FR | 6.1.0 | MI-CHAPITRE (COMPLET)
CONTENU
- "Tome 12 : DISCORDANCE" des Archives (commence le 20 juillet à 17h)
- Ajout de 5 loops de labyrinthe dans le lot des cartes du royaume McMillan.
GAMEPLAY
- La réparation des générateurs prend 90 secondes pour un seul survivant (contre 80 secondes auparavant).
- Les tueurs qui donnent un coup de pied dans un générateur provoquent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de la régression de départ.
- Le temps de déclenchement de la Soif de sang a été réduit à 15 secondes pour le niveau 1, 25 secondes pour le niveau 2 et 35 secondes pour le niveau 3 (contre 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes auparavant).
- Les actions suivantes du tueur ont été accélérées de 10% :
- Le temps de rechargement après un coup réussi a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Le temps nécessaire pour donner un coup de pied à un générateur a été réduit à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
- Le temps nécessaire pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes).
- La durée de l'augmentation de la vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
- Les Survivants disposent désormais d'une version modifiée de "Sursis" comme capacité de base, sans avoir besoin d'une compétence particulière.
- Les Survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7 % et d'Endurance pendant 5 secondes.
- Le bonus de vitesse et l'effet d'endurance sont supprimés si le survivant effectue une "action voyante".
- Comprend : La réparation d'un générateur, la guérison de soi-même ou des autres, le nettoyage ou la bénédiction d'un Totem, le sabotage d'un crochet, le décrochage d'un survivant et l'ouverture d'une porte de sortie.
- Ajout d'une nouvelle section et d'une description au manuel de jeu
- L'effet de statut "Endurance" est désormais annulé par les "actions voyantes".
- L'Endurance n'empêche pas un survivant d'entrer en état critique s'il est atteint d'une blessure profonde.
COMPÉTENCES TUEURS
- Chili & Barbecue
- Suppression du bonus de points de sang.
- Intervention Impure
- Ajout : Intervention Impure se désactive lorsqu'un survivant entre en état critique.
- Remarque : le bonus se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré en état critique.
- Coulrophobie
- Ajout : Les tests de compétence de guérison progressent 50% plus vite pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
- Éruption
- Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre en état critique à 10% (était 6%).
- Poursuivant Meurtrier
- Sort : Personne n'échappe à la mort
- Augmentation de la durée de l'effet de statut "Incapacité" à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes).
- Ajout : Chaque fois que l'aura d'un Survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes.
- Remarque : Ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal de Poursuivant Meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
- Sanctuaire monstrueux
- Retravaillé - Cette compétence est désormais Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux.
- Les crochets flagellateurs permettent une progression de l'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas dans un rayon de 24 mètres.
- Les crochets flagellateurs de sous-sol comptent comme des crochets de fléau.
- K.O.
- Surcharge
- Ajout : après l'application de Surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100% de la normale à 400% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
- Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
- Le Tour est Joué
- Modification de la régression pour qu'elle soit de 20% de la progression actuelle du générateur (elle était de 25% du total).
- Sombre Dévotion
- Se déclenche désormais lorsqu'un survivant perd son état de santé par n'importe quel moyen (auparavant : il n'y avait que les attaques de base).
- Ajout : Une fois l'effet du sort révélé aux survivants, l'aura du totem de sort est montrée aux Survivants à une distance de 4 mètres.
- Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 secondes suivantes pour atteindre 24 mètres.
- Ajout : La vitesse de récupération est réduite de 25% pour les Survivants sous l'effet de cette compétence.
- Remarque : ce chiffre est calculé après la nouvelle régression de base lors de la frappe d'un générateur.
- Crochet Flagellateur : Écho de douleur
- Suppression de l'effet de cri sur les survivants qui réparent le générateur qui explose, le générateur fera des étincelles pour montrer la régression.
- Thanatophobie
- Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et la purification des totems à 4,5/5/5,5 % (4/4,5/5 % auparavant).
- Pénalité maximale augmentée à 18/20/22% (était 16/18/20%).
- Sort : Ruine
- Ajout: Lorsqu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le totem Sort : Ruine redevient un Totem passif.
- Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régresse immédiatement et automatiquement à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale.
- Augmentation de la pénalité de vitesse de soin et de réparation à 10/13/16% (était 7/8/9%).
- Secousse
- Suppression du temps de recharge
- Réparateur
- Ajout : Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.
COMPÉTENCES SURVIVANTS
- Sursis
- Retravaillé pour tenir compte de la version de base de l'effet.
- Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
- Connaissances en botanique
- Suppression du bonus d'efficacité sur les trousses de soins.
- Augmentation du bonus de vitesse de soin à 30/40/50% (était 11/22/33%).
- Sentiment Obscur
- Retravaillé : Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment Obscur s'active. Lorsque Sentiment Obscur est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes.
- Une fois cette durée expirée, Sentiment Obscur se désactive.
- Remarque : L'effet se déclenche si le tueur se trouve déjà dans un rayon de 24 mètres lorsque la compétence est activée.
- Esprit calme
- Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100% (était 80/90/100%).
- Ajout : permet d'ouvrir des coffres et de purifier/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30%.
- Volonté de fer
- Réduit la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75% (était 50/75/100%).
- Ajout : ne fonctionne pas en cas d'épuisement.
- N'inflige pas l'épuisement.
- Espoir
- Déjà vu
- Ajout : Gagnez un bonus de 5% de vitesse de réparation sur les générateurs révélés par Déjà Vu.
- Dur à Cuire
- Coup décisif
- Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.
- La compétence est désormais désactivée lorsque le survivant effectue une "action voyante" (définie plus haut dans les notes de mise à jour, dans la section Gameplay).
- La durée de l'étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
- Suppression de la limite de temps.
- Pharmacie
- Garantit maintenant une trousse de soins d'urgence dans chaque coffre (était juste le premier coffre ouvert), lorsque vous êtes blessé.
- Frisson
- Retravaillé : Recevez une notification lorsque le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres.
- Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de vue dégagée, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de purification, de bénédiction, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%.
- Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.
- Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (était 1/2/3 secondes).
- Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
- Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8% (était 4/5/6%).
- Ajout : ce bonus est doublé si vous purifiez un totem de sort.
- Poids plume
- Dernier survivant
- On n'abandonne personne
- Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (se déclenchait lorsqu'une porte de sortie était ouverte).
- Ajout : lorsqu'un survivant est décroché, il bénéficie d'un bonus de déplacement de 7% pendant 10 secondes.
- Retravaillé : Lorsque vous soignez un autre Survivant en état critique, votre vitesse de guérison est augmentée de 100%.
- De plus, l'exécution de l'une des actions suivantes active la fonction secondaire de cette compétence : Effectuer un décrochage sécurisé, Prendre un coup pour protéger un survivant, Sauver un survivant en assommant le tueur avec une palette, Sauver un survivant en aveuglant le tueur avec une lampe de poche.
- Lorsque la fonction secondaire de cette compétence est active, soigner un autre survivant pour le sortir de l'état critique lui donne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.
- Ajout : Lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75% de vitesse d'action lorsque vous réparez les générateurs et 50% de vitesse d'action lorsque vous ouvrez une porte de sortie ou la trappe.
- Confidentiel
- Ajout : Une fois que vous êtes décroché ou que vous vous échappez du crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes.
- L'effet de statut Endurance s'applique.
- Nous vivrons éternellement
- Coup de chance
- Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance est augmentée de 1 seconde.
- La durée de Coup de chance ne peut pas augmenter au-delà de sa valeur initiale.
- Auto-traitement
- Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35% (contre 50% auparavant).
- Suppression du bonus d'efficacité de la trousse de soins
- Saboteur
- Les crochets flagellateurs ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est porté.
- Excès de zèle
- Ténacité
- Ajout : le volume des grognements de douleur émis lorsque vous êtes blessé est réduit de 75%.
- Distorsion
- Réduction du nombre de jetons de départ à 3 (au lieu de 4).
- Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence lorsque le joueur se trouve dans un piège.
- Ajout : Regagner un jeton pour chaque 30 secondes passées à l'intérieur du rayon de terreur du tueur.
- Distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
- Suppression de l'élément d'esquive de la compétence.
- L'activation de Dur à Cuire accorde désormais au survivant le statut d'effet Endurance pendant 1 seconde.
- Une animation est réalisée lors de l'activation afin que les tueurs puissent voir quand la compétence est utilisée sans que le survivant soit touché.
PROGRESSION
Les systèmes de Progression et de Prestige ont été retravaillés.
- IMPORTANT : Aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredit les règles du nouveau système.
- Le plafond global des points de sang a été porté à 2 000 000 (au lieu de 1 000 000).
- Le maximum des catégories de points de sang est passé à 10 000 (contre 8 000 auparavant).
- Le prestige ne supprime plus les objets, les accessoires, les offrandes, les compétences ou les emplacements des compétences.
- Les compétences enseignables ont été supprimées de la toile.
- Le niveau 51 de la toile exige que le personnage fasse un Prestige, ce qui coûte 20 000 points de sang.
- Les personnages peuvent désormais être prestiges jusqu'à 100 fois chacun.
- Le prestige d'un personnage donne lieu aux récompenses suivantes :
- Prestige 1 : les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 1.
- Prestige 2 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 2.
- Prestige 3 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées pour être utilisées par tous les autres tueurs / survivants de niveau 3.
- Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage en question).
- Prestige 7-9 : Charmes de compétence pour les compétences du personnage.
- Si le personnage a débloqué 70 compétences ou plus (en comptant chaque niveau d'une compétence séparément) :
- Exemple : Un personnage de Prestige 1 recevra +2 niveaux, ce qui le placera au Prestige 3 dans le nouveau système.
- +2 niveau par niveau de Prestige existant.
- Les joueurs existants verront leurs personnages recevoir des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base suivante :
- +1 niveau pour 70-119 compétences
- +2 niveaux pour 120-169 compétences
- +3 niveaux pour 170-219 compétences
- +4 niveaux pour 220-269 compétences
- +5 niveaux pour 270-319 compétences
- +6 niveaux pour 320+ compétences
- Ajout d'un effet d'héritage de prestige aux portraits de personnages, qui peut être activé dans le menu Paramètres.
- Ajout d'une illustration unique d'écusson de prestige pour chaque niveau de prestige.
- Les compétences enseignables déverrouillés existantes donnent immédiatement accès au niveau 1 de cette compétence sur tous les personnages si aucun autre mécanisme n'a déjà donné accès à cette compétence.
- Prestige 9 est le niveau le plus élevé qu'un personnage peut atteindre lors du transfert vers le nouveau système, même si les règles ci-dessus indiquent qu'il devrait être plus élevé.
TEMPLE DES SECRETS
- Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des Secrets
- L'achat d'une compétence sur le Temple des Secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
- Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
- Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
- Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
- L'achat d'une compétence sur le Temple des Secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
- Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué la compétence via le système de Prestige.
- Avoir la compétence déjà disponible via le système de Prestige réduit le prix :
- Niveau 1 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
- Niveau 2 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
- La même compétence peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des Secrets
- L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang.
- Cela ne peut être fait qu'une seule fois par compétence lors d'une rotation du Temple des Secrets (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)
INCITATIONS AU MATCHMAKING
- Des Incitations au Matchmaking ont été ajoutées au jeu
- Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé (Cross-Play) est désactivé
- Lorsque le ratio Survivant / Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4/1), les joueurs recevront des bonus de Points de Sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
- Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
- Les Incitations au Matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.
INTERFACE UTILISATEUR
- Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouvel Ecusson de Prestige sur plusieurs écrans.
- Le bouton d'Informations sur un personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
- Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.
OPTIMISATION
- Optimisation des performances du Docteur.
- Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs.
- Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.
CHANGEMENTS PAR RAPPORT AU PTB
- Réduction du coût des nœuds de prestige de 50 000 à 20 000.
- Augmentation du plafond de chaque catégorie de points de sang de 8 000 à 10 000.
- Augmentation du plafond global des points de sang de 1 000 000 à 2 000 000.
- Les règles de conversion des niveaux de prestige de l'ancien système vers le nouveau système ont été rendues plus gratifiantes, mais avec un point de départ maximal de Prestige 9.
- La récompense du portrait de prestige a été retravaillée pour les joueurs qui avaient déjà atteint le niveau de prestige 3 sur un personnage.
- Les visuels des charmes de prestige ont été retravaillés.
- Refonte des visuels de l'Écusson de prestige.
- Note des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires sur le PTB concernant le fait que le farm n'était pas assez réduit lorsque l'on ne se concentrait que sur quelques personnages, notamment en ce qui concerne le coût du nœud de prestige sur la toile.
- En réponse à cela, nous avons réduit le coût en points de sang du nœud de prestige et augmenté les plafonds de points de sang pour permettre de gagner, stocker et dépenser plus de points de sang.
- Nous avons également ajusté les règles de transition pour le système de Prestige de telle sorte que les joueurs ayant atteint le Prestige 3 dans l'ancien système passeront immédiatement au Prestige 9 et débloqueront donc immédiatement tous les avantages, cosmétiques et charmes associés pour le personnage.
- La régression de "Surcharge" a été réduite de 100%-400% à 75%-200%.
- "Confidentiel" est désormais désactivé lorsque les portes de sortie sont alimentées.
- La durée de "Endurance" de "Dur à cuire" a été réduite de 1 seconde à 0,5 seconde.
- "Endurance" n'empêche plus un survivant de tomber s'il est sous blessure profonde.
- "Connaissances en botanique" a maintenant une pénalité d'efficacité de trousse de soins de -20%.
- "Frisson" dispose désormais d'un retour visuel supplémentaire sur le rayon de terreur.
- "Concentration Intérieure" n'a plus de restriction de distance pour voir les marques d'éraflures.
- Note du développeur : sur la PTB, nous avons vu de nombreux cas où les survivants étaient capables de mettre en file d'attente plusieurs instances d'"Endurance" l'une après l'autre, et d'encaisser beaucoup trop de coups supplémentaires.
- Le fait de changer "Endurance" pour qu'il ne se déclenche pas lorsqu'un joueur est sous blessure profonde empêchera cela d'être aussi efficace, car les Survivants devront maintenant suturer la blessure profonde afin de bénéficier de "Endurance" une seconde fois.
- "Confidentiel" s'avérait également trop puissant à la fin du jeu, puisqu'il n'y a pas d'actions voyantes requises à ce moment-là, et sera maintenant désactivé une fois que les portes auront été alimentées.

![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/M9SP95F1FHVX/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/8NHMMQZVKAPH/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/LWF51I2UR5EQ/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/2ATZB2FFS8FA/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/OJRAZ9BZDLLW/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/43BQ52V4PUVV/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
![User: "patchnotesdividersmolwhite[1].png"](https://forumcdn.deadbyqueue.com/6030815/uploads/3U0JSL339CW6/patchnotesdividersmolwhite-5b1-5d.png)
Comments
CORRECTIONS DE BUGS
AUDIO
PERSONNAGES :
COMPÉTENCE :
GÉNÉRAL :
SPÉCIFIQUE À LA PLATE-FORME :
Xbox One :
Nintendo Switch :
CORRECTION PAR RAPPORT AU PTB
PROBLÈMES CONNUS
Traduction par Thomrdn