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Fonctionnalités Menu d'options Les options sociales et de confidentialité sont désormais situées dans l'onglet En ligne Les options de sous-titres et de daltonisme sont désormais situées dans l'onglet Accessibilité Les onglets Accessibilité et En ligne sont désormais disponibles dans le menu Options Les parties seront désormais forcées de se terminer après 1 heure ou 5 minutes0 comments 311 views last activity
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Important Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 19 septembre . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu. Fonctionnalités Système de Mori Final (ne sera pas livré dans la prochain0 comments 1,341 views last activity
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Tricher est une bataille permanente dans n’importe quel jeu en ligne, et Dead by Daylight ne fait pas exception : Il y a une course aux armements sans fin entre les développeurs de jeux et les créateurs de triche pour trouver et corriger de nouvelles vulnérabilités. La lutte contre ces vulnérabilités a toujours été et demeurera une priorité absolue pour nous. Dernièrement, beaucoup d’entre vous0 comments 341 views last activity
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Amenez le procès à une fin horrible avec un Mori Final *. Un soupçon du caractère de chaque tueur transparaît avec leur Mori, que ce soit le sens du spectacle du Farceur ou le régime alimentaire discutable de la Harpie. La seule façon de voir ces animations actuellement est d'utiliser une offrande Memento Mori ou d'équiper l'un des quelques compétenc0 comments 431 views last activity
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En juillet dernier, nous avons probablement publié notre plus grande mise à jour d'équilibre à ce jour lorsque nous avons modifié 40 compétences, y compris la méta existante. Dans le même temps, nous avons brièvement introduit et redémarré les incitations au matchmaking, qui récompensent les joueurs pour avoir changé de rôle à ce moment-là. Avec autant de changements à la fois, la poussière n'es0 comments 151 views last activity
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Fonctionnalités Mode anonyme supprimé de plusieurs plates-formes Supprimé des versions PS4 , PS5 , Xbox , Windows Store , Switch et Stadia . Remarque des développeurs : le mode anonyme n'a jamais été conçu pour être publié sur ces plates-formes, mais en raison d'un problème de déploiement de données de notre côté, il s'est glissé dans la v0 comments 1,151 views last activity
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Fonctionnalités Le Mastermind Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des attrapages avec le Bond Virulent Les dégâts infligés avec le Bond Virulent comptent désormais pour "Emblème(s) de poursuivant" Contenu Les Archives Le retour visuel a été mis à jour pour le défi du glyphe orange "Massacre de glyphes".0 comments 4,321 views last activity
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FONCTIONNALITÉS Nouveau tueur - Le Mastermind Nouvelle compétence : Anatomie supérieure Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 8 mètres de vous, cette compétence s'active. Votre vitesse de saut normale augmente de 30%/35%/40% pendant 3 secondes . Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre. Cette0 comments 11,134 views last activity
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Nous sommes de retour avec une autre mise à jour des développeurs, une série d'articles détaillant tous les changements apportés à Dead by Daylight. Dans cette édition, nous couvrirons les changements d'équilibre de la version 6.2.0 Public Test Build (P.T.B) et d'autres ajustements divers. Coûts de la toile de s0 comments 811 views last activity
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Préparez votre manette - Dead by Daylight arrive sur PlayStation Plus ! À partir du 16 août , Dead by Daylight rejoindra le catalogue de jeux en pleine croissance disponible pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium . F.A.Q Quel contenu est inclus ? Cette édition de Dead by Daylight vous donne accès à une liste de : 7 Tueurs (Le Piégeur, Le Montagnard, Le Spectre, L'Infirm0 comments 311 views last activity
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Important Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 1er août. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucune progression faite sur le PTB ne sera sur la version Live du jeu. Fonctionnalités Nouveau0 comments 2,051 views last activity
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Les correctifs de bugs 6.1.2 et 6.1.3 sont mis en ligne aujourd'hui. Ces mises à jour incluent des correctifs pour un certain nombre de problèmes ainsi que plusieurs changements d'équilibrage. Certaines plates-formes recevront la version 6.1.2 tandis que d'autres passeront directement à la 6.1.3. Ces versions sont en grande partie les mêmes,0 comments 1,121 views last activity
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Plus tôt ce mois-ci, nous avons lancé notre plus grand patch d'équilibre à ce jour, apportant des modifications à 40 compétences, y compris celles méta, et divers mécanismes de jeu de base. Version finale complète (6.1.0) : https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/336349/ Version finale condensée (6.1.0) : https://forum.deadbydaylight.com/0 comments 1,771 views last activity
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Fonctionnalités Ajout d'un événement de score lorsqu'une compétence ou un effet est désactivé par une action voyante. Corrections de bUgs Correction d'un problème qui empêchait la lecture du menu principal lors de l'utilisation d'un nouveau compte Correction d'un problème qui provoquait un problème visuel avec le bouton de retour lors de la sor0 comments 661 views last activity
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CONTENU " Tome 12 : DISCORDANCE " des Archives (commence le 20 juillet à 17h) Ajout de 5 loops de labyrinthe dans le lot des cartes du royaume McMillan. GAMEPLAY La réparation des générateurs prend 90 secondes pour un seul survivant (contre 80 secondes auparavant). Les tueurs qui donnent un coup de pied dans un générateur provoquent dé1 comments 1,551 views last activity
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MISE À JOUR DE MI-CHAPITRE L’heure a sonné. Dead by Daylight a sorti la mise à jour de mi-chapitre, qui introduit de nombreuses mises à jour majeures que nous avions révélées au cours de notre émission de 6e anniversaire – y compris la mise à jour du système de progression et la refonte des compétences. Maintenant que la mise à jour de mi-chapitre es0 comments 2,810 views last activity
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À la fin du mois dernier, nous avons révélé probablement le plus grand patch d'équilibrage de l'histoire de Dead by Daylight, ainsi qu'une refonte du système de progression. Nous avons gardé un œil très attentif sur les retours depuis que ces mises à jour sont arrivées dans le Public Test Build (PTB) la semaine dernière. Dans cette édition spéciale de la0 comments 441 views last activity
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Important Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 20 juin 2022 . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu. Pour faciliter les tests du nouveau système de progression, le0 comments 2,061 views last activity
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Fonctionnalités Le Dragage Diminution de la portée maximale à laquelle Le Dragage est visible pendant le Tombée de la nuit à 20 mètres (au lieu de 24 mètres) Augmentation de la portée maximale à laquelle les survivants peuvent se voir pendant la Tombée de la nuit à 54 mètres (au lieu de 24 mètres) Corrections de bugs Correction d'un pr0 comments 491 views last activity
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Lors de notre diffusion du 6e anniversaire, nous avons annoncé un nouveau système de progression et une refonte des compétences de méta-changement. Nous sommes ravis de dire que les deux initiatives feront la une du prochain Mid-Chapter. Dès le début, il était important pour nous de publier ces modifications sous forme de package. Notre objectif est de2 comments 5,494 views last activity
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Contenu L'heure de début de l'événement à durée limitée du 6e anniversaire de " Mascarade Pervertie " a été modifiée (à partir du 16 juin à 17h30 ) Corrections de bogues Correction provisoire d'un problème qui provoquait un décalage lors de la navigation dans le menu de chargement. Correction provisoire d'un problème qui pouvait entraîner une1 comments 671 views last activity
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Fonctionnalités Nouvelle carte - Jardin de la joie Nouveau tueur - Le Dragage Nouvelle compétence : Dissolution 3 secondes après avoir blessé un survivant par n'importe quel moyen, Dissolution s'active pendant 12 / 16 / 20 seconde(s). Tant que Dissolution est active, si un survivant saute en courant par-dessus une palette dans votre rayo0 comments 3,702 views last activity
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Important Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 11 mai . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version direct du jeu. Caractéristiques Nouvelle carte - Jardin de la joie Nouveau tueur - Le0 comments 491 views last activity
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Caractéristiques Ajout d'une nouvelle musique de poursuite à Ghost Face. Corrections de bogues Correction d'un problème où James Sunderland manquait sa respiration normale et blessée. Correction d'un problème où les braises et le bois à l'intérieur des brasiers de la carte Aire de corbeaux émett0 comments 391 views last activity
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Corrections de bugs Baisse du volume de la musique de poursuite de Ghost Face. Veuillez noter qu'il s'agit d'une correction temporaire pendant que nous travaillons sur une toute nouvelle musique de poursuite. Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher Meg de faire un saut dans le tutoriel du tueur. Correction d'un problème qui provoquait l0 comments 435 views last activity
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Fonctionnalités Mise à jour de l'interface utilisateur - Ajout d'un indicateur dans la fenêtre contextuelle de recherche d'amis lors du chargement des données. Contenu Mise à jour visuelle pour la carte "Haddonfield". Général Les niveaux de difficulté des Survivants ont été supprimés. Les niveaux de di0 comments 372 views last activity
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À l'approche de la sortie de la mise à jour 5.7.0 , nous souhaitons partager certaines modifications que nous avons apportées entre la version de test publique (PTB) et la version complète grâce à vos commentaires. Nous vous avons donné beaucoup à lire sur les tests de matchmaking plus tôt cette semaine , donc nous allons garder celui-ci court. TRAQ0 comments 91 views last activity
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Au cours des dernières semaines, nous avons effectué une série de courts tests de matchmaking basés sur divers commentaires que nous avons reçus. Celles-ci allaient de rendre le matchmaker plus rapide , plus strict , diverses combinaisons entre les deux, et oui, même de désactiver le matchmaking basé sur les compétences et de revenir à l'ancien0 comments 231 views last activity
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Important Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 29 mars . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version en direct du jeu. Caractéristiques Mise à jour de l'interface utilisateur - Ajout d'un indic0 comments 321 views last activity
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Le printemps est de saison et nous cherchons à faire bouger un peu les choses ! Pour remercier tous ceux qui sont venus pour nos tests de matchmaking, nous lançons un nettoyage de printemps amusant ! DURÉE : 28 MARS 20 H - 7 AVRIL 20 H Si le jeu est déjà ouvert, vous devrez peut-être redémarrer pour que ces modifications prennent effet ! Durant ce0 comments 151 views last activity
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C'est le moment préféré de tous, le moment de la lecture . Nous sommes de retour avec une autre mise à jour pour les développeurs, une série d'articles dans lesquels nous détaillons les changements à venir dans Dead by Daylight . Cette fois-ci, nous avons un mélange de changements d'équilibre et d'améliorations de la qualité de vie. Sans plus tarder, me0 comments 131 views last activity
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Depuis que nous avons lancé notre nouveau système de matchmaking l’année dernière, nous avons reçu une grande variété de commentaires et de suggestions d’amélioration. Certains d’entre vous ont demandé des parties plus équitables, quitte à attendre plus longtemps, tandis que d’autres ont demandé avant tout des temps d’attente plus rapides. Cela a du sen0 comments 331 views last activity
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Corrections de Bugs Correction d'un problème qui entraînait le déverrouillage gratuit des cosmétiques " Saignée ", " Victoire vectorielle " et " Polichinelle ". (Epic Games Store uniquement) Correction d'un problème qui permettait parfois d'acheter plusieurs fois la même compétences dans le Temple des secrets . Correction d'un problème qui empêchai0 comments 72 views last activity
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Caractéristiques Réactivation de la compétence Debout ! après une correction de bug. La compétence Objet d'obsession a été réactivé après la correction d'un bug. Veuillez noter que ces compétences ne seront réactivés qu'une fois la mise à jour disponible sur toutes les plateformes. Correcti0 comments 51 views last activity
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Caractéristiques Ajout d'un nouveau tueur - L'Onryō Compétences - Crochet flagellateur : Flots de rage, Appel de la mer, Tempête impitoyable Ajout d'un nouveau survivant - Yoichi Asakawa Compétences - Conseils parentaux, Connexion empathique, Bénédiction : Théorie ténébreuse L'infirmière est de retour en rotation après une correction d0 comments 817 views last activity
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Cela fait un peu plus d'une semaine que Sadako a rampé hors du puits et dans le Public Test Build (PTB), et nous avons surveillé de près pour voir comment elle se comporte. Maintenant que nous avons eu la chance de passer en revue tous vos commentaires, nous avons dressé une liste de changements que nous mettrons en œuvre à temps pour la sortie du chapitr0 comments 321 views last activity
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Important Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 8 février . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu. Caractéristiques Ajout0 comments 682 views last activity
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Contenu Effusion : Modifié pour donner 33 % de la progression actuelle de l'agitation lors d'une chute de grande hauteur (était une augmentation plate de 25 %) Remarque des développeurs : ce changement empêche l'utilisation abusive d'Effusion dans des emplacements de carte spécifiques où le tueur n'a d'autre choix que de tomber d'une certaine0 comments 101 views last activity
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Caractéristiques Fonctionnalité bêta La progression de gigotement ne régressera plus lorsqu'elle ne se tortille pas activement, avec les nouvelles et les anciennes interactions de gigotement Contenu La carte Coldwind Farm - Étable en Ruine a été réactivée. L'asile Crotus Prenn - Chapelle du père Campbell a été réactivé.0 comments 361 views last activity
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Important En raison d'une augmentation de la compression des fichiers, ce correctif nécessitera le téléchargement de la quasi -totalité du jeu. Heureusement, cela signifie que le jeu est maintenant d'environ 20 Go plus petit que d'habitude. Ce changement est la première étape dans la réduction des temps de patch futurs, et nous apprécions votre com0 comments 511 views last activity
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Nouvelles récompenses de Grade Dans notre dernière mise à jour des développeurs ( https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/303070 ), nous avons annoncé que nous augmenterions les récompenses des Grades à compter du 13 février . Ces récompenses ont été lancées à l’origine avec des numéros sûrs, mais nous avons constaté qu’elles n’étaient pas très0 comments 307 views last activity
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Important En raison d'une augmentation de la compression des fichiers, les joueurs qui téléchargent ce PTB devront télécharger la quasi -totalité du jeu, puis retélécharger l'intégralité du jeu lors du retour à la version normale. Heureusement, cela signifie que la version PTB est d'environ 20 Go plus petite que d'habitude. Ce changement est la premiè0 comments 841 views last activity
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Content de vous revoir ! Espérons que votre résolution du Nouvel An était de lire davantage, car voici la Partie 2 de cette mise à jour des développeurs. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez rattraper la Partie 1 ici : https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/302856 Maintenant, sans plus tarder, mettons ce spectacle sur la route. M0 comments 353 views last activity
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Bonne année ! Nous sommes de retour après une courte pause et nous replongeons dans le vif du sujet avec une autre mise à jour des développeurs. Comme la dernière fois, il y a trop de choses à faire en une seule séance, alors revenez demain pour la Partie 2 . La plupart de ce qui va être énoncé apparaîtra dans le prochain chapitre intermédiaire, mais n0 comments 416 views last activity
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Optimisation Amélioration des performances lorsque l'Artiste utilise tous les Corbeaux funeste s à la fois. Corrections de bugs Correction d'un problème avec le curseur de pourcentage de résolution qui ne modifiait pas la résolution en qualité basse/moyenne. Correction d'une chaîne non localisée dans l'écran d'informations sur le personnage.0 comments 123 views last activity