualquier otra duda que tengas y/o consulta, ¡no dudes en preguntar! Tu consulta no molesta (:
-
@carlos8080 Disculpa. Olvidé de mencionarte que para usar la llave, tenes que posicionarte sobre la trampilla y apretar Click Derecho, aunque no sé si te referías a eso en tu pregunta, o si la demás información de verdad te sirvió.
De todas maneras, edité el comentario. ¡Saludos!
-
No hay de qué. Espero que te vaya bien en esas partidas y que te diviertas! ¡Saludos!
-
Principalmente juego de asesino y cuando juego de superviviente suelo morir bastante y no sé muy bien cómo tengo que usar las llaves.
¡Hola de nuevo, Carlos! Muy buenas tardes. ¿Qué tal? Las llaves, tienen diferentes usos, voy a escribirte desde mi punto de vista personal, intentando explicarte bien las cosas. (Casi olvido de mencionar que para usar la Llave, tenes que posicionarte sobre la trampilla y apretar Click Derecho)
- Vamos a empezar por la llave más "común", la cual es la Llave Rota (Llave Rara. Verde), generalmente, esta llave se encuentra en cofres. La llave rota, es la más "inútil" por así decirlo, si no le pones accesorios. Esta misma, si la equipas con accesorios, se vuelve útil. Con unos buenos accesorios, incluso vas a poder ver las auras de supervivientes o el asesino, eso va a tu elección (Según el accesorio que uses.) La Llave Rota NO sirve para abrir trampilla/escotilla. Esta contiene 10 segundos de uso.
- La segunda, la Llave Deslustrada (Objeto Muy Raro. Lila). Esta SÍ puede abrir la trampilla, a comparación de la Llave Rota. Si le pones unos cuantos accesorios, esta llave puede ser muy útil. Esta contiene 5 segundos de uso.
- La tercera, y la mejor, la Llave Esqueleto (Objeto Ultra Raro. Rosa). Al igual que la anterior ya mencionada, esta también puede abrir trampilla. Como dije antes, esta misma, con unos accesorios, va a funcionarte muy bien. Esta contiene 30 segundos de uso. Personalmente, al ser Ultra Raro, te recomiendo usar algún accesorio para que no la pierdas si el asesino te sacrifica o mementea. También hay un accesorio para que no pierdas la llave cuando abras trampilla.
De esas 3, como seguro te diste cuenta, le vas a encontrar un uso diferente a cada una de ellas. A la llave rota, por ejemplo, para tener control sobre los demás.
A tener en cuenta, algo que seguro ya sabes, es que las llaves se pierden una vez que la usas para abrir trampilla.
A continuación, te dejo una lista de accesorios para llaves. A tener en cuenta, que dichos accesorios, cambiaron los nombres con el paso del tiempo, junto con algunas habilidades.
Espero que esta información pueda serte de ayuda. Cualquier otra cosa que necesites o alguna duda que tengas, no dudes en consultar!
Si necesitas algún consejo, o algo así para cuando vayas de Superviviente, solo pregunta.
¡Que tengas buenas tardes! ¡Saludos! (:
-
@illumin4ti said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/555864#Comment_555864
No hay problema :D
nope, no encontre solucion acorde a mi problema que funcionara.
ahora procedo a mandar el ticket, cauqluier cosa comento. Muchas gracias por la ayuda :D
¡Genial! Te recomiendo proporcionarles en el Ticket, un Correo Electrónico que uses a menudo (Preferentemente, tu correo personal) el Soporte se va a comunicar a través de tu correo electrónico (: .
¡No agradezcas! Un placer haber intentado ayudarte y que hayas puesto tu parte en mantenerme al tanto. ¡Gracias a vos!
Espero que puedan solucionar tu problema a la brevedad. Cualquier otra duda o consulta que quieras hacer, no dudes en hacerla.
Y si, por favor, cualquier cosa comenta! (:
¡Que mañana tengas un excelente comienzo de semana. ¡Saludos! :D
-
¡Hola! ¿Qué tal? Sí. Efectivamente. La habilidad se "activa" incluso cuando estás dentro del rango del superviviente colgado. Afecta contra todo aquél superviviente que esté dentro del rango de Murmullo (48/40/32 metros).
Que tengas un buen Domingo. ¡Saludos!
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Qué lástima.. Y, por favor, disculpa la tardanza!
Edito el comentario, para decirte que si gustas, podrías echar un vistazo a una guía técnica de Dead by Daylight (En inglés) . Ahí mismo se menciona una variedad de soluciones para distintos problemas. Si ves que esa guía no te sirve, podrías proceder con el ticket (Si es que todavía no lo enviaste). Sin más, te dejo el enlace: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/153/master-fixes-and-general-guidelines#latest
Por favor, el ticket en inglés. ¿Necesitas ayuda para realizarlo en inglés? ¿O vas a poder enviarlo? Si necesitas ayuda, sólo avisame y te doy asistencia con ese tema (: .
Por otro lado, ¡gracias por mantenerme al tanto con tu problema! Una pena que todavía no se haya podido solucionar. Pero, ¡estoy muy seguro que el Soporte de Dead by Daylight, va a poder ayudarte!
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¡Me gusta la idea! Y está muy bien armado! (:
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@illumin4ti said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/554257#Comment_554257
Hola ! todo bien ! gracias por responder, cualquier cosa que no podamos intento con el ticket.
Estuve viendo que muchos habian tenido el mismo problema pero nadie publico alguna solucion.
Intente reiniciando steam, reinicie la pc, verifique integridad de los archivos
Antes jugaba sin ningun problema. Despues desinstale el juego pasaron meses que estuve sin jugar por temas de estudio y ahora que estaba de vacaciones queria arpovechar y me encontre con este error
¡Qué bueno! ¡Me alegro! No hay de qué. Y si gustas enviar un ticket, preferís quitarte las dudas, o estar más seguro, podrías enviar un ticket sin problema. Ahí mismo, el Soporte se va a contactar a través de tu correo electrónico.
También puede ser que dicho error, sea provocado por tu NAT, hay que ver si tu red no está siendo limitada; así como también, tu Firewall de Windows, podrías intentar fijarte si permite el acceso a Dead by Daylight, y/o si funciona correctamente. En cuanto a tu VPN, no sabría decirte si es eso lo que provoca dichos fallos, o no... ¿Dead by Daylight funcionaba bien antes de la instalación del VPN?
De todas maneras, vuelvo a dejarte el enlace al soporte! https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/ . Espero que puedas jugar en el rol que quieras sin interrupciones.
¡Espero que disfrutes tus vacaciones! Cualquier otra duda, o lo que quieras responder en este hilo, voy a estar atento. Si necesitas algo, no dudes en consultar!
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¡Hola! Buenas tardes. ¿Qué tal?
El tiempo largo del matchmaking (Según a lo que te estás refiriendo) ¿Es de Asesino o Superviviente? Si es de Asesino, lamentablemente mucho no se puede hacer. La mayoría va en rol de Asesino, debido a que está el Evento del Aniversario por los 3 Años de Dead by Daylight.
Espero que tengas una buena tarde y un buen sábado. Si necesitas algo más, no dudes en contactarnos. ¡Saludos!
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¡Qué bueno que hayas vuelto a jugar! Bienvenido de nuevo. Hay muchos cambios nuevos, espero que disfrutes.
¡Que tengas buenas noches y un buen fin de semana! ¡Saludos!
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¡Buenas! ¿Qué tal? Respecto al error.. Este mes, muchas personas se quejaron de este mismo error, el cual tiene que ver con Steam (Quiere decir, que Steam es el causante). De todas maneras, te voy a preguntar un par de cosas para estar al tanto e intentar ayudarte.
¿Intentaste reiniciando Steam y verificando la Integridad de los Archivos de Dead by Daylight?
¿Este error te ocurre siempre que intentas entrar al DbD o es de hoy?
Acá te dejo un enlace directo al Soporte, por si preferís enviar un Ticket/Boleto al mismo: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/
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¡Hola! ¿Qué tal? La Legión fue re-trabajada. La barra de estado de los supervivientes ya NO baja aunque dejes de mirarlos. En cuanto a seguir golpeándolos con la habilidad, tampoco baja. ¿Estuviste usando algún accesorio que provoque alguna mejoría de la habilidad Frenesí?
Estuve viendo en los foros, y por ahora nadie se quejó de algún bug de La Legión que tenga que ver con su habilidad o algo por el estilo.
Hay que tener en cuenta, que junto con dichos cambios, también se le aumentó la velocidad de movimiento a La Legión. De todas maneras, te dejo el foro (en inglés) donde se encuentran las notas de los parches: https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/patch-notes
Espero que mi respuesta te haya servido. Cualquier otra duda o inquietud que tengas, no dudes en consultarnos. Que tengas una buena tarde. ¡Saludos!
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¡Hola! ¿Qué tal? ¿Qué tipo de Windows está instalado en tu sistema? Voy a pedirte que, por favor, nos proporciones información y/o características de tu PC. También me gustaría saber si las actualizaciones de Windows y los Controladores/Drivers de la PC están actualizados.
Respecto al tema, adelantando un poco el tema del crasheo y lo que tiene que ver con el error de "Access Violation" en Dead by Daylight: Tengo entendido que ese problema es de Windows. Por lo que vi en otros foros, algunas personas solucionaron dicho problema instalando el "Media Feature Pack for N versions of Windows 10" (Te dejo un link! https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/378670#Comment378670 + Link de la Solución y/o instalación https://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack AVISO: El link recién mencionado, ES SÓLO PARA WINDOWS 10) También paso a dejarte una Guía Técnica General del foro en inglés: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/153/master-fixes-and-general-guidelines#latest .
Si estas "soluciones" no te funcionan, o preferís contactar directamente al Soporte y enviar tu Ticket, te dejo el link del Soporte: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us .
Cualquier duda que tengas, no dudes en contactarnos, o responder en este mismo hilo, voy a estar atento por si lo haces.
Que hoy tengas un muy buen día. ¡Saludos!
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Me alegro de que te hayan respondido. Si necesitas algo, solo pregunta.
En las notas del parche, se menciona que están buscando soluciones respecto al tema de los problemas de rankeo/clasificación.
"Added more logging to investigate the ranking issue." = Se agregaron más registros para investigar el problema de clasificación.
Cualquier problema o lo que necesites, no dudes en contactarme y/o preguntarme. Que tengas un excelente día. Saludos!
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¡Hola! ¿Qué tal?
Primero que nada, respecto al bug/error de guardar partida... ¿Intentaste Verificando la Integridad de los Archivos?
Si ya intentaste con esa opción y el problema persiste, deberías enviar un ticket en: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us
Edito este mensaje para decirte que, estuve buscando algunas respuestas. Y hay personas que tienen el mismo problema, y lo que hacen ellos es esperar a que los Puntos de Sangre se cuenten al terminar la partida, una vez que se termine de contar los puntos de sangre, ahí ya podrías apretar el botón de "ACEPTAR". Mientras tanto, a esperar. Esto lo tendrías que hacer hasta que el Soporte te de una respuesta y/o soluciones el problema. Espero que con esto último, hayas podido entenderme, si no fue así, voy a estar atento por si respondes. ¡Saludos!
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¡Hola! Barbacoa y Chile se encuentra con errores, junto con la habilidad de "Recuérdame"; posiblemente también junto con las otras habilidades que mencionaste. Este bug es VISUAL (Solo se ve que juntas 3 tokens/distintivos). Es un bug que está marcado y/o mencionado como "Problemas conocidos" en las notas del parche.
- "Known Issues: The Barbecue & Chili and Remember Me perks visually only stack up to 3 tokens."
Traducción: "Problemas conocidos: Las habilidades de Recuérdame y Barbacoa y Chile, visualmente, sólo se acumulan hasta 3 distintivos."
PD: En el foro, hay una sección que se llama "Bug Reports - Spanish". Ahí mismo, se puede crear un hilo explicando tu Bug.
Saludos!!
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No hay de qué! (: Qué bueno que me hayas entendido!
Jajaja y sí, se confunden bastante... A seguir usando ese Add-On!
Abrazo man! (: Que tengas un buen comienzo de semana!! Saludos!
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Si no me equivoco, el Bonsai aumenta la frecuencia de la fase Pasiva. Eso significa que cuando no está usando el poder, el superviviente la ve como "desaparecer" de golpe, varias veces, dando la ilusión de que Rin se teletransportó o que desapareció brevemente. No sé si me explico. Saludos!
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1) La Legión.. Personalmente no estoy de acuerdo en que el cambio que le hicieron a la Legión haya sido un "Nerf". Apenas salió, lo subí hasta prestigiarlo al 3-50. Lo uso a menudo y puedo decirte que el cambio que le hicieron, va a venir genial para los que ya lo venimos usando desde hace tiempo. Los cambios a la Legión me gustaron. Lo que sí, habrá que usar otras perks, al menos yo voy a usar otras perks que sé que me van a venir bien con la nueva Legión.
2) El Cerdo.. Lamentablemente no lo probé, pero sí que jugué en contra del asesino. Para mí, el cambio que le hicieron al Cerdo está bien, lo tomo más como un balance para el Asesino y Superviviente.
3) El Copalso.. A mí también me interesa bastante la nueva animación de sacrificio, estoy completamente de acuerdo! Lo encontré muy divertido, y cambia un poco la mecánica de lo que significa estar terminando una partida. También, por una parte, la hace mucho más "movida" a la partida. Tanto el asesino, como el superviviente, van a tener que empezar a moverse al ser activado el Colapso. Me gustó bastante! En el PTB, respecto a lo ya mencionado, no tuve ningún bug por suerte. Todo estuvo bien. Como dije, muy divertido! Hicieron un excelente trabajo.
No he tenido la oportunidad de jugar el PTB por ser jugador de consola de consolo asi que agradeceria si pudieran darme sus opiniones en los siguientes temas Nerf a la Legion Soy main de la legion y hasta cierto punto me encuentro en descontento con este nerf, pues quita o debilita muchas de las mecanicas interesantes que tenia, pero estoy contento tambien por que por fin se encargaran del exploit del moonwalk y los add-ons que aumentan el tiempo para coserse ¿Como han encontrado a la legion este PTB? -
Buenos días! En caso de no haber recibido respuestas del soporte, te recomiendo enviar un Ticket en: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/ . Vas a "Submit a Ticket", y en "Please choose your issue below" seleccionas >Additional player report Information< . Y rellenas los campos obligatorios para enviar el Reporte.
Saludos!








