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Just opt out
https://redshell.io/optout -
Ya es oficial, saldrá el día 12!!

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A mí también me gustaron mucho las de Ace, pero todas en general, la verdad y eso de poder desbloquearlas jugando es genial, motiva más a jugar. Ojalá consigan pronto convencer a los dueños de las licencias para sacar skins de los personajes que faltan. Y parece que los atuendos ultrararos cambiarán en cada capítulo según la temática del mismo. Aunque esto es suposición mía xd
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Está todo genial, se lo han currado mucho. Sobre todo me ha gustado la tienda de cosméticos, ahora habrá más variedad. Y lo de subir de nivel como jugador.
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En el PTB se nota que lo han cambiado y a partir de la próxima actualización será más fácil subir de rango.
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I hope they don't slow Self-care. With "Nurse's calling" perk, killers would have an even more huge advantage.
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I agree with that Ace outfit and with these 3 are my favourites:



Oh, and, of course, David Fight Club, but you all know that outfit xD
Well, I love almost the entire store, they did a great job

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Is not necessary to repeat over & over again the same thing 3 different people against 1
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@Dragonredking said:
@onark said:
Self-care is pretty slow at level 1 and if you add to that the killer perk of slowing that even more, it's horrible.This is desinformation, since patch 1.7.0 selfcare heal at the same speed across all level, the only change to its speed is if you use a medkit.
@Feyard said:
Maybe our opinions differ, but I do think that bringing wrong facts to a forum dedicated to balance is rude and not telling someone that he should check his facts before he says something (isn't this common sense?)
Come on I already said that I was wrong with that, I even say I'm sorry. You all want to crucify me for an error? do you want to ban me or send me to jail? OMG. The point of this thread is the balance of perks, not my mistake. My point was that there is a killer skill that decrease the speed of self-care and I don't like that they nerf it. Stop it, please.
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Really useful perks, good job, I hope they listen to you.

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@DocOctober said:
Please get your facts straight before you engage in balance conversations.It's a forum, everybody can bring their opinions. That was my perception & I don't want they nerf self-care. I'm a player just like all of you & I have the same rights like everybody to speak up my mind. Sorry that I was wrong but your words are so rude.
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Self-care is pretty slow at level 1 and if you add to that the killer perk of slowing that even more, it's horrible.
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A noob killer said to me "I'm going to report you for using speedhacks" (I escaped from him with the Meg's perk "Spring burst")
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Claro, @FYukio de eso se trata, dar nuestra opinión personal, en la variedad está el gusto y si a todos nos gustase lo mismo, los demás personajes no se utilizarían. Mola que hayas formulado estas preguntas, me ha gustado contestarlas
Un saludo. -
Mis personajes favoritos son Dwight y David, pero de forma personal, si recomendase al mejor survivor, esa sería Claudette. Los hombres son un poco más lentos y más voluminosos que las mujeres en este juego. Claudette con la chaqueta negra de los 80's y el pantalón ######### es muy fácil de ocultarse con ella agachada en una esquina, a veces el killer pasa a tu lado y ni se entera, dependiendo del mapa y el lugar. Su habilidad "Autocuración" es, sin duda, la mejor, indispensable. Sobre todo si juegas solo, porque la gente no suele ayudar mucho a curarte.... Ni a nada, aunque haga 3 ó 4 gens y salve del gancho, me han dejado muchas veces colgado y escapando todos al final.
La 2ª mejor habilidad, para mi gusto, es la de Nea de andar agachada al 90% de velocidad. Es súper útil, me ha salvado de muchas, noté un cambio enorme con esta skill. Y después, otras interesantes son la de Bill de recuperarse del estado agonizante una vez por partida, la de carne "noseké" que te da un número extra de intentos para librarte del gancho (muy útil si vas solo), Familia, para que puedan ver lo que hacen los demás survivors cuando te cuelgan (sobre todo si vas solo, porque la gente suele pensar "bueno, ya irá otro a desengancharle, yo sigo a lo mío"), la de impulso de carrera (aunque está un poco sobrevalorada, rara vez me ha servido para salvarme), adrenalina (también sobrevalorada, hay muchas veces que no se llega a ese punto de estar todos los generadores hechos, y lo difícil es llegar a eso) y golpe decisivo (aunque es bastante difícil ejecutarla, sobre todo al principio).
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Hillbilly es demasiado rápido, es muy difícil. Luego, en mi opinión, iría el doctor, por lo de que te haga gritar desvelando tu posición y poniéndote las pruebas de habilidad en cualquier parte de la pantalla. Y en tercer lugar Myers porque no escuchas el latido hasta que lo tienes encima y te hace pasar al estado agonizante con más facilidad que Hillbilly. La enfermera no me parece tan poderosa como decís, sobre todo porque hay poca gente que sabe usar sus teletransportaciones correctamente. Su habilidad para detectar curaciones es muy op, pero muchos la desbloquean para usarla con otros asesinos, así que se puede decir que no es un rasgo exclusivo de ella.
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Está muy descompensado porque no puedes hacer bien todo en una sola partida. Antes unos hacían generadores y otros entretenían al asesino o salvavan a los colgados, trabajo en equipo según lo que mejor se le diese a cada uno. Ahora muchas veces escapo y marco de 12.000 a 16.000 puntos y aun así bajo de nivel o no subo. Y, si te encuentras con un camper que a la 1ª que te cuelga ya no te deja jugar más, pues hala, bajada de nivel garantizada y eso es muy chungo. Así pues, es muy difícil subir y muy fácil bajar. Antes, si hacías un mínimo de 6.000 puntos no bajabas de rango.







