Avatar

FarFacer

FarFacer

About

Username
FarFacer
Joined
Visits
45
Last Active

Comments

  • @DanilChem said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/308294/opisanie-sil-geroya

    https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Dead_by_Daylight_Wiki

    На официальной вики по дбд есть много информации о силе манов, которой нет в самой игре. Правда русского языка нет, так что придёться использовать переводчик.

    благодарю, а то я смотрел только русскую вики, я думал там тоже самое, что и на зарубежной

    @fzhbjkhddfvv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2784624#Comment_2784624

    Тестить в закрытой пати. Я почти всех манов купил и половину сурков. Но за большинство пока не играл. Просто захожу, за палача например, смотрю что и как. Там много нюансов. От какого то аддона может все изменяться. Тебя кто конкретно интересует?

    это хорошо, когда есть с кем

  • @Serike said:

    Там у Стасяна какое-то замедление есть, кто-нить знает что за оно и как его язык ликера улучшает?

    я так понимаю после удара щуплом он замедляет на 0,00001 сек, а аддон продлевает до 0,25, или сколько там

  • @fzhbjkhddfvv said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/308294/opisanie-sil-geroya

    Путём проб и ошибок как вариант

    спасибо конечно, это я и так знал, но в соло потестить нельзя, а пытаться это сделать в обычных играх, почти не реально

  • @_ZZlaya_ said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2533078#Comment_2533078

    Я, конечно, безумно рада твоему спокойствию, видимо, твой ман ещё не пострадал. Но очередь дойдёт до всех, будь уверен.

    Сейчас киллеров медленно, но верно, одного за другим, смешивают с дерьмом. Если это всё пойдёт на основу - я искренне надеюсь, что мейнкиллерам хватит гордости бросить эту помойку, а не продолжать это терпилово и делать -1 с потом и дергающимся глазом каждый матч.

    На самом деле пересмотреть карты, сделать их менее рандомными( играл как то свалке, которая без всего, мне на одной половине карте зарандомились лупы в лупе и получилось, что от лупа до лупа бежать сек 3 и соответственно это были бесконечные погони, где я ни одного сурва не повесил( 4 лупа и между ними хижина)(вчера пошёл на сувре, попалась эта карта, и зарандомился 1 луп, хижина и АААААвтомобиль) типа если контролить гейнеры станет по проще из-за уменьшения карт, убиранию рандомности лупов, не полное, то не такое, что либо все либо ни чего, фикс кенсерных мест у карт(крыши хедонфилда, фикс подвального дома на хедонфилде и бекхеме, библиотека ракун сити, ААААвтомобили и по любому есть ещё, просто не вспомню) то игра станет куда приятнее и не будет побегушек по 1-2 минуте, только если такие будут обстоятельства - сильный сурв, слабый ман, но даже так скорее всего больше 60% палетов не будет и в дальнейшем легче будет ловить выживших, тогда можно будет даже не которых манов понерфить с мобилкой, что бы ли стали куда ближе к другим манам. Так же можно было бы как то фикнуть треугольники, которые уж слишком близко друг к другу( была игра на стрелке, где ласт 3 гена были так - слева от хижины, в хижине и правее от нее, челы были сильные, даже кенсерные, но возможности стрелка с одного места контролить все 3 поражают, а как на нем же на этой же карте было не 3 гена рядом, а 5, ну и понятно чем это кончилось). Если ещё добавить к этому решения глобально проблемы с тунелингом и кемпингом, без костелей(перков) было бы вообще хорошо

  • Политика разрабов понятна по поводу стрелка, не могу с ними не согласиться в плане отсутствия штрафа при сбросе абилки, как это сделали пирамиду, я сам люблю играть на стрелка( не хейтер), не могу ни согласиться, что кто в здравом уме будет подходить за стрелка в упор фейкуя выстрел, но все равно такое случалось( обычно на открытой местности сурвы начинают бегать влево-вправо, а стрелок подходил в упор, отменял прицел и бил тычкой, но я считаю что это проблема была сурвов, что они не убегают от него). Считаю что если это не особо приятный аспект, хоть и редкий, то можно было и давать штраф на квикскоуп, смысл убивать у него единственную сильную механику я не вижу. На счет радиуса, я приверженец билда через нетерпимость + фанатения, по этому лично доволен, советую и вам попробовать через этот билд, но хотя сейчас абилка скорее всего не даст тебе успеть сократить дистанцию за 30 сек действия, так что смотреть актуальность

  • @Ansha_Abdul said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526921#Comment_2526921

    Я бы не сказал что у нее мало слабых сторон. У нее 4.4 мс, способность восстанавливается в 3 раза больше чем длится, без улучшений у нее почти нет контроля карты по сравнению с другими мобильными манами и против железки только задроты могут играть(стридор уже не помогает). Единственное с чем согласен как ее хотят дебафнуть, это то, что теперь будет понятно когда она использует силу. Да даже если подумать у нюрсы и мора меньше минусов чем у нее(хоть и на этих манах нужно много практики,знаний карты и местности)

    ну мс 4,4 не приятно, но не критично, на счет восстановление скажи это легиону, он точно шарит за откат абилки, особенно после обычного хита, на счет звука выше писал, если у нее слышно звук как и без абилки, то это вообще не сложно, если есть какие то особенно, то не могу сказать.

    На след инфу я опираюсь, потому что сам не играл. Отз для меня является наверное самым высоким мнением, не все с этим согласятся и это норма. В его тир листе она стоит на уровне с Нерсой и Мором. И как пример 50 винов он сел и с первого раза сделал на Рин, даже не прибегая в условиям не более 2 одинаковых итемов, не большим кемпингом и т.д. А вот за Нерсу и Мора ему пришлось прилично игр отыграть, дабы стать сильнее за этих персов , как то так

  • @Ghost077 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526921#Comment_2526921

    Колокол такой не казуальный, в инвиз вошёл и лети за сурвом на спидах, догнал, нашёл палету - зажимай м2 и заставляй сурва сразу кидать её или хит получить из-за ускорения. Такой майндгейм, такой полёт мысли.

    По поводу Рин, чтобы не повторяться:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2377684#Comment_2377684

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2380418#Comment_2380418

    Я не говорю что колокол сложен, но реализовать его хит после абилки объективно сложнее чем у Рин + есть фонарь, есть флешка что бы обыграть. А на счёт звука в её абилке, он разве не как обычный( без абилки) только ты ещё и окружение не слышишь? просто говорят, что на звук задры берут, я лично не играл ни разу вот и интересно. Ну ещё для глухих есть ещё движение травы для определения, если она есть конечно

  • @zumer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526718#Comment_2526718

    Программа лояльности к сурвам закончилась в 2018 году. Как жаль что вы не можете поиграть в ту игру. Посмотрите хотя бы записи стримов 2016-2018 года за обе стороны.

    Ну получается нужно сказать спасибо разрабам, за то, что они сделали играбельность игры с 0 до 50 %. Типа по сравнению с жизнью при царе, сейчас лучше, но все же есть куда стремиться. Типа лучше чем ни чего это не самый классный вариант

  • @zumer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526718#Comment_2526718

    Программа лояльности к сурвам закончилась в 2018 году. Как жаль что вы не можете поиграть в ту игру. Посмотрите хотя бы записи стримов 2016-2018 года за обе стороны.

    звучит как, вот мы построили дорого, да, они с ямами, что ездить не повредив автомобиль невозможно, да, её смоет первое таяние снега, да, мы попилили деньги с этой дорого, но зато вспомните, раньше её вообще не было, скажите спасибо и за это. Бесспорно - это прогресс, но не идеал, все ещё есть куда рости

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526971#Comment_2526971

    А может просто не тунелить? Я полвторюсь, но если сурва не тунелить то осколок это - перк. После его нерфа многие это поняли и поменяли билды.

    я вообще не тунелю выживших, за исключением очень-очень редких случаев. Но при этом это не меняет того факта, что он выигрывает время и нужно отыгрывать от него. В большинстве случаев он выполнять не защитную роль, а атакующую. Челы специально заставляют тебя его разыграть, я считаю так не должно быть, это же защитный перк. Очень часто бывают моменты, что когда у чела не будет ДС, это даст тебе ещё шансы сделать 1-2 убийства( на пример получить чертика и затянуть игру), а он есть и ты довольный с 0 убийств заканчиваешь игру и сущность разочаровывается в тебе, хотя ты сделал 8 крюков( у каждого по одной жизни осталось)

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526945#Comment_2526945

    ДС выполняет роль какой он и задумывался - антитунельный перк. Если ты сурва не тунелишь то это - перк сурву. Часы сейчас берут практически в каждую катку, а от осколка единственная польза только на конец игры до которого еще нужно дожить.

    спору нет, ДС выполняет свою роль, но как я лично считаю, он должен реализовываться, когда убийца совершает грязные действия, это будет его наказания, а не когда ты сам заставляешь принять наказания. На счёт часов, я лично считаю, что они должны быть врожденными, но это лишний перк для сурва, так что не стоит. Вот на примере часов и Дс, часы отрабатывают то, что и должен делать дс, да, ты можешь заставить убийцу тебя ударить, но это не будет так дорого стоить для убийцы, как скушать ДС. Я бы хотел увидеть ускорение окончания ДС в шкафу, к примеру в 2 раза, но это уже влажные фантазии. Ну и ещё, часто бывает, что приходить глотать Дс, так как ты хочешь сменить объект одержимости для СЗБФЛ, но терять столько времени не приятно (

  • @R2k said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526934#Comment_2526934

    Это ничего не решит. Аудитория у игры довольно скромная и делать отдельный режим чтоб разделить ее еще больше никто не будет. Это очередное самоубийство.

    Касательно трайхарда напоминаю, ранг сейчас не имеет значения (его единственный показатель это сколько игрок провел времени в игре в данный месяц и в зависимости от того на каком ты ранге закончил, тебе дадут вплоть до 250К BP в конце месяца за каждую сторону.), но даже с ним, ты можешь дойти до 1 ранга. Вот только игры твои будут примерно следующие: 3 игры выйграл(3-4К), затем 3 игры проиграл (0-2К) и так по кругу.

    Касательно остального не скажу, ну пусть себе приседают и кликают. На каждую унылую реакцию игрока можно ответить ему тем же. Если игрок хочет скучной игры, поймай его и не дай слезть с крюка. Пусть умирает и смотрит на тебя.

    Черт с рангом, это давно не показатель, проблема в другом. Из-за ммр системы ты вынужден трайхардить, ибо как ты и сказал первых 3 тимы тебе дадут не сильных, ты одержишь уверенную победу и после теперь будут давать потных челов, из-за которых желание играть на этом убийце пропадают, при том, что ты просто зашёл провести хорошо время, а не как чел с видоса, где он жмет по кнопкам и пот со лба течет ручьями и ты майндгеймишь, майндгейм, твоего майндгейма, да, мне это нравится - использовать свою голову для победы, но слишком части случаи, где ты технически не может победить

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526909#Comment_2526909

    Ты сам то понял что написал? Еще раз ДС выключается если чел делает определенные действия, например чистит тотем, чинит генератор, лечит другого сурва или снимает кого-то с крнюка. Т.е. или чел 60 секунд ничего не делает или делает но ДС выключается. Так в каком месте он сильный? Залез чел в шкаф ну и забей на него, дождись пока он сделает действие выключающее дс и вешай его.

    Да понимаю что я пишу, да Дс отключается, ок. Но для победы нужно контролить карту, а это не только распугивать челов от генов и ломать их, это наводить давление на карту. На пример, как я думаю что бы было профитно, чела сняли, я его ударил, он упал, я пошёл дальше, это значит что я уверен, что сурв не будет делать в это время ни чего, так ещё и его союзу нужно будет потратить время, слезть с гена и пойти поднять его, профит? Профит! рассмотрим другую ситуацию, чел с ДС залез в шкаф и что мне 60 сек тратить и ждать отключения Дс? Нет, это не выгодно. Мне разыграть осколок? Нет, это не выгодно. Да, я брошу его, не проблема, он вылезет через 5 сек и пойдёт снова приносить пользу тиме, я же не пойду через 15 сек искать его, нет, я уже на другом конце карте, я уже бегаю за другим сурвом. И просто сравнивая эти ситуации, сразу видно польза осколка на карте. Единственных варик отыгрыша ДС в шкафу - это трапер. Можно не верить в то, что ДС ещё полезен, но то, что он в каждой игре, как минимум у 2 сурвов - это факт, он снова стал играбельный

  • @R2k said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526903#Comment_2526903

    В разы брать где? Начинай побеждать игры вподрят одну за другой и тебе внезапно будут попадаться только игроки с DH DS BT + любой перк на выбор.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526884#Comment_2526884

    Не соглашусь по части использования перков. Да, перки сурвов слишком сильные и их надо нерфить, нерфить и еще раз нерфить, но разделить выбор перков на команду будет самоубийство. Никто не захочет играть в игру где нельзя выбрать то, чем хочется играть. Это должен быть выбор игрока.

    По части нерфа киллера, я, например, согласен. Да, кто то будет расстроен, но играть против Spirit и Deathslinger было уныло. В первом случае мы не знаем ни где она, ни что она делает и наконец то завезли механику mind game и теперь кто из вас лучше, тот и прав, а не игра в угадай мелодию. По части второго, это было тупо что любой маломальки стрелок с хорошей точностью мог мнгновенно тебя поймать. Опять же завезли mind game.

    Вот что действительно плохо, это сурвам не только не прилетела пачка нерфов, их перки еще и сделали сильнее. Теперь если еще не все игры были SWF vs Killer, то скоро точно будут. А вскоре и вовсе игра изменится на Поймай киллера и [плохие слова].

    Ни могу не согласиться, что ограничения будут крайне отрицательными, но если люди играют командой из 4 сурвов, то это было бы на много интереснее, чем сейчас при такой команде. Сделать бы отдельный рейтинговый режим, где будет переработанная игра, раз уж хотите попотеть, ради самоудовлетворения. А так, перегорев в трайхрарде, я лично не вижу смысла играть, если ты не зашёл почилить и пофаниться, ибо каким бы ты жестким не был, пачка сурвов всегда будет сильнее, из-за того, что у них 16 перков, а у тебя 4. Это я не говорю о сжигания карт, с люком и ключом, максимально тимплейной игре и т.д. Просто нужно смериться с тем, что ты не будет всегда выигрывать на манах и просто получать удовольствия и фан, но в дело вступают ти-беги и клик клик фонарем =)

  • @Ansha_Abdul said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2524619#Comment_2524619

    да он везде срет с тем что "дух имба никонтрица", и иногда добавляет что у нюрсы имбовые аддоны.

    Ну объективно Дух - это убийца для казуалов и для фансервиса, начинаю от неё внешность заканчивая ещё силой. Просто в сравнении, есть Колокол, который похож своей абилкой, мобильность, отыгрыш от лупов, но только у него полно слабых мест, слишком полно по сравнению с Рин. Легион, тоже приближен к ней, я думаю о их сравнении и говорить не чего. Да даже Нюрса, ты видишь направления её тп при касте, а вот что Рин юзанула абилку нет, только фонарем проверить. По факту, все убийцы имеют слабые места, у кого они больше, у кого то меньше, но они ещё и ими можно манипулировать, а Рин кроме не видимости крови и модели сурвов( при том что они её тоже не видят) я что-то не припомню. Кто-то не может бить, когда подошёл к сурву в абилке, кто-то не может повалить в абилке, кого то можно закрутить на ровном месте(привет мор, билли, они), а кто-то Рин, внезапно подошёл и ударил ¯\_(ツ)_/¯

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2526884#Comment_2526884

    С каких пор ДС стал сильным перком? После его нерфа чкел либо ничего минуту не делает, а если делает то перк выключается. После нерфа его стали в разы меньше брать, а убийцы перестали от него отыгрывать.

    Ну так и было, после нерфа, сейчас, после введения ММР системы в каждой игре у каждого сурва, который ещё и в шкаф залезет. Скажем так, что после нефра убийцы начали привыкать, что скорее всего ДС нет у сурва и его можно поднять, но из-за этой тенденции люди начали все чаще и чаще его брать. Все уже привыкли и забыли про ДС, но теперь его появления так же часто, как и раньше. Все берут метовые перки, которые играю за них и кстати выигрывают, Дс снова среди них

  • На самом деле в игре 2 основных проблемы - слишком сильные перки на сурвов, которые либо выигрывают много времени и карты. Без спорно что есть проблема в балансе убийцы, но даже не на сильном убийце, если тебе дадут карту для убийцы(Гидеон, шкила Мидвич, салун) то сделать -3 не будет крайне сложно, твой трайхард должен окупиться. На этих карта слишком удобно контролить гейнеры, ведь они не очень большие, так ещё и полно полезных разрушаемых стен. Есть конечно убийцы, которым эти карты могут не подойти, но это частные случаи. Я бы подумал на счёт удаления Хедонфилда( за крыши на которых можно сидеть и убийце не обыграть их, за дом с подвалом, в котором можно бегать бесконечно)0) ) и Ракун Сити( за запутанность карты, на лишние выступы на стенах, в которых можно застрять, за красную блювоту на стене, ну и самое моё любимое, библиотеку, где можно упасть и убийца не донесет тебя до крюка, вне зависимости от скорость, только если ты не стрелок, пирамидХейс( через у), или у тебя есть нетерпимость) но это уже имхо.

    Проблема сильных перков(экзоуст перки, дс, анбрейкбл, прояви себя) в том, что нет ограничения на кол-во их в игру и каждый выживший может ими обмазаться и выигрывать миллиарды времени, а может и нет, тут как повезет