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draklaughter737e

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  • Pues si no? Por que no lo haría

  • Mi consejo es que no hagas caso al meta y simplemente usa habilidades que te ayuden en situaciones en las que no eres muy bueno. Si te reparan motores ponte pim pam pum y ya o por lo menos eso hago yo y sirve, no se que estaras haciendo mal para no llegar a patear los motores la verdad nunca había escuchado algo así (a menos que todas tus partidas las jueges en la estación de policía de racoon city) si te cuestan los loopeos ponte fuerza brutal o algo así y asi con cada falencia que tengas

    Insisto en que no le des importancia a lo que es meta por que a lo mejor lo meta no se adapte a tu estilo de juego o a tu habilidad actual

  • @Vaca_Polaca said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2412675#Comment_2412675

    Con segun que premades bien organizadas la diversion se esfuma, obligandote a campear o tunelear para sacarte una partida.

    A mi personalmente no me gusta jugar de killer de esa manera pero en ciertas ocasiones tienes que tryhardear para poder ganar una partida.

    Me gustaría saber que es diversión exactamente para ti

  • @vixtox84 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2407340#Comment_2407340

    He vuelto a jugar contraSWF, entre otras cosas porque es imposible encontrar partidas contra jugadores solitarios. La búsqueda salta de una premade a otra, puedes aceptar u a premade de 2 o que sean 2 premades de 2, pero premades de 3 o 4 personas, sencillamente no te diviertes no puedes, cuando estás persiguiendo a alguien herido ya avisa a sus amigos de que va a caer y le hacen body block, te esperan con la linterna cargada a que lo levantes, algo que se puede hacer sin comunicación, pero es poco frecuente, cuando hay premade sabes que no puedes levantar.

    Lo cierto es que, ni ganando te diviertes contra premades salvo contadas excepciones.

    Como survivor el otro día otro chaval me manda invitación para comunicarme con él contra el killer, por supuesto la rechace, es que es matar el juego, es una ventaja tan grande.

    Creo que el asesino debería tener 6 perks contra premades, aunque tampoco creo que se solucionará nada, es un juego donde el tiempo es la clave y el micro hace que parezcan un equipo de natación sincronizada.

    Es muy bonito jugar con desconocidos y ver una partida en la que os organizáis bien, pero es muy difícil de ver, en SFW es lo normal, no tiene mérito y al carecer de el la victoria no tiene valor.

    Entiendo que la gente defienda esa posición, evidentemente porque les gusta ganar, como a todos, pero hay que dar opción a que gane el otro bando sin emoción no hay diversión.

    Un saludo.

    En serio me dices que no puedes levantar por que es una premade? Ninguna de las cosas que mencionaste es difícil de contrarestar claramente exageras

    Si ni ganando te diviertese contra premade entonces que es lo que quieres? Que cosa podria cambiar para que estes conforme?

    El resto de cosas que dices me parecen un poco exageradas pero todo es cuestión de gustos supongo. Jugar con randoms es horrible por eso yo no juego de survi y me parece difícil de creer que alguien prefiera voluntariamente jugar en soloq

  • Si bueno te parecerá aburrido jugar en premade de superviviente y lo que quieras pero lo importante para mi es como te sientes al jugar contra swf siendo asesino y por lo que me dices veo que no muy bien

    Se que es difícil jugar contra una premade pero si la saltas todo el tiempo no vas a mejorar

    Dices que si juegas de superviviente en premade es muy aburrido por que es muy facil si juegas de asesino es muy aburrido por que es muy difícil quizas necesites un cambio de pensamiento

  • @vixtox84 said:

    Yo siempre he sido Maine survivor, pero a veces es difícil encontrar partida y decidí probar de killer.

    Normal que cada vez halla menos asesinos o equilibran las cosas o los asesinos van a desaparecer, todo el mundo prefiere ser survivor.

    Hay un problema claro, si juegas contra cuatro survivors aleatorios tienes opciones de divertirte, pero si te toca una premade de 4 con micro, el juego es tremendamente injusto.

    Creo que sí buscar partida personalizada con amigos deberían reducir las perks a 2 porque el micro ya hace como todas las perks de detección de auras.

    Desgraciadamente las premades son la causa de que nos estemos quedando sin asesinos, yo ya he bloqueado el juego cruzado de asesino y reviso el perfil de PS4 para ver si están en un grupo, aunque a veces está el Discord.

    Se nota mucho el micro la verdad y es lo que acaba haciendo que el asesino sea Camper y tunelero, se ven obligados.

    Casi no tiene lógica nada de lo que dices y no te creo varias cosas como eso del juego cruzado en ps4.

    Un asesino nunca esta obligado a campear ni tunelear por que un asesino no tiene que ganar si o si por que es solo un juego, no te vas a morir si pierdes. Ademas si tu necesitas campear y tunelear para mantener un rango entonces no deberías estar en ese rango para empezar.

    Es solo un juego

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2393075#Comment_2393075

    Partamos por lo mas importante. ¿Los superviviente tienen mas cosas que hacer? Espero sea broma, ya que apretar M1 en el motor y en la puerta o solo esperar las indicaciones o información de tu premade no es algo que tenga mucha dificultad. El killer tiene que controlar, parar el progreso de los gen, proteger totem, perseguir y colgar. No entiendo tu pto de vista del "trabajo de un survi".

    Y para tu info. el juego si toma el campeo como una estrategia, pero para los survis.

    Parece que estas confundiendo tener muchas cosas que hacer con hacer cosas difíciles por que yo no dije nada de que tan difícil era, lo que yo dije es que hacían tantas cosas como el killer ademas estas viéndolo como si todos los supervivientes jugaran en premade

    Pues el superviviente tiene que romper tótems, reparar, descolgar y curar, abrir puerta y e incluso mas cosas. Y lee un poco lo que escribo yo no estoy diciendo que sea difícil por que eso no viene al caso. Bueno en parte si pero yo digo esto en respuesta a lo que tu pusiste

    Casi parece que ni hablas en serio

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2388045#Comment_2388045

    1- He jugado metiendo una presión increíble, terminando con un 3 o 4k y me sale entity displeased. Y jugando mal saco brutal. Por lo que el sistema en si esta mal, y creo haberlo dicho, sino lo digo ahora (cosas que pasan).

    2- Este sistema de rango premia sacando pepas, las pepas se sacan según cuan bien te califico el juego. No es un sistema de ptos por ganar partida como es en el caso de League of Legend. Lo que debería de penalizar por campear. Si fuera solo por ganar, el rush estaría permitido. Easy win, pero permitido. En uno como el que implemento BHVR, no se puede permitir.

    3- El killer tiene que estar atento de hacer chase, meter presión, gen regression, totems, trampilla, pallets, etc. Lo que se resume en que si tiene muchas cosas que hacer en comparación al survi.

    1 yo también ya había dicho qur el sistema de rangos esta mal

    2 mi punto es que el juego debería ver el campear como una estratégia mas y no como hacer trampa o no tener habilidad

    3 el survi también tiene que hacer muchas cosas la diferencia es que ellos se pueden dividir los objetivos. Si un superviviente quiere subir de rango va a tener que hacer muchas cosas también

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2386738#Comment_2386738

    El sistema de penalización esta bien en el sistema de ranked, y DBD tiene un sistema ranked (esto dicho por los Devs). La penalización por rusheo de objetivo debería de existir, debido a que en este juego es mas fácil hacer un motor que colgar 3 veces a un mismo survi. ¿Pero que sucede? Al superviviente no lo penalizan, mínimo gana la "pepita negra" con un rush, mientras que el killer debe hacer un sin fin de cosas para sacar un brutal killer y no perder pepas. Con el campeo mas de lo mismo, los survi pueden campear lo quieran (estructuras, ganchos, motores, pallet, trampilla, salidas) y no se les penaliza, al killer si. ¿La solución? Recaerá siempre en lo mismo, arreglen el juego para que sea mas justo o mejoren las condiciones de "victoria" del killer.

    No se yo si esta tan bien que te penalizen en un sistema de rangos ya que a el juego solo debería castigarte por hacer trampas y aunque todo el mundo odie el campeo y cosas así técnicamente el juego debería permitirlo. ¿en serio crees que se deberían penalizar a los supervivientes por hacer su objetivo solamente por que es mas "fácil"? ¿seguro? El asesino no tiene que hacer un sin fin de cosas para ganar pepas simplemente tiene que jugar bien y ya incluso aveces puede jugar mal e igual ganar brutal killer. Eso del campeo es cierto pero ya hable de eso al principio. Los devs nunca van a hacer este juego justo eso tenlo por seguro

  • @Vaca_Polaca said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2386747#Comment_2386747

    Pues una partida normal de hillbilly, y porque las persecuciones el juego considera que duraron muy poco o no hice persecuciones me da un Plata de emblema de perseguidor cuando me he hecho las 4 kills.

    Bueno eso técnicamente tiene sentido pero entiendo el problema quizas deberían cambiar todo el sistema de rangos

  • @Vaca_Polaca said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2384165#Comment_2384165

    A mi me penalizan con hillibilly dandome un PLATA de perseguidor cuando me he hecho las 4 kills, ¿por que te deberian de dar un plata por que las persecuciones duren poco? No tiene sentido.

    No se el contexto de la partida en la que ocurrió eso asi que no se si tiene sentido o no

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2384165#Comment_2384165

    A los killers los penalizan por hacer un rush de gancho. ¿No te parece justo penalizar el genrush?

    Si pero eso no quiere decir que este bien hacerlo por que no se debería penalizar a nadie para empezar ¿por que mejor no penalizan a nadie por hacer su objetivo en lugar de ver a quien penalizan mas? Eso si que sería justo

  • Me parece buena idea penalizar a los supervivientes por reparar deberían penalizarlos por caminar también

  • Cual vídeo era ese ¿estas seguro de que eran bots? Veo gente jugar como bots todo el tiempo

  • Opino que el hecho de que tu jueges mal de asesino y bien de superviviente no prueba nada

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2308399#Comment_2308399

    Ojala fuera real lo de los maleficios. A mi me duran menos de un minuto. 🤣

    No se como habrá sido tu build pero si usas la build correcta con el personaje correcto dudo que te rompan los tótems amenos que tengas super mala suerte con los spawns

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306508#Comment_2306508

    Habilidades tontas: Insidia, Hijo de las sombras, Depredación, Maleficios de totem, Truco del verdugo, Acumulador, y puedo seguir así hasta que solo queden las únicas que sirven de algo como Discordancia, PimPamPum, que seguro que cuando vean que es beneficiosa la nerfean para no molestar a las premades.

    Por supuesto que se gana partidas usando habilidades tontas. Pero solo hago hincapié a esos grupos de 3 o 4 personas que si saben lo que hacen, y no se chocan las paredes mientras huyen. Esos grupos que si no te pusiste pimpampum en 2 minutos terminan la partida.

    Insidia sirve con los gemelos, hijo de las sombras esta bien con la enfermera, depredación no esta mal cuando estas aprendiendo a jugar, los maleficios son super buenos con la build adecuada, truco del verdugo si que no sirve lol, acumulador se puede combinar con muerte de franklin. Lo ves? Hasta la habilidad mas tonta puede ser útil si se usa bien es solo cuestión de usar las cosas con sentido. Eso es en parte una de las mejores cosas que tiene este juego

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2306336#Comment_2306336

    Es así, de superviviente puedes llevar las habilidades más tontas que poco va a afectar a la jugabilidad. En cambio de asesino, si llevas las habilidades más tontas y te toca una premade ahí fue tu partida.

    Uno puede usar habilidades super tontas y ganar aunque sea contra una premade, depende de muchas cosas igual no se a que te refieres con habilidades tontas de todos modos

  • Pero las premades son injustas si o no

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2279927#Comment_2279927

    Lo que dice gran parte de la comunidad (no todo el mundo) no es una verdad, es una opinión generalizada. Es muy distinto a decir que lo que dicen los demás es una verdad absoluta. Y te doy la razón con lo de que a veces lloran mucho, pero saca cuenta ¿Quienes son los que en los foros piden mas nerf?.

    Tema trickster, no digo que sea un killer que no mate. He sacado 4k varias veces o al menos he sacado un brutal killer al final de la partida. Pero el hecho de que sea un killer lento con un poder que no baja como cazadora, arponero, bruja o espíritu (killer de 4,4 mt/s) te lo pone muy abajo de killer que si están mal por ser un concepto viejo. Entonces es muy común ver comentarios sobre que es un killer malo. Tiene potencial de killer tier C o B solo si arreglan el daño de los cuchillos y la velocidad (4.6mt/s).

    Es tu opinión, no esta bien ni mal, solo es tu opinión. Pero si gran parte de la comunidad dice algo, es que algo sucede. Como tu dijiste "es un juego survi side", ¿por que no arreglarlo para que sea balanceado? Teniendo en cuenta que es un juego donde 4 survivor se enfrentan a 1 killer con un poder de matar. No creo que se pida que eliminen a los survi o bajarle el poder a solo caminar y gritar. Solo, dejen el juego como debe ser y no lo que es ahora. Y de paso entreguen chapter decentes, no como los últimos 4 (incluyendo el de RE) que han sido un festival de bugs y actualizaciones que nadie les pidió. Y killer que tienen potencial pero por el miedo de que el lado que le da el dinero se enoje, entregan killer que no acaban a cumplir las expectativas de la comunidad.

    Tienes razón, fue tonto de mi parte intentar cambiar la opinión de los demás. A mi me parecía que las cosas que se suelen decir como el gen rush o como que jugar de asesino es super difícil eran excusas equivocadas y daba mis razones por las que creo deberían dejar de pensarse pero al final del día esas eran solo opiniones que supongo debía respetar

    El trickster no es tan malo si usas desconcierto, es un killer bastante aceptable con esa habilidad, si es que juegas bien aunque creo que hay cosas que le podrían cambiar como el último acto por ejemplo que ahora mismo creo que es uno de los poderes mas débiles y sin sentido que un asesino puede tener

    La última actualización es un asco y parte de la culpa la tiene la comunidad. Hace mucho tiempo que se ve un conformismo muy grande por parte de la gente en especial por los killers, solo basta con leer las cosas que ponen en los foros y te das cuenta que behaviur puede sacar las malas actualizaciones que quiera por que de todas formas la comunidad aunque se queje seguirá jugando esta cosa

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2274204#Comment_2274204

    He conocido gente que ve lo positivo de un juego cuando esta cayéndose a pedazos. Tu experiencia no es algo que valga como una verdad absoluta. ¿Te va bien de killer? perfecto, te aplaudo. Pero no digas que porque a ti te va bien, TODO esta bien. Lo de ir a los foros o ver streamer es para que veas y te des cuenta de que lo que dicen los jugadores en general. La opinión general de que el juego es survi side esta latente en el foro y en los videos de creadores de contenidos. Pero no solo allí, en comunidades pequeñas de discord puedes encontrar esta misma opinión generalizada viniendo de main killer y de jugadores que son 50-50.

    Ahora bien, con lo del tema de balanceo es obvio que tienen departamento para cada cosa. Pero se nota que el balanceo lo dejan para el final y el apartado estético es lo que mas le importa, y tiene sentido, mejor skin = mas dinero, pero no les servirá de nada si no se ponen las pilas con el tema de balanceo. Tema trickster. Sencillo, lee el primer párrafo y llevalo al killer. Ve partidas ajenas y veras que si bien se puede sacar un 4k, pero es difícil y muchos están catalogando este killer como el peor. ¿No te convence? explicame porque lo buffearon apenas salio y dejaron abierto mas buff (que no han llegado) para este killer. Si dices que esta bien el killer, genial es TU experiencia, pero la experiencia que forja la opinión general de la comunidad de dbd es clara y dice que es un mal killer.

    En fin, que a ti te vaya bien no es una verdad absoluta (lo recalco para que lo sepas y no bases tus opiniones en eso). Ve mas allá, informate, empapate de la info que deja la gente y de los problemas que hay. La solución no es un "a mi me va bien, por lo que todo esta bien". La solución es balancear el juego. Cosa que es posible.

    Que todo el mundo diga algo no lo hace verdad. Y escucho lo que dice la gente y estoy de acuerdo que este juego es survivor side pero también dicen cada tontería que creo que lo mejor es que me quede con mi opinión por que yo por lo menos gano seguido

    Estoy de acuerdo con eso del balanceo

    Pues la opinión general de la comunidad esta equivocada ese es mi punto. Yo no digo que me va bien como killer para presumir, lo digo para que la gente se de cuenta de que si yo puedo cualquiera puede y eso se aplica al trickster. Todo el mundo dice que es malo pero me dices que si a mi me va bien no es la verdad absoluta, pues yo creo que si por que si a todos le va mal con un killer y a uno solo le va bien es por que ese al que le va bien tiene razón y no todos los otros. Y lo buffearon por la misma razón que cambiaron a leatherface, por los llorones

    Yo no digo que el juego es balanceado por que me va bien, yo digo que si a mi me va bien a todos le puede ir bien . No es como que gane todas la partidas o algo así pero si lo que ustedes dicen refleja su forma de jugar entonces no estoy tan mal como killer. La razón por la que yo no escucho a los otros es por que en el pasado me dejaba influenciar por lo que los demas decían y me di cuenta que es mejor que yo mismo defina lo que es bueno o lo que es malo

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2271077#Comment_2271077

    1- No se si juegas de killer o eres una de esas cuentas memes que se crean los jugadores para decir "todo esta bien". El juego tiene una dificultad agregada al momento de ser killer y aun mas con premades comunicadas. No lo digo solo yo, anda a los foros angloparlantes y fijate en los streamer y jugadores mas "hardcore" y sabrás que el juego si es difícil como killer (como también lo es de survi, pero en menos medida). Si no quieres ir a esos foros (por x motivos) busca por acá y veras que esas quejas están, no es algo de "locos" decir que el juego en el killer side es difícil.

    2- Las premades son poderosas. ¿Se pueden destruir con facilidad? si, pero no es un porcentaje tan alto. ¿Con un nerf/balanceo o como quieras llamarlo, ganaran de todas formas? obvio, la idea es que exista dificultad y que la partida sea DIVERTIDA. Una premade, survi o killer con un nerf puede destruir como puede ser destruido, la idea es que la experiencia de juego se mas amena y no algo injusto como lo es ahora. Insisto, no lo digo solo yo, busca mas allá de estos foros.

    3- El avisar lo pueden dejar como una prueba (lo dejo claro en post) para hacer un trabajo dependiendo de los resultado que obtengan de eso. ¿Acaso no hicieron eso mismo con el bloodlust o el SBMM? exacto, la prueba esta con el sbmm de hace poco ¿por que no hacerlo con las premades y sacar información sobre la situación?

    4- DBD puede ser un juego mas justo y el tema esta en ajustar cosas en vez de sacar skin cada vez que puedan. El mayor ejemplo de mala organización o de mal equipo de balanceo es con el Trickster, killer malo que tiene que ser buffeado y aun así no llega a ser un tier C. En fin, creo que las cosas estan mas claras que el agua frente a las premades, el tema es como solucionarlas y en los foros se estan diciendo muchas cosas, como los mismos Fog Whisperers.

    1 No voy a ir por ahí preguntando que tal es el juego por que es obvio que la gente por aqui viene a llorar, si yo basara mi opinión en lo que los demas dicen diría que es muy difícil y yo que se. Pero a mi no me importan los demas yo creo mi propia opinión y a mi no me va mal de killer, por eso digo que no es difícil y te aconsejo que hagas lo mismo. No repitas como loro lo que otros dicen, tu mismo forma tu opinión

    2 Yo dije que las premades son injustas y que no hay forma de cambiar eso, como que no tiene mucho que ver lo dijiste

    3 Ahí tienes razón la verdad, no es para nada una mala idea

    4 Hay un grupo que se dedica a crear skins y otro que se dedica al balance. No es como que le den mas prioridad a una cosa y a la otra no. No se de que tier hables pero sea cual sea es una tontería fijarse en eso. La gente decía que leatherface era un mal asesino cuando ni sabían usarlo osea quiero decir que da igual lo que los otros digan básicamente

    Eso esta pasando con trickster ahora, mucha gente dice que es malo pero ni lo saben usar. El trickster no esta mal quizas el último acto sea un poco inútil pero dentro de todo el personaje esta bien

    Por último y para aclarar yo no digo que las premades esten bien o que sean justas ni nada de eso, yo solo digo que no se pueden balancear y que avisarle al asesino de que se va a enfrentar a una premade solo haría que la gente empeore

  • @Pathoz said:

    Como todos saben, este juego es uno donde te enfrentas a 1 asesino siendo 4 supervivientes. Donde el objetivo es escapar (siendo surv) o matar (siendo killer). Todo eso esta bien, tiene sentido que al killer se le complique si esta jugando contra 4. ¿Pero es justo tener a un grupo de 2 - 3 o 4 jugadores comunicados?

    Mi respuesta es no. ¿Mis argumentos? DBD es un juego asimétrico, donde ya tiene mas ventajas los supervivientes al ser mas en numero que el propio killer, motivo por lo cual el killer tiene un poder y camina mas rápido que el propio surv. Pero el problema viene con las premades, debido a que tienen comunicación externa que se podría decir que es otra "perk". ¿Donde esta killer? en cierta parte ¿Quien salva? Yo, tu sigue reparando o loopea al killer. Cosas así es común escucharlas en partidas de SWF, lo que dificulta de sobremanera la tarea del killer.

    Si bien ya el juego es difícil para el killer por la rapidez de los motores, perk y add que ayudan el rush, ahora sumemos la comunicación de una premade y se crea una partida donde hay que dar todo para al menos sacar 3k (si es que tienes la suerte). Por otro lado, se sabe y se ha visto premades smurf en rangos bajos abusando de los killer nuevos o casuales.

    Ahora bien, no todo es malo para el killer. Para la parte de los supervivientes que se aventuran a jugar solo, jugar con una premade es casi un suplicio. ¿Por que? porque si no eres parte del team, eres el conejillo de india y te dejan morir. Ademas de que no tienes idea de donde esta killer o de quien ira a salvar (cosa que la premade comunicada si sabe). Lo que se resume que las premades afectan al Soloq y a los killer.

    ¿Solución? Hay varias soluciones, como el nerf las acciones de las premades, lo que significa subirle el tiempo de las acciones (reparar, sanar, salvar, limpiar, abrir puertas, etc.) en relación de la cantidad que son en el team. Lo que dejaría en ventaja a los SoloQ. Otra solución es buffear muy fuerte a los killer y buffear al soloq (para que no sufra solo por culpa de las premades) lo que puede terminar en un desbalanceo o en un equilibrio para las dos partes. O una solución mas sencilla es que BHVR hiciera uno de sus experimentos (que nunca hace en ptb) y colocara un indicador a los killer y a los soloq de si están o no jugando con premade y cuantos son. Todo esto para poder sacar información de cuantos decidieron jugar contra una premade y cuantos no. Lo que podria terminar en mejores formas de Nerfeo/buffeo/balanceo referente al tema de las premades.

    Creo es mi obligación dejar claro que para MI las premades comunicadas son un mal, pero eliminarlas no es una buena idea. Es por eso que las soluciones que di terminan con un balanceo general. Donde el poder de las premades se disminuye porcentualmente o directamente, ayudando y dejando mas libre a los jugadores soloq y aun mas a los killer. Pero insisto, para MI las premades comunicadas son un mal en un juego asimétrico.

    Primero que nada jugar de killer no es difícil, si me vienes con que es difícil por que te reparan rápido pues como que no

    Y segundo que nada las premades no se pueden balancear puedes poner que reparen mas lento o cosas así pero una premade que sabe jugar van a ganar igual

    Podrías avisar al killer de que se enfrenta a una premade pero la mayoría de killers evitarían ese tipo de partidas y eso no es muy bueno que digamos

    Y por cierto no creo que dbd pueda ser un juego muy balanceado que digamos

  • Estoy muy seguro de que este hilo era un bait

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2248978#Comment_2248978

    Otra solución podría ser que no avisen cuando van en grupo. Así tu puedes decir vale, es una premade saco a este asesino que no lo se usar muy bien y me pongo el que mejor me va. ¿Qué opinas de esta opción? 🤔

    Diría que es buena idea de no ser que ya no se puede cambiar de asesino mientras buscas partidas, si hicieran esos dos cambios no estarían tan mal

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2246586#Comment_2246586

    El GenRush solo se aplica cuando es un grupo comunicado. Ya que tienen la ventaja de saber que hace el asesino en tiempo real. Y lo sé porque yo mismo jugué en premade, y nos reímos del asesino mientras no sabe que hacer más que utilizar el recurso de campear. Entonces esto les dá la seguridad de reparar hasta 3 generadores simultáneamente sabiendo que el asesino no va a venir. Si me dices que nunca te pasó estás mintiendo.

    Arreglaría el problema como la mayoría de los juegos. Separando partidas casuales de competitivas.

    El castigo por matar tus objetivos fue sacar el memento mori ya que lo consideraron muy tóxico.

    ¿Me harás escribir todo una tercera vez?

    Te pueden reparar dos motores en lo que bajas a un superviviente eso es verdad pero para mi el gen rush lo usan como excusa ya que uno puede dar vuelta una partida aunque te hayan reparado tres motores en tres segundos, esto pasa mucho con asesinos lentos como la forma, el oni en menor medida o la plaga y la bruja

    No creo que eso solucione nada, la gente se tomaría el juego igual de en serio que lo hacen ahora y por las mismas razones

    La palabra castigo esta mal usada aca yo creo

    Dejemos una cosa en claro, los devs no conocen su propio juego. Por eso cambiaron el hud, nerfearon el memento y pusieron esa mecánica de romper paredes que ni sentido tiene

    Pero eso no es una forma de castigar los asesinos por matar. Es solo un mal intento de hacer el juego "justo" aunque te doy la razon, quizas esto si fue para contentar llorones

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2245127#Comment_2245127

    Creí que el que no tiene argumentos sos vos. Ya que no puede refutar nada de lo que digo.

    El genrush existe, el que lo niega es porque la pasa bien de superviviente. La ventaja la tienen las premades que arruinan el juego.

    Y gracias a que no arreglan el tema del gen rush no pienso meter ni un centavo más en el juego. Así metan mil DLCs más no vale la pena, si gastas dinero para que un grupo comunicado en dos cuelgues te termine la partida. Y tu porque juegas SOLO como asesino tu opinión no cuenta porque eres la minoría.

    Dices que el juego no castiga por matar, ¿por qué crees que nerfearon los mementos? ¿Por qué es una manera de premiar a los asesinos por matar? Es un castigo por hacer chillar a los llorones que no les gusta perder. Nos tiran la culpa de ser tóxicos a los asesinos, y los únicos que mandan mensajitos cuando pierden metiendo mil excusas son los supervivientes.

    Que si campeaste, que si tuneleaste, que ganaste de suerte, etc. Lloraron tanto que tuvieron que darles ventaja para que puedan escapar y hacer t-bag en las salidas.

    ¿Las llaves no las tocan porque no son tóxicas?

    Es que me haces reír la verdad.

    Te refutas solo, sólo basta con leer las cosas que pones dos veces

    Gen rush=supervivientes solo hacen su objetivo rápido=solo una excusa

    Si un killer mata a todos antes de que se hagan dos motores se podría considerar killer rush?

    Y como "arreglarías" el gen rush exactamente?

    Y el castigo por matar es..? Como que no dijsite cual es el castigo exactamente

    Lo mas curioso es que soy rango 17 de superviviente y rango 1 de asesino. Pero tu no me vas a creer, no me vas a creer por que no te entra en la cabeza que exista alguien que sea capaz de ganar y ver como excusas las cosas que a vos y todos los llorones los hace perder. No eres capaz de ganarle a una premade y no puedes controlar tus motores cuando yo si. De solo leer las cosas que ponen siento que yo debo ser super bueno o algo por que como es posible que la gente llore tanto por perder. Se que parezco un survi main pero lo cierto es que yo quiero lo mas justo y aveces ser justo es bueno para algunos y malo para otros (excepto en las premades, eso es un caso perdido)

  • @ Antares2332 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2245120#Comment_2245120

    Pues es considerado un "crimen" porque es algo desequilibrado en el juego. Entiendes?😁

    No te parece un poco exagerado e injusto eso?

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2244459#Comment_2244459

    Dead by daylight es el único juego donde te castigan por matar a tus objetivos para que se diviertan "los amigos en premade".

    En que momento te castigan por matar a las premades? De que estas hablando willis?

    Sabes? Tu eres muy parecido a mi pero en contraparte y sin argumentos

  • @ Antares2332 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2244459#Comment_2244459

    No, pero es lo más desequilibrado que existe en este juego y a la vez que lo mantiene vivo en gran parte.

    Gracias por decir lo obvio pero lo que yo digo es cierto no lo nieguen

  • "Dead by daylight es el unico juego en el que jugar con tus amigos es visto como un crimen"

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2234214#Comment_2234214

    Dudo mucho que juegues de asesino la verdad, por las falacias que escribes. ¿O tal vez gastas mucho dinero y juegas con puros accesorios ultrararos rojos?

    El Gen Rush es algo real. Y por mucho bueno que seas si te toca una premade te reparan 3 generadores en una persecución rápida.

    • Prácticamente los supervivientes no tienen que hacer nada. Reaparecen junto a los generadores, totems de maleficios con baúl incluidos.

    • Te quitan el memento mori pero no las llaves.

    • Te quitan la posibilidad de cambiar el asesino en proceso de emparejamiento pero a loa supervivientes no.

    • Te pueden quitar habilidades si te revientan un totem pero ellos llevan habilidades super rotas inamovibles.

    • Tienen zonas de lupeos imposibles para el asesino. Si persigues a uno y resulta que lupea perfecto, te reparan a tope por más bueno que seas. Si lo dejas y vas por otro y resulta que también lupea perfecto ya se acabó la partida.

    Esto lo escribes en serio o me quieres ver la cara? No respondí a las otras cosas que pusiste por que asumí que eras un troll

  • @Vaca_Polaca said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2233131#Comment_2233131

    Estoy diciendo que reparar herido y luego quejarse del tuneleo es una completa estupidez, el problema no es el tiempo en hacer generadores, el problema es que spawnees al lado de un generador sin teners si quiera que buscarlo cuando un killer si no encuentra a nadie le llueven 2 motores.

    Si que sería una tontería quejarse de eso no lo pongo en duda

    Ese es el problema? No es culpa de los supervivientes que spawneen al lado de un motor, ademas si un asesino no encuentra a nadie es completamente su culpa y su falta de habilidad. Si no encuentras supervivientes ponte discordancia y listo o ve por el motor que este mas alejado de tu punto de spawn. Eso hago yo y suele funcionar

  • @Vaca_Polaca said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2230715#Comment_2230715

    Pues dejame decirte que el gen rush es un hecho, si has jugado al menos 5 partidas de asesino habras comprobado que no te da tiempo a tirar una persona y ya te han hecho 2 gens.

    Yo en mi opinion prefiero tunelear y sluggear para intentar meter presion, que es la unica manera de parar el gen rush

    Depende del asesino y depende del spawn de supervivientes, con un espectro no me pasa eso la verdad pero con un myers sí

    Pero bueno en todo caso tunelear es básicamente un práctica que solo alguien que necesita una ventaja hace y además de cierta forma arruina la experiencia de juego del superviviente. Y gen rush es solo reparar rápido ¿estas culpando a los supervivientes por completar su objetivo rápido? ¿en serio?

  • Yo creo que el gen rush es solo una excusa que solo los asesinos perdedores usan y también creo que los supervivientes son todos unos aburridos sin honor

  • @Swampoffering said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2202117#Comment_2202117

    Si no puede ser justo (Que si lo puede ser, otra cosa es que interese económicamente a la empresa el llevarlo a cabo) que al menos se tenga la opción de poder elegir si se juega o no se juega esa partida, al menos con nosotros como killer.

    Si es que aquí nadie está pidiendo que las eliminen, se está pidiendo que se nos avise cuando vayamos a enfrentarnos a una premade, ya sea para desarrollar una estrategia, preparar unas perks o simplemente dodgear el lobby, porque a mí personalmente no me apetece todos los días jugar contra 4 personas comunicadas.

    Si no se hace nada, al final las cosas irán a peor y por mucho público superviviente que se tenga, si no hay asesinos, no hay DBD.

    No puede ser justo por que justamente a la empresa no le conviene económicamente, no por que los supervivientes paguen mas o algo asi si no por que es una gran base del juego (por eso digo que es imposible que sea justo)

    Que se te avise de que te estas enfrentando a una premade es casi tan malo como que las eliminen por que la mayoría de killers inexpertos van a buscar otra partida como tu dices. Es obvio que ninguno de esos killers que usan noed y que se quejan del rush van a preparar una estrategia o usar otras perks o algo así, simplemente van a dodgear y dodgear y dodgear. Eso va hacer que las filas para premade sean super largas y como dije anteriormente eso no solucionaría nada

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2199583#Comment_2199583

    Voy a ir por puntos. El juego automáticamente te mete en un modo RANKED, donde subir nivel, mejorar skill y subir el rank es el objetivo a nivel acc., lo que se resume en competitividad de las dos partes y que se tome en serio la partida. Que el juego no recompense a nadie por subir de rank, es cosa de la ineptitud del sistema que implemento BHVR, pero eso es otro tema. Si a ti te meten a un sistema de ranked, mínimo que el juego este balanceado, porque es obvio que el jugador dará el máximo en 50+1% de las veces para salir "victorioso".

    Lo anterior nos lleva a "nos da lo mismo perder/ganar?". La respuesta es súper ambigua ya que depende del jugador, y eso lleva a que dependa de mas cosas dejándonos caer en subjetividades que no son motivos de discusión. A modo personal te puedo responder de que si la partida fue divertida, no me interesa ganar o perder. Pero si la partida fue intensa y a la vez estresante por la velocidad de motores, loops abusivos, perk/combos abusivos y la comunicación externa, termina en que no es disfrutable (para mi como killer). Pero si la partida fue intensa por HABILIDAD, la cosa cambia. Me quedo con el sabor amargo, pero si me llevo a 1 o si los hice pasar un mal momento, es una victoria moral. Y si, esta latente la frustración, pero no perdí porque el juego es inclinado visiblemente al lado que mas dinero le deja.

    Por ultimo, me dices que quien jugaría si eliminaran las premades. Pero ¿que esta pasando ahora con los killer? ¿No hay una baja de killer o un aumento de survi, por todo lo que se ha argumentando en un sinfín de post? Claro que lo hay. Si no se nerfean/eliminan/limitan/lo que sea a las premades, el juego se quedara o en un 90-10 o en un numero donde el killer side sea infimo. Provocando que el survi side muera por la falta de killer. Si el juego no se balancea nerfeando a los survi o buffeando a los killer (en mecánicas) el porcentaje de jugadores seguirá bajando. Lo que nos lleva a que se denote la falta de saneamiento del juego y a la poca preocupación de los devs.

    Por otro lado (y ahora si lo ultimo) lo que yo deseo es un juego BALANCEADO, donde el survi y el killer tenga las mismas posibilidades de ganar. No pido que nerfeen las premades perjudicando al soloq. Si llegase a pasar eso, el juego seria inútil y aburrido tanto para survi como killer. El tema no es dejar "roto" al killer, sino dejar balanceado al juego en su totalidad.

    Que la gente se tome en serio el juego por los rangos no es culpa de behaviur. Subir de rangos no es el objetivo del juego y de hecho esta bien que no te den nada por subir en ellos por que los rangos estan ahí por motivos de matchmaking. Subir de rangos no es un objetivo es una consecuencia, tu no juegas bien para subir de rango juegas bien y por lo tanto subes de rank

    Si "nerfean" las premades lo mas probable es que pase lo que sucede ahora con los killers pero al revés. Unos pocos jugaran de survi y muchos de killer y la verdad no solucionaría nada

    Y repito las premades no pueden ser justas por que el juego no esta hecho para ellas asi que cual es el punto de intentar hacer justo algo que claramente no puede serlo?

  • @cacatua00099 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2199583#Comment_2199583

    Aunque sea deberían retocar el tema del tiempo de reparación. No se, por ejemplo, que el juego penalice con un cierto porcentaje por cada jugador en grupo. Mientras más jugadores en grupo, más penalización. Creo que sería lo más justo. Y si después de eso me siguen ganando pues ya será por lo mal que juego y no por la ventaja que tienen estar comunicados.

    No se que tiene que ver con lo que dije pero bueno, no se deberían penalizar a la gente por jugar en premade. Una premade son personas que quieren jugar juntos y ya, el hecho de que sean swf no los convierten inmediatamente en gente que quiere ganar a toda costa o algo así. Las premades no pueden ser justas, dejen de intentar cambiar eso

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2198221#Comment_2198221

    La frustración de los killer es por el rush y las premades. ¿Por que? Bueno, es cosa de ver las partidas de killer a rangos altos (obviando los abusos de SWF smurf en rangos bajos) donde las partidas o duran 1 minuto por motor o no puedes colgar a todos mas de 1 vez por la comunicación que la premade tiene. El juego NO esta hecho para que se juegue en team, esta hecho para jugarse solo. El soloq es la forma en que este juego se penso. Pero es obvio que las premades dejan mas dinero y todo lo que se ha dicho en varios post sobre este tema.

    ¿Sobre la demora de la cola de los survi? Es por la baja de los killers, y eso nos lleva al punto anterior: rush y premades. Esta la otra cosa que se puede nombrar "lo injusto que el es juego" pero eso tiene que ver con la velocidad de los motores, perks absurdas, combos de perks absurdos y la mala re-elaboracion de los mapas. Eso sumado a la comunicacion externa de las SWF. En fin todo redunda en lo mismo.

    Si BHVR eliminara las premades o las NERFEARA, las cosas serian diferentes. Pero como estan las cosas, es mas esperable que el killer tenga que escapar y los survi cazar.

    En realidad no es por eso que los killers se frustran, osea técnicamente esas son las razones pero mi punto era que los killers se frustran por que se toman el juego muy en serio

    No se a ti pero a mi me da lo mismo si el juego es justo o no, lo que si me importa es ganar y me frustra perder en general y yo creo que eso piensan todos ¿no? Ese es el punto de este y todos estos tipos de posts en realidad

    Y por cierto si las premades fueran eliminadas el juego sería mas justo pero comercialmente poco viable no crees. Quien querria jugar un juego on-line que no puedes jugar con tus amigos? Nadie

  • @Swampoffering said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2197267#Comment_2197267

    Habrá que intentarlo supongo, si nadie se queja tampoco se consigue nada.

    Tarde o temprano la burbuja estallará y las colas serán tan largas debido a la ausencia de asesinos que tendrán que escucharnos les guste o no.

    Y ojo, esto no lo digo yo que soy un simple usuario sin ningún tipo de repercusión, preocupante es que Streamers de miles de viewers diarios hagan videos diciendo que hay que hacer algo para que , y cito textualmente:

    "Las cosas no vayan a peor, porque ya hay colas de hasta 7 minutos de supervivientes, eso quiere decir que menos de un 20% de la comunidad juega asesino debido a su situación"

    Si no se hace algo al respecto, más temprano que tarde pasará y entonces ya no van a poder hacer nada, por el bien del juego y de la salud del mismo, es mejor prevenir que lamentar.

    Ellos sabrán lo que hacen, yo por el momento ya tengo la grieta casi casi terminada, con las misiones del tomo de mañana terminaré probablemente así que tocará otro descanso hasta la siguiente, no invita a jugar de killer cuando todo el rato jugamos en una desventaja terrible, sobre todo si juegas M1 Killers como yo, que son los que más me gustan.

    En realidad las colas tardan mucho según la hora, pero no voy a negar que tarda mas de superviviente la mayor parte del día

    Sin embargo yo no creo que sea del todo culpa de las premades que la gente no juegue de asesino. Se me hace que también parte del problema es que los killers se frustran mucho en general

    Y por cierto que un streamer famoso diga algo no le da mas peso (depende del streamer en realidad)

  • Todos estos estos posts de gente quejándose de las premades no los entiendo saben perfectamente que behaviur nunca va a hacer nada

  • Si claro, de hecho para mi todos los killers son buenos si los sabes usar

  • @Ignan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2182493#Comment_2182493

    Me refiero al stun de salir del feral frenzy, no de las pallets

    Ya lo se, el stun de los pallets anula el del frenzy por lo tanto usando estas dos habilidades es como si anularas el stun de frenzy

  • @Ignan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2181081#Comment_2181081

    No? su poder si es letal porque, gracias al más reciente buff, su poder lo hace un killer muy mobil. Te pega una vez, se hace invisible y te alcanza en pocos segundos. Legion, en cambio, al salir del feral frenzy te comes un stun más largo que la Nurse y el Blight, y los sobrevivientes consiguen un monton de distancia gracias a eso

    Entonces su poder sería de movilidad y sigilo no letalidad, ademas si hay un palet cerca no te conviene mucho eso de reaparecer y desaparecer para dar un golpe

    Y en cuanto la legión te puedes poner la habilidad del hillbilly para aguantar pallets y furia espiritual si quieres evitar el stun

  • @Ignan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2180635#Comment_2180635

    Dicen que el legion es malo porque su poder solamente sirve para saber donde esta la gente ( y tambien para que los survs tomen 10 segundos con el mend) y no tiene más que eso. Incluso con thanatophobia, su poder no es letal y sirve como un metodo de presión

    El poder del espectro tampoco es letal ¿el es malo también?

  • @Ignan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2177846#Comment_2177846

    Segun la opinión general de la comunidad. Cerda, Legion, Trapper, Myers y Trickster

    Ah ya veo. Bueno teniendo en cuenta que dicen que la legion es mala su opinión no vale mucho

  • @Ignan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2110197#Comment_2110197

    Trickster sigue estando en el top 5 de killers más débiles. No esta ni cerca de ser roto

    Top 5 según quien?

  • @xEzekanarioX said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2153856#Comment_2153856

    Pero si lo haces en vídeo elegirás la mejor partida que te haya salido ( si es que te sale alguna buena ) y eso realmente no se puede contar. Por supuesto que se puede hacer 4k con el trampero, pero contra rangos 20 y gente que se haya comprado el juego ese mismo día...

    Si solo me lo vas a demostrar grabando un vídeo en vez de hacerlo en directo para que tenga más veracidad, apaga y vámonos.

    Claro que elegiría la mejor partida por que yo pretendo demostrar que se puede hacer una buena partida con el trampero por lo tanto es OBVIO que voy a elegir la mejor partida no hay ninguna razón por la que no cuente de que hablas

    O una de dos o no piensas las cosas bien o sabes que no tienes razón y por eso me pides cosas tan concretas y convenientes y no se cual es peor

  • @Pathoz said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2152505#Comment_2152505

    A ver, decir que blight es un copia de ciertos killer es como decir que bubba es el hermano en poder de Billy. No tiene nada de malo.¿Donde recae el problema? En que si tienes 3 killer que hacen lo mismo, el cuarto lo haces mal y con mas bugs que el propio Oni cuando ni tiene ningún parche dedicado a él. Ahora bien, con el Trickster, creo que tienes un tema con eso de formar opinión viendo a otros jugar. Si tienes mas de 500 horas en juego sabrás, por experiencia, que killer es debil o no solo con mirar un video o a alguien usarlo. ¿Por que? Porque sabes como juegas, como son los mapas, como funcionan las perk de killer y cual puede funcionar y como te van a counterear los survis. Y eso es lo que varios han visto en Trickster.

    Para que veas que se de lo que hablo, al nievo killer le falta un poco mas de daño con los cuchillos, que no sean 8 si no menos para poder bajar o herir a un superviviente. Que tenga 4.6 de vel. de movimiento con 32 metros de ratio. Que su poder lo ralentice en proporción a su velocidad base. Que el medidor de laceracion no baje con le tiempo, si no que sea como lo hace GhostFace, que baje solo si lo golpeas con M1. Por ultimo, que main event no se pueda activar en un lapsus de tiempo después de cargarlo. Son cosas pocas, pero no o han hecho y lo han dicho la comunidad.

    En fin, Trickster es un mal killer con un poder interesante. Si basado en Arponero y Huntress, Pero que puede castigar mas que ellos en loops. Pero eso sera cuando su potencial llegue al juego.

    Entendería que compares al deterioro con los otros si el deterioro pudiera derribar a los supervivientes de un solo golpe pero tu dices que es una copia solo por que corre y eso me parece absurdo. Además mi punto no era si el deterioro es un mal o buen killer mi punto era que no es una copia

    Si, si que tengo un tema con eso de formar opinión, con el tiempo aprendí que la comunidad de dbd tiende a exagerar las cosas o verlas de forma incorrecta, yo no puedo determinar algo viendo a otros por que entendi que los otros no siempre juegan del todo bien o de la forma que yo juego. Y no es por que yo sea el supermastertresmil si no por que los demas juegan mal muchas veces

    El trickster tiene addons que disminuyen la cantidad de cuchillos para hacer daño, si el trickster llegara a tener velocidad normal tendrían que cambiarle todo el poder, lo del medidor de laceracion puede que si este mal, en mi opinion el evento principal es lo peor que tiene el trickster demasiado situacional para lo que es yo creo que debería poder derribar a los supervivientes de una

    El trickster me parece mas basado en plaga que en la cazadora pero si, yo también creo que al trickster le falta algo pero definitivamente no lo que la gente propone

  • @xEzekanarioX said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2152500#Comment_2152500

    Si pero si vas a grabar la mejor partida que te salga como hacen los youtubers no cuenta mi rey JAJAJAJA

    Tu dijiste que ni sabiendo usar al trampero hacías partidaza, yo te dije que si, me pides que te lo demuestre ¿pero si lo hago en vídeo no cuenta? Decidete,se puede hacer 4k con el trampero si o no

    El punto de demostrarlo en video no era mostrar lo bueno que soy en el juego sino probar que se puede hacer 4k con el trampero

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