peacedeath
peacedeath
About
- Username
- peacedeath
- Joined
- Visits
- 1,536
- Last Active
Comments
-
The only thing that needs changing about hillbilly is carborator tuning guide and primer bulb
Why? Instasaw Billy is a weak billy.
-
...ты просто привел неудачные примеры.
Я и пишу: "Потом твоя аудитория приходит на форум и создаёт темы, а-ля:..."
Синоним слову "а-ля" - "наподобие". Ты не глупый парень, так что, главное, смысл моего посыла ты уловил, я уверен.
Насчет механики бладласта не соглашусь.
Очень хорошо, что ты - стример.
Не поленился, пощёлкал твои последние стримы - № 169 и 168. За 2 стрима ты сыграл 3 матча за Убийцу:
1) № 168, таймкод 40:30 - Ведьма;
2) № 168, таймкод 2:56:38 - Доктор;
3) № 169, таймкод 1:04:30 - Охотник.
Знаешь сколько раз за эти 3 матча у тебя прокнул бладласт? Один. Один раз за 3 матча у тебя прокнула 1-я стадия бладласта - матч за Охотника.
Как ты там говоришь...
"...Это ускорение даёт значительное преимущество и создаёт серьёзные проблемы для Выживших, потому что ломает им многие тайминги и усложняет перетяжку между местами для мансов. Но, в целом, механика клёвая и я её действительно оценил..."
Да... Я тоже "оценил". Клёвая механика, значительное преимущество, серьёзные проблемы ^^
Всё ещё считаешь, что "Жажда крови" - отличный повод для аналогичного баффа сурвов?
P.S. Жду-недождусь, когда ты покажешь свою игру за Убийцу против равных по скиллу сурвов - может, хоть в таких матчах бладласт зарешает..? (сарказм)
Возвращайся, когда у тебя будет чем подтвердить свою позицию. С удовольствием подискутирую с тобой на эту тему. (не сарказм)
-
- Механика бладласта для сурвов.
Механика бладласта Убийцы ломает многие тайминги сурвам и усложняет перетяжки между объектами мансов...
У тебя 18к подписчиков, как тебе не стыдно заниматься настолько бессовестными вбросами?! Тебя же дети смотрят... Потом твоя аудитория приходит на форум и создаёт темы, а-ля:
@Nederlen said:
Как мы все знаем, данный перк если и не является имбой, то как минимум крайне полезным перком, причем независимо от того, какого маньяка вы выбрали. А некоторым он особенно помогает. Да и к тому же дает дополнительные очки крови за повешения.
Начну с того, что я не совсем понимаю, почему этот навык сделали таким мощным. Похожий эффект дает тихий шорох, но он показывает только сурков возле вычиненного генератора, а чили - всех (хотя, можно спрятаться в шкаф или быть близко к крюку, куда вешают, но это все еще очень сильный перк). Более того, почему-то навык дает прибавку к очкам крови в конце матча. Жирно че-то. У шороха этого нет. И после повешения на крюк ман всегда свободен и будет искать новую жертву, а во время срабатывания шороха ман с высокой долей вероятности будет играть в догонялки с одним из сурков, и шорох окажется бесполезным. Я к тому, что если сравнивать какие-то еще навыки с другими с аналогичными эффектами, то тоже наверянка можно будет обнаружить такую картину.
Я не сурв-мейнер, да и маном-мейнером назвать тоже себя не могу, катаю и за тех и за тех. Хотя я и поддерживаю куда в большей степени маньяков, учитывая, как тяжело им приходится из-за отсутствия баланса с этими SWF, но в первую очередь я за баланс, чтобы всем игрокам можно было более-менее комфортно играть.
Ну это ладно, к чили многие из нас так привыкли, что тяжело представляем свои катки без него. Я думаю, что навык стоит понерфить, совсем немного, но это даст хоть какой-то шанс суркам в конце матча, оборачивающегося в пользу мана. Мое предложение таково, что перк должен раскрывать ауры только тех выживших, что стоят на ногах. Грубо говоря, лежачих не видно, и это может дать шанс, совсем небольшой, лежачему сбежать. Будь это стояк или ему повезет рядом с люком оказаться, неважно. А то так ман видит последнего, и напрямую тупо идет и тоже убивает. А так пусть поищет или берет охотник на оленей. Пока ты на ногах, ты можешь контрить столь мощный перк, подбежав поближе или в шкаф прыгнув, а так ты ничего не сделаешь.
Вывод. Определенно перк нуждается в нерфе, но небольшом, чтобы в случаях, когда и так все безнадежно, то у сурва был бы низкий, но все же шанс спрятаться и возможно даже умудриться сбежать.
P.S. Или как вариант можно просто отключать перк когда остаются живых только два сурва, тоже неплохо. При этом конечно БП все равно идут, отключается только чтение аур. Потому что данный перк становится особенно сильным когда сурвов мало.
@Sadboy said:
Нюрса:1)Скачок должен останавливается дивжусимя объектом (доской)( давать стан) 2)зрение затемнить, добавить размытие, как в мире снов, нюрса должна закрывать глаза во время скачка (перки не трогать) 3)замедлить на 50% скорость перемещения через объекты, микро стан после приземления
Как то так
Рин:1.Сделать стан после выхода из преследование ямока
2.Cделать шире радиус полисоса Рин
Я мейн сурв и маньяка и понимаю,что игре может прийти конец с такими манами
Вообще не ощущаю механику бладласта при игре за Убийцу, т.к.
1) использование способности; 2) ломание паллеты; 3) получение паллетой по лицу; 4) хит по сурву; 5) окончание Погони
- все эти действия обнуляют бладласт. Таким образом, максимум что мы можем выжать из бладласта - это активация 1й стадии (+0,2 мс) на пару мгновений и лишь при игре за таких топовых Убийц, как Охотник, Свинья, и (отчасти) Чума и Гоустфейс (большинство сейвовых паллет сбрасываются задолго до активации 2й стадии бладласта => Маньяк вынужден ломать паллету и тем самым обнулять 1ю стадию).
Какие контрмеры ты предлагаешь для твоего бладласта? Дать сурву по хребту? Я даже комментировать это не буду.
Если ты жадничаешь паллетами и совершаешь перетяжку до ломания Маном сейвовой доски - это только твои проблемы.
Не делай так больше.
Твои идеи № 2 и 3 - простая публицистика. Тут не с чем спорить, кроме расстановки Порчи вручную - случай, при котором Убийца должен подойти к желаемому Тотему - однозначно нет.
-
@powerbats, what made you understand that I want in 2016? Or is this Google translator deceiving me?
Do you think that the Devs made the right decision - to feed the army of toxic children? Destroy weak killers at the request of the crowd?
That promise was right. It is unfortunate that the Devs forgot about it.
-
When the Legion nerf was announced, I’m looking for the developer’s promise that in the future they will make edits to the balance ONLY with regard to statistics and will no longer change the game, adjusting only to the opinion of the community.
By the way, has anyone seen Legion statistics? I did not see.
I found this promise on 77 Devs stream, which came out immediately after Freddy Krueger's nerf. When I revised this stream, I was surprised at how the Devs responded about their game - “We want to give you more fun” FUN? What about the concept of the game? DBD is no longer a horror?
I'm afraid in the future we will see how survivors build pallets on the go, like in Fortnite. More fun!
-
@Spicex написал:
фигня все ваши советы, как только начал гасить мансеров, они все ливать началиЕго Величество мейн Крюгер в треде)))
@Spicex написал:
Каких персов мне надо качать чтоб получить эти перки?Ведьма - топ 1 перк "Порча: Погибель" - замедляет починку генераторов.
Кожаное лицо (Каннибал) - "Барбекю и Чили" - после повешания сурва на крюк, раскрывает ауры других сурвов, которые находятся в отдалении от тебя. Также даёт бонусные очки крови (валюту, за которые ты приобретаешь аддоны, перки, подношения. Топ перк для прокачки.
Деревенщина - "Стойкий" - один из лучших перков для новичков и не только. Уменьшает время оглушения от стана паллеток, и перка сурвов "Решающий удар" на 75%.
Медсестра - два важных перка 1) "Зов Медсестры" - раскрывает ауры сурвов, которые заняты лечением; 2) "Танатофобия" - замедляет починку и иные действия сурвов, если кто-нибудь из выживших ранен.
Охотник - "Зверская сила" - ускоряет разрушение опрокинутых досок.
@Spicex написал:
Стоит ли качать клоуна(думаю на него пересесть)?Стоит качать всех Убийц. Однако Клоун, по моему личному мнению, один из скучных Маньяков.
-
Очень понравились присказки:
@Rattman написал:
Фенг, доверься мне, он там.Это очень мило) Сердечко.
Не мог понять, как ты пришёл к тому, что Виго смастерил Золотой ящик из Золотых клеток, но предложение в описании Золотых клеток: "Интересно, можно ли овладеть ими?" всё же может быть намёком на то, что у Виго получилось приспособить эти клетки.
-
@Spicex написал:
В остальных случаях минус три, минус четыре
Фредди не может быстро добежать, застанить, на расстоянии дать хит, поэтому мансеры и палетки - единственное что может помешать победе.Инсидиус на Фредди? Могу посоветовать заменить на Стойкий или на Зверскую силу, т.к. ты заряжен НОЕДом и Тихим шорохом на позднюю игру, и именно два предложенных мной перка позволят тебе сократить количество паллет и сделать твой лейтгейм ещё комфортнее.
-
Как же тебя достали 360...
Перк бесполезен.
У тебя всего 4 слота, ты действительно хочешь потратить 1 слот на этот перк? Если ты действительно подойдёшь вплотную и ткнёшь м1 - никакое 360-720-1080 не спасёт мансера.Если всё так плохо - увеличь чувствительность мыши.
-
Разрабы как бы ЛОРа придерживаются.
В твоём случае монстры будут охотиться на монстров. Марио какое-то получается.