BailaBooBaila
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Yo estoy de acuerdo con eso amigo, ya que algunos por maldad hacen dc, y en ocasiones no cuenta el desafio y eso es muy molesto, a mi me paso eso una vez contra unos survivors por la maldad hizo dc antes de que le hiciera mori, pero por suerte si me lo dieron
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@Gourayo said:
Hola, yo también tenía esa duda. Las ultimas partidas estaba haciendo lo que veo que se llama tuneleo, sin saber que estaba contemplado como tal. Es una mala practica?? Es que da la sensación de que al final hay que jugar para que ganen los supervivientes. Una cosa es quedarse junto al gancho una vez colgado el superviviente, que hace la partida aburrida. Pero lo del tuneleo no lo veo tan mal (juego el 90% de las partidas de superviviente).
En si no es tan mal pero depende como hagas el tuneleo, 1° si vas de lleno contra una persona al final de la partida se va a quejar, no habra hecho nada de puntos y al final es aburrido. 2° Si te toca contra jugadores buenos si haces eso te harán genrush osea que te hagan los generadores muy rapido y no queremos eso, ya que tu objetivo aparte de matar tambien es proteger los generadores y patrullarlos por lo cual nunca avanzaras de rango y no aprenderas a jugar bien el juego. 3° la otra forma en que puedes tunelear es cuando te quedan 1 o 2 generadores y no has tumbado a nadie, obviamente la desesperacion por llevarte al menos una kill o dos, por ese motivo no lo veo mal, pero empezando la partida ahi si. 4° y la ultima es viable tunelear cuando quieres ganar tiempo en el juego a eso se le llama "slug" o "slugear" jaja, ya que forzas a los survivors a ir por ellos a curarlos o cuando sepas que tienen golpe decisivo.
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@Nobody95 said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/996997#Comment_996997
No es tan buen combo como se piensa, porque los motores no se van reduciendo demasiado, tengo entendido que la ruina es "inservible" por ahora, ya que esta adaptada a cambios mientras esta en el ptb, es mucho mejor llevar otras perks u otras combinaciones.
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/999098#Comment_999098
Yo creo que ahora se dejara de usar y la gente probara otras cosas, muchos hablan de intervención corrupta pero yo prefiero otro set que esa perk
tal vez no tiene un impacto tan cabron como la pasada pero lo roto es la informacion que te da en el mapa y en late game eso puede llegar a ser muy bueno para el killer porque como dejen gens cerca unos de otros se veran comprometidos y tendran que ir a destruir la ruina por la informacion que les estara dando el combo que mencione.
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La mejor combinación sin duda alguna es Ruina con surveillance(no se como se dice en español) la de la cerda pues, hasta el momento es lo mas roto desde que la Ruina fue cambiada, les recomiendo ese combo porque con la regresión te avisara automáticamente donde se ha dejado de reparar y si siguen reparando pues se pintara de amarillo
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Tal vez con swf si puede pasar, pero como asesino es muy raro, sobre todo por esa gran diferencia de rangos, eso ya es un error del juego porque nadie es ni siquiera rango 10 u 11, como para que les haya tocado vs ese asesino
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de nada compa :)
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Esta muy bueno el video, creo que faltaron agregar unos cuantos perks muy buenos y el adrenaline en la utilidad tambien serviria para los que loopean porque generalmente con ese perk puedes arriesgarte mas a final de la partida para ganar tiempo a tu equipo y da igual si te enganchan ya que al final el que te rescate se ahorrará el tiempo de curarte y aparte tienes le boost y si viene a por ti el killer tendras chance de un golpe mas por la curacion instantanea, muy situacional como dices, aunque solo lo veo para gente que sabe loopear super bien o para premades, creo que hubieras puesto en el lugar 5 aparte de adrenaline un perk para solo q mas viable como borrowed time, alert, iron will, kindred, spine chill, etc.
De igual manera esta super bien
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@ElmatchDBD said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/905801#Comment_905801
Juegues como juegues la gente te insulta igual, para mi hay que tunnelear y campear lo que sea total el juego lo permite.
Juego sin tunnelear y campear por ejemplo cuelgo a alguien y voy a buscar a otro y si lo descuelgan cerca mio evito pegarle y que juegue, para qur al final me insulten igual...
Se me escapan todos y me dicen noob y tal.
Mato a todos y me insultan...
La comunidad es muy toxica al ser competitivo, así que hay que ser tóxicos igual que ellos.
Si es mas o menos toxica la comunidad, pero yo cuando mato a todos pongo "GG" y nadie me responde o te dicen puras pendejadas, insultos, hasta racismo por ser mexicano, pero los ignoro y me salgo rapido o a veces no pongo nada y me voy.
Muy pocas veces he respondido a la gente pero lo que te recomiendo es que tu juega a como te parezca mejor, sigue aprendiendo, ve a stremears o youtubers buenos que saben lo que hacen y dar consejos sobre el juego, a fin de cuentas que los jugadores tóxicos tiren mierda, mientras uno mejora todo, hasta lo perfecciona y hace lo posible por tener una mejor experiencia de juego.
La gente siempre hará rage quit o se enojara por hacer mejor mind game, saber usar mejor tu personaje, accesorios, etc. A ti que te valga y da lo mejor.
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@ElmatchDBD said:
https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/898128#Comment_898128
Estas diciendo que dejas tirado al que desenganchan... Si eso no es tunneleo no se que es.
La idea del cambio de que no se acabe el tiempo es por esa razón, "no dejar tirado al que desenganches" y así dejar que disfrute el juego y no estar toda la partida tirado.
Si se me presenta la oportunidad,o no veo a nadie mas, mas que al que acaban de desenganchar claro que lo persigo, lo tiro y ahí lo dejo, o si quedan 1 o 2 generadores claro que hago eso.
Tunelear para mi es solo focusear a un survivor da igual si tiene DS o si alguien lo intenta proteger ya sea con tiempo prestado o con su cuerpo, tunelear es ir de lleno contra esa persona y hacer que muera. Lo que yo hago NO tiene nada que ver con eso, es solo una estrategia de juego.
Y el chiste es dejarlos en aprietos a los jugadores, no les voy poner fácil la victoria, si la quieren, necesitan hacer mas acciones en el juego, ponerse las pilas y jugar mas en equipo, recordemos que es un 4 VS 1, y contra rangos rojos la historia es mas complicada porque la gente ya sabe jugar super mejor que un rango 7, 6, etc.
Si no así que chiste, para eso se crean mañas o estrategias dentro del juego y eso ya va dependiendo a como quieres jugar en la partida y experiencia como jugador ya sea como killer o survivor.
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Hola buenas.
Lo de dejarlos tirados y que pase los 60 segundos se me hace bueno porque al menos ganas tiempo, no "tuneleas" como tal porque solo lo dejas tirado y forzas a que alguien mas deje de hacer generadores y vaya a ayudarlo, por lo cual ganas tiempo y hace la partida mas interesante, no nada mas es estar pegado en un generador, si no jugar en equipo, aparte lo modificaron de esa manera para los que en verdad TUNELEAN, afortunadamente yo no soy de los killers que se quedan esperando a que pase el minuto parado enfrente de la taquilla o del cuerpo tirado hasta que pase el minuto, yo solo lo dejo tirado después alguien lo levanta y se acabo, no le veo nada de malo, es una buena manera de counterear ese perk que la verdad esta medio OP, porque te forzan a no tunelear y alargar mas el juego y tambien para los survivors. De igual manera si no corre el tiempo del DS estando tirado la estrategia para counterear eso seria ponerse Tanatofobia y dejarlos tirados todo el juego, porque quien quiere recoger a un survivor que sabes que te va a aplicar DS?, mejor lo dejas tirado hasta que se muera.
Lo del compañero que puso el post:
Lo de tu ejemplo con el doctor es muy circunstancial y nadie en rangos altos se pone esos perks pero bueno... dejando de lado el caso desafortunado de DS. Poner que el DS haga exhausted no lo veo mal pero se convertiría una arma de doble filo porque o activas balance landing ,dead hard, etc; o el DS. Digo si una habilidad medio OP como esa sería muy fácil de usar pues que tenga un costo no?, así como las demás que son OP y las usas pero te provocan exhausted. Pues esa debería tener un costo también. Y por ende yo saco la conclusión de que por eso esta la PRUEBA DE HABILIDAD.
Ya te das cuenta que no es sencillo balancear este perk. No solo hay que quejarnos también hay proponer soluciones buenas, que también es nuestra tarea hacer mejor la experiencia del juego.
Conclusion personal: Veo que esta bien el perk como tal porque yo como Main Killer y mi modo de jugar, cuando desenganchan a alguien no tuneleo solo golpeo y dejo tirado y asi hago que otros vengan por el, así es mi estrategia, gano tiempo y forzo a que los demás jueguen en equipo y asi no termino como un asqueroso killer que ni aun que los demás se le pongan en su cara los golpea y solo su objetivo es buscar al que acaban de desenganchar. Ademas varios perks y hasta varios poderes de Asesinos se pueden counterear con otros perks y yo no veo gente quejándose por eso. Tal semejante habilidad merece una manera de counterar.
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En mi opinión personal y experiencia dentro del juego, pues me imagino que se implemento el end game para poder cerrar el juego mas rápido, porque había ocasiones donde la gente no salia, se quedaba a quitar totems, buscar cofres y no abría puertas y solo se escondía lo cual era una molestia, ya que había gente que lo hacia para molestar, eso respondiendo al primer punto, aparte cuando alguien está colgado en contador de end game se ralentiza un montón, no se porque el disgusto, si el killer cuelga a alguien, te da bastante tiempo para poder realizar jugadas en equipo respondiendo el segundo punto, y en el ultimo punto que comentas de los campeos y tuneleros, siempre va haber, ya sea con end game o sin end game la gente lo seguirá haciendo, habrá jugadores que no lo hagan y otros si, es como todo.
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En mi opinion personasl, yo lo veo perfecto como esta ahora.....Seria un dolor de tanates muy grande ponerlo como estaba antes, porque cuando ocurria eso los survivors se escondian, nunca lo encontrabas o al final si se econtraban se campeaba la trampilla como media hora o incluso mas llegando a 1 hr de tanto el killer como el survivor esperando para ver quien hacia el primer movimiento para ganar la partida, ya sea que lo agarrara en el aire o que le diera un hit para saltar, con el nuevo modo haces que la gente salga de su escondite, corra por su vida y tratar de escapar y si el killer la cierra con el temporizador haces que el survivor salga de donde este, esto hace que se evite largas partidas por culpa de alguien que solo por joder no sale o en todo momento juega en sigilo y al final tengas que hacer DC en el peor de los casos.
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Los dos son muy buenos, en mi opinión entre ambos killers
Michael Myers: tiene un modo de juego un poco simple y aburrido, podría decir que llega un punto donde ya no es divertido. De igual manera esta muy roto y para gente que esta iniciando a jugar o quiere subir rapido de rangos esta mas que perfecto. Aunque en builds y add-ons sean muy fuertes, no tiene mucho chiste y ejecutarlos al final de varias partidas ya ni lo ves divertido de lo fuerte que esta el personaje ya que solo es stalkear y basico.
Ghostface: Este killer también esta fuerte pero es mucho mas divertido, es mas sigiloso, y se requiere de mas skill, puedes llevarlo con mas builds que el Myers, tanto en add-ons como en perks. A lo mejor pienses que me contradigo con el Myers porque también éste stalkea y da básico pero este personaje, tiene el crouch y aparte el sigilo cuando activas el poder, esto hace que tengas una sensación mas estratégica de jugar y hacer mejores jugadas ya sea acercándote al survivor por detrás, dar básico en sigilo o stalkear de una estructura y marcarlo tirarlo y otra vez el poder de asesino para realizar las diferentes hazañas que te acabo de mencionar.
Los survivors tendrán que estar mas al pendiente de donde podrás estar y puedes hacer un muy buen mind game. Altamente recomendable.
Todo esto que te comento es por experiencia personal, y lo que he visto. Tu saca tus propias conclusiones y cuestiona todo.
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@fernando said:
Si hacen eso entonces las clasificadas tardarían un monton, por que la mayoría de los supervivientes querrán jugar en premade y los asesinos apuntaras a clasificadas para no toparse con las premades, entonces no encontraran nunca partidas por que los supervivientes casi todos buscando en partida "casual" mientras que los asesinos todos estarán apuntando en clasificadas, se tornaria un lio tremendo.
Respeto mucho tu punto de vista y lo comprendo, pero TODOS estamos de acuerdo que necesita el juego un balance..... ya que si juegas como killer en rangos rojos y te tocan premades de 4 o 3 personas que saben loopear, tienen buena comunicación, tienen caja de herramientas con accesorios muy fuertes para hacer genrush, botiquines con insta heal y con muchas cargas para curarse, así como un PERK que he visto comúnmente que para mi es el mas roto del juego que es OBJETO DE OBSESIÓN, ya que destroza al killer yendo con premades, y con todo eso es un infierno y es probable que nunca ganes o mates a solamente un survivor como mínimo, en ocasiones es super abusivo y al killer se lo comen como quieren, diciendo exactamente lo que quieres hacer, donde estas, etc. Aquí el punto es que tienen que modificar eso, aunque se tarden mas la cola de búsqueda pero necesita un balance esto, porque actualmente no lo hay, ya sea un Solo/Dúo o Solo estaría mas que bien. Yo te invito a que juegues vs premades en rango rojo y que tengan todas o la mayoría las características que te acabo de describir y entenderás un poco mas el sentido de este post.
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Hola buenas tardes, yo uso mucho a la Legion y no se hace mal killer, tambien depende de los perks que lleves, ya que hay unos que pueddes hacer explotar el potencial del killer, pero lo malo son los add-ons ya que las unicas combinaciones que he visto que funcionan es el de "Boton iridiscente" junto con "cuaderno de bocetos robado"ya que dura mucho y el radio de terror global es buenisimo ya que no saben si vienes o no, y la otra combinacion es la de "cuchilla desagradable" junto con "cuchilla" sucia creo que asi se llama (la morada) para hacerles perder mas tiempo. De ahi en fuera todos los demas add-ons son medio chafas o pobres, no tienen un impacto muy fuerte. Aun asi dudo que le metan buffs, podria ser a los add-ons pero lo dudo :/