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@Rockatanskyrenzo dijo:
A ver... como lo digo para que no se me entienda mal... evidentemente no es ni será top tier, pero es muy divertido de jugar la verdad.
Sus perks resultan bastante interesantes, de hecho me gustan, aunque no cambiaría mi build con ninguno de ellos.
En cuanto a diseño me parece un personaje muy pero que muy bien trabajado, que representa a la perfección lo que realmente es, me explico, típico serial killer dejado, de mala vida y peores vicios. Debo ser al único al que le gusta más su skin original que la alt. de hecho su skin alternativa la veo incluso algo cutronga.
Vamos con el que para mí es su punto más débil. Su poder. Yo creo sinceramente que para poco sirven las botellas... de hecho yo las chetaria en cuanto a duración por lo menos, porque ahora mismo, y bajo mi punto de vista repito, a niveles altos de poco sirve el efecto de las botellas.
Sea como sea, es un personaje destinado a contra-loopear.
Su nuevo mapa no me ha convencido en absoluto, pienso que podría haber dado mucho más de si. De hecho no diré pereza porque se ve que se han trabajado la PTB, pero sí falta de trabajo en cuanto a diseño de mapa... de todas formas es un nuevo mapa, no una nueva dimensión ojo!De hecho, han estado haciendo balance y han cambiado algunos valores en cuanto al slow de las botellas (de 1.5 s desde que sale del humo a 2.0 s a consta de nerfear los éteres). Yo creo que el verdadero poder de las botellas es que los supervivientes son unos testarudos y no quieren ser ralentizados bajo ningún concepto, haciendo que se convierta en un buen juego mental en el que siempre tienes un hit gratis. Por eso, con la cinta de VHS porno tienes fiesta porque recargas un 35% más rápido con la última update. Yo creo que se podría hacer un estrategia viable tipo cazadora metralleta pero con el payaso, la VHS y el dedo meñique que sería hilarante. Aún así, el payaso yo lo dejaría en mid tier tirando a alto solo por el juego mental de las botellas.
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@onark dijo:
A mí también me gustaron mucho las de Ace, pero todas en general, la verdad y eso de poder desbloquearlas jugando es genial, motiva más a jugar. Ojalá consigan pronto convencer a los dueños de las licencias para sacar skins de los personajes que faltan. Y parece que los atuendos ultrararos cambiarán en cada capítulo según la temática del mismo. Aunque esto es suposición mía xdTampoco parece una suposición muy bestia, teniendo en cuenta que las skins del pack este de fog travellers tiene una temática de circo. Parece que cada capítulo o cada dos van a sacar un nuevo pack de skins, lo cual está guay
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@FYukio dijo:
@Error_Social dijo:
Ace camiseta de Leopardo es una bestia sexyHablando seriamente... El aspecto no me gusta pero reír me he reído
A mi me gusta, no sé. Quizás tengo un gusto horrible (que no lo descarto), pero a mi me ha gustado porque es algo que veo a Ace llevando perfectamente
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@Skalariak dijo:
Yo el único que veo bien es el de salvar. Es un juego en equipo y este te incita a hacerlo
Si pero... sacar a 3 o 4 es para plata? porque es me ha pasado a mi, igual que reparar motor y medio y que me den oro en esa... muy raro todo a mi parecer.
Depende, alguien debería hacer una guía en este sitio sobre los valores de los emblemas. Sacar del gancho solo cuenta como puntos si la persona a la que salvas no cae en (creo que eran) 10 segundos desde que lo sacas. Además, hacer bodyblock cerca de un gancho da puntitos ricos. Aún así, si una persona es enganchada todos los supervivientes pierden puntos automáticamente. Es una insignia complicada
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Dwight ya tiene sombrero tho
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Ace camiseta de Leopardo es una bestia sexy
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@FYukio dijo:
@Error_Social dijo:
Hay muchas cosas que me gustan, como el nuevo "estilo" de los perks, que se ven mucho más limpios y los cambios generales a la apariencia, aunque sea una tontería. De hecho, probé el nuevo tutorial y te enseña bastantes cosas del juego en un espacio que no es acción directa (Que pena que no había tutorial de pallet loops ni 360).La tienda de cosméticos me ha encantado, e incluso he encontrado "bugs", o más bien errores de diseño dentro de algunas skins que dentro de poco supongo que reportaré, porque la barba del trampero de su skin morada es la cosa más rota que han metido en esta actualización. Como mención especial, voy a decir todas las skins de la enfermera, la skin de Feng con la mascarilla y la bestia sexy que es Ace con la camiseta de leopardo.
El nuevo asesino no me convence mucho, pero aun así puedo ver su potencial con la mecánica de las botellas. Eso sí, los nuevos perks son buenísimos en general, Bamboozle puede evitar loops largos, Coulrofobia (Dato curioso: Es el miedo a los payasos) puede tener buenas sinergias con Nurse's Calling y Pop Goes the Weasel te ahorra bastantes segundos. Para superviviente lo mismo, Boil over es un perk muy sólido y Oportunidades es un buen perk para la gente que no sabe aún donde están todos los palés.
El nuevo mapa me gusta bastante. Es cierto que es parecido al asilo Crotus Prenn, pero es que el nuevo mapa es parte del asilo, no es un mapa separado (Es como la Grim Pantry que salió con Leatherface). Me gusta que los mapas no estén limitados a solo un mapa, si no que tengan varias partes, así hacen un poco de World Building de ese que me mola. Me parece que es un mapa muy cerrado y muy compacto, por lo que da bastante presión al jugarlo.
En general, creo que esta update va a dar bastante juego y que va a ser beneficiosa en casi todos los frentes
No sabía que el nuevo mapa era una parte del asilo. Pensaba que iba a ser uno totalmente nuevo. Espero que sigan introduciendo más partes en los mapas que hay algunos que escasean de partes
Dijeron en algún dev stream que les gustaría hacer más partes para mapas que solo tienen uno (aunque supongo que para mapas originales solo les queda hacer otra parte del Lerys), y que estaban pensando meter un mapa exclusivo de Leatherface y tal, aunque vete tú a saber, quizás nunca le metan un mapa
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Hay muchas cosas que me gustan, como el nuevo "estilo" de los perks, que se ven mucho más limpios y los cambios generales a la apariencia, aunque sea una tontería. De hecho, probé el nuevo tutorial y te enseña bastantes cosas del juego en un espacio que no es acción directa (Que pena que no había tutorial de pallet loops ni 360).
La tienda de cosméticos me ha encantado, e incluso he encontrado "bugs", o más bien errores de diseño dentro de algunas skins que dentro de poco supongo que reportaré, porque la barba del trampero de su skin morada es la cosa más rota que han metido en esta actualización. Como mención especial, voy a decir todas las skins de la enfermera, la skin de Feng con la mascarilla y la bestia sexy que es Ace con la camiseta de leopardo.
El nuevo asesino no me convence mucho, pero aun así puedo ver su potencial con la mecánica de las botellas. Eso sí, los nuevos perks son buenísimos en general, Bamboozle puede evitar loops largos, Coulrofobia (Dato curioso: Es el miedo a los payasos) puede tener buenas sinergias con Nurse's Calling y Pop Goes the Weasel te ahorra bastantes segundos. Para superviviente lo mismo, Boil over es un perk muy sólido y Oportunidades es un buen perk para la gente que no sabe aún donde están todos los palés.
El nuevo mapa me gusta bastante. Es cierto que es parecido al asilo Crotus Prenn, pero es que el nuevo mapa es parte del asilo, no es un mapa separado (Es como la Grim Pantry que salió con Leatherface). Me gusta que los mapas no estén limitados a solo un mapa, si no que tengan varias partes, así hacen un poco de World Building de ese que me mola. Me parece que es un mapa muy cerrado y muy compacto, por lo que da bastante presión al jugarlo.
En general, creo que esta update va a dar bastante juego y que va a ser beneficiosa en casi todos los frentes
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Me acabo de dar cuenta de que lo dices porque tira botellas. Nice meme
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No es oficial como tal, pero va a ser sobre esa hora lo más probable
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Nah, no es un bug como tal, creo. Es decir, si te acercas mucho al borde sí, pero si no, es posible que sea lag y ya está, a veces pasa
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Mi link a la imagen ha desaparecido, pero era un meme de Ace lo hace
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@FYukio dijo:
@scyllaX dijo:
En general me gustaría que metiesen skins de los personajes de pago, pero dispuestos a pedir, me gustaría que le metiesen algo a Ace, que las 2 versiones que trae predeterminadas son exactamente igualesYo creo que hace no tiene mucha variedad para meter... Ahí está el problema
Yo creo que puede llegar a tener skins muy guapas, quizás una inspirada en el poker, pero estoy convencido de que tendrá cosas tochas, porque...!
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Yo casi siempre me pongo tiempo prestado, lo conseguiremos/empatía, sprint burst y autocuración con Best boy Ace. Aún así, me da cosa usar autocuración con amigos, por eso de que es básicamente malgastar puntos de rango que podrías dar a otra persona.
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@FYukio dijo:
Me gustaría ver skins en todos pero una máscara de hockey en el trampero como referencia a Viernes 13 no estaría malAhora que lo dices, eso del hockey estaría guapísimo. También, me acabo de acordar, me gustaría ver alguna skin que esté inspirada en el arte conceptual que mostraron de Feng Min (El de la capucha)
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@onark dijo:
Hillbilly es demasiado rápido, es muy difícil. Luego, en mi opinión, iría el doctor, por lo de que te haga gritar desvelando tu posición y poniéndote las pruebas de habilidad en cualquier parte de la pantalla. Y en tercer lugar Myers porque no escuchas el latido hasta que lo tienes encima y te hace pasar al estado agonizante con más facilidad que Hillbilly. La enfermera no me parece tan poderosa como decís, sobre todo porque hay poca gente que sabe usar sus teletransportaciones correctamente. Su habilidad para detectar curaciones es muy op, pero muchos la desbloquean para usarla con otros asesinos, así que se puede decir que no es un rasgo exclusivo de ella.A ver, la enfermera si se pone en manos de una persona que tiene muchas horas de experiencia con ella y sabe usar bien los tp, pueden destruir a prácticamente cualquier equipo. Su habilidad le permite saltarse la tarea del pallet looping y atacar directamente (al menos hasta que le devuelvan el nerf ese de que los palés hacen stun mientras hace un teletransporte). Por eso, por lo general, se dice que la enfermera es la asesina más poderosa cuando se usa bien
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A pesar de que me divierta personalmente jugar Leatherface, tengo que admitir que los que tienen mayor potencial para matar son Enfermera y Hilbilly
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@FYukio dijo:
@Error_Social dijo:
@RayChispper dijo:
@FYukio said:
@RayChispper dijo:
Echo de menos el sistema de rankeo del inicio del juego, cuando podías subir easy de rango.Ya no es solo subir fácilmente de rango. El nuevo rango es bastante injusto a mi parecer... Estuve jugando el anterior fin de semana con un amigo sin parar y no pasamos del rango 15...
Lo que yo pienso que deberían hacer es arreglar el matchmaking
He oído que en los rangos altos pueden llegar a alcanzar hasta veinte minutos de espera para una partida, y eso no puede ser así. Quizás habría que cambiar algunos valores del sistema de rangos, pero yo creo que es mejor que el sistema de puntos de sangre
Yo no lo veo así pero bueno.. Como se suele decir, gustos colores. El principal tema de este sistema es que estéticamente será muchísimo más bonito y obviamente en ese aspecto me gusta más. Sin embargo, en cuanto a balance se trata yo creo que está muy desbalanceado.
A ver, es que lo está; pero el otro tampoco estaba balanceado en mi opinión. Cualquiera que tuviera amigos o mucho tiempo libre podía subir a rangos altos de forma relativamente simple, y tampoco tiene que ser así. Yo veo el propósito de este y lo que intenta hacer, pero creo que un cambio en los valores sería ideal (Especialmente en los dos emblemas de los generadores y en los dos de las persecuciones, tanto para asesino como para superviviente).
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@RayChispper dijo:
@FYukio said:
@RayChispper dijo:
Echo de menos el sistema de rankeo del inicio del juego, cuando podías subir easy de rango.Ya no es solo subir fácilmente de rango. El nuevo rango es bastante injusto a mi parecer... Estuve jugando el anterior fin de semana con un amigo sin parar y no pasamos del rango 15...
Lo que yo pienso que deberían hacer es arreglar el matchmaking
He oído que en los rangos altos pueden llegar a alcanzar hasta veinte minutos de espera para una partida, y eso no puede ser así. Quizás habría que cambiar algunos valores del sistema de rangos, pero yo creo que es mejor que el sistema de puntos de sangre