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Dead by Daylight 두꺼운 책 14: 배신에서 잊혀진 시대를 탐험하세요. 기사, 비토리오 토스카노, 아캄의 집에 대한 잊혀진 기억을 발견하세요. 균열을 진행하며 중세 시대의 영감을 받은 꾸미기 아이템과 부적을 잠금 해제하세요. 신규 게임플레이 챌린지를 완료하고 당신의 능력을 테스트할 수 있습니다. 기록 보관소에서 여러분을 기다리겠습니다. 새로운 기억들 기사 – 어둠뿐 소위 기사라는 자들이 기사도의 가치에 대해 떠드는 동안, 타르호스는 진실을 알고 있었습니다. 그들은 곧 진정한 힘의 비타협적인 본성을 알게 될 것입니다. 비토리오 토스카노 – 잃어버린 것의 여정 그의 시간에 대한 인지 능력은 흐려진지 오래입니다. 그는 자신의 이성적 생각이 전례를 따르고 있다고 전혀 확0 comments 81 views last activity
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음력 설날의 분위기가 전염되고 있지만, Biohazard x 음력 설력 컬렉션 과 함께라면 문제없습니다. Capcom 소속 친구들과 컬래버레이션을 진행하는 건 언제나 영광입니다. 그리고 Biohazard의 깊은 세계에는 언제나 컬래버레이션하고 싶은 상징적인 캐릭터와 의상들이 넘쳐납니다. 이번 기념 컬렉션에는 에이다 웡, 질 발렌타인, 블라이트를 위한 신규 의상들이 소개되며, 그중 두 가지 의상은 플레이어들이 사랑하는 Biohazard 타이틀에서 가져온 의상입니다. 에이다 웡 – 새해 치파오 – 극귀 질 발렌타인– 계시 기어 – 극귀 블라이트 – 윌리엄 버킨 – 전설 https://www.youtube.com/watch?v=0 comments 121 views last activity
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콘텐츠 이벤트 - 월광 굴 설날 이벤트 - 1월 25 오전 03시(한국 시간) 시작 기록보관소 두꺼운 책 14 - 배신 : 레벨 1 - 1월 26일 오전 01시 (한국 시간) 시작 기록보관소 챌린지: "어둠의 승리" 살인마 챌린지: 속죄의 우리안에서 생존자가 사망할 경우 이제 챌린지 점수를 받게 됩니다. "무서움" 살인마 챌린지: 명연주의 칼에 맞은 생존자에 대해 점수를 받지 않습니다. "일촉즉발" 생존자 챌린지: 악귀와 고스트페이스의 기본 공격을 웅크린 상태에서 피하면 챌린지 점수를 받게됩니다. "엔지니어 협회" 생존자 챌린지: 이제 진행 상황이 누적되며 협동 작업이 중단되어도 진행도가 초0 comments 1,801 views last activity
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토끼는 잡기 쉬운 먹잇감이 아닙니다. 빠른 발과 영리한 속임수를 자랑합니다. 얼마나 많은 사람들이 달빛 아래서 길을 잃었습니까? 토끼의 해, 음력 설날을 맞이하여, 월광 굴 이벤트가 Dead by Daylight에 찾아왔습니다. 이번 연간 이벤트에서는 돌아온 축제 분위기와 토끼에서 영감을 받은 의상, 그리고 살인마와 생존자를 위한 다양하고 미스터리한 공물을 즐길 수 있습니다. 이벤트 기간: 2023년 1월 25일 오전 1시 – 2023년 2월 8일 오전 1시(한국 시간 기준) 월광 굴이 시작되기 전에 미리 안개로 들어와 조기 기념 행사를 즐기세요! 조금 일찍 시작하세요 2023년 1월 18일 오전 1시부터 2023년 1월 25일 오전 1시(한국 기준 시간)까지, 로비는 음력 설날을 맞이하0 comments 721 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 2022년 12월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 게임 편의성 업데이트 생존자 활동 HUD 생존자는 이제 다른 생존자가 하고 있는 활동을 보여주는 HUD 표시기를 볼 수 있습니다. 활동은 발전기 수리, 출구 열기, 치료, 회복, 토템 정화, 토템 축복, 상자 수색 및 살인마의 특정 행동이 포함됩니다. 무자비한 살인마 이제 "무자비한 살인마" 등급은 살인률에 따라 부여됩니다. 4명의 생존자를 희생할 경우 "무자비한 살인마" 등급을 받을 수 있습니다. 대기열0 comments 1,441 views last activity
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2023년을 맞아 새로운 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 이번 블로그포스트를 통해 Dead by Daylight에 적용될 가장 큰 변경 사항을 알려드립니다. 삶의 질을 향상하는 여러 기능이 포함되어 있으니 꼭 확인해주세요! 그럼 시작해 볼까요? 생존자 활동 HUD 친구와 함께 플레이하면 생존 확률이 높아질 수 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 원활한 의사 소통을 통해 위험 상황에서도 살아남을 수 있죠. 솔로 생존자는 다른 생존자들을 따라잡기 위해 더 열심히 플레이 해야 하며, 종종 플레이어 간에 쉽게 공유할 수 있는 중요한 정보를 획득하기 위해0 comments 2,221 views last activity
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콘텐츠 살인마 - 기사 경비대가 발전기에 피해를 줄 때 이제 2.5% 진행도가 감소됩니다. 살인마가 발전기를 파괴할 때와 동일합니다. 이 진행도 감소값은 기술의 영향을 받지 않습니다. 수정된 버그 Playstation 사용자가 희생제를 시작하기 전에 기록보관소 개요 페이지를 방문하여 툴팁을 표시한 경우 게임 내에서 아날로그 커서가 고정되는 문제를 수정했습니다. 기사의 '마법에 걸린 땅' 코스메틱 아이템이 메뉴에서 기본 VO를 재생하는 문제를 수정했습니다. 다양한 행동을 수행하는 동안 여러 생존자의 입술이 일그러지는 문제를 수정했습니다. 경기 결과 화면에서 악귀의 무기가 사라지는 문제를 수정했0 comments 412 views last activity
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Deck The Trials 컬렉션| Dead by Daylight 상점 컬렉션 출시 몇 달 전, Dead by Daylight 커뮤니티는 다가오는 휴일을 주제로 한 꾸미기 아이템 컬렉션을 선정하는 투표를 진행했습니다. 그 결과, 겨울 우화와 판타지에서 대부분 영감을 받은 의상을 포함하는 Deck The Trials 컬렉션을 한정 기간 동안 이용하는 것으로 결정되었습니다. 다른 점 몇 가지를 찾을 실 수 있을 겁니다. 특히, 상대 그룹에 있던 윤진의 의상이 대중의 요구로 인해 컬렉션에 추가된 것이 그중 하나랍니다. 또한 드레지와 데이비드 킹의 의상도 잊혀지지 않고 돌아왔다는 점도 주목할 필요가 있습니다. 더 자세한0 comments 131 views last activity
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수정된 버그 '억압된 동맹' 기술의 설명을 업데이트하여 다른 생존자가 동일한 발전기를 수리하는 경우 활성화할 수 없음을 표시했습니다. 제스쳐를 할 때 비명 애니메이션이 계속 반복되던 문제를 수정했습니다. 손도끼로 조준할 때 헌트리스의 팔이 화면에 잘리는 문제를 수정했습니다. 1인칭 시점에서 기사의 공격이 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다. 기사와 스피릿이 순찰 모드 및 은신 상태에 있는 동안 '잠재 에너지' 및 '정제된 점액' 시각 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다. 게임 플레이 중 악귀의 '갑옷 거인' 의상 스파이크가 잘못된 텍스처로 표시되는 문제를 수정했습니다. '즐거움의 정원' 맵의 일부 타일에서 안개0 comments 421 views last activity
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최근 가장 자주 보고되고 있는 게임 내 문제에 대해 알려드립니다. 🔧= 패치 준비 완료 🎯= 패치 준비 중, 변경될 수 있음 🔎= 조사 중, 아직 패치 없음 🐞 희생제에서 때때로 커서가 나타나며 움직임을 방해합니다. 🎯 예상: 6.4.2 업데이트 🐞 게임을 진행중 기사의 능력이 작동을 멈춥니다. 🔧 패치 준비 완료: 6.4.1 업데이트 🐞 기사가 때때로 너무 빨리 움직입니다. 🔧 패치 준비 완료: 6.4.1 업데이트 🐞 산산조각 난 광장 맵에 너무 많은 판자가 생성됩니다. 🔧 패치 준비 완료: 6.4.2 업데이트 🐞'걷히는 안개' 도전 과제가 너무 일찍 잠금 해제됩니다.0 comments 322 views last activity
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챕터 26: Forged In Fog | Dead by Daylight 상점 컬렉션 출시 기사와 비토리오 토스카노를 위한 신규 의상 2종을 소개하는 Forged In Fog 컬렉션과 함께 Dead by Daylight가 중세 시대로 떠납니다. 또한, 저희는 추가 컬렉션 2종과 함께 겨울 휴일을 준비하고 있습니다. 곧 더 많은 정보를 공개할 예정입니다. Forged in the Fog 컬렉션 이계의 빛을 뿜어내는 미스터리한 표식들이 이해할 수 없는 너머의 진실을 가리키고 있습니다. 기사를 위한 초희귀 의상과 비토리오 토스카노를 위한 극귀 의상을 포함한 Forged In Fog 컬렉션과 함께 불가사의한 비밀이 드러납니다.0 comments 41 views last activity
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많은 분들이 최근 PTB(Public Test Build)에 참여해주셨습니다! 또한 많은 피드백을 남겨주셨죠. 여러분의 피드백을 기반으로 라이브 서버 업데이트와 함께 출시될 몇 가지 변경 사항을 준비했습니다. 기사 경비대는 기본적인 몇 가지 메커니즘을 기반으로 움직입니다. 예를 들어, 경비대는 장애물을 통과하여 생존자의 위치에 도달할 수 있습니다. 이런 방법을 통해 경비대원이 울타리 반대편에 있는 생존자를 발견하고 그 주변을 돌아가며 시간을 낭비하는 상황을 방지합니다. 그 외 경비대가 즉시 생존자 옆에 나타나며 공격하는 것을 방지하는 메커니즘도 포함되어 있습니다. 경비대는 생존자를 방해하는 것이 목적이며,0 comments 632 views last activity
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새로운 캐릭터 및 기술 신규 살인마 - 기사 새로운 기술 - 숨을 곳 없음 발전기를 손상시킬 때마다 살인마의 위치에서 24미터 안에 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 새로운 기술 - 주술: 어둠과 마주보기 생존자에게 부상을 입히면, 일반 토템에 빛을 밝히며 기술이 활성화 되고 해당 생존자는 주술에 걸린다. 주술이 활성화된 동안, 공포 범위 밖에 다른 모든 생존자는 35/30/25초마다 소리를 지르며, 2초 동안 위치를 드러낸다. 생존자가 빈사 상태에 빠지거나 건강 상태를 회복하면 주술 토템은 다시 일반 토템이 되며 이 기술은 비활성화된다. 주술 토템이 정화되면 기술은 영구적으로 사용할0 comments 982 views last activity
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타르호스 코바치는 어린 시절의 대부분을 기억하진 못했지만, 그가 기억하는 것은 그의 평생을 쫓을 것이었다. 그는 마을을 가득 채운 울음소리와 비명소리를 기억한다. 어머니가 자신에게 약처럼 걸쭉한 검은 액체를 먹게 했던 순간을 기억한다. 그는 단단한 바닥에 쓰러져 있다가 뭉개진 시체 속에 파묻혀 귓가에 타오르는 마을 소리와 함께 겨우 깨어났던 것을 기억한다. 그는 밀치고 당기며 피투성이 시체 더미 위로 올라가 죽음과 파괴, 그리고 썩 좋지 않은, 불가해한 침묵에 질식할 뻔하던 순간을 기억한다. 그가 도저히 이해할 수 없는 무언가의 존재에 있다는 것을 깨닫는 순간, 갑자기 그의 귀에서 고음의 칭얼거림이 들리고 피부가 따끔거리기 시0 comments 141 views last activity
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1343년 알베르토와 카테리나 토스카노 사이에서 태어난 비토리오 토스카노는 가문의 땅을 물려받을 삼 형제 중 막내였다. 그가 열다섯 살이 되던 해, 그의 아버지는 그를 형들에게 무술을 가르친 바로 그 기사 에토레 파브리치오에게 보내 무술 훈련을 받게 했다. 하지만 비토리오는 그의 형제들이 했던 것처럼 전투 훈련을 받지 않았다. 철학을 공부했던 그는 물리적 폭력은 무능한 사람들의 마지막 피난처라고 믿었다. 비토리오의 평화주의에 격분한 파브리치오는 그의 견습 기사 중 하나에게 비토리오를 공격하라고 명령했다. 비토리오가 타격을 막아냈지만 반격은 하지 않았다. 그의 분노한 상대가 달려들자, 비토리오가 다시 한번 공격을 쳐냈다. 그를0 comments 141 views last activity
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6.4.0 업데이트를 통해 개선된 매치메이킹 시스템을 만나보세요 데드 바이 데이라이트는 끊임없이 진화하고 있습니다. 그에 따라 매치메이킹 시스템도 업데이트 되죠. 저희는 매치 대기 시간과 품질 사이의 적절한 균형을 맞추기 위해 시스템에 크고 작은 업데이트를 적용하고 있습니다. 이번 업데이트와 함께 포함될 새로운 기능을 확인해보세요! 팀 기반 등급: 팀의 성과와 개인의 성과에 따라 생존자 점수를 조정합니다 자신감 레벨: 오랜 기간 휴식 후 게임에 복귀하는 유저들을 위한 기능입니다 각각 시스템에 대해 더 자세히 살펴보겠지만 먼저 현재 매치메이킹 시스템이 어떻게 작동하는지 알려드리겠습니다. 매치메이0 comments 651 views last activity
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새로운 캐릭터 및 기술 신규 살인마 - 기사 새로운 기술 - 숨을 곳 없음 발전기를 손상시킬 때마다 살인마 위치에서 24미터 안에 서 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 새로운 기술 - 주술: 어둠과 마주보기 생존자에게 부상을 입히면, 일반 토템에 빛을 밝히며 기술이 활성화 되고 해당 생존자는 주술에 걸린다. 주술이 활성화된 동안, 공포 범위 밖에 다른 모든 생존자는 간헐적으로 소리를 지르며, 소리를 지를 때마다 2초 동안 위치를 드러낸다. 다른 생존자들에게 역시 저주받은 생존자의 오라가 12/10/8초동안 드러난다. 생존자가 빈사 상태에 빠지거나 건강 상태를 회복하면 주술 토템은 다시0 comments 1,371 views last activity
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오늘은 2022년의 마지막 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 다음 달 6.4.0 업데이트에서 제공되는 다양한 기능과 개선 사항에 대해 알아보세요. 커스텀 게임 봇 우선 올해 초 기념일 방송에서 처음 발표된 후 많은 기대를 받은 기능이 있죠! 바로 커스텀 봇입니다. 다른 플레이어들과 대결하기 전에 새로운 살인마를 연습할 장소를 찾고 있든, 아니면 그냥 이유 없이 봇이 싫어서든, 이제 사용자 정의 게임에서 봇을 상대로 게임을 할 수 있습니다. 6.4.0부터 사용자 정의 게임의 호스트는 '+' 아이콘을 클릭하여 로비에 생존자 봇을 추가할0 comments 1,091 views last activity
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수정된 버그 블러드포인트 공물이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 가끔 매치메이킹 인센티브 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다. 원래 장착된 애드온을 구매하면 추가 구매 후 자동 장착되지 않는 문제를 수정했습니다. 미드위치 맵의 일부 갈고리가 잘못 배치되며 사용 할 수 없던 문제를 수정했습니다. 살인마가 폐차장 맵에서 벽과 배럴 사이를 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다. 마스터마인드가 정신병원 맵에서 생존자를 벽과 잔해 더미 사이에 가둘 수 있는 문제를 수정했습니다. 페일 로즈 맵에서 플레이어가 페리 보트의 창문 중 하나를 뛰어 넘지 못하는 문제를 수정했습니다. 발전기 소리가 수리 작업 중 들리0 comments 482 views last activity
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수정된 버그 Xbox 플랫폼에서 게임 계정을 전환할 때 저장 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다. WinGDK 게임 스토어에서 의상을 구매할 수 없는 문제를 수정했습니다. 잘못된 튜토리얼 보상이 표시되는 문제를 수정했습니다. 희생제를 끝내거나 퇴장한 후 게임 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다. 마지막 생존자가 희생제를 종료하고 결과 화면에 남을 경우 살인마의 게임이 끝나지 않는 문제를 수정했습니다. 기록보관소의 일부 서식 번호를 수정했습니다. 기록보관소의 일부 텍스트를 수정했습니다. 개요서에 액세스하려고 할 때 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. 온보딩 메뉴에서 잘못된 캐릭터 보상이 표시되는 문0 comments 581 views last activity
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2022년 6월에는 정말 많은 일들이 있었습니다. 전반적인 기술, 애드온 및 기본 게임 시스템을 정밀 검사하고, 업데이트 했죠. 그 중 일부 목표는 살인율(각 희생제에서 평균적으로 몇 명의 생존자가 희생되는지)을 개선하는 것이었습니다. 최근 저희가 개발자 업데이트를 통해 출시한 통계 자료와 같이, 저희는 그 목표를 달성했습니다. 아래 그래프에서 볼 수 있듯이 살인율은 계속해서 59%에서 61% 범위를 맴돌고 있죠. (기존: 51% ~ 53%) 또한 많은 분들이 각 살인마의 살인율에 대해 궁금해하셨습니다. [참고: MMR - 매치메이킹 등급] 첫 번째 차트는 2022년 9월 동안 모든 플레이어(전체 MMR)에 대한 살인율을 나타냅니다. 두 번째 차트는 동일한 기간 동안 상위 5% MMR에 있는0 comments 463 views last activity
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특징 옵션 메뉴 이제 옵션 메뉴에서 접근성 및 온라인 탭을 액세스할 수 있습니다. 게임 자막 및 색맹 옵션은 이제 접근성 탭에서 이용 가능합니다. 소셜 및 개인 정보 보호 옵션은 이제 온라인 탭에서 조정 할 수 있습니다. 최종 붕괴 이후 희생제가 5분 이상 지속되면 게임이 강제 종료됩니다. 환생 레벨 따라잡기 : 6.1.0 업데이트 당시 레벨 50이고, 환생 0, 1 또는 2였던 캐릭터는 2개의 추가 환생 레벨을 받습니다. 손전등 조정 섬광 및 광과민성 발작 위험을 줄이기 위해 손전등 켜기/끄기 사이에 지연 시간이 추가되었습니다. 수정된 손전등 켜기/끄기 속도에 맞도록 음향 효과가 조정되었습니다.0 comments 1,551 views last activity
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Dead by Daylight가 공포의 계절과 함께 신규 이벤트 및 기록 보관소를 소개합니다! 공포 애호가들, 기쁨을 감추지 마세요. 이제 여러분이 진정으로 빛을 바랄 때입니다. 공포가 내 몸 구석구석을 타고 흐르지 않는다면, 성공적인 할로윈의 계절이라고 할 수 없죠. Dead by Daylight에서 가장 으스스한 달을 기념하세요. 다양한 과자와... 아드레날린이 팡팡 터지는 게임플레이 챌린지, 신나는 이벤트, 고스트 페이스와 미카엘라가 출현하는 짓궂고 섬뜩한 두꺼운 책을 포함하여 소소한 장난을 여러분께 선사하려 합니다. 이번 할로윈 시즌을 위해 준비한 모든 것들을 확인해 보세요: https://youtu.be/VA-oQpNstQE0 comments 971 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 9월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 마지막 상징 참고: 마지막 상징은 이번 PTB에 테스트 및 피드백 수집 목적으로 출시되며, 6.3.0 라이브 업데이트를 통해 출시되지 않습니다. 게임 중 더 이상 죽음의 상징을 사용할 수 없습니다. 원령, 처형자의 능력과 쉐이프의 '주디스의 묘비'는 여전히 이전과 같이 작동합니다. 모든 생존자가 희생되거나 빈사 상태이거나 탈출하면 '마지막 상징'이 활성화되고 게임이 종료됩니다. 빈사 상태가 된 마지막 생존자는 살인마와0 comments 2,101 views last activity
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부정 행위는 모든 온라인 게임에서 이루어집니다. 데드 바이 데이라이트도 예외는 아니죠. 게임 개발자들과 해커들은 게임에 새로운 취약점을 찾기 위해 끝없는 경쟁을 합니다. 이러한 취약점을 해결하는 것은 항상 저희의 최우선 과제입니다. 최근에 많은 유저분들이 핵 유저를 상대로 플레이한 경험을 공유해주셨습니다. 저희는 현재 게임에 발생하고 있는 상황을 충분히 인지하고 있으며 매우 심각하게 대처하고 있다는 것을 알려드립니다. 핵 프로그램 개발자에게 중요한 정보를 제공하지 않기 위해 핵에 관해서는 침묵하는 경향이 있지만, 최근 사건들을 감안할 때 보다 투명하게 저희가 하고 있는 일에 대해 알려드리기로 결정했습니다. 이 게시물에서 모호한 언어를 사용해도 용서해주시기 바랍니다. 민감한 정보는 공유할 수0 comments 531 views last activity
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마지막 상징으로 희생제를 마무리 하세요! 트릭스터의 쇼맨십이든 해그의… 괴이한 식단이든 각 살인마의 죽음의 상징은 그 캐릭터의 특징을 나타냅니다. 현재 죽음의 상징 애니메이션을 볼 수 있는 방법은 죽음의 상징 공물 혹은 소수의 기술을 이용하는 것 입니다. 또한 죽음의 상징은 특정 생존자를 악의적으로 타겟팅하는 도구로 사용되어 다소 부정적인 평판을 받았습니다. 이번 공개 테스트 빌드(PTB)는 새로운 '마지막 상징' 시스템의 초기 버전을 선보입니다. 대부분의 PTB와 달리 이 기능은 다음 라이브 업데이트에서 제공되지 않습니다. 아직 출시되기 전에 마무리해야 할 부분이 많지만 여러분이 미리 사용해 보고 생각을 공유할 수 있는 기회를 드리고자 합니다! 최후의 생존자 다른 모든 생존0 comments 2,441 views last activity
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지난 7월 데드 바이 데이라이트 역사상 가장 큰 밸런스 패치를 출시하며 기존 메타를 포함한 40여개의 기술을 업데이트했습니다. 업데이트가 적용된 지 한 달이 조금 넘었으므로 6.1.0 업데이트가 게임에 미친 영향에 대해 설명하고자 합니다. 자세히 알아보기 전에 아래 포함된 수치는 여전히 매일 변경되고 있음을 알려드립니다. 또한 최근 게임에 추가된 변경 사항들은 이러한 통계에 반영되지 않았습니다. 살인마는 생존자들에게 공포를 심어주어야 합니다. 하지만 6.1.0 업데이트 이전에는 살인마가 공포를 심어주기에 부족하다는 평가를 받았습니다. 결과적으로 업데이트를 통해 살인마의 게임플레이 및 시스템을 재조정 했으며, 가장 많이 사용0 comments 292 views last activity
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익명 모드 익명 모드를 PS4, PS5, Xbox, Windows Store 및 Stadia 플랫폼에서 비활성화 했습니다 개발자 노트: 익명 모드는 일부 플랫폼에서만 출시될 예정이었지만 데이터 배포 문제로 인해 모든 플랫폼 빌드에 포함되었습니다. 여전히 플랫폼 고유의 기능을 사용하여 플레이어를 차단하거나 신고할 수 있습니다. 위 플랫폼을 이용하여 스트리밍할 경우, 스트리머를 위해 이름을 숨길 수 있도록 다른 옵션을 남겨 두었습니다. 플레이어 신고 기능은 여전히 남아있습니다. 하지만 신고 양식을 작성할 때 더 이상 신고하는 플레이어의 ID 및 이름을 입력할 필요가 없습니다. 제출한 게임 내 보고서에 모든 정보가0 comments 1,352 views last activity
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마스터마인드 '악성 속박'의 생존자 붙잡기 감지 범위가 늘어났습니다. '악성 속박'의 피해는 이제 추격자의 엠블럼 진척도에 포함됩니다. 기록보관소 "상형 문자 학살" 주황색 상형 문자 챌린지에 대한 시각적 피드백이 업데이트되었습니다. 수정된 버그 게임 내 카메라 오프셋으로 인해 일부 플레이어에게 어지러움이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. '악성 속박'을 사용할 때 마스터마인드가 일부 얇은 벽을 통해 생존자를 붙잡을 수 있던 문제를 수정했습니다. 마스터마인드가 일부 계단 근처에서 '악성 속박'으로 생존자를 붙잡을 수 없는 문제를 수정했습니다. 생존자가 '악성 속박'에 의해 사물0 comments 1,211 views last activity
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신규 콘텐츠 살인마 - 마스터마인드 새로운 기술: 상급 해부학 생존자가 살인마로부터 8 미터 내에서 빠르게 창틀을 넘으면, 이 기술이 활성화된다. 살인마의 창틀 뛰어넘기 속도가 30%/35%/40% 증가한다. 이 기술은 창틀을 뛰어넘은 후 비활성화되며 30초의 재사용 대기 시간을 가진다. 새로운 기술: 깨어난 자각 생존자를 둘러메고 있을 때, 살인마로부터 16/18/20 미터 내 다른 생존자들의 오라를 볼 수 있다. 새로운 기술: 종착역 출구에 전력이 공급되면, 이 기술이 활성화된다. 부상을 당하거나 빈사 상태가 되거나, 또는 갈고리에 걸린 생존자는 출구가 열릴 때까지 치료 불능 상태 이상1 comments 1,031 views last activity
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Dead by Daylight에 대한 모든 변경 사항을 자세히 설명하는 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 이번에는 6.2.0 공개 테스트 빌드(PTB) 및 기타 다양한 밸런스 패치에 대해 알려드립니다. 블러드웹 비용 지난 업데이트를 통해 게임 진행 및 기술 획득 시스템을 새롭게 업데이트 했습니다. 이제 기술은 환생을 통해 획득하고, 블러드웹에서 찾을 필요 없이 다른 캐릭터에서 해당 기술들을 즉시 사용 할 수 있죠. 더 높은 등급의 기술은 더 높은 환생 레벨, 혹은 블러드웹에서 무작위로 획득할 수 있습니다. 이러한 변경 사항과 함께 '바비큐 &1 comments 1,411 views last activity
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신동이었던 레베카 체임버스는 18살에 대학을 졸업했다. 신입 경찰관으로서, 그녀는 브라보 팀과 함께 현장 의무병으로 임명된 특수 전술 및 구조 부대의 최연소 멤버였다. S.T.A.R.S.는 그녀의 팀을 아크레이 연구소로 파견시켜 끔찍한 살인 사건들을 조사하게 하였다. 버려진 기차를 탐사하는 중 그녀는 언데드 괴물들과 돌연변이가 된 동물들을 발견했다. 그녀는 탈출했지만, 더 끔찍한 곳에 도착했다. 바로, 충격적인 혐오로 가득 찬 지하 공간, 엄브렐러 그룹의 시설이었다. 그녀는 다른 브라보 팀원들을 찾기 위해 필사적으로 그들의 알 수 없는 목소리를 따라 어디서 나타났는지 모를 미스터리한 검은 안개 속으로 걸어들어갔다. 레베카는 짙은 안0 comments 51 views last activity
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에이다 웡에 대한 모든 것은 수수께끼였다. 그녀의 이력, 국적, 충성심, 동기, 심지어 그녀의 진짜 이름까지도 수수께끼였다. 엄브렐러 그룹을 상대로 일하는 기업 스파이였을까? 알버트 웨스커에게 충성스러운 조수였을까? 아니면 이중간첩이었을까? 그리고 그녀는 왜 라스 플라가 기생충을 노렸을까? 분명히, 그녀는 훈련된 암살자였던 것이다. 고급 무술 훈련을 받은 무기 전문가. 로스 일루미나도스 교단을 조사하는 도중 그녀는 의식의 희생양으로 붙잡혀 거의 죽을 뻔했다. 그러나 결국 그녀는 탈출했고, 그 후, 그녀를 본 사람은 아무도 없었다. 그것 역시 수수께끼였다.0 comments 81 views last activity
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알버트 웨스커는 엄브렐러 그룹의 고위 관리였다. 그는 엄브렐라와 함께 큰 발전을 이루었고, 동시에 그의 야심은 그로 하여금 회사를 배신하게 만들었다. 자신이 최고의 실험 대상이라고 믿었던 알버트는 스스로를 바이러스 시제품에 노출시켰다. 그 결과, 초인적인 힘을 가지게 된 웨스커는 자신의 죽음을 속이고 지하에 숨어들어 새로운 계획을 세웠다. 바로, 세계에 생물 무기인 우로보로스를 노출시켜 약자를 제거하고 강자만을 남는 세상을 만드는 것이었다. 웨스커는 아프리카에서 그의 계획을 실행에 옮기기 시작했지만, 우로보로스를 실은 미사일이 비축된 격납고에서 바이오 테러 보안 평가 연합(BSAA)의 회원들과 맞닥뜨리게 되었다. 진화의 선봉에0 comments 91 views last activity
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중요 게임의 저장 데이터는 8월 1일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전으로 이전 할 수 없습니다. 신규 콘텐츠 살인마 - 마스터마인드 새로운 기술: 상급 해부학 수십 년의 연구가 당신 안에서 절정을 이뤘다. 어떤 인간보다도 빠르고, 강하고, 위험한 존재가 되었다. 생존자가 살인마로부터 8 미터 내에서 빠르게 창틀을 넘으면, 이 기술이 활성화된다. 살인마의 창틀 뛰어넘기 속도가 30%/35%/40% 증가한다. 이 기술은 창틀을 뛰어넘은 후 비활성화되며 30초의 재사용 대기 시간을 가진다. 새로운 기술: 깨어난 자각 당신의0 comments 1,321 views last activity
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이번 6.1.2 & 6.1.3 업데이트에서는 각종 버그 패치와 밸런스 패치를 적용할 예정입니다. 일부 플랫폼에서는 6.1.2 패치가 아닌 6.1.3 패치가 업로드 됩니다. 6.1.3 패치는 블러드웹에 대한 추가 업데이트가 적용되었으며, 크로스 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 패치 버전과 무관하게 모두 함께 플레이할 수 있는점 알려드립니다. 기술 사망 공포증 부상, 빈사 상태나 갈고리에 걸린 생존자 수에 따라 1/1.5/2%의 속도 패널티가 부여됩니다 (기존 4.5%/5%/5.5%). 추가된 효과: 생존자 4명이 모두 부상당하거나, 빈사 상태에 빠지거나, 갈고리에 걸리면 12%의 추가 속도 패0 comments 711 views last activity
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6.1.0 업데이트는 다양한 게임 메커니즘과 40개의 기술을 변경하는 역대급 밸런스 패치였습니다! 업데이트가 출시된 후 여러분의 피드백과 게임 데이터를 더욱 면밀히 주시해 왔죠. 이번 소규모 업데이트를 통해 몇가지 시스템과 기술들을 재조정할 예정입니다. 그럼 시작해볼까요? 사망 공포증 미드 챕터 업데이트 이후 '사망 공포증'이 빠른 인기를 얻었습니다. 기본적으로 버프된 성능과 길어진 발전기 수리 시간 덕분이었죠. 특히 여러 생존자들에게 부상을 입히기에 특화된 살인마들에겐 (예: 군단, 역병 등등) 더 유용하다는 피드백을 받았습니다. 하지만0 comments 1,041 views last activity
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특징 "뚜렷한 액션"으로 인해 기술이나 특정 효과가 비활성화되면 점수가 추가됩니다. 수정된 버그 새 계정을 사용할 때 기본 메뉴가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 상점에서 나갈 때 뒤로가기 버튼에 시각적 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다. 모든 환생 부적이 '균형잡힌 착지' 부적으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 주술이 '주술: 불멸'으로 옮겨지면 '주술: 피할 수 없는 죽음'의 약점 노출 상태 이상 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다. 보급 박스 및 수색 상호 작용이 '차분한 영혼' 기술의 영향을 받던 문제를 수정했습니다. '남자의 패기' 기술의 인내 상태 효과를 받는 동안 공격을0 comments 641 views last activity
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6.1.0 업데이트 이후 보고된 일부 문제에 대한 해결 현황 및 수정 일정을 안내해 드립니다. 이 외에 크고 작은 다른 문제들도 조사중이니 참고해주세요! --- 의상을 구매할 때 올바른 부적이 해금되지 않고 있습니다. 영향을 받는 플레이어의 경우 게임을 재시작 하면 됩니다. 올바른 환생 부적이 해금되지 않고 있습니다. 현재 조사 중 - 패치 날짜 미정 부정확한 매치메이킹 인센티브로 인해 대기열이 길어지고 파티의 선두 생존자에게만 적용된다는 보고를 받았습니다. 수정될 때까지 매치메이킹 인센티브 시스템을 비활성화 했습니다. 6.1.2 패치 목표 킬 스위치 목록: https0 comments 301 views last activity
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새로운 콘텐츠 두꺼운 책 12: 불협화음 - 7월 21일 00시 시작 (한국 시간) 맥밀란 사유지 맵 수영장에 5개의 미로 타일을 추가했습니다. 게임 플레이 생존자 한 명이 발전기를 수리하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거되며, 발전기 진행도가 줄어들기 시작합니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초) 발전기를 손상시키는 데 걸리는 시간이 1.8초로 감소했습니0 comments 4,252 views last activity
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지난달 말, 새로운 진행 시스템과 함께 Dead by Daylight 역사상 가장 큰 밸런스 패치를 공개했습니다. 여러분의 피드백을 토대로 이번 추가 개발자 업데이트에서는 6.1.0 PTB에서 변경된 사항들에 대해 설명드리고자 합니다. 진행 시스템 먼저 새롭게 개편된 진행 시스템에 대해 이야기 해볼까요? 이제는 블러드웹이 아닌 환생 시스템을 통해 기술을 획득 하게 됩니다. 이러한 방법으로 모든 캐릭터에 대한 다양한 기술을 훨씬 쉽게 습득할 수 있지만, 애드온 획득에는 아직 어려움이 존재한다는 피드백을 받았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 몇 가0 comments 1,221 views last activity
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중요 게임의 저장 데이터는 6월 20일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전으로 이전 할 수 없습니다. 기능 게임 플레이 생존자 한 명이 발전기에 전력을 공급하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거됩니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초) 발전기를 손상시키는 데 걸리는 시간이 1.8초로 감소했습0 comments 1,901 views last activity
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새롭게 변경된 사항 드레지 나이트폴동안 드레지가 보이는 최대 범위를 20미터로 감소했습니다 (기존 24미터). 나이트폴동안 생존자들이 서로를 볼 수 있는 최대 범위가 54미터로 증가했습니다(기존 24미터). 버그 수정 사항 게임을 완전히 다운로드하지 않고 튜토리얼 봇 매치를 시작할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다. (콘솔만 해당) PS4에서 소개 화면의 Dead by Daylight 이미지가 중앙에서 벗어나 로고가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (PS4만 해당) 피그의 매복 공격 프롬프트에 '차분한 영혼' 기술의 설명이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 드레지가 캐비닛 사이를 순간 이0 comments 832 views last activity
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6주년 기념 방송에서 새로운 기술 획득 시스템과 지금의 앤드게임 메타를 뒤흔들 업데이트를 예고했죠! 이러한 변경 사항은 모두 다가오는 챕터를 통해 게임에 출시될 예정입니다! 이러한 큰 변경 사항들은 한 번에 게임에 출시하는게 중요하다고 생각했습니다. 저희 목표는 현 메타를 바꾸고, 유저들이 더 다양한 기술을 사용할 수 있도록 대안을 제공하며, 기술을 전보다 더 쉽게 얻을 수 있게 하는 것입니다. 이 게시물에 소개되는 변경 사항 및 시스템들은 다음 주 출시되는 공개 테스트 빌드 (PTB)에서 테스트 할 수 있습니다. 그럼 시작해볼까요?!0 comments 7,761 views last activity
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뒤틀린 가면 무도회에 여러분 모두를 초대합니다. 데드 바이 데이라이트의 6주년 이벤트가 찾아왔습니다. 이번 이벤트에는 신규 공물, 이벤트 테마의 갈고리 및 발전기, 그리고 살인마 및 생존자가 획득할 수 있는 풍성한 꾸미기 보상 아이템들이 포함되어 있습니다. 초대장을 찾고 오랫동안 기억할 기념일을 경험하세요... 살아남아 기억할 수 있다면 말이죠. 화려함의 영역 6월 17일 오전 12시 30분 (한국 시간) 부터 7월 1일 오전 12시 30분(한국 시간)까지, 엔티티의 영역은 호화로운 변화를 경험합니다. 발전기, 갈고리, 캐비닛 등 여러분이 알게 된 모든 것들이 즐겁게 뒤틀린 행사를 위해 꾸며졌습니다. 블러드웹 역시 가면 무도회 손전등, 공구상자, 구급상자 및 돌아온 기념일 블러드포0 comments 2,052 views last activity
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수정 사항 로드아웃 메뉴를 탐색하는 동안 지연 현상이 발생하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다. 생존자의 기어가는 속도가 의도된 것보다 빠른 문제를 수정했습니다. 드레지로 순간이동할 때 간헐적으로 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다. 헌트리스 또는 트릭스터와 게임을 할 때 간헐적으로 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다. 드레지의 "뒤틀린 노리개" 의상이 메뉴에서 늘어나보이는 문제를 수정했습니다. (Steam 및 Epic을 제외한 모든 플랫폼) 사용자 정의 게임 로드아웃 프리셋에 블러드포인트 공물이 표시되는 문제를 수정했습니다. 탭 텍스트가 짧을 때 UI 탭에 깨진 배경 이미지가 표시되는 문제를 수정했습니다. 일부0 comments 991 views last activity
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6.0.0 업데이트 이후 보고된 일부 문제에 대한 해결 현황 및 수정 일정을 안내해 드립니다. 이 외 다른 문제들도 함께 조사중이지만, 자주 보고 되는 문제들에 대해 우선적으로 알려드립니다. 해디의 일부 코스메틱 아이템이 상점에서 여러번 표시됩니다. 패치 준비 완료 - 6.0.1 업데이트와 함께 배포 예정 배드햄 유지원 맵의 일부 건물에서 보이지 않는 벽이 생성됩니다. 패치 준비 완료 - 6.0.1 업데이트와 함께 배포 예정 즐거움의 정원 맵의 일부가 너무 어둡습니다. 6.0.1 패치 예정 - 변경 될 수 있음 고스트페이스의 추격 음악이 전 버전으로 다시 돌아왔습니다. 6.0.0 comments 491 views last activity
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챕터 24: Roots of Dread 가 신규 살인마인 드레지와 신규 생존자인 해디 카우르, 그리고 신규 지도인 즐거움의 정원을 소개하며 Dead by Daylight에 도착했습니다. 신규 챕터의 도착과 함께, 돌아온 이전 인기 챕터들인, 해안가 대학살 컬렉션 , 악의 마네킹 컬렉션 , 번데기 컬렉션 , 그리고 여름 휴가 컬렉션 을 포함하여 다양한 컬렉션을 출시했습니다. 이제 Dead by Daylight 게임 내 상점에서 해안가 대학살 컬렉션과 악의 마네킹 컬렉션 모두를 만나볼 수 있습니다. 또한, 번데기 컬렉션은 6월 15일, 여름 휴가 컬렉션은 오는 7월 5일 출시됩니다. 해안가 대학살 컬렉션 해0 comments 161 views last activity
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황혼에 완전한 어둠이 내려앉을 때 그것이 나타납니다. Dead by Daylight의 Roots of Dread 챕터에는 신규 살인마인 드레지 와 신규 생존자인 해디 카우르 가 포함되어 있습니다. 또한, 각 살인마와 생존자는 안개에 새로운 6가지 고유 기술을 소개합니다. 신규 지도인 불안한 즐거움의 정원 과 신규 일반 기술인 조각난 희망은 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다. 플랫폼 상점에서 이번 에드온을 구매하면 해디를 위한 독점 의상인 연한색의 파이프 셔츠를 잠금 해제할 수 있습니다. 드레지, 해디 카우르, 즐거움의 정원 및 챕터 24: Roots of Dread가 Dead by Daylight로 가져오는 모든 것0 comments 91 views last activity
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신규 살인마 - 드레지 새로운 기술 - 소멸 어떤 방법으로든 생존자에게 부상을 입히면 3초 후 12/16/20초 동안 소멸이 활성화 된다. 살인마의 공포 범위 내에서 생존자가 판자를 빠르게 뛰어 넘으면, 판자는 스스로 부서진다. 새로운 기술 - 드러난 어둠 캐비닛을 열때, 모든 캐비닛에서 8미터 내에 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 해당 기술은 30초의 재사용 대기 시간을 가진다. 새로운 기술 - 패혈성 손길 생존자가 공포 범위 내에서 치료를 시도하면, 생존자는 실명과 탈진 상태에 빠진다. 어떠한 이유로 치료 행위가 중단된 후에도 두 효과는 6/8/10초0 comments 1,551 views last activity