Prexxi
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Agreed. After the last patch autoaim feels horrible present in every match. 🙄
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Running after a deep fall, running after a vault, instant running, Head On, Dead Hard, ... Make a suggestion of what you're thinking of and maybe the developers will consider an idea. "Do it" without an impulse doesn't help. :D
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For example if a trap is very stupid placed by me and a teabagger with bad behavior runs into it. :D
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Richtig toxisch würde ich das nicht bezeichnen. Da fehlen mir ein paar vulgäre Ausdrücke über die Mutter des jeweils anderen aus dem Afterchat. :D
Du warst lediglich etwas salty und er habgierig auf die Luke. Ich kann dein Empfinden in der Situation nachvollziehen, da ich solche Kandidaten auch schon mit einer Krähe über dem Kopf aus Schränken gezogen habe. Und um die Ecke direkt die Hatch lag. Mach dir nicht zu viele Gedanken und spiel solange du Spaß an den Matches hast. :)
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In einem Entwicklerstream oder irgendeinem Gamingstream? So ganz ohne Quellen sollte man nicht alle Gerüchte glauben...
Das Beste ist Abwarten und Tee trinken. Würde gar nichts mehr im Hintergrund laufen und die Sache wäre aufgegeben, hätte BHVR vermutlich schon etwas dazu getwittert.
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@xlcarinalx said:
Also mich nervt es mittlerweile schon gewaltig, als Rang 10 hauptsächlich nur Rang 1 und 2 zu bekommen, ab und zu nicht schlimm, aber mittlerweile ist es dauerhaft so, da wunderst es mich nicht das die meisten killer dann nur noch campen und tunneln🤦♀️und ja, mittlerweile hab ich auch schon immer nöd dabei, in der Hoffnung das sie ein Totem übersehen und man doch noch 1 killen kann....
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Aber hey, den einen mit dem Hass-Perk zu zerhacken hat bestimmt gut getan, wenn man vorher nur getrollt wurde. :D
Kann mir auch nur vorstellen, dass das Spiel automatisch die Suche erweitert, wenn sich die Lobbyzeit zu lang hinzieht. Ich denke das hängt damit zusammen, dass es in den niedrigeren Rängen (also so 20-14) beinahe zu leicht ist im Rang aufzusteigen und man kaum Leute von 17 bis 20 sehen wird. Gibt es nicht sogar diese Beschränkung, dass man nicht unter Rang 16 fallen kann? Dachte mir war so.
Ich stimme aber grundlegend zu. Tatsächlich bin ich umgekehrt auch schon als High Rank Killer in eine Lobby voller kleiner Überlebender gekommen, die gerade so 3 Perks mit hatten und entsprechend ihrer Spielstunden noch nicht so umsichtig gespielt haben. Deswegen versteh ich das Matchmaking manchmal auch nicht so ganz.
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Ich wage mal zu behaupten, dass es so etwas nicht geben wird. Ich meine so ein Podcast hätte vermutlich nicht viel Diversität und worüber könnte man denn da so viel reden, wenn es immer um das eine Thema geht? :D
Aber es gibt wahnsinnig viele Twitch Streams, in denen eigentlich ausschließlich DbD gespielt wird und bei denen der Streamer so angenehm und sachkundig wirkt, dass man ihm eigentlich auch ohne Bild zuhören könnte. Das käme an einen Podcast schon sehr nah ran.
Ansonsten gibt es eben nur noch die Entwicklerstreams, aber die sind nicht auf deutsch, auch wenn da natürlich alles Aktuelle angesprochen wird, was es im Spiel so gibt.
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@REASON said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/138579/camper
Ich bin absolut deiner meinung koller sagen wegen jeder Kleinigkeit leaven._._. Kein ding wie weres mit einem button um spieler die campen nicht mehr in einem match wieder zu sehen ebenso diese trolle mal sehen wie lange dann noch gecampt und getrollt wird
Etwas Ähnliches gab es früher mal. Das hieß "Make Lobbies Great Again". Kein Scherz. :D
Allerdings ging dies von einem Drittanbieter-Programm aus und die Entwickler reagieren sehr allergisch darauf (, was ich mittlerweile verstehen kann. Damals hat es mich auch aufgeregt.)
Zurück zum Thema. Gute Killer nutzen die Zeit um weiter zu jagen, während jemand am Haken hängt. Entscheidet sich dieser eine aber eben dazu am Haken stehen zu bleiben, bleibt einem nichts anderes übrig, als dies zu akzeptieren und die Zeit produktiv zu nutzen. Falls man zum retten kommt, empfiehlt sich "Geliehene Zeit" - wodurch man natürlich trotzdem sein eigenes Leben gefährdet und um andere Spieler vor Campern zu warnen, kann man "Verwandt" mitnehmen, was jedem zeigt, wo wer (inklusive dem Killer) gerade steht - extrem nützlich, dass Survivor auch ohne SWF organisiert sind.
Es ist nicht aussichtslos, doch noch irgendwie gegen solche Killer vorzugehen, ihnen lediglich ein Opfer zu lassen oder sie im Afterchat nicht beleidigen zu müssen. Aus Killersicht muss ich sagen, das es wirklich lohnenswertere Spielweisen gibt, als sich auf eine Person zu fokussieren. Bis dahin muss man sich aber als Überlebender mit dem Verhalten dieses einen Killers abfinden, der sich nun mal dazu entschieden hat. Wenn man die Zeit nutzt und den Freund erst später vom Haken versucht zu retten, bekommt so ein Killer normalerweise nicht mehr als maximal zwei Überlebende und nicht mal einen Pip in dieser Runde.
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Random Blitze, die sich der Generatoren annehmen und Verminderung der Aurawahrnehmung von all diesen Perks durch Wetterphänomene? Uff, das klingt nach einer Menge Arbeit, die sich die Entwickler vermutlich nicht machen wollen würden. Ich ehrlich gesagt auch nicht. :D
Aber Wetter - an sich - fände ich schon echt cool. Und wenn es nur wie beim Krankenhaus Regen an der Scheibe oder ein gelegentliches entferntes Donnern von Gewitter ist. Kleine unaufdringliche Soundeffekte würden da schon eine Menge ausmachen, immerhin ist DbD ja trotzdem noch irgendwie ein Horrorspiel.
Edit: Sorry, ich habe jetzt erst gesehen wie alt der Thread ist. Löschen geht leider nicht. :D Tut mir leid, war keine Absicht.
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Noed ist wie Geflüster einer der Perks, die eher wie ein doppelter Boden für Killer fungiert. Abgesehen davon muss ich diesem hier absolut zustimmen:
@oOclaudiaOo said:
Hallo, also ich finde die größte Schwäche von Noed ist, dass es ein Hex Perk ist. Und somit ist seine Stärke ausgeglichen. Survivor haben immerhin die Möglichkeit, Totems zu zerstören. Machen sie das nicht, selber Schuld. Also meiner Meinung nach ist es völlig unnötig Noed zu ändern. Liebe Grüße
Noed ist nicht unbezwingbar, da man den Fluch schon vor der Aktivierung zerstören kann. Das ist ein Perkplatz, den der Killer für einen - meiner Meinung nach - lohnenswerteren Perk verwenden könnte. Zum Aufspüren von Fallen und Totems gibt es sogar den perfekten Perk für Überlebende. Natürlich weiß man vorher nie, ob der Killer überhaupt Noed mit hat, aber ich habe ihn schon bei Killern aller Art und auf jedem Rang gesehen. Selbst wenn nicht, bringen die Totems trotzdem Punkte... Und in jedem Match gilt: Vorsicht ist besser als Nachsicht.
Würde Totems von daher immer vorher zerpflücken und den Perk an sich so lassen.
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Du meinst in die Richtung, die Jeff einschlägt? Eigentlich ganz gut, der Gedanke. Aber nachdem nun durch Pyramidenkopp noch eine weibliche Überlebende dazu kommt, würde ich vorher vielleicht lieber noch einen männlichen Überlebenden bevorzugt sehen wollen.
Nicht falsch verstehen, ich spiele vermutlich auch fast ausschließlich weibliche Survs (Kate, Nea, Zarina, ...) aber vielleicht kommt ja auch noch klamottentechnisch was Scharfes in der Richtung für eine der Mädels. Bzw. zu Nea würde es ja zumindest von der skandinavischen Herkunft her ganz gut passen, auch wenn sie sonst eher Team Punk ist. :D
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Ich habs damals einige Zeit bei Gronkh/Pan/Curry/Tobi gesehen und mir eigentlich gedacht, dass ein kompetitives Spiel dieser Art wahrscheinlich nur was zum Zuschauen sein wird, obwohl mich der Horroraspekt schon sehr gereizt hat. Als dann die Nurse raus kam, war ich aber sofort "am Haken" und hatte mega Spaß sie zu spielen. :D
Und ich spiele es immer noch, habe sehr viele Bekanntschaften gemacht, einige auch wieder verabschiedet und bin nunmehr tendenziell mehr zu den Killern gewandt. Besonders nachdem monate-/jahrelanges Überleben mich zunehmend ermüdet und mich auch alle Achievements zu erringen gereizt hatte.
