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@Timcheen said:
Hallöchen :D,
die Chat-Funktion finde ich irgendwie unnötig. Da PC die einzige Plattform ist die einen Chat besitzt sollte man entweder die Funktion überall freischalten oder komplett abschaffen.
Generell wäre es eine gute Sache wenn er auf jeder Plattform vorhanden ist so könnten sich PC-Spielern mit PS4-Spielern unterhalten und Kontakt knüpfen. Wenn nicht sollte der Chat wenigstens in der Lobby verfügbar sein!
Timcheen
Auf Konsolen hat es da doch ehr wenig sinn, bis du dort was geschrieben hast sind alle anderen schon in der nächsten Runde. Die meisten werden wohl keine Tastatur oder ähnliches an ihre Konsolen anschließen und ein Chat ist schon iwie Standard auf dem PC. Wer keine lust drauf hat klappt ihn einfach ein
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@Curveballer said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1899137#Comment_1899137
Das ist Quatsch Matchmaking basiert auf deinen Rang, das sollte aber mit dem update besser werden. Ich finde Campen auch mist und kann bestätigen das es in bestimmten Rängen häufiger vorkommt.
Nicht das ich dich missverstehe du meinst das Aktuelle MM und nicht das neue das kommt?
Aktuell sagt der Rang jedoch wenn du ehrlich bist auch nur aus wie lange du spielst und nicht wie gut du bist.
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Was für eine Lösung sollte deiner Meinung nach gefunden werden, wenn "Technisch" nicht unterschieden werden kann zwischen absichtlich herbeigeführt und Abbruch? Die Strafen wieder raus nehmen erachten die meisten für unakzeptabel. Mit den 0-8-15 antworten wird der Support sicher auch weiter machen, da eine stabile Internetleitung nun wirklich bei jedem einzelnen liegt und nicht bei den Devs.
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Moin,
kurz geht nicht. Bzw noch nicht, vielleicht kommt das noch aber bei der Alten Konsolengeneration würde ich mir da keine Hoffnung machen.
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Thy for Post :)
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Cool another week with broken totem-spots.... Pretty good..... anyway you know the rest....
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Moin,
Ich spiele aktuell bei 8/6 und kann das so garnicht bestätigen. Selbst drei Taschenlampen in der Lobby spielen anständig. Vermutlich hast du einfach nur Pech, das von dir beschriebene ist durchaus selten aktuell. Lobby verlassen versaut dir nur das Spiel, weil dir für jedes mal den Lobby Simulator von vorn gibst. Such dir ne Gruppe und Spiel einfach so wenig wie möglich solo serv.
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@Red1236 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/33588#Comment_33588
Passiert mit den ingame reports denn überhaupt etwas? Ich habe den Eindruck die wirken sich gar nicht aus. Wird direkt in den Papierkorb verschoben.
DIe Devs machen schon was bei einem anständigem Report, die sind nur nicht verpflichtet zu sagen was sie machen. Wenn man sich die Com mal ansieht auch garnicht so falsch der weg.
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@Red1236 said:
Ich würde mir auch wünschen in den Optionen einzustellen ob man aftergame chat haben möchte oder nicht, so wird er nur aktiv und sichtbar wenn man es selbst möchte.
Die Möglichkeit gibts und das schon sehr lang!
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Overcharge its a Joke after the yellow Ranks... IF you really has a problem with this Perk, i guess the Problem is to hit skill check's
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Moin @ScaryTerry1998 ,
nun mit knapp 6k Spielstunden ist es natürlich etwas anderes als mit 1k. Ich denke nicht das, das spiel "zu unbalanced" ist. Das Problem wird wohl eher das MMR sein. Wenn du Survs auf deinem Level bekommst sollte dich das auch vorderen (und nein ich meine jetzt nicht nur Spielzeit). Für Einsteiger bzw Menschen die gelegentlich einmal Spielen kann Killer spielen aufgrund von SWF so frustrierend sein das die meisten nach ein paar runden einfach keinen bock mehr haben. Bedeutet: Immer weniger Killer = Friss was da ist an Survs.
Ich habe dies nun selber feststellen können, dank des Crossplays ist da ja eine nette grenze zwischen XBox und PC gefallen ;)
Aber zum Punkt, wir haben drei oder vier neue Spieler dabei die sich auch mal am Killer vesuchen wollten und nach ein paar Runden aufgehört haben da sie dank des aktuellen Systems einfach mal Violett / Rot als Survs bekommen und hauptsächlich deswegen weil einer aus der gruppe 20/19 ist. Solange Neue und Causel Spieler immer weiter aufhören Killer zu Spielen werden wir hier wohl keine Änderung erfahren.
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This is my "Post of the Day"😂
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Thanks dude
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each eystem has good and bad player. this is fakt!
and crossplay is for me and my friends one of the best things ever in DbD. A half of us play on XBox the other half on PC.
so and now... we can play this game together and with the xbox-app on windows we can open partys to talk.
crossplay destroyed this game? fakt, too a big NO...
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@Rattman said:
Wraith can just wait until everyone kill each other, and then he can give final blow from behind in 1vs1
This!
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Destroy Totems.
Even with Undying, Devour Hope will lose the Stacks if you destroy it. As example "Detectivs Hunch" or "Small Game" are Perks against Hex Perks.
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@PatBrutal said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/5IMETH3CUWWB/crossfeatures.png
As mentioned during the anniversary livestream, we are planning to add the Cross-Play feature into Deadby Daylight. As it is a topic widely discussed in the community, we are here to provide you with more clarity on our vision regarding Cross-Play / Cross-Friends and Cross Progression.
Dead by Daylight is now available on multiple platforms and soon Stadia will join that line up. While a few years ago it was impossible to imagine that Cross-Play could be a thing in video games, it now seems a logical choice for us. Our aim has always been to make sure players can play together as a fully connected community, and today we are excited to share more about that plan.
Cross-Play and Cross-Friends
Ten months ago, we introduced Cross-Play on PC with the release of the game on the Windows Store. Cross-play was already on our minds even before this release and thus linking these two platforms together came naturally. Cross-Play went live a few days after the release of the Windows Store, greatly improving the players experience.
But that was only the beginning, as the following two topics were listed as the most requested by the community:
- Play with my friends from other platforms (Cross-Friends)
- Cross-Progression
In theory, Cross-friends, a feature to add players from a platform to another was a matter of production efforts. Cross-Friends is now live on Windows Store & Steam as a beta test and, so far, we are receiving amazing feedback.
However, we wanted to make sure that the Cross-Play aspect of that feature would not impact the general players experience. We knew players would ask about Balancing, Matchmaking time, Network communications etc. We investigated our data, ran playtests, and gathered feedbacks and we are now confident moving forward with the release of Cross-Play on console.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/3PTEWC9ICD4I/image.png
Cross-Friends mockups
Now that all lights are green, we are preparing the activation of Cross-Play and Cross-Friends on consoles. In this scenario, Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One players will be able to play together, and with people on PC. We are polishing the last details to make sure that it will only impact our game positively. As we are still monitoring the situation and numbers on PC, we cannot give you a specific date for now, but we can definitely say it is coming really soon! (like before the first snow, in Montreal (hopefully))
Once Cross-Play is live on all platforms, we will carefully monitor the data to ensure the stability of the game. If it becomes unstable, we will disable cross-play to allow us to work on a fix. Player experience first!!
Players will have the choice to opt-out of Cross-Play if they prefer.
We have seen a lot of questions about potential Cross-Play with Dead by Daylight Mobile, for now, this is not part of our plan. The game system and architecture are significantly different. We are prioritizing the release of cross-play between PC & Consoles first to make sure that the experience is smooth for the players on those platforms.
Cross Progression
Allowing players to team up with their friends from other platforms was the first step to break barriers between platforms. We know that some of our players are active on several platforms, and Cross-Progression is also one of the top wishes from our community.
We are thrilled to announce that we are preparing the first steps toward Cross-Progression and that it will be available for Steam, Google Stadia and Nintendo Switch in September! Players will be able to share their progression, purchases, and inventory on those 3 platforms – Exceptions might have to be made to accommodate for some external licensing needs.
As of today, we cannot make Cross-Progression available on other platforms and we have no guarantee that it will happen. However, we know that this is a community wish, and we will keep trying to make it happen.
How will Cross-Progression work?
Merging several years of game progression of millions of players is a technical challenge that few games are trying to tackle.
We spent lots of time preparing and discussing the best way to provide Cross-Progression to our players. We want to make sure the transition will be smooth and that we protect our player's progression.
In order to achieve a good transition, we had to build a brand new ecosystem. Players will have to create a Behaviour Account to link their progression, so our server can merge it.
All our efforts will be focused on monitoring account merging to ensure that players will not have any issue during that complex process.
Thanks for reading! we are super excited to read your comments. Many people on the team are working hard to transform that vision into something that you will experience as soon as possible with your keyboard / controller. We hope this article gave your more clarification about the future of Dead by Daylight!
See you in the Fog.
Sprich Steam, Sony und MS sind hier der Faktor würde ich sagen.
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Die Devs haben da ziemlich "genau" drauf geantwortet...
@PatBrutal said:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/5IMETH3CUWWB/crossfeatures.png
As mentioned during the anniversary livestream, we are planning to add the Cross-Play feature into Deadby Daylight. As it is a topic widely discussed in the community, we are here to provide you with more clarity on our vision regarding Cross-Play / Cross-Friends and Cross Progression.
Dead by Daylight is now available on multiple platforms and soon Stadia will join that line up. While a few years ago it was impossible to imagine that Cross-Play could be a thing in video games, it now seems a logical choice for us. Our aim has always been to make sure players can play together as a fully connected community, and today we are excited to share more about that plan.
Cross-Play and Cross-Friends
Ten months ago, we introduced Cross-Play on PC with the release of the game on the Windows Store. Cross-play was already on our minds even before this release and thus linking these two platforms together came naturally. Cross-Play went live a few days after the release of the Windows Store, greatly improving the players experience.
But that was only the beginning, as the following two topics were listed as the most requested by the community:
- Play with my friends from other platforms (Cross-Friends)
- Cross-Progression
In theory, Cross-friends, a feature to add players from a platform to another was a matter of production efforts. Cross-Friends is now live on Windows Store & Steam as a beta test and, so far, we are receiving amazing feedback.
However, we wanted to make sure that the Cross-Play aspect of that feature would not impact the general players experience. We knew players would ask about Balancing, Matchmaking time, Network communications etc. We investigated our data, ran playtests, and gathered feedbacks and we are now confident moving forward with the release of Cross-Play on console.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/3PTEWC9ICD4I/image.png
Cross-Friends mockups
Now that all lights are green, we are preparing the activation of Cross-Play and Cross-Friends on consoles. In this scenario, Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One players will be able to play together, and with people on PC. We are polishing the last details to make sure that it will only impact our game positively. As we are still monitoring the situation and numbers on PC, we cannot give you a specific date for now, but we can definitely say it is coming really soon! (like before the first snow, in Montreal (hopefully))
Once Cross-Play is live on all platforms, we will carefully monitor the data to ensure the stability of the game. If it becomes unstable, we will disable cross-play to allow us to work on a fix. Player experience first!!
Players will have the choice to opt-out of Cross-Play if they prefer.
We have seen a lot of questions about potential Cross-Play with Dead by Daylight Mobile, for now, this is not part of our plan. The game system and architecture are significantly different. We are prioritizing the release of cross-play between PC & Consoles first to make sure that the experience is smooth for the players on those platforms.
Cross Progression
Allowing players to team up with their friends from other platforms was the first step to break barriers between platforms. We know that some of our players are active on several platforms, and Cross-Progression is also one of the top wishes from our community.
We are thrilled to announce that we are preparing the first steps toward Cross-Progression and that it will be available for Steam, Google Stadia and Nintendo Switch in September! Players will be able to share their progression, purchases, and inventory on those 3 platforms – Exceptions might have to be made to accommodate for some external licensing needs.
As of today, we cannot make Cross-Progression available on other platforms and we have no guarantee that it will happen. However, we know that this is a community wish, and we will keep trying to make it happen.
How will Cross-Progression work?
Merging several years of game progression of millions of players is a technical challenge that few games are trying to tackle.
We spent lots of time preparing and discussing the best way to provide Cross-Progression to our players. We want to make sure the transition will be smooth and that we protect our player's progression.
In order to achieve a good transition, we had to build a brand new ecosystem. Players will have to create a Behaviour Account to link their progression, so our server can merge it.
All our efforts will be focused on monitoring account merging to ensure that players will not have any issue during that complex process.
Thanks for reading! we are super excited to read your comments. Many people on the team are working hard to transform that vision into something that you will experience as soon as possible with your keyboard / controller. We hope this article gave your more clarification about the future of Dead by Daylight!
See you in the Fog.
Das hier nicht expliziert darauf eingegangen wird wann/ob liegt weniger an der Möglichkeit als wahrscheinlich mehr an Sony und MS 😉
Edit: Ups... Steam vergessen
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@krissi1904 Von welchen "Rängen" sprechen wir eigentlich gerade? Ich glaube wir müssen das hier etwas Differenzieren weil so ab ende Grün ist der Doc eigentlich auch nur noch ein "Witz" im sinne von er macht halt Spass zu spielen + Reine Punktemaschine, da er leider viel zu leicht zu Juken ist 😒 kann ich ihn auch nur so im Mittelfeld anordnen
Man könnte ja mal eine Tierlist für die einzelnen Ränge machen bzw ab 13?
Ich vermute das die sich doch extrem Unterscheiden werden
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LOL der schwächste Killer des Spiels ist zu stark? Ich hoffe mal du Trollst und meinst das nicht ernst😂
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GZ 😏👍️
(Even if it's the executioner 😁)
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A new Indoormap, sewer / cave or a mix of both. Like in "IT"
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The Pic says all i think
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@Xzan Stimmt da ist mehr los als hier xD
Momentan hab ich keine Probleme mit Keys, Franklins reicht vollkommen aus und im schlimmsten fall kann ich auch sehr böse spielen😉
Bei dem Perk und dem Killer bin ich bei dir, hab die gute jetzt nur ein oder zweimal gespielt als sie raus gekommen ist, ich hatte aber das Problem das Charlotte sich mit einem Meter die Stunde bewegt hat, das meine ich wörtlich hatte keine Chance zu einem Serv zu kommen der 10 Meter neben mir am Boden lag :/ muss mal schauen ob das immer noch so ist. Camping hmm, ich würde sagen mehr Sluggen zumindest sehe ich da aktuell den größeren erfolg bei ihr.
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Moin des steht in der Ankündigung
- nicht genügend Spieler zum Daten Sammeln
- keine Konsolen
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Bist du auf der Konsole oder PC unterwegs ? Hatte gestern Abend nämlich Mal wieder Lust auf ein paar Runden Amanda und schieb grade Frust weil absolut jede Fall quasi bei der ersten Box wieder runter war. Vermutlich war es tatsächlich einfach Pech für beide
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@El_sid278 said:
Ich sehe hier immer die typischen Kommentare von wegen Zeitstrafen sind zu gering. Aber man sollte auch mal die Leute verstehen das man keine Lust hat andauernd Gecampt, Getunnelt oder Gesluggt zu werden. Meine wieso wird das net mal bestraft. Und nun kommt net wieder damit das es zum Killer dazu gehört. Das zeigt dich nur das die keinen Skill haben und auch nicht brauchen weil sie eh alles dürfen.
Ganz einfach ... Weil Tunneln und Campen eine von den devs gewollte Option einer Taktik des Killers sein soll. Servs haben mehr als genug Möglichkeiten zu entkommen und sowas zu unterbinden. Zudem sag ich jetzt mal endgame Trapper, sehr schwere Spielweise aber wirkungsvoll. Also ja die Zeitstrafe ist zu gering und sollte erhöht werden, wem die Spielmechanik nicht gefällt der, sollte es nicht spielen.... Das ist nicht böse gemeint ehrlich nicht, aber nochmal ES GIBT builds die auf Tunneln und Campen ausgelegt sind! DC bei campy killer = 2 Minuten weniger Zeit für deine drei Team mates .... Denk Mal darüber nach
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@krissi1904 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1684497#Comment_1684497
Ganz ehrlich, nach drei oder vier mal campen merkt der Killer schon das es nichts bringt weil in der Zeit mindestens zwei bis drei Gens gemacht werden können, bringt ihm null Punkte und du als dc ler verhältst dich absolut unfair deinen Kammeraden gegenüber denn ein Spieler mehr oder weniger macht manchmal nen großen Unterschied. Ich persönlich finde die Strafen für dc noch viel zu gering. Killer die es nötig haben zu campen lernen durch dc survs now das es was bringt, du nimmst deinen Mitspielern den Spaß und die Chance doch noch zu gewinnen. Und nur weil er campt heißt es nicht das man dich nicht retten kann. Wenn das Team gut zusammen spielt ist das nämlich trotzdem möglich. Aber dc ruhig weiter und lass dir Punkte entgehen. Hoffe das die Strafen erhöht werden 👍🏻😉
Du sprichst mir aus der Seele, aber ermutige sowas nicht, da ich aufgrund von versacken in Conan jetzt ne ganze zeit nicht gespielt habe, bin ich auch dementsprechender Rang und du glaubst nicht was für Honks auf grau / gelb sind. Teilweise habe ich das Gefühl das spiel läuft 2/1 zu fünf Gens -.- .... Trotz der Strafen kommt hier ein dc nach dem anderen, daher erhöhen ja und zwar wie schon öfter erwähnt nach dem 5/6 mal Perma für zwei Wochen zum nachdenken. Auf den Grün/Violetten sind gefühlt weniger DCs aufgetreten aber das ist jetzt rein persönliche Wahrnehmung,
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Das ist schon OK das setzt die Leute runter die stumpf nix machen.
Da wird in der form sicher nichts gemacht und einfach im schrank chillen wärend die anderen gens machen und dann auch noch für nix entkommen ist alles wert nur keinen Pip.
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@Xzan said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1590842#Comment_1590842
Das ist von der Ps dann der Chat. Aber den im Scoreboard gibts auf Konsolen definitiv nicht.
Da ich auf dem PC und der PS4 Spiele kann ich zu 100%er Sicherheit sagen das es nur den PS4 Chat gibt. Es sei in den letzten zwei Tagen ist dort etwas gepatcht worden
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Iam PC too and i use urban evasion almost a year now... and i have see never a post like this!
Dear Consol-Player its not just you ;)
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@El_sid278 said:
Also nur um dir es hier auch nochmal zu erklären da du es scheinbar nicht verstanden hast. Ich habe nicht Disconnectet sondern mitten im Spiel ist die Verbindung zu den Servern abgebrochen. Resultat davon waren Verluste von 2 pips, diversen Punkten usw. Die dadurch Resultierte Zeitstrafe war in diesem Fall nicht gerechtfertigt. Also tue mir bitte einen gefallen und lerne mal anständig lesen, denn dann hätte ich es nicht nochmal erklären müssen.
Ums dir nochmal zu erklären was vorher war ist SEHR WOHL deine schuld und keine sorge wir verstehen dich hier alle sehr gut. Dann ist das schon mal blöde gelaufen wenn es einen unbeabsichtigten DC gib. Wenn du in der Lage wärst das spiel ganz normal zu spielen und nicht immer andere anscheißt wegen deinen DC's wären es 5 Minuten gewesen... Dies sagte mein Vorredner schon, du wirst hier mit ausmahne von ein paar anderen deiner Sorte Spieler keinen Zuspruch hierfür finden ;)
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Auch hier nochmal EINE STUNDE nicht durch einen DC, aber da wir hier ja alle wissen das wenn das spiel nicht nach deiner nase läuft du gerne mal raus gehst ... ja ist scheisse für die punkte aber heul nicht wegen der stunde
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Just 4 Gens and no longer 5 yeah
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@Xzan said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1564494#Comment_1564494
Und wo ist das Problem mit Tunneln & Campen? Meiner Erfahrung nach sind die meisten Survivor selber dran schuld, weil sie so offensichtliche Fehler machen, dass mir als Killer gar nichts anderes übrig bleibt. Ich werd garantiert keinem Survivor einen Free Pass geben nur weil er mir wieder direkt in die Arme gelaufen ist oder Leute offensichtlich in der Nähe des hängenden Survivors sind. Im Highrank kann man teilweise gar nicht mehr "nett" spielen. Wenn ich als Killer keinen Druck aufbaue, verliere ich die Runde. Es ist ein PvP-Spiel und kein Händchen halten.
Bei toxischen Spielern oder OoO-Nutzern mach ich aber gerne Ausnahmen und tunnel richtig rein. Aber die sind auch selber dran schuld :)
Echt du Tunnelst OoO direkt?^^ Ich schau mir den lieber kurz etwas an, in der Regel hüpfen die immer auf der anderen Seite der Map rum und machen genau nix^^ Sprich da eh nur drei Leute an Gens arbeiten lass ich die gerne erstmal Links liegen und Tunnel die nach dem ersten Kill und zweiten Hook weg. Das geht erstaunlicherweise auch 8 von 10 mal OoO auf, weil die meisten einfach nicht wissen wie man das Spielt.
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@Xzan said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1566071#Comment_1566071
Eventuell stimmt ihm ja irgendwann mal jemand zu wenn man genug Threads erstellt?
He he... entweder das oder es führt zu den verhärteten Penalties ^^
Du wo ich dich gerade sehe ich habe einen ausschnitt von dem Dev-Video gefunden, der Link kommt nachher hatte da gestern abend keine lust mehr zu ;)
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Moin,
die Devs werden dazu sicher keine Stellungnahme nehmen. Wie mein Vorredner schon sagte es wird a) bestraft und b) ist es legal.
Wie nicht nur von mir in den letzten tagen mehrfach erwähnt, sind die Zeitstrafen noch nicht hart genug! Zu disconnectet ruiniert den andren das Spiel. Denkst du auch mal über sowas nach? Oder ist es dir einfach nur Scheiss egal weil du gerade diese runde nicht gewinnst?
Was mich jetzt allerdings interessiert ist, es gibt drei Threads untereinander wo dieses Thema bereits diskutiert wird, wozu der vierte?
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@El_sid278 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1559007#Comment_1559007
Also das ich jede Runde entkommen muss habe ich nie behauptet. Außerdem ist das hier kein rum geheule sondern meine meinung welche ich hier zum ausdruck bringe.Desweiteren versuche ich hier eine Disskusion darüber zu führen was mich an diesem Spiel stört.Und genau dafür ist diese Foren Kategorie ja wohl auch erstellt worden.Deswegen sage ich einfach mal zu dir wenn dich solche threads stören, dann lies sie einfach nicht.
Das was dich stört ist eine Taktik der Killer gegen du nicht gegen ankommst und so wie ich das verstanden haben nimmst du lieber einen DC auf dich als deinen Gegenspieler gewinnen zu lassen. also in so fern dc = ban. keine Ahnung ob wir aneinander vorbei reden aber tunnel und camp ist nichts weshalb man in diesem spiel disconnecten sollte, 7 von 10 spielen entkomme ich trotz low killer also wo ist das problem beim tunneln? du musst deine Spieltaktik anpassen! Wenn du hängst, hängst du ok das wie, klar ist scheisse weil du es bist
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@El_sid278 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1558465#Comment_1558465
Da haben wir das Problem Killer dürfen alles und die Survs sollen die dummen sein. Aber mal ne Frage spielst du überwiegend Killer oder Serv?
Tunneln und Campen ist kein Killer dürfen alles, das ist eine Spielweise die unheimlich nervend ist aber nach den Regeln und erlaubt, kein ausnutzen von Spielmechaniken oder oder oder es ist einfach legitim. Ich bin voll und ganz auf deiner Seite damit das es wenn man der betroffene ist, es einfach nur Scheisse ist. Es ist aber auch kein Grund zu Disconnecten, da wären wir bei dem Punkt sich nicht an die Regeln halten von daher wie ich oben schon erwähnte wie in anderen Spielen auch, nach dem Dritten gibt es nen Ban. Wenn man keine lust auf ein Spiel hat so wie es vom Design her ist sollte man es nicht spielen. So einfach ist das.
Nimm das jetzt nicht als Angriff aber dieses Rum heulen wegen einer lächerlichen Zeitstrafe, weil einige leute glauben Sie müssen jede runde entkommen und anderen dann durch Disconnecten den Spielspaß und Fortschritt raubt, sry no go
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Meg and Ash
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@scaryDrift_YT said:
(Ideen Für killer)
(Ideas for Killer)
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1.Ayuwoki
2.Springtrap
3.Pinhead
4.Predator
5.Alien
6.Pennywise
7.Friday the 13th
8.Scp-049
9. Kate (From Slender Arrival)
10.The Nun
Predator lizenz ist vergeben, das Spiel nennt sich Predator - Hunting Grounds
Jason Lizenz wurde auch schon 1000 mal abgelehnt
_______________________________________________________________
Cabal die Brut der Nacht (Da hätten wir direkt mehrere Killer)
bei Pinhead schließe ich mich auf jeden fall an <3 überhaubt die Zenobiten
Werewolf
Sowas wie richtung Jekyll and Hyde aber mehr auf den Killer allgemein bezogen, je nach Form grundlegend unterschiedliche Fähigkeiten und Möglichkeiten
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@Xzan said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1556548#Comment_1556548
Irgendwie den Stream dazu mit Timestamp hast du nicht, oder?
Hatte gestern SWF-Abend, ich schau da gern nochmal nach heute abend. Mal sehen ob ich des wiederfinde. Sind ja nur 8 Stunden Material xD
Geb dann laut ^^
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@Rotzbert said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1556633#Comment_1556633
Ja ich hatte das auch gelesen. Glaub ich dir auch. Ich sag auch nicht das Konsole automatisch schlechter ist. Es ist glaub ich einfach ein technisches Problem auf meiner Seite. Ich geh halt quasi mit einem Trabi ins Rennen wo Golf, BMW und Porsche mitfährt 😂
So schlecht ist die Switch doch garnicht? Aber ja ich weiss was du meinst, jedoch wenn du es von dem Standpunkt betrachtest wird auch ein MMR nicht helfen.
Gibt es eigentlich nor Trabis?🤣
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@El_sid278 said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1556221#Comment_1556221
Also wenn du solche Mates wie ich eben hast die absichtlich mit dem Killer an dir vorbei laufen damit er dich auf hebt und aufhängt. Oder wenn man schon im Keller hängt einen direkt vor dem Killer vom Haken holen so das man direkt wieder umgehauen wird. Genau dann finde ich eine Zeitstrafe für's Disconnecten nicht gerechtfertigt.
Ich verstehe durchaus was du meinst, aber Dummheit deiner Mates sind Leider durch nichts zu ersetzen, dies kann RND natürlich auch aus versehen passieren wenn man den Killer zu jemand anderem führt. Disconnecten ist und bleibt mist. Nimm doch einfach mal WoW wenn du da zu oft aus der Ini abhaust, bekommst du ne Woche Couch. Am besten hör auf dich aufzuregen kann ich dir nur empfehlen, nimm die punkte mit, trink nen schluck und ab in die nächste runde.
Jeder hat diese games, das hier ist Multiplayer da gibts immer Idioten, neulinge und leute die kein leben haben und den anderen den Spass versauen wollen. Auf letztere sollte man einfach scheißen. Disconnecten bringt dir garnichts, trotz solcher Matches hab ich meine 300k am abend an BP gemacht.
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@Rotzbert said:
Ja jetzt halt schneller die fiesen Runden 😂
Spaß beiseite. Ich hatte es jetzt nochmal mit Crossplay probiert. Mir ist der Rang ja wurscht. Also mal schön 6-7 Ränge runter. Was mir allerdings auffällt ist das ich mich definitiv benachteiligt fühle, dadurch das ich auf der Switch spiele. Als Killer wird mir tatsächlich schlecht(also nicht im übertragenen Sinn) weil die Performance da irgendwie nicht mitkommt. Und ich kann definitiv nicht so enge Kreise um Hindernisse ziehen(obs an meinen Fettfingern oder Controller liegt hat jeder seine Ansicht zu). Hab CP jetzt erstmal wieder deaktiviert damit ich nicht komplett die Laune verliere
Hatte das schon mal wo geschrieben, wir hatten eine Nurse von der Console und die gute hat uns gnadenlos zerlegt, ich schätz es ist eine übungssache, console ist nicht = schlecht (von den Slef-Care-Servs mal abgesehen^^)
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@Xzan said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1555739#Comment_1555739
Ja ich hock hier auch noch im Büro :P Hatte gestern auch das gelesen was du meinst, aber das Dev-Video interessiert mich ungemein.
So jetzt weiss ich es wieder, TheKller hatte das im stream gefunden und es kurz abspielen lassen
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Moin,
Ohne dich jetzt ärgern zu wollen, jedoch bettelte die Community seit Jahren nach einer Strafe fürs disconnectet. Die Zeitstrafe ist jedoch zu gering, direkt 15 Minuten und beim dritten mal zwei Wochen Sperre, dann hört das ganz schnell auf.
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@Demonl3y said:
Is there any way to switch the ingame languages on the PS4?
I am from Germany and there are some translation errors so i really wpuld like to just change the DbD language to english but i cant find any option to it.
Moin,
you have to change the lang of your PS4 System
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@Xzan said:
https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/1555261#Comment_1555261
Hast du da irgendwie ne Quelle für? Würde mich mal brennend interessieren.
Da musst du bis heute Abend warten da ich aktuell noch im Büro festhänge, finde den post grad nicht auch die schnelle, war gestern bzw vorgestern Thema im Englischem Forum.
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@myers_obsession said:
Der Killer fühlt sich einfach nicht gut an, zu spielen. Ich kann ihn als Surv nicht ernst nehmen, da es einfach nur lächerlich aussieht, wie er herum bounced. Seine Perks finde ich aber in Orndung. Vielleicht schaffen die Devs es ja die Kraft noch zu ändern, oder sie wenigstens anzupassen, damit man nicht immer hängen bleibt, weil die Hitbox zu groß ist.
Gab da ein Video von nem Dev der selebst sagte wie Frustrierend es sei den Killer auf dem PTB zu spielen weil es sich dabei um eine alte Version handle, sprich das ist nich der der zu Release kommen wird, hier frag ich mich nur was die mit einer "einer Wochen" alten Version die schon überarbeitet ist testen wollen?
