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Comments

  • @PhoenixDboubou said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3706856#Comment_3706856

    J'ai voulu transférer mon DLC Stranger Things que j'avais en disque sur PS4 à ma PS5 mais seulement les compétences de ces trois personage ont été conserver, impossible pour moi de jouer ces derniers pouriez-vous régler cela ?

    "L'Équipe est consciente de ce problème et travaille sur une solution qui prendra effet pour le Hotfix 1. Nous vous remercions pour votre patience !"

  • "Pour ceux qui ont perdu l'accès à leur DLC Stranger Things et Ghostface : L'Équipe est consciente du problème et travaille sur une solution qui prendra effet pour le Hotfix 1. Nous vous remercions pour votre patience !"

  • Hello @Lysandre, je t'invite à vérifier cette page qui pourait t'aider.

    Bien à vous,

  • Merci pour ton retour !

    Concernant Stranger Things : https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/396090/ :)

  • Fonctionnalité Anti-Camp

    • Ajout d'un délai de grâce de 7 secondes pour que le tueur puisse quitter la zone avant que le système n'entre en action.
    • Transporter un survivant dans le rayon empêche la barre de progression de s'accumuler.
    • Les survivants mourants dans le rayon ralentissent la barre de progression.
    • Les distances verticales sont désormais traitées différemment pour éviter de déclencher involontairement le système à travers les étages.

    Mises à jour des Compétences

    • Poursuite Furtive
    • Fonctionnalité modifiée : en accrochant l'Obsession, gagnez l'Indétectabilité et un effet de statut de 5 % de Rapidité pendant 14/16/18 secondes.
    • Joueur Arrière
    • Augmentation de la vitesse de sprint à 200%.
    • Course Effrénée ne se déclenche plus en même temps que la compétence Joueur Arrière.

    Mise à jour de la carte Place Dévastée

    • Révision des boucles jugées trop fortes et réduction du nombre de palettes apparaissant sur la carte.

    Divers

    • Correction d'un crash qui pouvait se produire dans l'écran d'accueil.
    • L'offrande Acte sacrificiel ne désactive plus la Prévention de Répétition de la Carte.
    • Le bras de la Silouhette ne s'étire plus pendant le Mori debout du point de vue du Survivant.

    Traduction non officielle par @Thomrdn

  • @AmyRose, @CGOGoupil, @Belouwar Merci pour vos retours. Ce problème est un problème qui a été remonté et qui sera corrigé dans une prochaine mise à jour.

    Source :

    @sakihararinne said:

    さまざまなキャラクターマップの地下室のフックに掛けましたが、高度な1しかありませんでした。

    Hanging six people on hooks in the basement is not reflected even if it is completed.

    I hung them on the basement hooks on various character maps, but only advanced 1.

  • CORRECTIONS DE BUGS 

    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer des élastiques pendant le jeu. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le Montagnard pouvait utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les corbeaux scanneurs de l'Artiste ne révélaient pas l'instinct de tueur sur les survivants en état critique.  
    • Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque la compétence Pas de pleurnicherie est équipée. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements en chaîne n'était pas affectée par l'accessoire Trésor d'un Garçon Catatonique de l'Infirmière. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsque le survivant était interrompu en allant dans un casier. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de la compétence K.O. s'appliquait aux survivants qui étaient abattus par d'autres moyens que l'attaque de base du tueur. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'interface de test d'habilité apparaissait brièvement après avoir réussi un test d'habilité de Coup décisif. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Coup décisif restait active indéfiniment si le tueur était étourdi alors que le test d'habilité était dans la zone de réussite. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du Clown durait plus longtemps à la sortie d'un nuage de gaz lorsqu'il s'activait. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le combo Frénésie animale de la Légion ne se réinitialisait pas lorsqu'elle était aveuglée au milieu d'une attaque. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Danse de l'Ombre - Sang du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture des casiers lorsqu'il était camouflé. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des soins pouvait rester à l'écran après la fin de l'action de soins lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut Hémorragie. 
    • Correction d'un problème qui faisait qu'un seul survivant grogne lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtent l'action de soin lorsqu'ils sont affectés par l'effet de statut Hémorragie et qu'ils sont proches les uns des autres. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la purification d'un totem alors qu'il était affecté par l'effet de statut Brisé activait toujours la compétence Guérison Interne lorsque l'effet de statut Brisé prenait fin. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Toute nouvelle pièce contournait le cri des survivants lorsque les compétences Eruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur sont déclenchées. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l'âme lorsqu'ils étaient affectés par le Sort : Jouet ou Sort : Repentir. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Rapidité manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'espoir. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Lien mortel ne permettait pas de progresser dans le trophée Saoulé au punch (trophée pour les plateformes Sony). 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de l'embuscade du Cochon se figeait lorsqu'il touchait un objet. 
    • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'une animation lors de la vaccination d'un autre Survivant. 
    • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'animation lorsque les Survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le virus T du Némésis. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de placement de la palette de rêve du Cauchemar était manquante. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les accessoires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau Croupie, Eau sanglante, Boue sanglante) n'avaient aucune fonctionnalité. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale ne masquait pas les auras des Survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Flacon de Cachets du Cauchemar ne le rendait pas invisible aux Survivants éveillés après avoir déposé et récupéré un Survivant. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de niveau II de folie de l'accessoire Calme du Docteur ne correspondait pas à la description. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les objets Grenade aveuglante et Pétard étaient inutilisables lors de la descente d'un escalier. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant qui l'avait était sacrifié, tué ou déconnecté. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Adrénaline donnait de la progression dans les défis d'empathie. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le défi Vertu héroïque gagnait de la progression lorsque le tueur se déconnectait. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Parenté ne donnait pas un retour clair lorsque la compétence était activé. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la tenue de prestige du Némésis avait un trou dans la main. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le tueur ne pouvait parfois pas ramasser un survivant qui était à terre dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé Dur à cuire. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les charmes équipés n'apparaissaient pas pour les autres survivants dans un lobby de survivants. 
    • Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de l'interface du charme Concoction consciente apparaissait différente de son modèle réel. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les bots survivants faisaient clignoter leur lampe de poche rapidement. 
    • Correction d'un problème qui faisait que certains utilisateurs ne pouvaient pas retirer des amis de leur liste d'amis E.G.S.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de l'application à l'écran des rituels quotidiens. 
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une perte de progression lors du premier lancement du jeu sur la version 6.1.0. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les objets, les accessoires et les offrandes n'étaient pas perdus après une partie. 
    • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des personnalisations de personnages Legacy après le redémarrage du jeu sur la version 6.1.0. 
    • Correction d'un problème qui permettait à un tueur de bloquer l'accès au sous-sol du bâtiment principal de la Casse. 
    • Correction d'un problème qui empêchait le tueur de passer par un endroit spécifique dans l'Institut de la Mémoire de Léry.  
    • Correction d'un problème où le tueur ne peut pas ramasser un survivant abattu au sommet des rondins dans le Jardin de la joie. 
    • Correction d'un problème où un tas de débris dans l'Institut de la Mémoire de Léry bloque le Fléau lors de l'utilisation du pouvoir Corruption du Fléau.  
    • Correction d'un problème qui faisait qu'une collision invisible empêchait les tueurs d'accéder au sous-sol de l'Entrepôt de Charbon.  
    • Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur ne pouvait pas être réparé d'un côté dans le Saloon de Dead Dawg.  
    • Correction d'un problème à l'origine d'un glyphe vert avec lequel il était impossible d'interagir dans l'École Primaire Midwich.  
    • Correction d'un problème où certains rochers peuvent être escaladés en les contournant dans le Jardin de la Joie.  
    • Correction d'un problème où les survivants sont en mesure d'atteindre le haut des barils de l'étagère dans l'Usine de Conditionnement de Viande Gideon.  
    • Correction d'un problème qui faisait que la trappe apparaissait parfois à l'intérieur du sous-sol.  
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Croquis Annoté de Jigsaw retirait 30 secondes du minuteur du piège à ours inversé au lieu de 10 lorsque le dernier générateur était réparé. 
    • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la réussite d'un test d'habilité Toute nouvelle pièce ne donne pas la progression de la réparation du générateur. 
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de sortir de certains casiers lorsqu'ils faisaient face au Farceur. 
    • Correction d'un problème qui faisait que certains glyphes verts n'étaient pas accessibles. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Mikaela n'avaient pas l'aura de contour blanc du point de vue du Cauchemar dans l'état de rêve. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le nuage de fumée apparaissait sous la forme de petits motifs répétés dans les effets visuels du Châtiment des Damnées. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels du Linceul Nocturne de Ghostface étaient visibles à travers le brouillard.
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    AUDIO 

    PERSONNAGES : 

    • Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne se poursuit pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
    • Correction d'un problème où le mauvais signal audio était utilisé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection des rôles. 
    • Correction d'un problème où la voix-off de la survivante ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'elle était accrochée. 
    • Correction d'un problème où un seul survivant grogne lorsque deux survivants cessent de se soigner en même temps alors qu'ils sont affectés par Hémorragie. 
    • Correction d'un problème où, dans certains cas rares, le son de la toile de certains tueurs restait bloqué dans une boucle infinie. 
    • Ajout d'entrées sonores pour le Tome 12 des Archives.

    COMPÉTENCE : 

    • Correction d'un problème où la compétence Ténacité ne réduisait les grognements de douleur qu'après que les Survivants se soient déplacés de leur point de chute initial. 
    • Ajout d'un nouvel indicateur audio lors de la perte d'un jeton lorsque Distorsion cache l'aura d'un joueur. 

    GÉNÉRAL : 

    • Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes signaux audio pouvaient être diffusées dans les menus. 
    • Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de la surface était incorrect. 
    • Correction d'un problème où les petits poteaux des générateurs ne lançaient pas de confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminés dans certaines cartes.
    • Correction d'un problème où, lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la boutique, les effets sonores du tueur étaient absents. 
    • Correction d'un problème où il n'y avait pas de signal audio lorsqu'un tueur était assommé sous l'effet du glyphe orange. 
    • Passe d'optimisation audio sur l'École élémentaire Midwich pour éviter les coupures audio.

    SPÉCIFIQUE À LA PLATE-FORME : 

    Xbox One : 

    • Correction d'un problème où le jeu plantait lors de la mise en sourdine du jeu sur Xbox One 

    Nintendo Switch : 

    • Correction d'un problème où, après de longues périodes de jeu, l'application manquait de mémoire après avoir quitté l'écran de fin. 
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    CORRECTION PAR RAPPORT AU PTB 

    • Correction d'un problème qui faisait que les chronomètres du bonus d'endurance et de vitesse après le décrochage commençaient pendant l'animation et non à la fin. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les étincelles émises par un générateur étaient trop intenses lorsqu'il était endommagé. 
    • Correction d'un problème qui faisait que Sort : Ruine se désactivait au début de l'animation du sacrifice d'un survivant au lieu de la fin. 
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le déroutement de l'application lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort est utilisé. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne voyaient pas l'icône de l'effet de statut de Rapidité lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort s'active. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône Exposé disparaissait lorsque Sort : Personne n'échappe à la mort est transféré vers le totem Sort : Immortel. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne pouvaient pas tuer les survivants lorsqu'ils avaient 5 jetons sur le totem Sort : Mangeur d'espoir. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Exposé de Sort : Mangeur d'espoir ne se révélait pas lorsque l'on blessait les survivants à l'aide de certains pouvoirs de tueur. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Poursuivant meurtrier ne révélait pas les auras des survivants pendant la durée correcte au début de la partie. 
    • Correction d'un problème qui faisait que la durée de révélation de l'aura de certains accessoires de La Silhouette n'était pas augmentée par l'accessoire Poursuivant Meurtrier. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de la compétence Fais tes preuves ne voyaient pas l'icône de compétence ou la barre de progression jaune. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation ne s'appliquait pas lorsqu'un survivant travaillait déjà sur un générateur lorsque celui-ci était révélé par la compétence Déjà Vu. 
    • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation continuait à être appliqué lorsqu'un survivant travaille sur un générateur qui cesse d'être révélé par la compétence Déjà Vu. 
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de statut Brisé étaient guéris à pleine santé lors de la purification de la maladie de L'Épidémie à une fontaine. 
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Docteur fictif clignotait brièvement devant la caméra du tueur lorsqu'il était activé. 
    • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments du HUD devenaient cachés pour le reste de la partie après avoir basculé sur Victor en jouant les Jumeaux. 
    • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs actions n'étaient pas bloquées pendant le tutoriel.
    • Correction d'un problème qui faisait que la fumée de cigarette de Bill était mal alignée.
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    PROBLÈMES CONNUS

    • Déesse de la guerre pour Feng Min a été désactivée pour éviter un crash. 
    • La compétence Rancœur s'active lorsque la trappe est fermée, quel que soit le nombre de générateurs restants. 
    • Le Cauchemar ne peut pas placer des attrape-rêves dans la cuisine de l'École maternelle de Badham.  
    • Le plafond de la toile a été augmenté à 2 millions de points de sang, même si l'infobulle indique toujours 1 million. 
    • Le texte d'incitation au matchmaking est présent dans Jouer en tant que tueur sans avoir le bonus de points de sang. 
    • Le retour du rayon de terreur sur Frisson fonctionne à l'envers (c'est-à-dire qu'il s'épuise lorsque le rayon devient plus fort, au lieu de se remplir).

    Traduction par Thomrdn

  • On se rend compte que suite à ces changements, une nouvelle méta verra sûrement le jour. Nous surveillerons de près les performances de chaque compétence mis à jour pour nous assurer qu'aucun ne dépasse trop la ligne. À l'avenir, nous espérons faire des mises à jour de méta-secousses comme celle-ci une partie plus fréquente de nos plans afin de garder le gameplay frais. 

    Avec cela, nous avons atteint la fin de cette édition de la mise à jour du développeur. Félicitations à ceux d'entre vous qui sont arrivés jusqu'ici, c'était long ! Comme toujours, ces changements seront disponibles pour des tests la semaine prochaine dans le PTB. Compte tenu du nombre de modifications apportées, nous garderons un œil très attentif sur les commentaires. Nous organiserons également une diffusion en direct dans un proche avenir pour prévisualiser la mise à jour et répondre à toutes vos questions. 

    Jusqu'à la prochaine fois… 

    L'équipe de Dead by Daylight

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    Modifications des méta-COMpÉtences 

    Pour cette mise à jour, les changements des compétences appartiennent à l'une des deux catégories suivantes : les méta-compétences qui sont trop souvent utilisés et les autres avantages qui servent un objectif similaire mais qui ne sont pas autant utilisés. 

    Nous comprenons que beaucoup d'entre vous se sont attachés à vos compétences et équipements préférés. Malheureusement, bousculer la méta entraîne inévitablement quelques changements. Soyez assuré que notre objectif est de fournir des alternatives qui correspondent à votre style de jeu préféré tout en élargissant la portée pour inclure des options des compétences plus viables.  

    Il est également important de noter que tous les méta-compétences ne sont pas égaux et que chacun a été examiné au cas par cas. Alors, quels sont les méta-compétences de Dead by Daylight ? En faisant référence à la fois aux commentaires de la communauté et aux données internes, nous pouvons voir que certains avantages se démarquent des autres. 

    Pour les Tueurs: Chili et barbecue, Sort : Ruine, Le tour est joué, Intervention impure, Réparateur, Sort : Personne n'échappe à la mort et Crochet flagellateur : Écho de douleur.  

    Pour les Survivants : Dur à cuire, Sursis , Coup Décisif, Volonté de Fer, Auto traitement et Frisson. 

    Nous aimerions partager ces graphiques présentant les dix compétences les plus fréquemment utilisés pour les deux rôles. Ces graphiques à eux seuls n'expliquent pas pourquoi la méta existe - pour cela, nous nous tournons vers les commentaires de la communauté - mais j'espère qu'ils fournissent un contexte pour l'utilisation intensive de ces compétences. Retrouvez les graphiques ici et là.


    compétences méta tueurs 

    BBQ.png


    Chili et barbecue

    Effet actuel : lorsque vous accrochez un survivant, voyez les auras des survivants éloignés pendant une courte durée. Gagnez un bonus de Points de sang cumulable pour chaque Survivant unique accroché. 

    Cette compétence est incroyablement populaire non pas parce qu'il est particulièrement puissant, mais à cause de l'énorme quantité de Points de sang qu'il fournit. Choisir d'entrer dans un match sans cela ralentit massivement votre progression. 

    Nous ne voulons pas que les Points de sang soient le facteur déterminant des choix des compétences, nous allons donc supprimer le bonus de Points de sang. Bien que nous comprenions que ce changement puisse sembler choquant, veuillez garder à l'esprit que cette mise à jour réduit le farm d'environ 75 %, les incitations au matchmaking offrant une avenue supplémentaire pour les Points de sang. 

    Nous pensons qu'il s'agit d'une étape nécessaire pour rendre les autres compétences de lecture d'aura plus attrayants, car le gain de Points de sang ne sera plus le facteur décisif. 

     

    Ruine.png


    Sort : Ruine

    Effet actuel : les générateurs régressent automatiquement à un rythme accru chaque fois qu'un survivant ne travaille pas dessus tant que le totem maudit associé est debout. 

    Une grande partie de l'attrait de Sort : Ruine est de ne pas avoir à arrêter et à donner un coup de pied aux générateurs, ainsi que la capacité de les régresser passivement à distance. Ces aspects font de Ruine une compétence de ralentissement unique, nous ne cherchons donc pas à les modifier. 

    Pour aligner Sort : Ruine sur les autres compétences, nous réduisons la vitesse de régression à 50/75/100 % au lieu de 100/150/200 %. Cela réduira sa puissance sans détruire son attrait principal. Après la mort d'un survivant, Sort : Ruine se désactivera automatiquement. 

     

    PGTW.png


    Le Tour est joué 

    Effet actuel : après avoir accroché un survivant, le prochain générateur que vous endommagez dans le délai imparti perd instantanément 25 % de sa progression totale. 

    La compétences donne aux tueurs un moyen contrôlé de supprimer des progrès significatifs d'un générateur de leur choix. Étant donné qu'endommager un générateur supprime désormais 2,5 % de sa progression par défaut, nous avons décidé d'atténuer certains chiffres pour compenser. Cette compétence supprimera désormais 20 % de la progression actuelle (et non totale) du générateur. 

    Ce changement rendra la compétence très efficace contre les générateurs qui sont presque terminés, mais plus faible contre ceux qui progressent peu.

     

    CorruptIntervention.png


    Intervention impure

    Effet actuel : Au début du match, les trois générateurs les plus éloignés sont bloqués pendant un certain temps. 

    Cette compétences rend le début d'un match plus gérable, obligeant les survivants à s'étendre plus profondément dans la carte avant de réparer un générateur. Nous ne cherchons pas à changer cet aspect.  

    À l'avenir, la compétence se désactivera une fois qu'un survivant entrera en état critique. Nous pensons que ce changement maintiendra l'efficacité de l'intervention impure en aidant le tueur à créer une pression en début de partie, tout en limitant sa puissance.

     

    Bricoleur.png


    Réparateur

    Effet actuel : lorsqu'un générateur atteint 70 % de progression, recevez une notification de bruit fort et devenez indétectable pendant une courte durée. 

    Réparateur est un choix populaire pour les informations qu'il fournit. Pouvoir empêcher un générateur d'être alimenté change la donne, en particulier sur les tueurs à grande mobilité. Il peut cependant devenir un peu oppressant lorsqu'il est associé à certaines compétences de régression. Par conséquent, réparateur ne peut désormais s'activer qu'une seule fois par générateur - mais avec les charges de base augmentées à 90, les tueurs auront plus de temps pour s'approcher. 

     

    NOED.png


    Sort : Personne n'échappe à la mort (ou NOED, pour faire court) 

    Effet actuel : lorsque les portes de sortie sont alimentées, tous les survivants sont exposés tant que le totem maudit associé est debout. 

    Cette compétence constitue un outil de retour au jeu très efficace, bien qu'il tombe en disgrâce dans les jeux de haute compétence. Nous aimons la façon dont NOED encourage les survivants à purifier de manière préventive les totems, nous ne cherchons donc pas à affaiblir sa force directe. Au lieu de cela, les survivants verront désormais l'aura du totem dans un rayon de 4 mètres lors de l'activation. Cette portée augmente à 24 m en 30 secondes.

    Nous pensons que ce changement fera de NOED un choix solide pour les versions de fin de partie, tout en encourageant les survivants à trouver le Totem et à tenter cette sauvegarde de dernière seconde.

     

    PainResonance.png


    Crochet flagellateur : Écho de douleur 

    Effet actuel : lorsque vous accrochez un survivant à un crochet du Fléau, le générateur avec le plus de progrès explose, avertissant le tueur et perd instantanément une grande partie de la progression. 

    L'ajout le plus récent à la méta, la compétence permet au tueur de supprimer une partie importante du générateur le plus avancé simplement en accrochant un survivant. Une notification de bruit fort permet également au tueur de perturber les survivants avant qu'ils ne puissent continuer à réparer. Une sorte de « touche-à-tout », offrant à la fois un puissant effet de régression et des informations cruciales. 

    Dans cet esprit, nous supprimons la notification de bruit fort. Au lieu d'exploser, le générateur affecté déclenchera désormais une étincelle en cas de perte de progression et les survivants ne crieront plus. Nous pensons que cela garantira que cette compétences reste une compétence de régression important tout en limitant son aspect informatif. 

     

    Méta-Compétences du survivant 

    DeadHard.png


    Dur à cuire 

    Effet actuel : lorsqu'il est activé, devient immunisé contre les dégâts et fonce sur une courte distance. 

    Dur à cuire est de loin la compétence le plus utilisé par les survivants, et il est facile de comprendre pourquoi. Entre de bonnes mains, il agit comme un troisième état de santé, permettant à un survivant d'échapper à une situation où il tomberait autrement.  

    Il y a deux manières principales d'utiliser Dur à cuire : pour esquiver un coup et pour la distance (pour se rendre à une palette ou une fenêtre à proximité). Dans ce dernier cas, il n'y a pas grand-chose qu'un tueur puisse faire. Par conséquent, Dur à cuir fournira désormais l'effet Endurance pendant 1 seconde lorsqu'il est activé. Si vous le faites au bon moment, vous empêcherez le coup et bénéficierez d'une augmentation de la vitesse de déplacement.

    Cela supprimera "pour la distance" et le rendra uniquement utilisé pour esquiver les coups, que les tueurs peuvent anticiper et même appâter en conséquence.

     

    DecisiveStrike.png


    Coup décisif 

    Effet actuel : après avoir été décroché, Coup décisif s'active pendant une longue durée. Une fois ramassé, effectuez un test de compétence spécial pour vous libérer instantanément. Se désactive lorsqu'il est utilisé ou lors de l'exécution de diverses actions. 

    L'un des principaux attraits de Coup décisif est son efficacité à prévenir la formation de tunnels. À la lumière des changements à venir dans le jeu de base, nous nous attendons à ce que Coup décisif diminue légèrement son utilisation. 

    Pour la plupart, nous trouvons que cette compétence est sain pour le jeu et facilement évitable pour les tueurs qui choisissent de ne pas tunnel un survivant décroché. Cela dit, à la fin du match, il n'y a souvent rien que le tueur puisse faire pour empêcher un survivant avec Coup Décisif de s'échapper. 

    À l'avenir, Coup décisif se désactivera désormais une fois les portes de sortie alimentées. De plus, la durée d'étourdissement a été réduite de 5 à 3 secondes. Nous allons également simplifier la description de la compétence : Coup décisif sera désormais annulée par les actions remarquables. 

     

    BorrowedTime.png


    Sursis 

    Effet actuel : les survivants que vous décrochez bénéficient de l'effet Endurance pendant une courte durée, ce qui leur permet d'ignorer un coup qui les mettrait autrement en état de mort. 

    Tout comme Coup Décisif, cette compétence tire une grande partie de sa popularité en accordant un contre-jeu contre un tueur de camping. Considérant qu'une version plus légère de l'effet Sursis a été ajoutée au kit de base du survivant, nous devons mettre à jour la compétence en conséquence. 

    Le temps emprunté prolongera désormais la durée de l'effet d'endurance des survivants décrochés de 6/8/10 secondes et augmentera la durée du bonus de vitesse de déplacement de 10 secondes pour tout survivant décroché. Ces effets seront annulés si le Survivant décroché effectue une Action Remarquable. 

    Bien que la durée globale avec Sursis soit plus longue qu'auparavant, nous prévoyons que le fait d'avoir une version plus légère dans le kit de base entraînera une baisse des taux d'utilisation. 

     

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    Volonté de fer 

    Effet actuel : Rend vos grognements de douleur silencieux. 

    Cette compétence permet aux joueurs expérimentés de jouer à l'esprit plus efficacement dans de nombreux domaines en faisant taire les grognements de douleur. Pour répondre à ses taux d'utilisation élevés, nous abaissons les grognements de réduction de la douleur à 25/50/75 %. De plus, Volonté de Fer n'est plus actif lorsqu'il est épuisé - bien qu'il ne provoque pas l'épuisement lui-même. 

     

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    Auto-traitement

    Effet actuel : Débloque la capacité de vous soigner sans Med-Kit à une vitesse de 50 %. 

    Bien qu'Auto-traitement ait une réputation qui divise la communauté, nous avons été surpris de constater que son utilisation culmine dans les correspondances de compétences les plus élevées. Avoir un moyen cohérent et fiable de guérir à volonté est un outil puissant entre de bonnes mains. En plus de cela, Auto-traitement augmente l'efficacité des Trousses de soins, permettant aux survivants d'en tirer des soins supplémentaires. 

    Pour réduire sa force, la vitesse de guérison de Auto-traitement sera réduite à 25/30/35% et le bonus d'efficacité des objets a été entièrement supprimé. 

     

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    Frisson

    Effet actuel : s'active lorsque le tueur est à proximité et regarde dans votre direction, ce qui augmente la vitesse d'action et les chances de faire des tests de compétence. 

    Cette compétences excelle à alerter les survivants lorsqu'un tueur approche, et dans les lobbies de haute compétence, l'augmentation de la vitesse du coffre devient le principal attrait. Il y a quelques aspects de cette compétence que nous aimerions nettoyer.  

    Frisson ne s'activera désormais que si le tueur a une ligne de vue dégagée sur le survivant. Cela supprimera le contre-jeu maladroit où le tueur doit détourner le regard pour assurer une approche furtive. 

    Ensuite, nous ajouterons un court effet persistant (0,5 seconde) à Frisson. Cela empêchera l'icône de clignoter lorsque le tueur regarde autour de lui et rendra les augmentations de vitesse d'action plus cohérentes. 

    Enfin, nous supprimerons entièrement le bonus de vitesse du coffre-fort, car il ne correspond pas à la nature de la compétence.  

     

    Modifications des COMPÉTENCES non-méta 

    Avec autant de méta-compétences modifiés, nous voulions nous assurer que tout le monde avait quelque chose de nouveau à espérer. Nous avons mis à jour 25 compétences supplémentaires à essayer, dont la majorité remplissent un objectif similaire aux méta compétences énumérés ci-dessus.  

     

    Buffs des compÉtences tueurs 

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    Surcharge 

    En plus de ses effets actuels, Surcharge fera passer la vitesse de régression d'un générateur endommagé de 100% à 400% en 30 secondes. Les survivants voudront empêcher ce générateur de régresser dès que possible. 

     

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    Éruption 

    Éruption a publié des chiffres assez sûrs, mais après réflexion, nous sommes à l'aise pour les augmenter. Nous avons augmenté la pénalité de régression du générateur à 10 % et la durée de l'effet d'incapacité à 15/20/25 secondes. 

     

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    K.O 

    Ceux d'entre vous qui aiment laisser les survivants sur le terrain peuvent avoir un peu plus de tranquillité d'esprit. En plus de son effet actuel, K.O fera ramper les survivants mourants 50% plus lentement pendant 15 secondes et réduira leur vitesse de récupération de 25%. 

     

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    Coulrophobie 

    Pour rendre la guérison dans le rayon de terreur du tueur encore plus désagréable, Coulrophobie augmentera désormais la vitesse des tests de compétence de 50 % en plus de son effet actuel. 

     

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    Sombre dévotion

    Cette compétences est idéal pour confondre et se faufiler sur les survivants, mais l'exigence d'attaque de base le rend peu attrayant pour certains tueurs. Sombre dévotion s'active désormais chaque fois que l'Obsession perd un état de santé. 

     

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    Secousse 

    Secousse permet au tueur de régresser les générateurs simplement en abattant un survivant. Pour le rendre plus cohérent et punir les jeux imprudents des survivants, nous avons supprimé le temps de recharge. 

     

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    Poursuivant meurtrier

    Alors, tu aimes lire l'aura, hein ? En plus de l'effet existant, Poursuivant meurtrier prolongera désormais la durée de tous les effets de lecture d'aura de 2 secondes. 

     

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    Crochet flagellateur : Don de souffrance

    Cette compétence a également été livré avec des nombres plus sûrs, nous allons donc augmenter la pénalité de vitesse d'action à 10/13/16 %. 

     

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    Thanatophobie 

    Une autre rapide : nous augmentons la pénalité de vitesse d'action à 4,5/5/5,5 % par Survivant, pour un maximum de 18/20/22 %. 

     

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    Sanctuaire monstrueux

    Longtemps avons-nous attendu. Sanctuaire monstrueux a reçu une refonte. Cette compétence convertira désormais tous les crochets du sous-sol en crochets du Fléau. De plus, Sanctuaire monstrueux accordera désormais une progression d'entité 10/15/20% plus rapide - mais uniquement si le tueur n'est pas à moins de 24 mètres. 

     


    Buffs des compétences de survivant 

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    Esprit Calme 

    En plus des effets actuels de Esprit Calme, vous pouvez désormais ouvrir des coffres et nettoyer et bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30 %. 

     

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    Saboteur 

    Après des mois d'études, les Saboteurs peuvent désormais identifier les Crochets Flagellateurs. Leurs auras sont affichées en jaune lorsqu'un survivant est transporté. Utilisez ces informations à votre compétence pour empêcher l'activation des compétences de Crochets Flagellateurs. 


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    Connaissance en botanique 

    Connaissance en botanique augmente désormais l'efficacité de la vitesse de guérison de 30/40/50 %, au lieu de 11/22/33 %. 

     

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    Confidentiel

    Une fois décroché, gagnez l'effet de statut Endurance pendant 60/70/80 secondes. L'effet Endurance est perdu lors de l'exécution d'une action remarquable. Bien qu'il s'agisse d'un long effet d'endurance, toute action de progression de jeu l'annulera prématurément, ce qui en fera uniquement pour échapper au tueur après avoir été décroché. 

     

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    Coup de chance 

    Cette compétence est idéal pour échapper à une poursuite, mais l'effet s'épuise rapidement. Nous donnons aux survivants un moyen de recharger Coup de chance : chaque seconde passée à soigner un autre survivant augmente la durée de Coup de chance de 1 seconde. (Le temps total ne peut pas dépasser la durée de démarrage.) 

     

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    Pharmacie 

    Pharmacie garantissait une trousse médicale d'urgence la première fois que vous fouilliez un coffre, que vous espérez que personne ne prend avant d'en avoir besoin ou que vous vous cachiez dans un coin éloigné comme un gobelin de la trousse médicale. 

    Désormais, Pharmacie s'activera chaque fois que vous serez blessé, garantissant une trousse médicale d'urgence lorsque vous fouillez un coffre. Cet effet peut se produire plusieurs fois dans un essai. Bonne chance pour voler mon Med-Kit maintenant, Meg. 

     

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    Dernier survivant 

    En plus de masquer votre aura, Dernier survivant augmentera désormais la vitesse de réparation de votre générateur de 75 % et la vitesse d'action de votre porte de sortie et de votre trappe de 50 %. Ces effets ne sont actifs que lorsque vous êtes le dernier survivant debout. 

     

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    Distorsion 

    Pour ceux qui aiment rester cachés, nous avons ajouté un moyen de récupérer des jetons Distorsion. Gagnez 1 jeton toutes les 30 secondes passées dans le rayon de terreur du tueur. 

     

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    Poids plume

    En plus des effets existants de Poids plume, vos rayures seront plus sporadiques, ce qui vous rendra plus difficile à suivre. Vos rayures s'estomperont également 5/4/3 secondes plus tôt, au lieu de 1/2/3. 

     

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    Déjà vu 

    Pour aider les survivants à alimenter les trois générateurs les plus proches, Déjà Vu accordera désormais un bonus de vitesse de réparation de 5 % aux générateurs révélés. 

     

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    On n'abandonne personne 

    Au-delà de ses effets actuels, On n'abandonne personne  accordera un bonus de vitesse de déplacement de 7% à tous les survivants que vous décrochez. De plus, la compétence s'active désormais lorsque les portes sont alimentées plutôt qu'ouvertes. 

     

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    Sentiments obscur

    Nous avons modifié le fonctionnement de Sentiments obscur : lorsqu'un générateur est alimenté, Sentiments obscur s'active. La prochaine fois que le tueur s'approchera à moins de 24 mètres de vous, son aura sera révélée pendant 5/7/10 secondes. Sentiments obscur se désactive alors. 

     

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    Ténacité 

    En plus des effets actuels, Ténacité réduit désormais vos grognements de douleur de 75 % lorsque vous êtes en train de mourir. Combiné à l'augmentation de la vitesse de rampement, cette compétence sera désormais beaucoup plus efficace pour s'éloigner du tueur. 

     

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    Espoir 

    L'espoir est idéal pour ceux qui aiment faire des sauvegardes en fin de partie, mais la durée limitée peut le faire expirer à un moment inopportun. Étant donné que cette compétence n'est utile qu'à la fin du match, nous avons entièrement supprimé la durée. 

     

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    Excès de zèle 

    Dans son état actuel, nettoyer un totem vous accorde un bonus de vitesse de réparation de 6% / 7% / 8%. Maintenant, ce bonus double si vous nettoyez un totem maudit. 

     

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    Nous vivrons éternellement 

    Tout comme Chili et Barbecue, cette compétence offre un énorme bonus de Points de sang. Nous ne voulons pas que les points de sang dictent les compétences à utiliser, nous avons donc supprimé les points de sang bonus de Nous vivrons éternellement. 

    Ce changement sera publié en même temps que la refonte de la progression, qui devrait réduire le Farm d'environ 75%, les incitations au matchmaking offrant une avenue supplémentaire pour les Points de sang. 

    De plus, les actions qui accordaient auparavant un jeton activeront désormais l'effet secondaire de la compétence. Tant qu'il est actif, soigner un survivant à l'état mourant lui confère l'effet Endurance pendant 6/8/10 secondes. L'effet secondaire de Nous vivrons éternellement se désactive alors.