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  • Oh mein Gott, das ist eine geniale Idee. Allerdings müsste die Wirkung temporär beschränkt sein. Zum Beispiel bis der nächste Generator fertig ist. Ich wäre auf jeden Fall dafür. Ein Spaß-Perk der für Chaos sorgt 😂👍

  • Hallo,


    Ich weiß nicht...

    Letztendlich ist es die Stärke der Survivor zusammen als Team zu arbeiten. Meines Erachtens würde mit dieser Maßnahme nur der Killer bestraft.

    Nichts desto trotz ist es frustrierend, farmende Teammates zu haben. Da stimme ich dir vollkommen zu.

  • Hallo,


    Also als toxisch würde ich die beschriebene Situation auch nicht bezeichnen. Es war einfach nur egoistisches Verhalten von deinem Teammate. Und du hast dich zurecht am Ende dafür gerächt. 😂👍

  • @DasNick said:

    Ich finde, wenn ein Survivor das Spiel verlässt, dass ein Generator weniger gemacht werden sollte. Z.B. ein zufälliger Gen wird sofort 100% repariert, wenn jemand das Spiel verlässt. Man sollte es aber nur so machen, dass es nur einmal funktionieren kann. Würden 2 Survivors das Spiel verlassen würde ich sagen, dass immer noch nur ein zufälliger Generator 100% repariert ist. Von mir aus kann man das auch mit 2 Gens ersetzen. So haben die Survivors eine gute Chance zu entkommen und es bleibt trotzdem für beide Seiten spannend. Damit wenigere DCing würde ich meinen, dass jeder Spieler in der Runde 2500 extra Blutpunkte oder sowas bekommt als Belohnung. (Sollte nach der Runde ausgegeben werden!) Wie findet ihr diese Idee? Glaubt ihr, dass es das Spiel mehr hilft? Ich bin ziemlich neu hier, also bitte nicht so streng sein. :)

    Hallo, das wurde schon mehrfach diskutiert, ob man die Spieler belohnt, die nicht disconnecten. Aber wieso sollte man jemanden für was Selbstverständliches belohnen? Es ist nur fair wenn derjenige bestraft wird, der disconnecten. Aber selbst das führt zu Problemen, weil manche einfach nur ne schlechte Internetverbindung haben und dann für was bestraft werden, wofür sie nichts können. Es wird immer schwarze Schafe geben. Manche disconnecten vll auch aus "gutem Grund" (Camper, Tunneler, Slugger). Ich frage dann einfach mal nach und nehme es hin. Liebe Grüße

  • Hallo, also ich finde die größte Schwäche von Noed ist, dass es ein Hex Perk ist. Und somit ist seine Stärke ausgeglichen. Survivor haben immerhin die Möglichkeit, Totems zu zerstören. Machen sie das nicht, selber Schuld. Also meiner Meinung nach ist es völlig unnötig Noed zu ändern. Liebe Grüße

  • Hallo, ich finde es sehr schwierig ein assymetrisches Spiel für alle Seiten gleich fair zu gestalten. Das ist die erste Sache. Zweitens spielt man ausschließlich gegen/mit echte Menschen und nicht KI's. Jeder Spieler ist anders. Ich zum Beispiel komme mit der Nurse überhaupt nicht klar, Andere sind überragend mit ihr. Viele finden dead hard klasse, ich bin zu doof es richtig zu benutzen. Die Perks, Add ons und Opfergaben sind nicht das Problem was für Unmut, und das Gefühl der Unfairness führt. Es sind die Spieler selbst mit ihrem Spielverhalten. Klar kann ich als Bubba am Haken campen und habe damit auch noch Erfolg. Klar kann ich als Loop Gott den Killer 5 Gens lang hinhalten. Aber ist das fair meinen Mitspielern gegenüber? Nein.

  • @hyruLe said:

    Man kann als Killer dann auch einfach mal so lieb sein und den Survivorn beim Punkte farmen helfen :P

    Wenn ich als Killer Party Luftschlangen ausgebe, denken die Survivor auch nicht dran beim Punkte verdienen zu helfen 😭. Ist halt eigenes Risiko. Mir ist zudem aufgefallen, daß der Surv, der PL geopfert hat, meistens auch nicht überlebt 😂.

  • @hyruLe said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1241483#Comment_1241483

    Du hast hin und wieder halt immer mal Probleme mit Killern die Facecampen, Tunneln, Toxic spielen - das gilt aber genauso für Survivor die dem Killer nur das schlimmste wünschen 😎

    Mal hat man halt solche Spiele - aber das ist dann so... Vielleicht hat der Killer auch für genau diese Runde in der DU steckst sein Mori rausgeholt um es das erste Mal zu benutzen - ist dann für den Survivor ärgerlich - aber das ist dann halt so 😅

    Ich habe zwar auch erst knapp 200 Stunden in dem Game und davon knapp 90% als Survivor. Ich habe mich anfangs auch immer soooo dermaßen über Killer aufgeregt, sei es die "1 Hit Axt" der Jägerin (oder wie ich liebevoll nenne - "Lala-Tante"), einen Legion der schneller ist als Sonic oder oder oder... Ich war stuck auf Rang 15-20.

    Inzwischen arrangiere ich mich mit schlechten Runden und akzeptiere sie, denn: "Die nächste Runde wird bestimmt besser!" :) Ich achte auch mehr auf meinen eigenen Spielstil und suche offensichtliche Fehler erst bei mir - falschen Weg beim wegrennen genommen, Palette nicht schnell genug erreicht, etc.. Mittlerweile bin ich in den letzten 40h Spielzeit von Rang 19 auf Rang 7 "geklettert" und das Spiel macht mir mehr Spaß als je zuvor :)

    Genau das meine ich. Ich habe kein Problem mit Noed, Mori, DS, DH, Taschenlampen, Schlüssel ect. Mein Problem sind die respektlosen, arroganten und toxischen Spieler die leider immer mehr werden. Der Killer will nun mal töten und die Survivor wollen überleben und jeder tut sein Bestes dieses Ziel zu erreichen. Wer das nicht verstehen kann oder möchte soll doch lieber etwas anderes spielen. Ich spiele seit ca 3 Jahren. Am Anfang nur Survivor, später auch gerne Killer. Ich verstehe also beide Seiten. Und das ist auch völlig in Ordnung. Mein oberstes Ziel ist es auch nicht auf Rang 1 zu kommen, was fast unmöglich ist, wenn man nett spielt, ich will einfach nur Spaß haben.

  • Hallo zusammen,

    Ist denn wirklich das Spiel, die Perks oder etwa die vielen kleinen Bugs das Problem? Meiner Meinung nach sind die Spieler das Problem. Das ist nun mal kein Ego Shooter wo man nur gegen gefühllose KI's spielt. Das sind echte Menschen mit Erwartungen und Emotionen. Es würde schon reichen seinem Gegenüber mehr Respekt entgegenzubringen und weniger Arroganz. DBD ist ein einzigartiges Spiel und ich finde es sooo furchtbar schade, wie die Leute sich das selber so kaputt machen. Einfach nur traurig.

  • Hallo, ich spiele DBD seit gut 3 Jahren. Gaaanz langsam habe ich mich hochgearbeitet. Eigentlich bin ich ein solider purple Rank Spieler (Killer und Survivor), gerate aber leider immer wieder in die roten Ränge, wo meiner Ansicht nach das größte Problem liegt. Da kommt auf beiden Seiten Frust auf und verleitet zum unfairen spielen, weil man sonst nichts mehr gebacken bekommt. Survivor werden toxisch und spielen fast nur noch swf weil jeder Killer mit Mori und Noed um die Ecke kommt. Und Killer fühlen sich gezwungen Moris und Noed anzulegen. Fangen an zu Tunneln und zu campen. Und was mich persönlich am meisten stört, ist das Killer Mobbing am Ende des Spiels. Hast du welche getötet wirst du dumm angemacht unfair gespielt zu haben. Sind alle entkommen bist du der blödeste Looser aller Zeiten. Das Rank System müsste meiner Meinung nach verändert werden. Nicht zu reden vom Matchmaking...

  • Es ist generell ärgerlich, wenn ein oder mehrere Spieler quitten. Aber das sind Umstände, die sich halt nicht ändern lassen. Manche fliegen aus dem Match wegen schlechter Verbindung. Andere disconnecten wegen Bugs. Allerdings finde ich es unfair, wenn der Killer gleich am Anfang quittet oder rausfliegt, man keine Sekunde gespielt hat und die Opfergabe ( manchmal sehr selten) einfach ungenutzt weg ist. Das sollte nicht sein. Aber was weiß ich schon 🤷.

  • Hallo,

    Ich spiele über Xbox (keine Ahnung, ob das was damit zu tun hat) und habe nicht so das Problem mit Bugs. Aber mein Letzter war sehr nervig. Ich hatte als Trapper gespielt und meine Fallen und die Gens wurden optisch nicht hervorgehoben. Was aber noch schlimmer war, die Auren der Haken wurden nicht angezeigt, wenn ich einen Surv aufgehoben hatte. Das war aber auch der schlimmste Bug den ich hatte. Aber wie gesagt, Bugs sind bei mir eh sehr selten. Ich persönlich kann das viele Geschimpfe daher nicht ganz nachvollziehen.

  • Hallo,


    Es gibt doch schon sehr starke Perks!? Es soll doch am Ende des Tages auch auf das eigene Spielgeschick ankommen, und nicht auf super Perks. Was ich persönlich allerdings begrüßen würde, ist ein 5. Perk Slot.

  • Hallo, also die 2. Möglichkeit fände ich klasse. Einfache Textbausteine, kurz und knackig. Wie in Identity V, welches an DBD angelehnt ist. Ob das allerdings machbar wäre, weiß ich nicht. Über Chat miteinander zu schreiben ist zu aufwendig. Kostet ja auch Zeit. Von Nummer 3 wäre ich persönlich nicht begeistert. Setzt vorraus, daß ein Headset vorhanden ist. Hat aber nicht jeder.

  • Hmmm, einen 2. Slot für Opfergaben finde ich unnötig. Immerhin haben 5 Spieler die Möglichkeit zu opfern, das reicht in meinen Augen. Genauso sinnfrei wäre ein 2. Slot für Items. Ich meine was soll der Spieler alles mit sich rumschleppen 😂. Und 2 Add Ons finde ich auch genügend. Aber es gibt inzwischen sooo viele Perks. Und das Balancing wäre gegeben, weil beide Seiten einen 5. Slot Platz hätten. Wenn ich meinen Surviver bzw Killer ausstatte, fehlt mir einfach ein 5. Perk Slot. 🧐