FR | 7.3.0 | MI-CHAPITRE
Calendrier de publication
Publication de la mise à jour : 10 octobre, 17 heures (heure française)
Ouverture du Tome 17 : 11 octobre, 17 heures (heure française)
Mises à jour des développeurs
Pour plus de détails sur ce qui a changé depuis la version de test publique, consultez notre mise à jour des développeurs d'octobre :
@Thomrdn said:
Salutations, spectres et esprits ! Nous revoilà avec une autre mise à jour des développeurs, cette fois-ci pour discuter des ajustements à venir suite à notre dernier Test Public (PTB). Nous avons dévoilé d'importants changements lors de ce PTB, notamment le nouveau mécanisme Anti Face-Camping et une refonte du pouvoir de La Marchande de Crânes. Vos retours ont été nombreux, et nous souhaitons partager quelques modifications que nous apporterons lors de la mise à jour officielle (et quelques autres dans les petites mises à jour qui suivront).
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La Marchande de Crânes
Avec la refonte lors du PTB, nous avons ciblé les stratégies frustrantes qui ont émergé à cause de la manière dont fonctionnait le pouvoir de la Marchande de Crânes. Nous sommes heureux de constater qu'elle n'était plus une force dominante pour défendre les générateurs, mais beaucoup ont estimé qu'elle était devenue plus faible. L'objectif de cette mise à jour n'est pas d'affaiblir ce Tueur dans son ensemble, nous apporterons donc une série d'ajustements pour répondre à vos retours.
Scannage
Pendant le PTB, de nombreux Tueurs ont signalé des difficultés à scanner les Survivants avec leurs drones, rendant la fréquence de Verrouillage plus basse que souhaité. Pour garantir que ses Yeux dans le Ciel soient vraiment des outils de tourment (désolé), nous avons prévu plusieurs modifications.
D'abord, nous avons remarqué que, comme les drones tournaient toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, il était moins probable que les Survivants soient scannés s'ils couraient également dans ce sens, car les faisceaux croisaient moins souvent leur chemin. C'est particulièrement flagrant sur les tuiles où les Survivants veulent courir dans le sens des aiguilles d'une montre pour se préparer à un saut rapide.
Pour y remédier, La Marchande de Crânes peut désormais changer la direction de rotation de ses drones lorsqu'il utilise son radar.
Ainsi, vous pouvez changer de direction pour forcer le faisceau à croiser plus souvent le chemin d'un Survivant. Les Tueurs expérimentés qui connaissent les meilleures façons de gérer certaines tuiles pourront également choisir préventivement la meilleure direction pour le circuit (loop) où ils ont déployé leur drone.
De plus, certains ont trouvé la gestion des drones un peu stressante, principalement parce que rappeler un drone mettait votre pouvoir en pause. Cela forçait le Tueur à se précipiter pour rappeler les drones inutiles dès qu'il avait un moment de répit, afin que son pouvoir soit prêt pour la prochaine poursuite.
Pour y remédier, les drones peuvent désormais être rappelés à tout moment et le rappel d'un drone ne provoque plus de temps d'arrêt.
Yeux dans le Ciel
Ensuite, nous avons apporté une série de petits ajustements pour rendre plus difficile pour les Survivants de traverser la zone d'efficacité d'un drone sans être scannés :
- Augmentation du rayon du drone à 10m (au lieu de 8m).
- Augmentation de la vitesse de rotation du drone en Mode Furtif à 60 degrés par seconde (au lieu de 50).
- Augmentation de la vitesse de rotation du drone en Mode Éclaireur à 85 degrés par seconde (au lieu de 75).
Enfin, pour donner plus de contrôle à la Marchande de Crânes lors du déploiement d'un drone, les faisceaux du drone sont désormais orientés directement devant et derrière lui par défaut, permettant aux Tueurs expérimentés de scanner les Survivants dès leur déploiement. Nous avons également réduit le temps d'initialisation du drone à 0,3 seconde (au lieu de 1,5 seconde) pour qu'ils s'activent plus rapidement et soient plus réactifs.
En combinant ces changements, la Marchande de Crânes sera plus agréable à jouer et plus cohérent, étant donné que ses drones ne peuvent plus être utilisés pour défendre les générateurs.
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Anti Face-camping
L'Anti Face-camping est là - et le Tueur aussi. Ce mécanisme vise à fournir aux Survivants une contre-mesure pour les cas les plus flagrants de camping. D'après ce que nous avons observé sur le PTB, le système semble intervenir quand c'est le plus nécessaire, bien que nous continuerons bien sûr à surveiller et à ajuster si nécessaire. Cependant, il y avait quelques points à affiner avant la mise en ligne.
Période de Grâce
L'une des critiques les plus courantes de ce mécanisme vient du fait que le compteur commence à se remplir immédiatement, avant que le Tueur n'ait eu le temps de s'éloigner. Bien que cela seul ne permette pas aux Survivants de se libérer, cela donne l'impression que le jeu vous traite injustement comme si vous campiez.
Il y aura désormais une période de grâce de 7 secondes avant que la jauge ne commence à se remplir après avoir accroché un Survivant. Cela donnera au Tueur le temps de s'éloigner avant que le système ne se mette en marche, avec une petite marge pour donner un coup de pied à un générateur à proximité ou pour recharger dans un casier.
Survivants en États Critique & Portés
Pendant le PTB, les Survivants en état critique et ceux portés n'influençaient pas la vitesse de remplissage du compteur. Le premier cas conduisait à des situations gênantes où un Survivant mourant, équipé d'une compétence lui permettant de se relever, pouvait forcer le Tueur à rester à proximité, tandis que le second exacerbait cette stratégie tout en pénalisant le Tueur pour avoir accroché plusieurs Survivants dans la cave.
Désormais, être en état critique ralentira le compteur (comme s'ils étaient debout) tant qu'ils sont dans la zone, et les Survivants portés mettront en pause la barre de progression.
Verticalité
Lorsque cette fonctionnalité a été testée sur le PTB, elle traitait les distances horizontales et verticales de la même manière. Cela signifie que si un Tueur était directement au-dessus ou en dessous d'un Survivant accroché, le compteur se remplissait à la même vitesse que s'il était à côté. Cela a conduit à des situations où les Tueurs étaient pénalisés pour patrouiller les étages supérieurs ou inférieurs comme par exemple la carte "Le Jeu".
Pour résoudre ce problème, la verticalité sera désormais prise en compte différemment. Si un Tueur est à un étage différent de celui où se trouve un Survivant accroché, le compteur se remplira à un rythme réduit.
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Mises à jour des Compétences
Nous avons reçu de nombreux retours sur les deux compétences qui ont été modifiées lors du dernier PTB. Nous sommes donc retournés à la planche à dessin pour proposer un nouvel ensemble de modifications.
Poursuite Furtive
Nous avions initialement augmenté la réduction du rayon de terreur pour chaque jeton, mais beaucoup ne trouvaient toujours pas cela très attrayant. Poursuite Furtive recevra une refonte lors de la mise à jour.
Lors de l'accrochage de l'Obsession, gagnez le statut Indétectable et un effet de rapidité de 5% pendant 14/16/18 secondes. Lorsque l'Obsession est sauvée du crochet, le sauveur devient l'Obsession (inchangé).
Avec cette nouvelle version, Poursuite Furtive récompense le Tueur pour avoir changé de cible et lui permet de trouver plus rapidement un nouveau Survivant à poursuivre après l'accrochage.
Joueur Arrière
Cette compétence est le plus souvent utilisée pour sauver des coéquipiers, vous permettant de vous positionner rapidement dans des moments clés. Cependant, comme l'animation de ramassage du Tueur est plus courte que la durée de la compétence, il serait généralement trop tard pour sauver votre coéquipier une fois la poussée de vitesse terminée.
Par conséquent, Joueur Arrière vous fait maintenant sprinter à 200% de vitesse (c'était 150%) pendant 5 secondes (c'était 4 secondes) lorsque le Tueur ramasse un Survivant mourant.
Ainsi, Joueur Arrière vous permettra de parcourir une plus grande distance plus rapidement qu'avant, vous permettant potentiellement de vous positionner à temps pour effectuer le sauvetage.
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Le Piégeur
Nous avons été ravis de voir une réaction aussi positive aux ajustements que nous avons apportés au Piégeur. En parcourant les retours du PTB, nous avons remarqué que beaucoup d'entre vous trouvaient peu pratique de devoir se déplacer si loin pour rassembler vos pièges en début de partie. Tant que Le Piégeur est sous les projecteurs, nous avons décidé d'apporter un autre changement dès que possible.
Les pièges à ours du Piégeur apparaîtront plus près des générateurs. Ainsi, vous devrez moins vous éloigner de vos itinéraires de patrouille habituels qu'auparavant pour collecter un piège.
Malheureusement, nous n'avons pas pu intégrer ce changement dans la version initiale, mais il fera partie de l'un des petits correctifs dans les semaines à venir !
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La Place Dévastée
Enfin, et surtout, nous avons encore quelques ajustements en préparation pour La Place Dévastée. Nous avons reçu des commentaires concernant la puissance de certaines boucles de palettes et le nombre total de palettes. Pour la sortie de la mise à jour, nous avons examiné les boucles (loops) en question et légèrement réduit le nombre de palettes qui apparaissent.
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Et cela nous amène à la fin de cette mise à jour des développeurs ! Nous tenons à vous remercier, comme toujours, d'avoir pris le temps de tester les changements sur le PTB. Presque tous les ajustements mentionnés dans cet article seront disponibles lors de la sortie de la mise à jour, le reste suivra dans un patch mineur peu après. Nous sommes impatients de connaître votre avis !
Jusqu'à la prochaine fois...
L'équipe de Dead by Daylight
Traduction non officielle par @Thomrdn
Contenu
Mises à jour des Compétences de Tueur
- Poursuite Furtive
- Vous êtes obsédé par un Survivant. Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes une à une. Lorsque votre Obsession est accrochée, vous gagnez l'effet de statut Indétectable et un effet de Rapidité de 5 % pendant 14/16/18 secondes. (nouvelle fonctionnalité)
Mises à jour des Compétences de Survivant
- Joueur Arrière
- Lorsque le Tueur attrape un autre Survivant, Joueur Arrière s'active pendant 10 secondes. Lorsque vous commencez à courir, vous sprintez à 200% de votre vitesse de déplacement normale pendant 5 secondes. (au lieu de 150% pendant 4 secondes)
- Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'Épuisement. Cette compétence provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
Tueur mis à jour : La Marchande de Crânes
Yeux dans le ciel
La Marchande de Crânes commence le match avec six drones. Appuyez sur le bouton d'alimentation pour déployer un drone, qui effectue un balayage invisible et continu. Si un survivant est détecté, le drone devient actif, ce qui rend les lignes de balayage du drone visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, le survivant bénéficie de l'immunité de balayage et ne peut plus être détecté par d'autres lignes de balayage pendant 3 secondes. Les survivants peuvent tenter de pirater les drones. Un échec active le drone et remplit partiellement son compteur de verrouillage ; un succès désactive le drone pendant 45 secondes.
- Suppression de la zone active (cylindre).
- Suppression de l'activation à distance des drones.
- Le tueur commence maintenant avec 6 drones.
- La distance minimale entre les drones est désormais de 16 mètres.
- Le rayon des drones est désormais de 10 mètres.
Radar
Appuyez sur le bouton de capacité pour ouvrir un radar afin de voir l'emplacement des survivants détectés par les drones ou ceux qui ont des pièges à griffes. Chaque survivant détecté sur le radar augmente la vitesse de déplacement de La Marchande de Crânes. Le radar peut également rappeler les drones ou changer la direction de leur rotation de balayage.
Verrouillage
Le compteur de verrouillage se remplit lorsqu'un drone scanne la zone et lorsqu'il ne parvient pas à désactiver un drone. Lorsque le compteur est plein, le survivant reçoit un piège à serre, devient blessé et subit l'effet de statut Brisé. Les balayages supplémentaires appliquent brièvement l'effet d'entrave. Un piège à serre transmet la position du survivant au tueur et n'est retiré que lorsque sa batterie est déchargée.
- Suppression de l'effet de statut À découvert de Lock On.
Accessoires
- Adi Valente nº 1 : Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
- Projecteur surpuissant : L'effet Aveuglement s'applique lors de la réception d'un piège à serre. Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
- Relevé géographique : Augmentation du bonus de vitesse d'action en brisant des palettes et des murs cassables, en endommageant des générateurs et en sautant à 20 % (au lieu de 15 %). L'effet est désormais appliqué pendant 8 secondes après le déploiement d'un drone.
- Haute amélioration de courant : augmente le temps d'apparition des survivants sur le radar lorsqu'ils sont détectés.
- Éclairage adaptatif : Réduction du bonus accordé au statut Indétectable à 20 % (au lieu de 50 %).
- Micro à distance stéréo : Diminue la durée de l'état désactivé des drones.
- Supercharge : Augmentation de l'autonomie des pièges à serre à 15 % (au lieu de 12 %).
- Haut-parleurs directionnels : Les survivants avec un piège à serre n'ont pas d'avertissement de test d'habileté. Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
- Mode basse consommation : Diminue le temps de recharge de l'apparition des drones.
- Processeur de ciblage vital : Augmente de 3 % l'effet de statut Entrave lorsqu'un survivant est détecté par un drone.
- Générateur de bruit brun : Le statut Inconscient s'applique lorsqu'on reçoit un piège à serre. Les effets durent jusqu'à ce que le piège soit retiré.
- Vis lâche : Statut Épuisé appliqué lors de la réception d'un piège à serre. Les effets durent 6 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Lumières stroboscopiques aléatoires : augmente l'effet de statut Entrave d'une seconde lorsqu'un survivant est détecté par un drone.
- Prédiction de déplacement avancée : Révèle l'aura du survivant lorsqu'il reçoit un piège à serre.
- Haut-parleur ultrasonique (anciennement "Haut-parleur de piège ultrasonique") : Diminue la durée de l'immunité au balayage.
- Piles périmées : Diminue la durée de vie des piles des pièges à serre (50 % au lieu de 60 %). Augmente le statut de Rapidité accordé lorsque des survivants sont détectés sur le radar.
- Rotor de prototype : Augmente la vitesse de rotation du drone.
- Manuscrit non publié irisé : Lorsqu'un drone est désactivé, il gagne un rayon de terreur de 32 m pendant 15 secondes. Pendant ce temps, La Marchande de Crânes bénéficie de l'effet de statut Indétectable.
Autre
Les rituels quotidiens, les réalisations, les conseils de chargement et les événements de score ont été mis à jour en conséquence.
Tueur mis à jour : Le Piégeur
- Lorsqu'il pose un piège à ours, le Piégeur bénéficie d'un effet de Rapidité de 7,5 % pendant 5 secondes (nouvel effet).
- L'accessoire de Café moulu a été mis à jour pour indiquer qu'il s'agit d'un effet de Rapidité supplémentaire.
- Au début de la Partie, 8 pièges à ours apparaissent sur la carte (au lieu de 6).
Autres améliorations pour les Tueurs
Chasseuse
- Le rechargement des hachettes prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
Lance-Mort
- Le rechargement prend 2,6 secondes (contre 2,75 secondes auparavant).
- Accessoire : Clés du directeur - Diminue le temps de recharge du harpon de 0,35 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
- Accessoire : Casseur de mâchoires - Augmente la vitesse de déplacement de 1,5 % lorsque vous visez dans le viseur du harpon (au lieu de 1 %).
- Accessoire : Avis de recherche - Augmente la vitesse de déplacement de 3 % lorsque vous visez dans le viseur du lanceur (au lieu de 2,5 %).
Légion
- Accessoire : Amis pour la vie - Gagnez des jetons en frappant les survivants pendant la Frénésie Animale :
- Deuxième coup enchaîné : 2 jetons.
- Troisième coup enchaîné : 3 jetons.
- Quatrième coup enchaîné : 4 jetons.
- Cinquième touche enchaînée : 5 jetons.
- Une fois que les portes sont alimentées, si plus de 15 jetons ou plus ont été collectés, vous bénéficiez d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 6 % lorsque vous n'utilisez pas Frénésie Animale (au lieu de 4 %).
Farceur
- Le rechargement des couteaux prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
Fonctionnalité Anti Face-Camp
Les Survivants sur le crochet ont un "compteur de campe" interne qui se remplit lorsque le tueur est à proximité. Le compteur se remplit d'autant plus vite que le tueur est proche, mais il est plus lent lorsque d'autres survivants sont à proximité (il ne devient jamais négatif).
Lorsque le compteur est plein, le Survivant reçoit un message lui permettant de s'échapper du crochet avec une probabilité de 100%. Les survivants qui entreprennent cette action gagnent Endurance pendant 15 secondes.
Cette fonction est entièrement désactivée une fois que les portes de sortie sont activées.
Dans le cadre de ce système, Le Cannibale ne peut plus frapper un Survivant qui a Endurance deux fois dans le même laps de temps de 0,5 seconde.
Événements et Archives
Tome 17 - Engagement : Le Niveau 1 du nouveau Tome ouvre le 11 octobre à 17h00 (heure française).
- L'événement d'Halloween "Hantise en Plein Jour" commence le 18 octobre à 20h00 (heure française).
- Le Tome de l'Événement d'Halloween "Hantise en Plein Jour" s'ouvre à l'heure de début de l'Événement.
Écran des détails du jeu de l'événement
- La fenêtre contextuelle de l'événement comporte un nouvel onglet dans lequel vous pouvez consulter les détails du jeu de l'événement.
Monnaie de l'événement
- Dépensez les Babioles Ténébreuses pour acheter des cosmétiques et des charmes dans l'écran de Collection de l'Événement.
- Les Babioles Ténébreuses se gagnent en terminant les défis et les niveaux du Tome de l'Événement Hantise en Plein Jour.
- "Hantise en Plein Jour" introduit une nouvelle récompense, les Babioles Ténébreuses, une monnaie exclusive pour les Événements d'Halloween.
Collection des Récompenses de Palier
- Les récompenses de Palier sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en débloquant les récompenses de la Collection de l'Événement. Gagnez tous les cosmétiques de l'Événement pour les débloquer tous !
Mises à jour des cartes
Mise à jour de la carte Place Dévastée
- La carte de la Place Dévastée a fait l'objet de nombreux commentaires lors de sa sortie. Certains problèmes étaient liés au fait que les objets étaient bas par rapport au sol et difficiles à voir, en particulier pour les tueurs qui naviguent avec une caméra à la première personne. Nous avons nettoyé le jeu et fait en sorte que les boucles soient plus fluides.
- Il y avait également des incohérences dans notre langage visuel et de navigation. Les objets étaient placés de telle sorte qu'il semblait possible de simplement grimper, en raison d'angles similaires à ceux des escaliers ou des pentes que l'on trouve dans d'autres cartes. Ce problème a été résolu en supprimant certains objets ou en plaçant des éléments qui correspondent aux collisions.
- La ligne de visée était très basse et permettait aux joueurs de voir à travers la carte. Une ligne de vue claire peut être préjudiciable aux deux rôles, selon le style de jeu. Nous avons modifié le positionnement des tuiles qui bloquent le plus la ligne de vue pour qu'elles soient plus prédominantes.
- La taille de la carte était importante et nous avons décidé de la réduire pour encourager les rencontres, la rendre plus dynamique et réduire le temps nécessaire pour trouver les objets interchangeables (générateurs, crochets, totems, coffres, etc.).
Mise à jour du Royaume MacMillan
- Les cartes du Royaume de MacMillan sont dans le jeu depuis environ 7 ans. Les plans et autres informations sont disponibles au sein de la communauté depuis un certain temps, mais l'Entité nous a rappelé de donner aux joueurs une expérience chaotique. C'est pourquoi nous ajoutons de nouvelles variations des cartes du domaine de MacMillan au pool existant.
Caractéristiques
Améliorations des bots
Nous avons retravaillé le système de Test d'Habileté des Bots :
- Les taux de réussite sont désormais corrélés à la taille du test d'habileté.
- Les débuffs de test d'habileté, tels que La folie du docteur ou Sort : Berceuse de la Chasseuse, réduisent les chances de réussite du test d'habileté.
Corrections de bugs
Archives
- Correction d'un problème qui empêchait la progression de plusieurs défis à accomplir dans la cave.
- Correction d'un problème qui permettait aux défis "Sens mortels" et "Nulle part où te cacher" de progresser lorsque vous touchiez un Survivant avec l'Attaque Spéciale d'un Tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que le défi de maître "Investigation destructive" du Tome 16 - EXISTENCE ne rapportait pas le bon nombre de Points de Sang.
- Mise à jour de la description du défi "Ce que je veux, j'obtiens !" du Tome 15 - ASCENSION pour refléter la mise à jour des changements de gameplay de la Marchande de Crânes.
- Mise à jour du défi "Déjoué" du Tome 16 - EXISTENCE pour permettre à la progression du Dragage de s'emparer d'un Survivant dans un casier où il vient de se téléporter.
- Correction d'un problème où le défi "Bon boulot" du Tome 15 - ASCENSION attribuait par erreur la progression de l'action de réparation du générateur d'un autre survivant.
- Correction d'un problème où le défi de maître "Dégage !" et d'autres défis similaires n'attribuaient pas de progression pour l'étourdissement infligé après avoir réussi à se défaire de la poigne du Tueur.
- Correction d'un problème où le défi de maître "Reculez ! n'affichait pas correctement la progression du joueur.
- Correction d'un problème où le défi de maître "Nuée des ténèbres" n'affichait pas correctement la progression du joueur.
- Correction d'un problème où le défi de maître "Fouille en sous-sol" ne récompensait pas la progression du coffre dans la cave du tueur.
- Les défis "Remix" n'empêchent plus la sélection de Compétences Aléatoires lors de parties consécutives sur le même personnage.
Audio
- Correction d'un problème qui empêchait la musique de "Hooked On You" d'être jouée sur la tenue de "Raclée paradisiaque" du Farceur.
- Correction d'un problème à cause duquel la voix Française ne correspondait pas au texte du Tome 15 à l'entrée "Le théâtre de marionnettes absolument horrible. en vedette, ashy slashy. 2.".
- Correction d'un problème qui empêchait le Xénomorphe d'entendre les générateurs lorsqu'il se trouvait dans les Tunnels.
Bots
- Les Bots peuvent désormais tenter de se décrocher.
- Les Bots interrompent désormais plus tôt la confrontation avec le Tueur lorsqu'ils sont immobiles de part et d'autre d'une Tourelle à flammes portable.
- Les Bots essaient désormais de repérer les voies d'approche potentielles du tueur lorsqu'ils effectuent de longues interactions, en faisant des pauses pour tourner lentement la caméra.
Personnages
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants attrapés par le Piégeur pendant qu'ils sautaient vers lui s'écrasaient au sol.
- Correction d'un problème qui permettait au Docteur de voir l'intérieur des casiers en marchant dessus.
- Correction d'un problème à cause duquel le bras de la survivante Yun-Jin Lee (Tome 17 "Smart Outfit") se cassait lors de l'utilisation d'une lampe de poche.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra se coupait à travers l'arme "Dent-de-sabre" du Spectre après avoir frappé un survivant.
- Correction d'un problème entraînant une transition incorrecte de la caméra lors de l'utilisation de l'invocation de douleur du Cénobite.
- Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de la queue du Xénomorphe pouvait toucher les survivants qui se trouvaient derrière lui.
- Correction d'un problème à cause duquel l'animation de l'attaque de la queue du Xénomorphe ne correspondait pas à la collision.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème dans Lery où le côté d'un générateur était bloqué par des actifs.
- Correction d'un problème dans le Pale Rose où un groupe de bloqueurs était trop proche et empêchait la navigation entre eux.
Compétences
- Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Impératif territorial ne s'activait pas lorsqu'un survivant entrait dans le sous-sol.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Écho de douleur pouvait faire exploser un générateur bloqué par la Compétence Impasse.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône de la Compétence Pacte de sang apparaissait atténuée lorsque l'effet Rapidité était actif.
Plateformes
- Correction d'un crash sur Nintendo Switch qui pouvait se produire lors de l'interaction avec le menu Amis.
Interface Utilisateur
- Pour les consoles, le clavier virtuel de la barre de recherche de chargement s'affiche désormais dans la langue sélectionnée par le joueur et non plus en anglais.
- Dans l'interface de la Boutique, les points d'exclamation du contenu d'un nouveau DLC disparaissent désormais correctement lors de l'affichage de ce contenu.
- Le nom du personnage change correctement lorsqu'il est remplacé par un préréglage équipé d'une tenue légendaire.
- Attendez la fin de l'animation de la boîte mystère avant de faire passer la Toile de Sang au niveau suivant.
Divers
- Les Charmes équipées sont désormais toujours visibles sur le personnage affiché dans la boutique.
- Correction d'un problème qui faisait que la lumière de la Tourelle de Flammes restait visible pendant le saut.
Ajustements de la version de test publique (PTB)
Bots
- Les bots ne ramassent plus les objets qui n'ont presque plus de charge.
- Correction d'un crash qui pouvait se produire en jouant avec un bot ayant la Compétence Réconfort.
- Correction d'un emplacement de coffre sur l'Épave du Nostromo que les bots ne pouvaient pas utiliser.
Mise à jour de La Marchande de Crânes
- Augmentation de la vitesse de rotation des drones en mode furtif de 50 à 60 degrés/seconde.
- Augmentation de la vitesse de rotation des drones en mode éclaireur de 75 à 85 degrés/seconde.
- Augmentation du rayon de détection du drone de 8 à 10 mètres.
- Diminution du temps d'initialisation des drones de 1,5 à 0,3 seconde.
- Le rappel de drones ne met plus le pouvoir en attente.
- Rappeler les drones est disponible à tout moment, quel que soit le temps de recharge.
- Ajout de la possibilité de changer le sens de rotation d'un drone lors de l'utilisation du radar.
- Les drones se déploient toujours face à vous et ne tournent qu'une fois la phase d'initialisation terminée.
- L'accessoire Lumières stroboscopiques aléatoires augmente correctement la durée de l'état Entrave d'une seconde.
- Le complément Adi Valente N°1 réduit correctement les contrôles de compétences de 20 % et non de 50 %.


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Fonctionnalité Anti-Camp
Mises à jour des Compétences
Mise à jour de la carte Place Dévastée
Divers
Traduction non officielle par @Thomrdn