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수정된 버그 특정 경우 생존자가 캐비닛을 관통할 수 있던 문제를 수정했습니다. 생존자가 발전기에 "폭풍형 지뢰" 또는 "도청 장치"를 설치할 경우 생존자가 보이지 않거나, 공격할 수 없는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.0 comments 1,701 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 2023년 9월 11일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 콘텐츠 살인마 기술 업데이트 은밀한 추격 한 명의 생존자에게 집착한다. 그림자 속에 숨어 희생양을 하나하나 제거한다. 집착 대상이 갈고리에 걸리면 은밀한 추격 토큰을 받으며, 최대 2/3/4개 까지 중첩할 수 있다. 토큰 하나당 추격 중 공포 범위가 5미터 감소한다. (기존 4미터) 생존자 기술 업데이트 백그라운드 플레이어 살인마가 또 다른 생존자 한 명을 들어올리면, 백그라운드 플레이어가 10초 동안 활성화된다.0 comments 1,811 views last activity
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으스스한 계절이 공식적으로 다가왔으니, 저희는 다음 달 게임에서 공개될 장대한 개발자 업데이트와 함께 내심 분위기를 띄우고 있답니다. 이번 시간에는 신규 기능과 살인마 업데이트, 다양한 기술 및 지도 관련 변경 사항에 대해 공유하려 합니다. 안티 캠핑 처음부터 갈고리에 걸려 있는 자신을 발견하고 싶지 않을 것입니다. 하지만 살인마가 근처에서 기다리기로 결정하여 가장 조직적인 팀을 제외한 모든 팀이 여러분의 구출하는 것을 막으면 순식간에 좌절할 수 있습니다. 캠핑은 오랜 논쟁 주제였습니다: 살인마가 캠핑을 하는 것이 현명한 일일 때가 있지만(예를0 comments 1,923 views last activity
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콘텐츠 제노모프: 센트리 건 사용의 유연성을 높이기 위해 게임 내 배치 기능을 검토했습니다. 꼬리 공격이 실패하거나 사물에 막혔을 때 적용되는 꼬리 공격 쿨다운 이동 속도가 초당 2미터에서 1.2미터로 감소되었습니다. 기술: 일관성을 위해 폭풍형 지뢰, 화학물질 함정 및 도청 장치에 대한 설명을 수정했습니다. 화학물질 함정이 저절로 사라질 때의 VFX를 추가했습니다. 수정된 버그 제노모프 제노모프가 터널을 나갈 때 유휴 상태의 까마귀를 볼 수 있는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 희생제에서 무기한으로 투명화될 수 있는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 크롤러 상태가 아닐 때 센트리 건을0 comments 612 views last activity
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수정된 버그 기록보관소 균열의 화폐 미리보기가 중첩되어 게임 성능이 저하되는 문제를 수정했습니다. 오디오 메그가 '영화의 밤' 의상을 착용할 경우 '현대 동화 컬렉션' 테마가 재생되는 문제를 수정했습니다. 캐릭터 제노모프가 터널에 들어갈 때 애니메이션이 끊기는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 출구로 탈출하는 생존자에 대해 꼬리 공격을 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다. 생존자가 센트리 건과 상호 작용이 방해될 때 잘못된 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 터널 안팎으로 전환하는 동안 발전기, 캐비닛, 및 생존자를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다. 악귀가 '미노타우로스' 의상0 comments 501 views last activity
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콘텐츠 신규 살인마 - 제노모프 개발자 노트 : 제노모프로 플레이하거나 제노모프를 상대로 플레이할 때 지도별 갈고리가 제노모프의 갈고리로 재설정됩니다. 살인마 능력 은밀한 추격 제노모프를 플레이하면 지도에 일련의 터널들이 생성된다. 제어실에 액세스하면 이러한 터널에 진입할 수 있으며 지도 주위를 빠르게 이동하고, 근처 생존자의 존재를 감지할 경우 ‘크롤러 모드' 능력의 쿨다운 시간이 줄어든다. 제어실을 나가면 근처의 생존자에게 살인마의 본능이 적용된다. 특수 능력: 크롤러 모드 제노모프는 쿨다운 상태가 아닐 때 자동으로 크롤러 모드에 들어간다. 크롤러 모드에서 제노모프는 네 발로 걸으며 더0 comments 962 views last activity
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수정된 버그 스팀 및 에픽 게임 스토어: 7.1.0 라이브 출시 이후로 스타디아 타이틀을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.0 comments 201 views last activity
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폭력에서 태어난 완벽한 유기체, 살인을 위해 설계된 존재. 제노모프는 케인이라는 이름의 숙주의 흉곽에서 나와 노스트로모 호의 그림자 속으로 몸을 숨겼다. 제노모프는 허물을 벗으면서, 노스트로모의 환경을 이해하게 되었다. 그는 우주선의 통풍관을 사용하여, 리플리만이 남을 때까지 먹이를 하나씩 죽였다. 리플리는 생존을 위해 필사적으로 노스트로모 호를 파괴하고 탈출용 왕복선으로 몸을 피신했다. 하지만 제노모프의 본능은 이 상황조차 자신에게 유리하게 만들었다. 탈출용 왕복선은 우주를 떠돌았고, 제노모프는 그저 누워서 먹이감을 바라보았다. 제노모프는 리플리를 죽이기 위해 우주선의 에어로크를 열었다. 하지만 제노모프는 우주의 차가운 진공0 comments 171 views last activity
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엘렌 리플리는 노스트로모호의 마지막 항해에서 준위로 근무했다. 미지의 외계 생명체가 승무원 중 한 명에게 달려 들었을 때, 그녀는 검역 프로토콜을 따르려고 시도했지만, 배에 배치된 AI의 MU/TH/UR이 다른 계획을 세웠기 때문에 그녀의 노력은 허사로 돌아갔다. 격리 프로토콜도 없이, 재난이 닥쳤다. 에이리언은 우주선의 선임 참모를 숙주로 삼아 그의 가슴을 뚫고 튀어나와 노스트로모의 뱃속으로 빠져나갔다. 외계 생명체는 성장을 계속하며, 리플리만이 남을 때까지 나머지 승무원들을 하나하나 제거했고 공포의 지배가 계속되었다. 혼자 남아 모든 희망을 잃은 리플리였지만, 그는 승무원의 고양이 존스를 구했다. 노스트로모에 자폭0 comments 31 views last activity
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특징 개선된 플레이어 신고 피드백 기능을 활성화했습니다. 콘텐츠 수정된 버그 특정 살인마가 난간이나 창문에서 뛰어내리는 동안 아래를 보지 않고 낙하하는 문제를 수정했습니다. 몸을 기울이거나 미행할 때 고스트페이스의 카메라가 뒤로 이동하는 문제를 수정했습니다. 데스슬링거에게 공격받은 후 생존자가 웅크린 상태에서 멈추는 문제를 수정했습니다. 기본 공격 성공 후 기사의 카메라가 약간 위로 이동하는 문제를 수정했습니다. http 요청 오류와 관련하여 파티 연결이 끊겼을 때 알 수 없는 오류 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다. 생존자가 살인마 지하실 갈고리에 걸렸을 때 비명 소리가 지상에서 들리는 문제를 수정했습니0 comments 261 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 2023년 7월 31일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 패치 노트에 표기된 스킬의 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 한글 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다. 콘텐츠 신규 살인마 - 제노모프 살인마 능력 은밀한 추격 제노모프를 플레이하면 지도에 일련의 터널들이 생성된다. 제어실에 액세스하면 이러한 터널에 진입할 수 있으며 지도 주위를 빠르게 이동하고, 근처 생존자의 존재를 감지할 경우 '러너 모드' 능력의 쿨다운 시간이 줄어든다. 제어실을 나가면 근처의 생존자에0 comments 1,181 views last activity
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콘텐츠 ‘반응성 치료’ 기술을 업데이트하여 완치 후 약간의 체력이 부족할 경우 100%로 반올림되도록 수정했습니다. (예: 생존자를 96.4%로 치유하는 대신 100%까지 치유함). 수정된 버그 기술 역병의 ‘끔찍한 숙청’으로부터 회복할 때 ‘연기 파트너’의 비명 소리와 애니메이션이 다르게 재생되는 문제를 수정했습니다. 캐비닛 안에 있는 생존자들이 ‘극작법’ 기술의 영향을 받으며 비명을 지르는 문제를 해결했습니다. ‘극작법’ 기술이 활성화될 때 생존자가 일시적으로 느려지는 문제를 수정했습니다. ‘극작법’ 기술의 애니메이션 도중 아이템이 생성되는 문제를 수정했습니다. 생존자가 ‘연기파트너’ 기술을0 comments 391 views last activity
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콘텐츠 새로운 생존자: 니콜라스 케이지 기술: 극작법: 극작법은 건강한 상태에서 활성화된다. 달리기 중에 능력 활성화 버튼 2를 누르면, 0.5초 동안 무릎을 높게 들어 질주할 수 있으며 2초 동안 이동 속도가 25% 빨라진다. 그 뒤에 알 수 없는 효과가 뒤따다. 12초 동안 약점 노출에 빠진다; 2초 동안 이동 속도가 25% 증가한다; 비명을 지르지만, 아무런 일도 발생하지 않는다; 무작위 애드온으로 무작위 희귀 아이템을 획득하며, 쥐고 있던 아이템을 떨어뜨린다. 동일한 효과는 연속으로 두 번 발생되지 않는다. 극작법은 60/50/40초 동안 탈진을 유발한다. 탈진 상태에서는 사용할 수0 comments 1,311 views last activity
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인기 배우가 출연한 공개 테스트 빌드(PTB)가 시작된 지 약 일주일이 조금 지났습니다. 수많은 니콜라스 케이지들이 엔티티의 영역을 뛰어다니며 살인마를 보고 비명을 지르고 손전등 때문에 혼란스러워하는 것을 보는 것은 참 즐거운 일이었습니다. 프리미어를 준비하는 과정에서, 여러분이 주신 피드백을 바탕으로 조정 작업을 진행하고 있는 몇 부분을 오늘 여러분과 공유하고자 합니다. 원령 저희는 원령의 밸런스 업데이트가 PTB에서 어떻게 나타날지 확인하기 위해 원령을 면밀히 주시하고 있습니다. 여러분의 피드백을 검토한 후, 이 업데이트가 실행되기 전에 미세 조0 comments 621 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 2023년 6월 26일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 패치 노트에 표기된 스킬의 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 한글 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다. 특징 봇 연결이 끊긴 생존자는 봇으로 대체됩니다. 이제 봇이 새로운 기술을 사용할 수 있습니다: 극작법 및 반전 UI 생존자와 살인마를 위한 새로운 캐릭터 초상화가 추가되었습니다. 상점 배너(기간 한정 항목) 및 모든 메뉴의 새 항목에 대한 그림을 업데이트했습니다. 이제 동의 팝업이0 comments 1,798 views last activity
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여름이 우리에게로 성큼 다가왔고, 엔티티의 영역은 점점 뜨거워지고 있습니다. 오랫동안 기다려온 특별 게스트의 데뷔와 여름의 클래식 이벤트의 귀환 사이에서, 다음 업데이트는 이미 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 이건 겨우 시작일 뿐입니다. 다양한 기능과 밸런스 패치가 준비되어 있습니다. 오늘은 각 기능에 대해 자세히 알아보겠습니다. 연결이 끊긴 생존자를 플레이하는 봇 아무도 아무것도 모른 채 기다리는 것을 좋아하지 않아죠. 특히 갈고리에 걸린 채로는 더더욱이요. 저희가 알아본 결과 플레이어가 희생제에서 생존자 한 명이라도 제거했을 때 다른 생존자들이0 comments 3,481 views last activity
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콘텐츠 살인마 애드온 특이점: 어린아이의 야구 글러브 - 오버클럭 지속 시간이 15%로 감소했습니다(기존 25%). 외계 식물 섬유 - 희귀도 등급이 아주 희귀함으로 변경됨(기존 희귀함) 화장된 유골 - “슬립스트림에 걸린 생존자는 실명 상태 이상에 빠진다” 로 설명이 변경되었습니다. 나노 기기 젤 - 희귀도 등급이 희귀함으로 변경되었으며 (기존 매우 희귀), 치료 불능 상태의 지속시간이 30초로 감소했습니다. (기존 40초) 거부된 요청 방식 - 희귀도 등급이 굉장히 희귀함으로 변경되었습니다. (기존 아주 희귀함) 소마의 가족 사진 - 희귀도 등급이 아주 희귀함으로 변경되었습니다.(기존 굉장0 comments 651 views last activity
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2023년 7월 19일 오전 3시 이후로는 더 이상 진격의 거인 컬렉션을 구매할 수 없습니다. Q1. 2023년 7월 19일 오전 3시 이후에 진격의 거인 컬렉션을 더 이상 구매할 수 없는 이유는 무엇인가요? 추가적인 라이브 서비스 업데이트 및 변경 사항으로 인해 해당 상품이 상점에서 판매 중단 됩니다. 해당 날짜 이전에 구매한 모든 콘텐츠는 게임에서 계속 사용할 수 있습니다. Q2. 진격의 거인 콘텐츠를 구매할 수 있는 마지막 날짜는 언제인가요? 진격의 거인 컬렉션은 2023년 7월 19일 오전 3시 (한국시간)까지 구매할 수 있습니다. 해당 의상 및 아이템을 원하시는 분들은 해당 날짜 이전에 상품을 구매하시길 권장드립니다. 닌텐도 상점의 경우 현지 시간으로 7월 18일 오후 11시 590 comments 72 views last activity
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업데이트 특이점 지도당 EMP 상자가 5개에서 4개로 감소했습니다. EMP 생성 시간이 90초에서 100초로 늘어났습니다. EMP를 충전하는 동안 생존자는 이제 10% 느려집니다. EMP 충전 시간이 2.0초에서 2.5초로 증가했습니다. EMP로 인한 바이오포드 비활성화 지속 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다. 동화, 순간이동 및 순간이동 공격의 점수 이벤트 상한을 제거했습니다. 동화 및 순간이동의 점수가 200에서 250으로 증가했습니다. 수정된 버그 이벤트 (한국 시간 기준) 7주년 '뒤틀린 가면무도회' 이벤트는 2023년 6월 23일 00시에 시작됩니다. '뒤틀린 가면무도회' 이벤트 책의 레벨0 comments 571 views last activity
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End Transmission 챕터가 시작된 지 거의 일주일이 지났습니다! 업데이트 출시 이후 많은 분들이 피드백을 보내주셨죠! 시간을 내어 피드백을 보내주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다. 오늘은 여러분의 피드백을 반영하여 준비한 각종 변경 사항에 대해 이야기 해보겠습니다. 첫번째로 저희가 파악한 몇 가지 트렌드를 살펴보겠습니다: 특이점의 바이오포드는 너무 자주 비활성화되며 해당 기능 및 능력을 효과적으로 사용하기에 많은 어려움이 존재합니다. EMP는 생존자를 특이점의 능력으로부터 너무 많은 보호 기능을 제공하며, 생존자는 추격당하는 동안 쉽고 빠르게 슬립스트림을 제거하고 바이오포드를 비활성화 할 수 있습니다.0 comments 431 views last activity
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새로운 콘텐츠 신규 살인마 : 특이점 능력: 양자 예시화 고대 유적지에 있는 흑수정의 구조물은 헉스에게 선물을, 아니 어쩌면 저주일지도 모를 자각력을 주었다. 그는 새로운 육체를 만들었고, 이를 통해 자신의 욕심을 위해 물리학의 법칙을 지키지 않았다. 특이점은 바이오포드로 이동하거나 지도 내 바이오포드를 스폰할 수 있다. 이러한 바이오포드는 수직 표면에 부착할 수 있다. 특이점은 멀리서도 바이오포드를 조종할 수 있으며, 바이오포드를 통해 주변을 살피고 생존자들을 태그하고, 임시적 슬립 스트림으로 생존자들을 괴롭힌다. 생존자가 슬립 스트림에 걸리면, 특이점은 바이오포드를 사용하거나 생존자를 향해 발사해 슬립 스트0 comments 1,661 views last activity
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헉스-A7-13의 인공지능이 2313년 9월 15일 활성화되었다. 헉슬리(Huxlee) 공업에서 제작된 A7은 완전 자율형 모바일 휴머노이드 안드로이드의 13번째 버전이다. 힘은 인간보다 10배 강하며, 인간이 작업하기엔 너무 위험한 작업을 수행하기 위해 설계되었다. 이 모델의 인공지능은 자기 주도적이고 머신 러닝을 사용하여 문제를 즉시 해결하도록 설계되었다. 인간을 복제한 클론과는 다르게 헉스-A7은 음식을 먹고 물을 마시거나 잠을 잘 필요가 없었고, 생명 유지 장치 또한 필요치 않았다. 특히, 외계 탐험과 식민지 허브를 건설하기 위해 제작되었다. 방사성동위원소 열전기 발전기가 초기 동력원 역할을 했지만, 인간의 피부와0 comments 171 views last activity
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재앙적인 핵 전쟁은 2098년 인류를 거의 멸망시켰다. 그러나 인류는 결집했고 결국 새로운 길을 찾았다. 발명가들과 혁신가들은 에너지를 만들고 음식을 재배하는 새로운 방법을 발견했다. 이러한 선견지명이 있는 한 사람은 헉슬리 공업(Huxlee Industries Ltd.)을 설립했다. 지구의 많은 지역들은 인간이 살 수 없는 상태가 되었고 세계의 많은 자원들이 줄어들고 있었기에, 헉슬리는 회사의 모든 수익을 로켓 과학, 인공 지능, 그리고 유전 공학 연구에 쏟아부었다. 그들은 귀중한 자원이 있고 생명체가 살 수 있는 행성을 찾기 위해 은하계를 탐험하기 시작했다. 그들의 계획은 은하의 먼 곳까지 여행하고, 그 귀중한 자원들0 comments 51 views last activity
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지난 주에 End Transmission 챕터가 공개 테스트 빌드를 통해 출시되었죠! 그 이후로 여러분의 피드백을 열심히 수집했습니다. 매우 긍정적인 피드백을 많이 받았지만, 6월 13일 챕터가 라이브 서버에 출시되기 전에 해결해야 할 문제도 파악했습니다. 이번 개발자 업데이트를 통해 PTB 업데이트 이후 라이브 서버에 적용될 각종 변경 사항에 대해 알려드리고자 합니다. (중요: 스킬 및 살인마의 이름은 최종적이지 않으며, 라이브 업데이트를 통해 변경될 수 있습니다.) 특이점 먼저 새로운 살인마인 특이점에 대해 이야기 해볼까요? 특0 comments 811 views last activity
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6월 22일, 뒤틀린 가면 무도회 이벤트가 Dead by Daylight로 돌아옵니다. 모든 사람들이 옛 스타일의 성대한 파티를 좋아하지만, 그에 대한 기대는 부정할 수 없는 부분입니다. 축제에 앞서 플레이어의 마음을 설레게 할 미니 이벤트인 가면 무도회 전야에 입장하세요. 지금 여러분이 이 글을 읽고 있다는 뜻은 가면 무도회 전야 이벤트가 제공하는 모든 것에 대해 알고 싶다는 거군요. 저희가 모든 세부 사항을 알려드릴 테니, 걱정 마세요. 하지만, 가면은 각자 준비하는 걸로. 무도회니까 드레스 코드는 필수랍니다. 이벤트 기간: 5월 24일 ~ 6월 21일 (한국 시간 기준) 가면 무도회 전야 이벤트는 총 3주이며, 일주일 단위로 나눠집니다. 각 주는 Dead by Daylight 역사의 다른 시0 comments 771 views last activity
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Dead by Daylight의 7주년 기념일 방송이 공식적으로 종료되었으며, 전통에 따라, 저희는 앞으로 몇 달 동안 라이브 밸런스 업데이트를 제공할 예정이라고 발표했습니다. 쇼를 놓쳤거나 앞으로 다가올 일에 대한 더 많은 정보를 찾고 있다면, 게임플레이에 대한 모든 설명은 저희에게 맡겨주세요. 출시일 및 자세한 사항은 언제든지 변경될 수 있는 점을 참고하시기 바랍니다. 키스 캠핑 아, 네, 캠핑이요. 우리 Dead by Daylight 플레이어들이 이미 많이 알고 있는 용어죠. 계속하기 전, 차이점을 정확히 짚고 넘어가야합니다. 이번 업데이트는 우리 플레이어 사이에서 오랫동안 논쟁과 불만을 불러일으켰던 키스 캠핑의 행위를 다루기 위해 계획되었습니다. 본질적으로, 키스 캠핑은 게임플레이에서 살인마0 comments 291 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 2023년 5월 17일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 새로운 스킬 / 지도의 한글 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다. 콘텐츠 신규 살인마 - 특이점 유전자적 한계: 생존자가 치유 작업을 완료하면 24/28/32초 동안 탈진 상태 이상 에 빠집니다. 강압 받은 망설임: 어떤 방법으로든 생존자가 빈사 상태에 빠지면 주변 16미터 내에 서 있는 모든 생존자들은 10초 동안 근육 손상 상태 이상에 빠지며 이동 속도가0 comments 1,901 views last activity
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Dead by Daylight의 7주년 기념 방송이 공식적으로 종료되었습니다. 앞으로 공개될 콘텐츠, 게임 플레이 업데이트, 새로운 이벤트, 흥미진진한 콜라보레이션 등 공개한 모든 내용을 간략하게 요약해 드리겠습니다. 8년 차 로드맵 제품 이사 Justin Brown과 수석 프로듀서인 Stéfan Beauchamp는 Dead by Daylight의 8년차 로드맵에 포함된 몇 가지 주제에 대해 논의했습니다. 향후 12개월 동안 초점을 맞출 주제들은 다음과 같습니다. 게임 내 이벤트 신뢰 및 보안 라이브 게임 밸런스 삶의 질 시스템0 comments 752 views last activity
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추가된 콘텐츠 게임 내 상점에 의상 2개 추가 프라이드 및 기념일 관련 부적 추가0 comments 421 views last activity
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봇 봇이 우로보로스에 감염되고 서로에게 응급 처치 스프레이를 뿌리려고 할 때 잘못된 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다. 이제 봇은 드레지와 대결할 때 캐비닛을 더 잘 잠급니다. 부패한 도축장 맵에서 플레이할 때 봇이 다른 생존자를 갈고리에서 구출하기 위해 특정 창을 계속해서 뛰어넘는 문제를 수정했습니다. 캐릭터 인트로 영상, 죽음의 상징 및 결과 화면에서 악귀의 VFX가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 코스메틱 아이템을 교체할 때 고스트 페이스의 VFX가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 일부 잠긴 코스메틱 아이템 사이를 전환할 때 연기 VFX가 표시되던 문제를0 comments 401 views last activity
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콘텐츠 지도 재작업: 오토헤이븐 차량보관소 - 피의 오두막 및 가스 헤븐 일부 판자와 창문이 있는 미로 타일을 재설계했습니다. 영역에 더 많은 캐비닛을 추가했습니다. 데드 존을 줄이기 위해 의 판자 최소량을 늘렸습니다. 주유소를 지도 측면으로 이동했습니다. 주유소 위치를 업데이트하며 건물 뒤쪽의 창문을 제거했습니다. 기록보관소 두꺼운책 15: 승천 - 레벨 1이 4월 20일 00시(한국 시간 기준)에 열립니다. "핵심 기억" 챌린지 생존자와 살인마가 희생제에 흩어져 있는 기억 조각을 찾아 복원하고 잃어버린 기억을 확인할 수 있습니다. 상형 문자 챌린지와 마찬가지로 다가오는 책에서는 새로운 "0 comments 2,922 views last activity
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Dead by Daylight의 Tools of Torment 미드 챕터는 승천 두꺼운 책, 새로운 꾸미기 아이템 컬렉션, 그리고 몇 가지 게임플레이 밸런스 업데이트를 가져올 예정입니다. 아래 트레일러 공개를 시작으로 4월 18일과 4월 19일 출시 예정인 미드 챕터 기간 동안 만나볼 수 있는 모든 것들을 살짝 확인해보세요: https://www.youtube.com/watch?v=5oQ89V-H1x4&t=5s 두꺼운 책 15: 승천 해골 상인, 탈리타 리라와 헤나토 리라의 이야기들을 살펴보세요. 모방할 수 없는 애쉬 윌리엄스와 함께 다른 세상의 악을 마주하고 웃으세요. 신규 게임플레이 챌린지를 완료하며 균열과 그 너머를 진행하고 종말론 이후0 comments 242 views last activity
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Tools of Torment 미드 챕터가 공개 테스트 빌드(PTB)에 등장한 지 일주일이 조금 넘었습니다. PTB는 각종 변경 사항을 라이브 버전에 출시하기 전에 테스트할 수 있는 좋은 기회이죠. 언제나 그렇듯이 저희 팀은 업데이트가 라이브 서버에 출시되기 전에 여러분의 피드백을 수집했으며, 일부 기능이 추가적으로 개선되어야 한다는 여러분의 의견을 확인했습니다. 시간을 내어 상세한 피드백을 남겨주신 모든 분들께 큰 감사드립니다. 여러분의 피드백은 이 업데이트를 구체화하는 데 도움이 되었습니다. 이번 달 개발자 업데이트에서는 PTB와 라이브 버전 출시 사이의 미드 챕터에 적용될 모든 변경 사항을 공개합니다.1 comments 1,621 views last activity
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중요 게임 저장 데이터는 2023년 3월 20일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 콘텐츠 지도 재작업: 오토헤이븐 차량보관소 - 피의 오두막 및 가스 헤븐 시야를 가리는 타일이 집중되어 있는 지역을 분해하기 위해 지도의 레이아웃을 업데이트했습니다. 주요 건물의 위치를 재배치했습니다. 경로 및 타일의 위치를 수정했습니다. 차량 더미 타일을 통과할 수 있도록 업데이트했습니다. 버스 타일을 일부 변경했습니다. 미로 타일 일부를 업데이트 하여 경로를 수정했습니다. 빈 울타리 타일을 업데이트했습니다.0 comments 1,721 views last activity
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Tools of Torment 미드 챕터 업데이트가 빠르게 다가오고 있습니다! 미드 챕터 출시에 앞서 추가 개발자 업데이트를 준비했습니다. 이번 업데이트는 다양한 삶의 질 및 접근성 개선 사항과 광범위한 밸런스 조정 목록이 포함되었습니다. 그럼 시작해볼까요? 블러드웹 개선 너무 많은 블러드포인트가 문제가 될 수 있다고 누가 생각이나 했을까요? 작년에 시스템을 개편한 후 많은 분들이 막대한 양의 블러드포인트로 인해 불편함을 겪으셨죠. 실제로 블러드포인트가 너무 많아서 다음 희생제 전에 블러드포인트를 사용할 시간을 찾는 것이 어려울 정도였습니0 comments 4,081 views last activity
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특징 살인마: 해골 상인 기본 능력 변경 사항: 해골 상인은 레이더에서 감지된 각 생존자에 대해 이동 속도 상승 효과를 얻습니다. 이 보너스는 레이더에서 생존자가 사라지면 비활성화됩니다. 1명의 생존자: +3% 2명의 생존자: +5% 3명의 생존자: +6% 4명의 생존자: +7% 참고: 이 보너스를 받기 위해 해골 상인이 레이더를 확인할 필요는 없습니다. 집게덫을 들고있는 생존자가 드론의 근처를 배회할 경우 드론은 해킹 불가 상태가 됩니다. 드론은 각각의 집게덫 배터리가 방전된 후에만 살인마에게 돌아갑니다. 활성 구역에 들어가도 집게덫의 배터리가 충전되지 않습니다. 집게덫 해킹에 실패해도 더 이0 comments 861 views last activity
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또 다른 개발자 업데이트가 도착했습니다! 다음 주 업데이트에는 해골 상인에 대한 변경 사항과 비명 소리 기능 패치가 포함됩니다. 그럼 시작해볼까요? 해골 상인 공개 테스트 빌드(PTB) 출시 이후 많은 피드백을 받았습니다. 이를 기반으로 Tools of Torment 챕터의 라이브 업데이트와 함께 다양한 기능을 변경했죠. 그 이후로 그녀의 게임 플레이와 데이터를 면밀히 주시해 왔습니다. 저희가 포함한 변경 사항이 긍정적인 영향을 미친 것 같지만, 일부 부분은 좀 아쉽다는 생각이 들었습니다. 해골 상인의 능력이 추격전에선 아직 큰0 comments 782 views last activity
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캐릭터 해골 상인의 능력 UI를 업데이트했습니다. 수정된 버그 기록보관소 및 챌린지 "상형 문자 대학원생" 노란색 상형문자 챌린지가 일부 스킬 체크를 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다. 살인마의 공격이 5미터 이상의 먼 거리에 위치한 생존자를 빗맞아도 "일촉즉발" 챌린지가 진행되는 문제를 수정했습니다. "소름" 챌린지가 최종 붕괴 동안 두 배의 진행 점수를 얻는 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 최종 붕괴 동안 두 배의 진행 점수를 얻는 다른 갈고리 챌린지 버그들에도 적용됩니다. 오디오 '풍경' 애드온을 사용하는 동안 스피릿의 능력 오디오가 생존자에게 재생되지0 comments 562 views last activity
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챕터 27: Tools Of Torment 챕터는 해골 상인, 탈리타 리라와 헤나토 리라를 Dead by Daylight의 세계에 소개했습니다. 이번 챕터 27 컬렉션은 각각의 캐릭터들의 배경 이야기에서 중요한 순간들로부터 이끌어낸 세 가지 새로운 의상들이 특징입니다. 해골 상인의 미래지향적인 앙상블은 그녀 아버지의 악몽같은 만화, 다크 드리머를 통해 처음 나타났으며, 그녀의 의상은 이 만화에서 영감을 받았습니다. 리라 남매는 좀 더 긍정적인 기억에서 영감을 얻습니다. 바로, 가까운 해변에서 연을 날리며 보냈던 그들의 어린 시절이죠. 해골 상인 – 잠식하는 어둠 – 극귀 그녀는 폭력적이고 충격적인 이미지가 가득했던0 comments 242 views last activity
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새로운 콘텐츠 새로운 살인마: 해골 상인 기술 시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명의 생존자에게만 집착할 수 있다. 강타!: 생존자 한 명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상하는 부서지기 쉬운 문 또는 판자는 28/30/32미터 내에 있는 생존자들로 하여금 비명을 지르게 만들고 4초 동안 생존자들의 오라를 드러나게 한다. (PTB이후 변경된 사항: 활성화0 comments 1,161 views last activity
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세계적인 프로덕션 회사 아토믹 몬스터와 블룸하우스가 만나 Behaviour 와 함께 데드 바이 데이라이트 영화를 제작합니다. 네, 사실입니다. 데드 바이 데이라이트 영화가 나옵니다. Behavior Interactive는 세계적인 영화 프로덕션 회사 아토믹 몬스터 및 블룸하우스와 협력하여 데드 바이 데이라이트 장편 영화를 제작 중에 있습니다. 이 영화는 엔티티의 세계를 처음으로 큰 화면으로 가져올 것입니다. 데드 바이 데이라이트는 공포 장르를 대표하는 게임이며 제이슨 블룸과 제임스 완은 호러 영화 및 장르를 대표하는 최고의 감독/프로듀서이죠. 이 흥미진진한 파트너십을 발표하게 되어 정말 기쁩니다. "우리는 데드 바이 데이라이트의 세계관을 더욱 확장하기 위해 공포 영화 산업의 두 거인인 제이슨 블룸0 comments 1,471 views last activity
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Tools of Torment 공개 테스트 빌드(PTB)가 출시된 지 약 1주일이 지났습니다! 오늘은 3월 8일 챕터 출시를 위해 준비한 대규모 개선 및 밸런스 조정 패키지에 대해 알려드리고자 합니다. 항상 그렇듯이 시간을 내어 새로운 콘텐츠에 대한 생각을 공유해 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다. 그럼 시작해볼까요? 해골 상인 먼저 드론에 대해 이야기 해보죠! PTB에서 드론을 띄우면 능력이 12.5초 동안의 대기시간을 갖게 됩니다. 드론은 이미 서로 특정 범위 내에 배치될 수 없기 때문에 약간 제한적으로 느껴질 수 있습니다.0 comments 571 views last activity
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자수성가 백만장자 안드리아나 이마이는 브라질 포르탈레자 출신의 겸손한 집안에서 태어났다. 그녀의 아버지 세이타는 자신의 고향 북해도와는 전혀 다른 지구 반대편의 세상을 보기 위해 젊은 시절 브라질로 건너왔다. 능력이 출중한 삽화가였던 그는 남는 시간을 다양한 색감의 캐릭터들과 세계들을 디자인하는 데 보냈다. 동네 재즈 클럽의 손님들을 스케치하는 동안, 재즈 클럽 주인인 벨린다가 로고 작업을 위해 그에게 다가갔다. 비즈니스 파트너십으로 시작된 것은 곧 연인 사이의 관계가 되었고, 그 후 몇 년이 지나지 않아 아드리아나가 태어났다. 아드리아나는 학습에 있어 모든 면에서 뛰어났다. 예술과 음악이 가득한 집은 천재적인 두뇌 능력을 가지0 comments 191 views last activity
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헤나토는 평범한 어린아이가 아닌, 세계와 주변 사람에 대해 연구하는 과학자에 더 가까운 아이였다. 그는 반 친구의 얼굴을 찌르거나 친구에게 매우 가까이 밀착했을 때, 친구들이 보일 반응에 큰 호기심을 가졌다. 괴짜 취미가 있는 헤나토에게 친구가 없다는 건 어쩌면 놀랄 일이 아닐지도 모른다. 그는 학교 일진들의 타깃에 되기 십상이었고, 특히 그가 월반을 했을 때는 괴롭힘이 더 심해졌다. 그럼에도 불구하고, 자신보다 한두 살 더 많은 아이들 사이에서도 헤나토는 우수한 성적을 냈고, 그는 친구들의 환심을 사려 하지도 않았다. 헤나토는 두 가지 취미가 있었다. 하나는 퍼즐을 푸는 것이었고, 하나는 탈리타 누나를 짜증 나게 만드0 comments 131 views last activity
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만약 나에게 물어본다면, 탈리타 리라는 그녀가 인생에서 가장 원했던 것은 사람들을 불러 모으는 일이라고 말할 것이다. 그녀의 아버지가 계약한 최신 포로 밴드를 위한 클럽을 처분하는 것이든, 그녀의 어머니가 보타포구, 라파, 그리고 이파네마를 전 세계 관광객들에게 자랑하는 것이든, 탈리타는 사람들이 그들의 열정을 공유하고 의미 있는 관계를 형성하기 위해 모이는 것을 보는 것을 좋아했다. 그녀가 십 대에 들어섰을 때, 탈리타는 연싸움을 하다 자신의 커뮤니티를 찾게 되었다. 그녀의 삼촌 이나시오는 탈리타와 헤나토에게 남매간의 사소한 다툼을 해결하는 방법을 가르쳐줬다. 바로 연을 만들고 연줄에 왁스와 유리가루칠을 하고 다른 연들을0 comments 141 views last activity
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중요 PTB 게임 저장 데이터는 2월 6일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 새로운 콘텐츠 새로운 살인마: 해골 상인 기술 시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격 으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명 의 생존자에게만 집착할 수 있다. 강타!: 생존자 한 명 을 갈고리에 걸면, 다음0 comments 1,061 views last activity
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Dead by Daylight에 적용될 변경 사항에 대해 논의하는 또 다른 개발자 업데이트로 돌아왔습니다! 이번에는 새로운 챕터와 함께 다음 업데이트에서 출시되는 몇 가지 주목할만한 변경 사항을 살펴보겠습니다! 붉은 숲 그래픽 업데이트 지난 몇 년 동안 다양한 영역이 개선되었습니다. The Realm Beyond 프로젝트는 오래된 지도를 다시 방문하여 시각적 요소를 현대적으로 끌어올렸죠. 이미 대부분의 지도를 업데이트했으며, 이번엔 붉은 숲에 초점을 두었습니다. 헌트리스와 역병의 고향인 붉은 숲은 6년 전에 출시되었습니다. 이번 그래0 comments 1,661 views last activity
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수정된 버그 무자비한 살인마 무자비한 살인마를 둘러싼 각종 문제를 해결하기 위해 새로운 패치를 적용했습니다. 이제 4명의 생존자를 희생하면 의도한 대로 '무자비한 살인마'가 적용됩니다. 이제 결과 화면에서 올바른 정보가 표시됩니다. 일부 살인마 및 생존자의 능숙한 도전 과제와 관련하여 소수의 문제가 지속되고 있으며, 이에 대한 수정 작업을 계속 진행 중입니다. 일부 항목이 올바르게 잠금 해제되지 않을 수 있습니다. 일반 의상을 구매하는 동안 일부 게임 팝업창이 누락될 수 있는 문제를 해결했습니다. 살인마 살인마 플레이어가 로비에서 블러드웹을 여는 경우 캐릭터 교체 화살표를 볼0 comments 661 views last activity
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특징 이제 생존자 활동 HUD에 발전기 진행 상황이 표시됩니다. 수정된 버그 일반 종료 시 더 이상 게임이 충돌하지 않습니다. 다른 슬롯에 동일한 애드온이 있는 로드아웃으로 전환해도 더 이상 게임 연결이 끊어지지 않습니다. 상점에서 판매 중인 아이템의 할인된 핏빛 파편 가격이 올바르게 표시됩니다. 코스메틱 아이템 보상 알림이 이제 올바르게 표시됩니다. 인트로 영상에 표시되는 저작권 연도가 업데이트되었습니다. 레벨업과 캐릭터 교체를 동시에 해도 더 이상 잠금 현상이 발생하지 않습니다. 사용자 정의 게임 사용자 정의 게임에서 살인마 역할에 여러 플레이어가 지정된 후 생존자로 변경하면 모든 파0 comments 921 views last activity
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모두 즐거운 연휴 보내셨나요? 지난 기념일 방송 이후 벌써 8개월이라는 시간이 흘렀습니다! 그 방송을 통해 저희는 7주년 로드맵을 공유했으며 작업중인 여러 기능들을 소개했죠. 그 중 많은 시스템은 이미 현실화 되었습니다. 오늘은 저희가 추가로 준비중인 각종 기능 및 시스템들을 소개하려 합니다. 우선 7년 차 로드맵을 다시 한 번 확인해볼까요? 7월엔 역대급으로 큰 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 약 40개의 기술을 조정하고 게임의 진행 시스템을 완전히 개선했죠. 또한 일년 내내 게임 진행 시스템 및 밸런스 업데이트가 진행되었습니다. 매치메이킹 인센티브도 도입되어 긴 대기 시간을 줄이고 블러드포인트를 획득할 수 있는0 comments 671 views last activity