ElmatchDBD
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Mikaela makes infinite loading in ps4
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/135104/matchmaking-de-vergueenza-ps4
Buenas tardes, match. ¿Qué tal?
Gracias por comentar/informar.
Estuvimos recibiendo reportes de esto mismo, y algunos problemas en el Servidor. El equipo está al tanto.
Nuevamente: Gracias por informar, y esperamos poder enviar una actualización dentro de muy poco.
Ante cualquier comentario, o consulta, no dudes en preguntar/avisar.
¡Gracias!
Si, tengo otra pregunta.
A que se debe que puedas encontrarte con 2 asesinos en una partida?
Es algo divertido pero se supone que no se puedo hacer algo asi.
Gracias! Y saludos.
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/135104/matchmaking-de-vergueenza-ps4
Buenas tardes, match. ¿Qué tal?
Gracias por comentar/informar.
Estuvimos recibiendo reportes de esto mismo, y algunos problemas en el Servidor. El equipo está al tanto.
Nuevamente: Gracias por informar, y esperamos poder enviar una actualización dentro de muy poco.
Ante cualquier comentario, o consulta, no dudes en preguntar/avisar.
¡Gracias!
Si, tengo otra pregunta.
A que se debe que puedas encontrarte con 2 asesinos en una partida?
Es algo divertido pero se supone que no se puedo hacer algo asi.
Gracias! Y saludos.
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Es un juego competitivo online, las comunidades toxicas o de cualquier tipo siempre estarán y no se puede evitar.
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Yo pienso que necesita una habilidad mejor
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Los servidores recientemente estan en la plataforma de PS4, pronto irá mejorando.
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Pero de que serviria?
El asesino se quedaria ahí esperando a que salgas y luego te golpea o espera a que llegues a segunda fase.
Yo tambien tenia esa idea pero es un poco para nada. Solo hacerle perder tiempo al killer
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En que plataforma juegas?
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El juego permite todo esto y si el asesino juega así sera algo suyo, quizás así se divierte pero es una pena que el superviviente no.
No hay manera de cambiar esto, simplemente hay que aguantarlo y ya está...
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@Nobody95 said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/992566#Comment_992566
así es, ni cualquier perk que tenga que ver con regresión de motores (Hasta que te quiten el tótem al menos, así que si nunca te lo quitan no podrás usar dichas perks)
Sobrecarga tampoco entonces no?
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@Googol said:
Buenas tardes @Mountsignal16 . ¿Qué tal?
Actualmente, Dead by Daylight no cuenta con Crossplay entre distintas plataformas. Me explico: Si tu amigo juega en PC o PS4, es imposible que jueguen juntos. A menos que, él obtenga Dead by Daylight en su Xbox. De esa manera, si podrías agregarlo y jugar con él.
Disculpa por el inconveniente.
¡Saludos!
Tienen pensado incluir esto en el juego verdad?
Si hay que esperar lo hago con todo gusto Saludo!
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@Googol said:
Buenas tardes @Mountsignal16 . ¿Qué tal?
Eso probablemente se deba a la ofrenda llamada "Memento Mori" o a la habilidad de la bruja "Devorador de Esperanza".
El Memento Mori, lo que hace es; si el Asesino te cuelga una vez, en la segunda oportunidad que estés en estado de "Derribado", este puede matarte.
Si necesitas que me explaye más en cuanto a este tema; no dudes en avisarme.
¡Saludos!
Igual creo que se refirió al final del "acabemos con esto"/"end game collapse"
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@LordTohes said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/961291#Comment_961291
Yo estoy hablando como killer, estoy proponiendo esto desde el punto de vista de un killer, practicamente no juego como superviviente y si bien entiendo que mucha gente se queje de que los killers campeamos y tuneleamos la realidad es que no somos todos asi, pero el genrush es algo que a mi me hace querer campear y tunelear. Lo que intento buscar es algo que haga que el genrush sea evitado para que como killer no quiera tunelear y campear (se que no todos piensan como yo) pero desde mi punto de vista creo que eso ayudaria mucho a resolver las 3 cosas.
Y que pada cuando se desconecta alguien al inicio?
GG partida easy para el killer...
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Yo lo probé y era como jugar en pc, hacia moonwalk y todo jaja.
Pero la sensibilidad era pésima.
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La unica forma de evitarlo las 3 cosas es
1: Evitar jugar contra una premade o jugar con un asesino que meta presion a la partida.
2: Golpe decisivo.
3: Golpe decisivo.
Si las 2 y 3 no funcionan, salirse y buscar otra partida.
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@Walker_of_the_fog_96 said:
@ElmatchDBD eso no es justo para nadie,el cambio fue muy necesario.
Pero es imposible activar la habilidad
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@Walker_of_the_fog_96 said:
@ElmatchDBD en realidad el temple del hombre estaba tan roto como golpe decisivo, fue un gran cambio y era horrible cuando un grupo de swf de 4 personas lo tenian.
Podrían hacer que solo la obsesión reciba tokens con golpes basicos y los demas por protección...
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Lo del sotano fue arreglado y lo de los motores solo pasa en PC.
Por otro lado creo que solo te quejas acerca de la hitbox y "bugs" quizás en PC son falsos por los servidores pero es mejor que arreglen eso a que sigas perdiendo por eso verdad?
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@BailaBooBaila said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/901378#Comment_901378
Si se me presenta la oportunidad,o no veo a nadie mas, mas que al que acaban de desenganchar claro que lo persigo, lo tiro y ahí lo dejo, o si quedan 1 o 2 generadores claro que hago eso.
Tunelear para mi es solo focusear a un survivor da igual si tiene DS o si alguien lo intenta proteger ya sea con tiempo prestado o con su cuerpo, tunelear es ir de lleno contra esa persona y hacer que muera. Lo que yo hago NO tiene nada que ver con eso, es solo una estrategia de juego.
Y el chiste es dejarlos en aprietos a los jugadores, no les voy poner fácil la victoria, si la quieren, necesitan hacer mas acciones en el juego, ponerse las pilas y jugar mas en equipo, recordemos que es un 4 VS 1, y contra rangos rojos la historia es mas complicada porque la gente ya sabe jugar super mejor que un rango 7, 6, etc.
Si no así que chiste, para eso se crean mañas o estrategias dentro del juego y eso ya va dependiendo a como quieres jugar en la partida y experiencia como jugador ya sea como killer o survivor.
Juegues como juegues la gente te insulta igual, para mi hay que tunnelear y campear lo que sea total el juego lo permite.
Juego sin tunnelear y campear por ejemplo cuelgo a alguien y voy a buscar a otro y si lo descuelgan cerca mio evito pegarle y que juegue, para qur al final me insulten igual...
Se me escapan todos y me dicen noob y tal.
Mato a todos y me insultan...
La comunidad es muy toxica al ser competitivo, así que hay que ser tóxicos igual que ellos.
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@Googol said:
¡Hola @ElmatchDBD ! ¿Qué tal?
Gracias, ¡También te envío un saludo! :)
¿Probaste intentando cambiando ese mismo botón (con el que realizas la acción de tirar el pallet) sea usado con otro botón? Por ejemplo, con el mismo botón con el cual forcejeas. Para hacer esto mismo:
- Con el control, ingresa en el apartado del menú/opciones>Controles. Selecciona la acción/botón que estás queriendo cambiar, y pasa a apretar el botón con el que te gustaría realizar dicha acción.
Ahora, si estás refiriéndote a que no estás encontrando una manera con la cual cambiar las opciones, me gustaría que me lo hagas saber (actualmente no poseo una consola/PS4). Esto mismo de cambiar los botones, sé que sirve con Xbox.
Si crees que me salté algo o no contesté algo, estaría bien que me lo hagas saber. ¡Gracias!
Ya pude cambiar los botones!
Hay una opciones llama interacciones donde se usa tanto para reparar y curar.
Pero es no muy recomendable en joystick ya que no hay muchos botones, en caso contrario del teclado.
Gracias por la ayuda y veré si podre buscar una configuración comoda para mi ¡Saludos!
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De verdad estan las penalizaciones en ps4? Porque como no hay servidores aun...
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@BailaBooBaila said:
Hola buenas.
Lo de dejarlos tirados y que pase los 60 segundos se me hace bueno porque al menos ganas tiempo, no "tuneleas" como tal porque solo lo dejas tirado y forzas a que alguien mas deje de hacer generadores y vaya a ayudarlo, por lo cual ganas tiempo y hace la partida mas interesante, no nada mas es estar pegado en un generador, si no jugar en equipo, aparte lo modificaron de esa manera para los que en verdad TUNELEAN, afortunadamente yo no soy de los killers que se quedan esperando a que pase el minuto parado enfrente de la taquilla o del cuerpo tirado hasta que pase el minuto, yo solo lo dejo tirado después alguien lo levanta y se acabo, no le veo nada de malo, es una buena manera de counterear ese perk que la verdad esta medio OP, porque te forzan a no tunelear y alargar mas el juego y tambien para los survivors. De igual manera si no corre el tiempo del DS estando tirado la estrategia para counterear eso seria ponerse Tanatofobia y dejarlos tirados todo el juego, porque quien quiere recoger a un survivor que sabes que te va a aplicar DS?, mejor lo dejas tirado hasta que se muera.
Lo del compañero que puso el post:
Lo de tu ejemplo con el doctor es muy circunstancial y nadie en rangos altos se pone esos perks pero bueno... dejando de lado el caso desafortunado de DS. Poner que el DS haga exhausted no lo veo mal pero se convertiría una arma de doble filo porque o activas balance landing ,dead hard, etc; o el DS. Digo si una habilidad medio OP como esa sería muy fácil de usar pues que tenga un costo no?, así como las demás que son OP y las usas pero te provocan exhausted. Pues esa debería tener un costo también. Y por ende yo saco la conclusión de que por eso esta la PRUEBA DE HABILIDAD.
Ya te das cuenta que no es sencillo balancear este perk. No solo hay que quejarnos también hay proponer soluciones buenas, que también es nuestra tarea hacer mejor la experiencia del juego.
Conclusion personal: Veo que esta bien el perk como tal porque yo como Main Killer y mi modo de jugar, cuando desenganchan a alguien no tuneleo solo golpeo y dejo tirado y asi hago que otros vengan por el, así es mi estrategia, gano tiempo y forzo a que los demás jueguen en equipo y asi no termino como un asqueroso killer que ni aun que los demás se le pongan en su cara los golpea y solo su objetivo es buscar al que acaban de desenganchar. Ademas varios perks y hasta varios poderes de Asesinos se pueden counterear con otros perks y yo no veo gente quejándose por eso. Tal semejante habilidad merece una manera de counterar.
Estas diciendo que dejas tirado al que desenganchan... Si eso no es tunneleo no se que es.
La idea del cambio de que no se acabe el tiempo es por esa razón, "no dejar tirado al que desenganches" y así dejar que disfrute el juego y no estar toda la partida tirado.
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Lo de presencia perturbadora siempre estuvo y será el counter para el DS.
Por otro lado que el tiempo no baje mientras estas en el suelo seria lo indicado la mayoria te dejan en el suelo y esperan 60 segundos, al final el tunneleo siempre seguirá.
Esto haria que te enfocaras en el superviviente que lo descolgó y dejar al otro que se le acabe el tiempo para volver a encontrarlo.
Porque o es quedarse en el suelo por 60 segundo o en una taquilla viendo como el asesino esta en frente esperando...
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@Googol said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/879727#Comment_879727
¡Hola Match! ¿Qué tal?
¿Podrías especificar si, esto sólo te pasa cuando estás jugando en grupo? ¡Gracias!
Si, solo en grupo después solo todo normal
Saludos!
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Esto tambien pasa en ps4, solo que directamente vuelvo al menú y me tienen que volver a invitar, tal como la version anterior...
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@fernando said:
Y las hachas de la cazadora que si te acercas a las paredes pueden traspasarlas jaja o que si te ganas detrás del generador las hachas igual te alcanzan xD pero lo de fredy lo vengo comentando en este foro desde hace mucho, es increíble que el fredy al pegarte lanza un chungo al mismo tiempo que puede golpearte desde 4 metros de distancia o que aunque saltes las ventanas y des dos paso igual te logra dar xD ya es como mucho, además el fredy de las películas tiene que dormirte y para hacerte daño, pero este fredy ya puede golpearte estando todos despiertos xD.
Es verdad, no entiendo para que está el accesorio donde todos aparecen dormidos si ya no puedes ver sus auras...
La versión anterior estaba bien, quizas si solo agregaban lo de los pallets falso y el teleport seria mejor.
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Cuando hice esta pregunta? Jaja.
Por suerte hice el trofeo de los 3 blinks pero ahora no se como lo haran ya que no existen los 3 blinks...
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Es muy buena noticia esto, podria ser que el crossplay se viene mas pronto de lo esperado?
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@erikfil9000 said:
No, pq probablemente el asesino pueda seguir cerrándola, tambien imagina que tus compañeros no hacen NADA toda la partida y esta contigo el killer, despues faltan 5 motores y faltas tu...ahi que haces?
Perdon por responder tarde pero la verdad es problema de los survivors al no hacer nada, esto en premado no pasa.
Cuando jugaba de killer en la version anterior anterior, no tunneleaba ni campeaba y los mataba a todos, y quedaban 5 motores, en ese momento tu jugaste bien y los supervivientes no, al no hacer ningun motor... Pero ahora 1 se puede escapar y evitarte conseguir 4k.
Querian evitar las partidas de atasco pero al final solo dieron otra excusa para campear...
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@Walker_of_the_fog_96 said:
@ElmatchDBD creo que estoy en desacuerdo contigo en tu idea de incluir al guason al juego.
Si, el guason realmente fue una gran pelicula,buenos personajes, buen desarrollo de trama, rayos me atreveria a decir que fue la pelicula del año por excelencia y que ganara almenos un oscar , pero no creo que arthur fleck encaje en dbd.
Sin duda los desarrolladores se inclinarian mas por un personajes de pelicula/videojuegos sobre una pelicula de superheroes para adultos.
(Puede que me haya equivocado por llamar a joker pelicula de superheroes XD)
Pero también me refiero a que deberian sacar contenido que sea popular o que siga siéndolo, el DLC de Stranger things como dije, trajo muchos jugadores nuevos y a todos les encantó...
Solo eso @Walker_of_the_fog_96 xd
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Lo indicado seria crossplay solo en las plataformas consoleras, para que no hayan ventaja de FPS, Ping, Sensibilidad de camara, entre otros...
Por ejemplo, ps4 y xbox el DbD son iguales solo que cambian los botones, los FPS son de 30 en cada uno, el crossplay entre estas 2 consolas no tendria ningun problema respecto al gameplay del mismo, solo no te podrias comunicar con los otros jugadores, es el único problema pero por lo demas me parece que lo necesita mucho.
En Nintendo no se como es el gamplay del juego pero quiero creer que es como toda consola y que no se tendra ninguna desventaja en caso de tener crossplay entre consolas.
Solo es cuestión de esperar y que toda la comunidad de DbD de diferentes plataformas puedan jugar juntos, y que el tiempo de espera sea corto.
Solo hay que tener paciencia que el equipo de DbD no paran de tratar de hacer el juego disfrutable para todos! Un saludo!!
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@Walker_of_the_fog_96 said:
@ElmatchDBD tienes razon, @GoogleCH podrias pasarlo a "fuera de tema" amigo? Meti la pata XD
Ya que estamos en Fuera de tema...
A mi tambien me alegra que no sea It.
It solo fue en su momento, no es un killer que muchos lo recuerden como su anterior pelicula, por ejemplo tu dices Freddy y ya se dan una idea de quien hablas (bueno pueden ser 2 jaja).
It ya tuvo su fama pero ahora creo que no es relevante, estaria bueno que saquen al otro "payaso" famoso "El joker" como killer o survivor estaria bueno.
Deberia de tratar de sacar contenido que sea relevante en ese momento, Stranger Things es muy popular y nunca será olvidado al menos no tan facil...
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Esto deberia estar en "Fuera de tema"
Creo yo jaja.
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Ghostface xd.
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La espíritu =)
Pero ya nerfearon a la enfermera, solo es cuestion de esperar para que le hagan lo mismo.
Yo el cambio que le haria es que puedas ver como un aire para que sepas por donde va y eso.
Por algo se llama espíritu.
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Si no te gusta sus gritos usa las perks para no gritar y hacer ruidos de dolor jaja.
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En ps4 pasa igual, si el killer esta offline olvidate de saber quien es, la mayoría que me mataron a mi primero, era gente que me insultó y juegan offline para no saber que estas con ellos, pero bueno a buscar otra partida y ya esta o subir al rango 20..
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@javimasilla said:
Según esta noticia... ¿Crossplay pa cuando?
Yo pregunté lo mismo anteriormente y al mod de este foro en español le parecio buena idea un crossplay pero solo de consola (ps4, xbox y nintendo)
Si estuviera PC habria mucha desventaja pero no se descarta la idea en lo demas.
Saludos!
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Pretty good job haciendo este rework espero lo tengan en cuenta
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@Ranagax said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/643543#Comment_643543
Es por un tema de balance, si el totem de maleficio estuviese bloqueado por 60 segundos el asesino podría volver cada minuto a bloquear el totem, en cambio, al ser solo 15 segundos (mismo tiempo que el cooldown) el asesino deberia permanecer junto al totem constantemente para bloquearlo durante toda la partida, lo cual no tendría sentido.
Si el totem cambia de estado seguramente se desbloquearía
Estaria bueno que tuviera un counter, por ejemplo si le das con la linterna a algun objeto que le puso su poder este se quite.
Tu que counter le pondrias para beneficiar a los survivors?
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Pero no tendria sentido que dure más el poder en un totem opaco a uno con maleficio. Y si el totem opaco se transforma en uno de malficio, seguirá durando los 60 segundos o no?
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Ya me imagino a alguien colgado y en vez de rescatarlo esta comprando jaja.
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Pero si 3 survivor tienen "Esto se complica" y el asesino solo persigue a uno y lo tira, los demas pueden rushear jaja. La van a nerfear.
Igual muy buena idea saludos!
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@[Deleted User] said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/562013#Comment_562013
Bueno, si vamos a ver el asunto desde esa perspectiva tuya, el que ahora consideres a Ash un skin mas y que consideres lamentable lo que le hiceron sobre todo si pagaste 5 dolares y sufras pues pagaste por ello.. pues tambien eso es problema tuyo "AMIGO"!
Considera un par de cosas:
1 - No tendria porque limitarme a jugar con asesinos especificos solo para evitar la activacion de una solo habilidad pues compre el juego y todos los dlc para para disfrutar de la experiencia completa
2 - Juego en rangos rojos (5 - 1) donde no solo tengo que enfrentarme a jugadores experimentados si no tambien a habilidades como Temple del hombre...
...en esos mismos rangos donde a diferencia tuya, nadie "gana siempre" aun con la enfermera, el pueblerino, o la cazadora! (todo jugador experimentado en esos rangos sabe esto perfectamente)
Afortunadamente el cambio que le hicieron a la habilidad, la balancea para todos los ademas asesinos
y si lo piensas detenidamente y con la cabeza fria, la habilidad sigue haciendo lo mismo que prometio cuando salio: evitar que entres en estado moribundo despues de 3 golpes
Lo que modificaron son los requerimientos para activarla, de golpes normales a golpes de proteccion, donde de nuevo, si lo piensas detenidamente y usas esa perspéctiva tuya, si algun sobrevivente no puede lograr que se active, pues es problema suyo, no del juego, los desarrolladores o alguien mas!
Asi que particularmente, agradezco los cambios pues demuestra que los desarrolladores toman en cuenta a ambos lados de la poblacion de jugadores y tratan de balancear el juego para todos y no nada mas para los que pagaraon por un dlc o una habilidad en especifico!
Soy consiente de lo que pagué pero no creí que me fueran a estafar, lo que pasa es qye cuando sale algo nuevo en este "jueguito" todos no saben como evitar su habilidad o perks, por eso cuando pierden contra ese asesino solo piden nerfeó, cuando salio Freddy igual todos lloraban y ahora lo arruinaron fue tanto su nerfeo que tuvieron que hacer rework, y ahora ghostface, todos lloran y lo nerfearon un poco por suerte por ahora solo fue un poco, pero si sale una premade de objeto de obsesión ghostface es un killer sin habilidad. Mientras haya gente que pida nerfeos y los devs hagan caso este juego ira muriendo poco a poco. Sin contar que esos que piden nerfeo son los que se salen de las partidas cuando el killer te deja moribundo.
El temple del hombre te podia ayudar para lo siguiente: rencor, noed, tuneleo, camping etc etc.
Mientras los killers tengan habilidades como rencor y noed (porque yo no vi partida en rangos rojos donde el killer no tenga noed, ya sea al 1, 2 o 3 ya que de todas formas tiene vulnerabilidad.
El temple del hombre era una ayuda que necesitaba los survivors despues del nerfeo al DS.
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@RoKrueger said:
Igual me encantaría matar violentamente a Nathan Drake o Lara Croft, todos sus saltitos no les van a servir de mucho ;-)
Pero podrian tener perks rotas/op :O
Antes de que las nerfeen claro xd
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Bill fue confirmado para consola recientemente!!
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Usas el poder en el totem de ruina todo el rato cada 30 segundos y no lo destruyen nunca, esta OP eso jaja.
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@[Deleted User] said:
Necesitas ver todo esto con mente analitica y viendo ambas partes de los jugadores
Analiticamente el cambio obedece a una necesidad de balancear el juego tanto para asesinos como sobrevivientes!
Me toco varias veces como asesino, sobre todo al final del juego que le pegara a alguien, 3 pallets despues le pego de nuevo para tirarlo y no cae porque tiene Temple y logra escapar la partida
O que descolgaran en mi cara a un sobreviviente, lo golpeara y escapara por el efecto de Tiempo Prestado, 3 pallets y 4 ventanas despues logro golpearlo de nuevo y no cae por Temple del Hombre, otras 3 pallets y 4 ventanas lo logro tirarar solo descubrir que cuando lo levanto tiene Golpe decisivo, asi que otras 3 pallets y 4 ventanas. toda la persecucion me costo 3 generadores y/o el juego asi que para cuando alcanzo al sobreviviente los demas reparan el ultimo generador y este es totalmente curado por Adrenalina asi que otras 3 pallets y 4 ventanas de nuevo para tirarlo si solo se curo un estado, o tras 6 pallets y 8 ventanas si se curo totalmente con Adrenalina
Toda una partida para tirar a un solo sobreviviente que debio caer con un solo golpe en cuanto lo descolgaron pero que gracias a todas esas habilidades, estaba en modo dios y 5 golpes despues, nunca logre sacrificar
La primera situacion me paso incontables veces, la segunda al menos 6, en todas ellas siempre pense: "cuantos #"$%&!?@ golpes necesitas para caer???
Tal vez como sobreviviente te parezca adecuado y divertido toda la situacion, pero para alguien que juega a asesino como yo, todo era muy irritante pues no habia manera de prevenir el ser afectado por Temple, ahora si la hay!
Balance dude! todo cambio se hace en aras del balance!
Bueno eso es problema tuyo amigo, si estabas con un espectro, bruja, trampero, Freddy, payaso o cerdo entonces si lo fue. Con el pueblerino puedes usar la motosierra y ya, o con leatherface tambien, Myers al nivel 3, cazadora destrales, plaga vomito o enfermera con blinks. Cualquiera de esos al usar su poder no suma punto al temple del hombre, por eso yo con el pueblerino ganaba siempre aun que todos los survs tengan temple del hombre, asi que en conclusión la habilidad estaba bien como estaba "DUDE"!
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Me compre el dlc ayer por que estaba en oferta y me doy cuenta que su única habilidad que le daba algo de gracia la han nerfeado, hasta tal grado que es injugable y beneficia al killer si la intentas realizar, totalmente lamentable.
Lo mismo me pasó, Ash ahora es una skin demás que habla en el menú, es lamentable lo que hicieron con el ya que por algo estas pagando, yo tuve que pagar los 5 dolares y no en descuento como tu. Así es la comunidad de DBD siempre lloran por una perk o killer y luego sufrimos los que pagamos por eso. Ya me paso con Freddy que ese si fue un nerfeo que arruinó al personaje. Espero que vuelvan a poner de nuevo como era antes el Temple del hombre.
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La distancia entre ganchos es ridicula, ni con ofrendas de hacer aparecer menos gancho funciona. Pero si pensamos que los survivors tambien tienen sus ventajas todo es normal.