NOTAS DEL PARCHE 3.0.0 | GHOST FACE
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Característica: Se agregó la capacidad de rotar personajes en la sala.
- Característica: Nuevo menú agregado y nueva música en la sala.
- Contenido: Se ha agregado un nuevo Asesino (Ghost Face).
EQUILIBRAR
Jugabilidad:
- Todas las animaciones de movimiento del Asesino se han modificado para que coincidan con la distancia a la que pueden golpear a un sobreviviente. Esto se hizo para ayudar a mitigar situaciones en las que un Asesino golpearía a un sobreviviente, pero su arma / mano no se vería como si alcanzara al Superviviente.
- Además de las animaciones de movimiento del Asesino que coinciden con su distancia de golpe, también hemos agregado el VFX de movimiento para mitigar cuando los golpes parecían haber perdido objetivos cuando, de hecho, encontraron un objetivo y un golpe. (Habrá más trabajo para que los golpes se vean mejor cuando se conecten)
- Se agregó VFX de aturdimiento para asesinos cuando son golpeados con pallets.
- Los sobrevivientes ahora girarán sus cabezas hacia donde mira su cámara. Esto sucede cuando un Superviviente interactúa con un objeto en el medio ambiente y cuando no está abatido o incapacitado.
- Condiciones de saltos rápidos ajustados: Los jugadores ya no pueden realizar saltos rápidos cuando están al lado de ventanas o en contacto con la pared.
Ajustes de arte:
- Se ajustaron ciertos cosméticos más oscuros que dan a los jugadores la ventaja de verse más brillosos.
- Cabellos re-trabajados de algunos personajes.
- El VFX del Instinto Asesino ha sido ajustado para eliminar el efecto de relleno rojo, aumentando la frecuencia del pulso, se ha agregado una compensación a la ubicación del símbolo, se modificó la escala del símbolo para que sea más consistente. Estos cambios también afectan el poder de Frenesí Salvaje, del Asesino, La Legión.
Ajustes de audio:
- Se ha ajustado el volumen de persecución para los supervivientes.
Cambios en mapa:
- Se eliminó el factor RNG de las configuraciones de las ventanas en las salas del Instituto Conmemorativo Léry; Cada habitación pequeña ahora genera la misma configuración de ventana.
- Pase de repoblación de objetos de borde en los mapas de La Finca MacMillan, ahora hay más obstáculos entre los azulejos del mapa.
- Se introdujeron nuevos azulejos de laberinto para el tema de la Finca Yamaoka.
Cambios en los emblemas del superviviente:
Eventos agregados para la puntuación del emblema de Portador de Luz:
- 20 puntos por limpiar un tótem opaco.
- 5 puntos si un tótem opaco se limpia mientras estás en una persecución.
- 10 puntos si un tótem de maleficio se limpia mientras estás en una persecución.
- 1/3 de punto por cada 1% de un generador reparado mientras está en una persecución (con un límite de hasta un máximo de 33.3 anotados para cada generador).
Evento agregado para la puntuación del emblema Benevolente:
- 10 puntos por sabotear un gancho a menos de 10 metros de un Asesino que lleva un Superviviente, si el Superviviente transportado se libera.
Evento agregado para la puntuación del emblema Evasor:
- 50 puntos por aturdir al Asesino con un pallet.
Cambios de habilidades del superviviente:
- Con Calle: aumento de los valores de eficiencia a 15% / 20% / 25% en comparación con 10% / 12% / 15%.
- Oportunidades: se redujeron los valores de enfriamiento a 30/25/20 segundos desde 60/50/40.
- El Temple del Hombre: hemos cambiado la condición para obtener fichas. Ya no es por ser golpeado por el ataque básico de un Asesino. En vez de eso, gana fichas teniendo "Impactos de protección". Todavía se requieren 3 fichas para activar. Los sobrevivientes todavía tendrán que lesionarse para activar el efecto de Resistencia y evitar ser puestos en el estado de muerte. Esto significa que Temple del Hombre requerirá más trabajo del Superviviente para activar el efecto de estado de Invulnerabilidad de El Temple del Hombre.
- Irrompible: aumento de la velocidad de recuperación de 25% / 20% / 25% hacia 25% / 30% / 35%.
Cambios de habilidades del Asesino:
- Pim, Pam, Pum: Cambió los valores de regresión de 15% / 20% / 25% a un 25% en todos los niveles. Se cambió el tiempo de activación de 30 segundos a 40/50/60 segundos.
- Instinto Territorial: reducido el tiempo de reutilización a 30/25/20 segundos desde 60/45/30.
- Resistente: actualizado Resistente a una reducción plana en la duración del aturdimiento del pallet de 40/45/50% en lugar de un aumento a la velocidad de recuperación del aturdimiento de 55/65/75%. Resistente ahora solo funcionará con aturdimientos de pallet.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Asesino relacionado:
- Se solucionó un problema que podía hacer que los supervivientes se atascaran durante el resto de la partida cuando El Trampero colocaba una trampa para osos debajo de ellos mientras estos ya estaban realizando una interacción.
- Se solucionó un problema que causaba que el accesorio Meñique de Pelirrojo de El Payaso aplicara el efecto de estado Expuesto en los sobrevivientes sin un impacto directo en la botella.
- Se solucionó un problema que podía causar un agotamiento permanente cuando el superviviente se ve afectado por las botellas de gas de El Payaso con el accesorio Jarra de Disolvente equipado.
- Se solucionó un problema que hacía que El Payaso se cortara a través de la mayoría de las ventanas saltadas.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Forma se inclinara y le permitiera caminar sobre los activos al cancelar su mori.
- Se corrigió un problema que causaba que el accesorio Cadenas Oxidadas de La Bruja enciendan el radio de terror cuando se activaba la trampa.
- Se solucionó un problema que causaba que el accesorio “La Serpiente” Hollín de El Espectro - no lo desenmascarara por completo inmediatamente después de romper una plataforma o dañar un generador.
- Se solucionó un problema que causaba que la mano y el arma de La Enfermera se perdieran cuando esta usaba su proyección y atacaba a un superviviente antes de fatigarse.
Mapa específico:
- Se corrigió un problema que causaba que la hierba se moviera cuando un jugador estaba por encima o por debajo del área. Este problema fue más comúnmente visto alrededor del sótano cuando estaba en el Shack.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la puerta derecha de los armarios apareciera deformada.
- Se solucionó un problema que hacía imposible que los Asesinos interrumpieran a un Superviviente que estaba reparando un generador desde un lado específico en el mapa del Taller Ruinoso.
- Se solucionó un problema que hacía imposible abrir la trampilla con una llave cuando se generaba frente a una pila de automóviles en el mapa de la Gasolinera.
- Se solucionó un problema que provocaba que el jugador se atascase en la colisión de la escalera del sótano bajo ciertas condiciones, cuando el sótano se generaba en el edificio de oficinas en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov.
- Se solucionó un problema que causaba que las ramas y hojas de los árboles se cortaran a través de las paredes en el piso superior de la casa de la granja en el mapa de La casa de los Thompson.
- Se solucionó un problema que podía causar una desincronización entre clientes y host alrededor del matadero en el mapa Matadero Pestilente.
- Se solucionó un problema que hacía que a algunos activos les faltaran texturas en el edificio del matadero en el mapa Matadero Pestilente.
- Se solucionó un problema que causaba que las ramas y hojas de los árboles se cortaran a través de las paredes en el piso superior de ciertas casas en el mapa de la Avenida Lampkin.
- Se solucionó un problema que hacía que un generador se cortara en parte dentro de un laberinto en el mapa de La Rosa Pálida.
- Se solucionó un problema que podía causar una desincronización entre los clientes y el host alrededor del Transbordador en el mapa de La Rosa Pálida.
- Se solucionó un problema que hacía que las texturas de las paredes con sangre y suciedad desaparecieran en ciertos ángulos de cámara en el mapa del Instituto Conmemorativo Léry.
- Se solucionó un problema que permitía al Superviviente limpiar el tótem de la colina desde lo alto de las rocas en el mapa del Complejo del Monte Ormond.
- Se corrigió un problema que hacía que El Ente no apareciera en un gancho específico en el mapa del Templo de la Purgación.
- Se solucionó un problema que hacía imposible que la enfermera se proyectara alrededor del exterior de la loseta del templo en el mapa del Templo de la Purgación.
- Se corrigió un problema que hacía imposible que la enfermera se proyectora alrededor de las losetas de salida en el mapa del Templo de la Purgación.
- Varios arreglos de LOD.
Habilidades:
- Se solucionó un problema que hacía que El Temple del Hombre le diera al asesino un punto en la categoría de Emblema malicioso cuando se activaba.
- Se solucionó un problema que hacía que El Instinto Asesino de la Legión no se viera con Devoción Oscura.
- Se solucionó un problema que provocaba que la habilidad de Instinto Territorial se activara al enganchar y ocultara a los Sobrevivientes.
- Se corrigió un problema que causaba que la habilidad de Resiliencia no afectara los saltos en ventanas.
Diverso:
- Se corrigió un problema que podía causar una desconexión o hacer imposible la ejecución de un mori cuando el Superviviente se estaba recuperando.
- Se solucionó un problema que causaba que solamente se mostrara el cabello de Billy en el aura de la caja de Jigsaw cuando estaba a 5 metros.
- Se solucionó un problema que provocaba que Claudette con la personalización de cabeza de Laterales Rizados no activara las trampas de la Bruja.
- Se ajustó la zona de interacción de la trampa de osos que causaba que los supervivientes se pusieran a realizar la animación de desarmar trampa.
- Se corrigió un problema que causaba que los Supervivientes saltaran sobre las ventanas durante la transición del Estado del sueño para atravesar la ventana.
- Se corrigió un problema que hacía que el bloqueo del Ente a veces no bloqueara las ventanas.
- Se solucionó un problema que hacía que una ventana se bloqueara directamente después de que el temporizador inicial del bloqueo del Ente hubiese terminado.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara del Superviviente se desviara cuando el Asesino interrumpía el acceso a un casillero.
- Se corrigió un problema que hacía que los supervivientes aparecieran flotando en los lobbies y en la pantalla de conteo.
- Apuntados de linternas ajustados cuando se sostienen con el elemento de personalización de la mano de Ash, El Tajos de Ash, para estar más en línea con los cosméticos regulares.
- Se ajustaron los LOD de opacidad de humo que causaban que la escotilla y el VFX hexadecimal fueran visibles desde lejos.
- Se corrigió un problema que causaba que la burbuja de notificación para un Superviviente que pisaba una trampa para osos se colocara fuera de lugar y se tambalee.
- Se solucionó un problema que hacía que los Supervivientes perdieran sus Ofrendas si el Asesino se desconectaba justo después de la pantalla de ofrendas quemadas.
- Se solucionó un problema que hacía que la Ofrenda de sobres sellados no fuera personal.
- Se solucionó un problema que hacía que el Ritual de Caza se generara con el progreso ya aplicado.
- Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos perdieran 4 pepitas al desconectarse a través del cable y restablecía una conexión de red en la pantalla de inicio.
- Se agregó más registro para ayudar a comprender mejor y rastrear los problemas en los que los jugadores pierden puntos o no ganan progreso en su rango.
- Se solucionó un problema que causaba un progreso en el logro de la Persecución Enloquecida al derribar a un Superviviente con el efecto de estado Herida profunda de la habilidad de Tiempo prestado.
- Se solucionó un problema que hacía que no apareciera el indicador de la habilidad Fajador cuando estaba vinculado a las teclas 1, 2 o R.
- Se solucionó un problema que hacía imposible activar Fajador cuando estaba vinculado a las teclas 3 y 4.
- Actualización del video de introducción.
- Varios recortes y mejoras cosméticas.
Audio y localización:
- Se corrigió un problema que causaba que los ruidos de gárgaras de la Entidad permanecieran en los ganchos cuando se desconectaba un Sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que la notificación de ruido fuerte de Espías de las Sombras tuviera un efecto de sonido amortiguado en comparación con los otros ruidos fuertes.
- Se solucionó un problema que no causaba interrupciones en el audio stinger al ser sacado de un casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que el tema de stinger de La Forma se reprodujera y se superponía con la música del menú.
- VO de Ash ajustada en los menús.
- Se corrigieron múltiples problemas de audio relacionados con los entornos.
- Mejoras menores de localización y traducción.
UI y HUD:
- Se corrigió un problema que causaba que las páginas de inventario revertieran en un lobby de Mata a Tus Amigos a la última que se usaba en una partida pública cuando un Superviviente se unía o cambiaba de personajes.
- Se corrigió un problema que provocaba que la información sobre revocar consentimiento se cortara en el idioma francés.
- Se eliminó la barra de progreso al ejecutar un Memento Mori después de que estuviera completamente cargada.
- Múltiples mejoras en la interfaz de usuario.
Problemas conocidos:
- Las habilidades de Barbacoa & Chile y Recuérdame, visualmente solo se acumulan hasta 3 fichas.
- A la fase pasiva de El Espíritu le falta VFX.
- El audio del latido del corazón se superpondrá.
- No hay música para los asesinos cuando cargan supervivientes en su hombro.
- Los supervivientes no podrán ver el vómito de La Plaga en las ventanas.
- Los generadores en los tutoriales no muestran el progreso hasta que interactúan con ellos.
- Falta el latido del corazón y el radio de terror de El Trampero en el Tutorial de Supervivientes.
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