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  • 開発チームからのお知らせ

    "Leatherface"と"A Nightmare on Elm Street"チャプターは現在のところNintendo Switchで入手することはできませんが、これらのチャプターに収録されているキャラクター (カニバル / ナイトメア / クエンティン) のパークはシュライン・オブ・シークレットで入手可能です。

    現在、Nintendo Switchにも他のプラットフォームと同じコンテンツを実装できるよう尽力しています。続報をお待ちください!

  • アップデート: 9月5日

    現在、PTB1日目で皆さんからいただいたフィードバックや不具合の報告を確認中であり、専用サーバーは無効化されました。その他のコンテンツは同じであり、"Stranger Things"チャプターで実装予定のコンテンツは予定通りアップデートで配信しました。他に皆さんと共有できる情報が分かり次第お知らせします。

  • PTB 3.2.0a パッチノート

    新要素

    2種類のステータス効果

    • 忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。
    • 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。
    • 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。

    新キャラクター

    • 新要素: 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。
    • 新要素: 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。
    • 新要素: 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。
    • 新要素: マップ”ホーキンス国立研究所: 地下施設”を実装しました。

    不具合の修正

    • 真っ向勝負: スタンしている殺人鬼の当たり判定が残る不具合を修正しました。
    • クラウン: ガスに当たった生存者が最初の1回しか叫ばない不具合を修正しました。
    • チュートリアル退出時にクラッシュする不具合を修正しました。
    • ロビーで装備しているスキンがマッチ中表示されない不具合を修正しました。
    • カスタムゲームで、設定を変更したマッチのホストがマッチ終了後にグループを抜けようとするとスタックする不具合を修正しました。
    • マッチの結果画面でインターネット回線が遮断されるとクラッシュする不具合を修正しました。 
    • 通知を受け取ったときに効果音が再生されない不具合を修正しました。
    • 2人のフレンドが同時に招待を受諾すると片方がクラッシュする、または不明なエラーが表示される不具合を修正しました。
    • Steamでフレンド申請を受諾するとリスト内のフレンドが増殖する不具合を修正しました。
    • プラスマークや影が表示されないことがある不具合を修正しました。 
    • カスタムゲームで、観戦者が招待を送ることができる不具合を修正しました。 
    • フェン・ミン: カメラアングル次第で顔が見えなくなる不具合を修正しました。 
    • 生存者パーティ内の観戦者のインターネット回線が遮断されると正常に処理されない不具合を修正しました。
    • その他、ローカライズを複数改善しました。
  • <2019/8/14>公式フォーラム リニューアルのお知らせ

    日頃からフォーラムを仲良く利用してくださってありがとうございます!2019/8/14、一部掲示板の統合・新設を行いました。

    変更点

    • 殺人鬼掲示板・生存者掲示板→総合掲示板に統合しました。
    • ゲームバランス感想掲示板・ウィッシュリスト投稿掲示板→感想&提案掲示板と改名し、統合しました。

    統合の理由は書き込みの内容が掲示板ごとにあまり変わらない・掲示板を分けておくほどの差がないことが理由です。統合前の掲示板に書き込まれていた投稿は全て統合後の掲示板に移動済みですのでご安心ください。

    • 質問掲示板を新設しました。

    もし何か質問があって誰かに答えてほしいとき用の掲示板を新設しました。


    引き続きよろしくお願いします!

  • 1.67 パッチノート 追記

    ゲームバランス調整 - パーク

    伝播する怖気: 通常攻撃だけではなく、生存者が瀕死になったらあらゆる状況で発動するように変更しました。

    闇の信仰心: 効果時間を延長し、クールダウンを削除しました。

    ゲームバランス調整 - ナイトメア

    ドリームスネアを設置時にバッファを追加し、自然に設置しやすいようにしました。

    ドリームスネアを設置するためのチャージ時間を少し減少しました。

  • 3.1.0 パッチノート 追記

    ゲームバランス調整 - パーク

    伝播する怖気: 通常攻撃だけではなく、生存者が瀕死になったらあらゆる状況で発動するように変更しました。

    闇の信仰心: 効果時間を延長し、クールダウンを削除しました。

    ゲームバランス調整 - ナイトメア

    ドリームスネアを設置時にバッファを追加し、自然に設置しやすいようにしました。

    ドリームスネアを設置するためのチャージ時間を少し減少しました。

  • 上位入選作品紹介

    入選作品の中から、惜しくも入賞できなかった優秀作品をご紹介します。

    Artwork_Mentions_JPN.gif


    Cosplay_Mentions_JPN.gif


    Video_Mentions_JPN.gif


    上位入選作品を含む入選作品集はこちらから閲覧できます。

  • 追記

    今回の開発者アップデートで、"生存者はマッチ内で生存している時間に応じて生存ポイントが得られるようにする"方向で考えているとお話ししました。これは新しい得点システムで付与され続けるはずだったため、副次効果として脱出ポイント自体は減らす予定でした。しかし開発チーム内でのテストにおいて、生存ポイントを最大化するために必要以上にマップに残る生存者が出るのではないかという懸念が浮上しました。そのようなことは私たちが望むことではないため、PTB開始前に時間に応じた生存ポイントは廃止されました。

    現在私たちは今回予定されていた変更点を見直しており、皆さんにお話しできる段階になったらまたお知らせします。ひとまず、脱出ポイントは元の値に戻しました。(PTB 3.1.0aアップデート)

  • PTB 3.1.0a パッチノート

    ゲームバランス調整

    • 生存者が脱出したときの得点を5,000ポイントに戻しました。

    不具合の修正

    • 血の番人: 発動中でも生存者が脱出できる不具合を修正しました。
    • ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語に設定できない不具合を修正しました。
    • 生存者: ドリームワールド内で髪の毛の色とテクスチャが変わる不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイス: ストア内でストーリーを閲覧中にカメラがズームしない不具合を修正しました。
    • 不屈: スタン時間の値が異なる不具合を修正しました。
    • 怨霊の怒りによって破壊されたパレットの周囲で同期ズレが発生する不具合を修正しました。
    • 殺人鬼: 落下中に移動の勢いがなくなる不具合を修正しました。
    • トラッパー: トラバサミを持ち上げた後カメラが下を向く不具合を修正しました。
    • ピッグ: アドオン” 軍用の革紐”がしゃがみ解除の時間を短縮しない不具合を修正しました。
    • カニバル: 生存者をチェーンソーで攻撃後、移動速度が遅くなる不具合を修正しました。
    • サファケーション・ピット: 建物と岩の間に通れない隙間ができる不具合を修正しました。
    • マザーズ・ドゥエリング: 中央の建造物の床のテクスチャが違う不具合を修正しました。
    • アザロフの休憩所: 生存者が固有建造物の地下から出ようとするとスタックする不具合を修正しました。
    • クロータス・プレン・アサイラム: 壁とガラクタの上に上ることができる不具合を修正しました。
    • ドクター: アドオン” 「懲罰」- カーターのメモ”装備中、狂気ティアⅡ・Ⅲの生存者に対し赤い光が表示される時間が異なる不具合を修正しました。
    • 生存者チュートリアルで脅威範囲が発生しない不具合を修正しました。
    • 殺人鬼・生存者両チュートリアルで、発電機に触るまで進行度が表示されない不具合を修正しました。
    • 殺人鬼: パレットを乗り越えている生存者を捕獲すると2回得点が入る不具合を修正しました。
    • 殺人鬼: トーテム破壊中の生存者を捕獲するとプレースホルダーのテキストが表示される不具合を修正しました。
    • メニューからゴーストフェイスDLCのBGMを削除しました。
    • その他スキンを複数点改善しました。
  • こちらの記事の補足を下記に投稿したため、下記のトピックが気になる人は確認してみてください。

    ・パーク「決死の一撃」と「不屈」について

    ・フレディのリワークについて

    霧の森の皆さんへ 皆さんからいただいたフィードバックをもとに、3.0.0 アップデートで実装された変更点の一部および次回中間チャプターアップデートで配信予定のフレディの変更点について追加の解説を用意しました。 この記事が皆さんの疑問点を解消することを祈っています。 ※本記事はこちらの記事の補足です。以下の記事を読んでいない方は、この記事より先に読むことをお勧めします。 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/67292 また、アップデート 3.0.0のパッチノートも併せて確認することをお勧めします。 パーク「決死の一撃」と「不屈」について https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/324/X5ZBICSDT3EE.jpg ・「不屈」の効果がパレットのみに変更されましたが、「決死の一撃」のスタン時間は短縮されますか? 現時点で、私たちは「決死の一撃」がちょうどよい状態にあると感じています。いずれにせよ皆さんのフィードバックに注目し続け、もし問題となるようであれば再検討したいと思います。 コミュニティの一部の人たちから、「不屈」の変更、あるいは「決死の一撃」が変更されないことに対する懸念のご意見をいただきました。そのため、この点について補足をしたいと思います。 「決死の一撃」のリワークを行ったとき、私たちはスタン時間を3秒間に設定しました。しかしこれは発動させた生存者が殺人鬼から逃げ切るには短すぎました。その後、「発動したら殺人鬼から逃げるために十分な時間を与える」という「決死の一撃」が意図する効果を発揮させるため、スタン時間を5秒に変更しました。 現在のバージョン(3.0.0)では、「不屈」は「決死の一撃」に効果がなく、一律で5秒間のスタンを与えます。これは、「決死の一撃を発動した生存者は逃げるために十分な時間を得ることができる」というパークの設計意図に沿ったものであり、ゲームバランス調整の目的にのっとった仕様です。私たちは現在の「決死の一撃」はゲームバランス上、また殺人鬼に対する対抗戦法上ちょうどよい状態にあると感じています。そのため、現在のところ変更する予定はありません。 また私たちが見かける上手な殺人鬼達は、「決死の一撃」を持っていることが疑われる生存者はフックから救助されたあとに続けて追いかけず他の生存者に素早くターゲットを移す、あるいは瀕死にさせても持ち上げないことで対抗しようとしています。瀕死となった生存者を救助するためには他の生存者の手が必要なので、生存者チームに時間を使わせることができます。「決死の一撃」が気になる殺人鬼はこれらの戦術を検討することもできるでしょう。 私たちはデータと皆さんからのフィードバックを観測し続け、必要に応じて変更を検討していきます。 フレディのリワークについて ・フレディはドリームワールド内の生存者のオーラが見える力がなくなるんですか? はい、新フレディはドリームワールド内の生存者のオーラを見る能力はなくなります。これはフレディが生存者のオーラが見えることを知らない新規プレイヤーの混乱を招くことと、隠密スタイルの生存者がフレディを振り切ろうとするときフラストレーションを感じるからです。 殺人鬼をリワークするときの私たちの目標には、5人のプレイヤー全員に楽しいゲーム体験を提供することと、原作の殺人鬼に可能な限り近づけることが含まれています。フレディの現在の能力のひとつであるオーラ可視能力は、生存者側のプレイスタイルの許容範囲が広くありません。 現在のフレディのオーラ可視能力は、常に脅威範囲内かロッカー内に留まり続けない限り、隠密プレイスタイルを完全に無効化してしまいます。私たちが持つDead by Daylightのビジョンは、それぞれのプレイヤーが自分好みの方法でゲームを楽しむことができる選択肢を与えることです。 例えば生存者は積極的に殺人鬼の注意を引くプレイスタイル、仲間と協力するプレイスタイル、隠密プレイスタイルなどを選ぶことができることで、殺人鬼はキャラクター一覧の中から自分が好きな特殊能力を持つ殺人鬼を選んでプレイできることです。 新しいフレディはまだ開発中であり何も最終決定はされていませんが、オーラ可視能力を失った代わりにフレディが得る他の能力は、誰にとってもバランスが取れており、かつ分かりやすいゲームプレイの核となるものだと私たちは考えています。フレディは完全にリワークされるため、特殊能力も全て変更されます。そのため一部のプレイヤーの人達は新しいフレディに慣れるのが少し難しく感じるかもしれないことは認識しています。しかし、私たちは新フレディとしてプレイすること、そして新フレディを相手にすることを楽しんでもらえると信じています。 いかがでしたでしょうか。ゲームバランスに関する意見はゲームバランス感想掲示板、新しい殺人鬼の能力や新パークに関するアイデアはファン・クリエイション掲示板で話し合うことができるため、もし意見やアイデアがある人は他の皆さんと共有してみましょう! では、また霧の森でお会いしましょう...
  • 今後配信予定のHOTFIXアップデート

    開発チームより: 私たちは、2回目のPTBのゴーストフェイスに少し調整を加えることを決めました。残念ながら本実装時には間に合いませんでしたが、近日hotfixとしてアップデートを配信予定です。ご理解いただきありがとうございます。

    ゲームバランス調整

    ゴーストフェイス:

    • 付け回しのレートに関するアドオンの効果を少し減少します。望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒。
    • パレットでスタンすると闇の包容が解除されるようになります。(リージョンやプレイグなど、他の殺人鬼と一貫していない不具合の修正です)
    • マーキングされ、既に無防備状態となった生存者を更に付け回すことはできなくなります。(PTBで実装される予定でしたが、除外された不具合の修正です。マーキングの有効時間を20→45秒に伸ばしたため、マーキングを継ぎ足してずっと延長できる仕様を取り除くのが私たちの望みでした)
    • 殺人鬼の本能の効果時間を少し増加します。(1.5→2秒)
    • 殺人鬼の本能に関するアドオンの効果を少し増加します。印をつけた地図…0.5→1秒、詳細な犠牲者の日課…1→1.5秒。
    • 生存者がゴーストフェイスを発見できるカメラ範囲を少し増加します。中央から左右に4%ずつ、計8%。(チェイス中の生存者がゴーストフェイスの能力を解除するのが想定より難しすぎましたが、他の部分の時間を変更することを望まないため、少しだけ発見しやすくすることで対応することにしました)
  • 既知の不具合

    • ウィンドウモードで解像度を変更できない不具合。
    • バーベキュー&チリ&リメンバー・ミー: 見た目上、3トークンまでしか貯まっていないように見える不具合。
    • スピリット: パッシブフェージングのエフェクトがない不具合。
    • 心音が心音自体とオーバーラップする不具合。
    • 殺人鬼: 生存者を運搬中のBGMが再生されない不具合。
    • 生存者: プレイグが窓枠を汚染しても見えない不具合。 
    • チュートリアル内の発電機の進行度が触るまでわからない不具合。 
    • チュートリアル内のトラッパーの脅威範囲&心音がない不具合。
  • 今後配信予定のHotfixアップデート

    開発チームより: 私たちは、2回目のPTBのゴーストフェイスに少し調整を加えることを決めました。残念ながら本実装時には間に合いませんでしたが、近日hotfixとしてアップデートを配信予定です。ご理解いただきありがとうございます。

    ゲームバランス調整

    ゴーストフェイス:

    • 付け回しのレートに関するアドオンの効果を少し減少します。望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒。
    • パレットでスタンすると闇の包容が解除されるようになります。(リージョンやプレイグなど、他の殺人鬼と一貫していない不具合の修正です)
    • マーキングされ、既に無防備状態となった生存者を更に付け回すことはできなくなります。(PTBで実装される予定でしたが、除外された不具合の修正です。マーキングの有効時間を20→45秒に伸ばしたため、マーキングを継ぎ足してずっと延長できる仕様を取り除くのが私たちの望みでした)
    • 殺人鬼の本能の効果時間を少し増加します。(1.5→2秒)
    • 殺人鬼の本能に関するアドオンの効果を少し増加します。印をつけた地図…0.5→1秒、詳細な犠牲者の日課…1→1.5秒。
    • 生存者がゴーストフェイスを発見できるカメラ範囲を少し増加します。中央から左右に4%ずつ、計8%。(チェイス中の生存者がゴーストフェイスの能力を解除するのが想定より難しすぎましたが、他の部分の時間を変更することを望まないため、少しだけ発見しやすくすることで対応することにしました)
  • 既知の不具合

    • ウィンドウモードで解像度を変更できない不具合。
    • バーベキュー&チリ&リメンバー・ミー: 見た目上、3トークンまでしか貯まっていないように見える不具合。
    • スピリット: パッシブフェージングのエフェクトがない不具合。
    • 心音が心音自体とオーバーラップする不具合。
    • 殺人鬼: 生存者を運搬中のBGMが再生されない不具合。
    • 生存者: プレイグが窓枠を汚染しても表示されない不具合。 
    • チュートリアル内の発電機の進行度が触るまでわからない不具合。 
    • チュートリアル内のトラッパーの脅威範囲&心音がない不具合。
  • PTB3.0.0からの変更点

    ゲームバランス調整

    ゴーストフェイス: その他

    • ゴーストフェイスのしゃがみ中の移動速度を3.45→3.6m/秒に変更しました。
    • ゴーストフェイスがしゃがみ中、発見と判定される身体の範囲を調整しました。頭の上部の判定がより一貫するようになり、しゃがみ中に少し発見しづらくなりました。
    • 得点行動: 生存者をマーキングしたときの得点を250→500、マーキング済の生存者を攻撃したときの得点を250→500に変更しました。

    ゴーストフェイス: 闇の包容

    • 闇の包容が発動中、しゃがみ中か否かに関わらず赤い光が表示されないように変更しました。
    • 闇の包容のクールタイムを20→30秒に変更しました。

    ゴーストフェイス: つけ回し

    • 生存者をマーキングするのに必要なつけ回し時間を4→5秒に変更しました。
    • つけ回しの進行度が自動で後退しないように変更しました。つけ回しの進行度が失われるのは、マーキングが完了するか、その生存者に攻撃を当てるか、その生存者が瀕死となったときのみとなりました。
    • 生存者がマーキングされたときの効果時間を20→45秒に変更しました。
    • つけ回しが可能な距離を無制限→40mに変更しました。

    ゴーストフェイス: 発見される

    • 生存者がゴーストフェイスを発見することができるカメラ範囲をより中央に変更しました。
    • 生存者がゴーストフェイスの発見を開始するために視界に収める必要がある身体の面積を10→20%に変更しました。
    • 画面外から発見されている最中に表示されるインジケーターを、発見フェーズ中常に表示されるように変更しました。
    • 発見を完了するために必要な時間を1→1.5秒(+0.3秒の待機時間)に変更しました。
    • 生存者が発見フェーズを開始する前、およびゴーストフェイスを一瞬見失ったときに適用される少しの待機時間を追加しました。待機時間中は、生存者の発見進行度は失われません。
    • 生存者がゴーストフェイスの発見を完了すると、その生存者に対し殺人鬼の本能が1.5秒間発動するように変更しました。(殺人鬼の本能は殺人鬼にしか表示されません)
    • 生存者がゴーストフェイスの発見を完了すると、その生存者の画面にゴーストフェイスの姿が白くハイライトされるエフェクトを表示するように変更しました。(このエフェクトはその生存者にしか表示されません)

    ゴーストフェイス: 音声

    • 闇の包容を発動したとき生存者に通知される効果音を削除しました。
    • ゴーストフェイスが闇の包容を発動中に発する効果音が聞こえる範囲を16→8mに変更しました。
    • 発見フェーズが進行中に再生される効果音をゴーストフェイスと生存者両方に追加しました。

    ゴーストフェイス: アドオン

    • 以下のアドオンの効果を変更しました。

    「愛しのフィラデルフィア」、印をつけた地図、持続性のある香水、革製ナイフシース、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ、詳細な犠牲者の日課、ドロップレッグタイプのナイフシース

    ゴーストフェイスに大きな変更を行った理由はこちらの記事をご覧ください。

    その他

    • 殺人鬼の本能のエフェクトを調整しました。赤いエフェクトをなくし、点滅速度をあげ、シンボルが表示されるオフセットを追加し、シンボルのスケーリングがより一貫性を保つよう変更しました。この変更はリージョンの能力にも反映されます。

    パーク

    • 地獄耳: 効果を変更しました。殺人鬼から48m以内で急いでアクションを起こした全ての生存者に発動するようになりました。
    • 英雄の奮起: 効果を変更しました。パークの準備条件から「安全なフック救出」を削除し、準備条件を満たすことができるのは仲間を「防御」することだけになりました。

    不具合の修正

    • VRに関連するプラグインを全て無効化しました。
    • チェイス中のBGMの音量を殺人鬼・生存者ともに調整しました。
    • フルスクリーンモードで画質を変更できない不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイス: 生存者をマーキング中、極端にゲームが重くなる不具合を修正しました。
    • 生存者:ゴーストフェイスによってフックに吊られると位置がずれる不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイスに関するロード画面のヒントが表示されない不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイス: 生存者を運搬中にその生存者が退出すると、しゃがみや覗き込みができなくなる不具合を修正しました。
    • プラス・マイナス効果の技能インジケーターが進行度ゲージの上に表示されない不具合を修正しました。
    • 全力疾走: 疲労せずに何度も使用できる不具合を修正しました。
    • 生存者: 自分の頭のオーラが誤って表示される不具合を修正しました。
    • ロビーから持ち込まれた爆竹が正常に効果を発揮しない不具合を修正しました。
    • 全ての発電機を修理したとき、脱出ゲートに騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。
    • ランシッド・アバトワー: 屠殺場の周りでホストとの同期不具合が発生する不具合を修正しました。
    • 浄罪の神殿: 神殿の地下の一部ブロックのテクスチャがない不具合を修正しました。
    • ドラム缶から出る煙が通知の吹き出しを見えなくする不具合を修正しました。
    • 生存者: 治療を連打すると、治療ゲージが更新されなくなる不具合を修正しました。
    • クロータス・プレン・アサイラム: 特定タイルのロッカーから飛び出すとロッカー内にスタックする不具合を修正しました。
    • ランプキン・レーン&バダム幼稚園: マップに穴が開いており、入ると奈落に落ちてしまう不具合を修正しました。
    • ロッカー内の生存者に対する放置カラスがロッカーの上に留まらず上空を周回する不具合を修正しました。
    • 既に無効となった招待を承認すると異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。
    • 違うバージョンのプレイヤーから受け取った招待を承認すると異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。
    • 張り込み: 4つ目のトークンが取得できない不具合を修正しました。
    • 縄張り意識: フックに吊られている生存者やロッカー内の生存者に対し発動する不具合を修正しました。
    • 生存者: 殺人鬼がオファリング表示画面の直後で切断するとオファリングを失う不具合を修正しました。
    • 生存者: ロビーや結果画面で宙に浮く不具合を修正しました。
    • 一部生存者: ストア内で待機アニメーションがない不具合を修正しました。
    • ストアと「殺人鬼でプレイ」画面を急激に往復するとキャラクターのモデルが複数表示される不具合を修正しました。
    • 生存者: 深手の治療を受けている間、カメラと同時に上半身が回転する不具合を修正しました。
    • 生存者: 殺人鬼の肩から落とされるとパレットにスタックする不具合を修正しました。
    • シェイプ: 生存者を凝視するとスキンの頂点が伸びて見える不具合を修正しました。
    • クラウン: 障害物の非常に近くでビンを投げると、投げた瞬間に割れる不具合を修正しました。
    • 生存者: クラウンのガスを吸い、かつ負傷しているとき、せき込む効果音とモーションが流れない不具合を修正しました。
    • スピリット: フェーズウォーク中および乗り越え中に自分の抜け殻の赤い光が見える不具合を修正しました。
    • 生存者: ピッグの逆トラバサミを装着中、ジグソウボックスのオーラが見えない不具合を修正しました。
    • 生存者: トラバサミを解除するときワープしないよう、解除できる範囲を調整しました。
    • クローデット: 特定スキンを装備中のみハグの罠が発動しない不具合を修正しました。
    • ドクター: 幻のパレットが常に立っており、倒れていない不具合を修正しました。
    • ナース: 生存者をブリンク攻撃すると手と武器が消える不具合を修正しました。
    • ナース: ペイルローズの船の周りをブリンクできない不具合を修正しました。
    • ナイトメア: 一部アドオンの説明文が違う不具合を修正しました。
    • Pipを失ったり取得できなかったりする問題の原因を調査するため、監視ツールを追加しました。
    • 複数のスキンを改善しました。
  • PTB3.0.0a Hotfix パッチノート

    ゲームバランス調整

    ゴーストフェイス: その他

    • ゴーストフェイスのしゃがみ中の移動速度を3.45→3.6m/秒に変更しました。
    • ゴーストフェイスがしゃがみ中、発見と判定される身体の範囲を調整しました。頭の上部の判定がより一貫するようになり、しゃがみ中に少し発見しづらくなりました。
    • 得点行動: 生存者をマーキングしたときの得点を250→500、マーキング済の生存者を攻撃したときの得点を250→500に変更しました。

    ゴーストフェイス: 闇の包容

    • 闇の包容が発動中、しゃがみ中か否かに関わらず赤い光が表示されないように変更しました。
    • 闇の包容のクールタイムを20→30秒に変更しました。

    ゴーストフェイス: つけ回し

    • 生存者をマーキングするのに必要なつけ回し時間を4→5秒に変更しました。
    • つけ回しの進行度が自動で後退しないように変更しました。つけ回しの進行度が失われるのは、マーキングが完了するか、その生存者に攻撃を当てるか、その生存者が瀕死となったときのみとなりました。
    • 生存者がマーキングされたときの効果時間を20→45秒に変更しました。
    • つけ回しが可能な距離を無制限→40mに変更しました。

    ゴーストフェイス: 発見される

    • 生存者がゴーストフェイスを発見することができるカメラ範囲をより中央に変更しました。
    • 生存者がゴーストフェイスの発見を開始するために視界に収める必要がある身体の面積を10→20%に変更しました。
    • 画面外から発見されている最中に表示されるインジケーターを、発見フェーズ中常に表示されるように変更しました。
    • 発見を完了するために必要な時間を1→1.5秒(+0.3秒の待機時間)に変更しました。
    • 生存者が発見フェーズを開始する前、およびゴーストフェイスを一瞬見失ったときに適用される少しの待機時間を追加しました。待機時間中は、生存者の発見進行度は失われません。
    • 生存者がゴーストフェイスの発見を完了すると、その生存者に対し殺人鬼の本能が1.5秒間発動するように変更しました。(殺人鬼の本能は殺人鬼にしか表示されません)
    • 生存者がゴーストフェイスの発見を完了すると、その生存者の画面にゴーストフェイスの姿が白くハイライトされるエフェクトを表示するように変更しました。(このエフェクトはその生存者にしか表示されません)

    ゴーストフェイス: 音声

    • 闇の包容を発動したとき生存者に通知される効果音を削除しました。
    • ゴーストフェイスが闇の包容を発動中に発する効果音が聞こえる範囲を16→8mに変更しました。
    • 発見フェーズが進行中に再生される効果音をゴーストフェイスと生存者両方に追加しました。

    ゴーストフェイス: アドオン

    • 以下のアドオンの効果を変更しました。

    「愛しのフィラデルフィア」、印をつけた地図、持続性のある香水、革製ナイフシース、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ、詳細な犠牲者の日課、ドロップレッグタイプのナイフシース

    ゴーストフェイスに大きな変更を行った理由はこちらの記事をご覧ください。

    その他

    • 殺人鬼の本能のエフェクトを調整しました。赤いエフェクトをなくし、点滅速度をあげ、シンボルが表示されるオフセットを追加し、シンボルのスケーリングがより一貫性を保つよう変更しました。この変更はリージョンの能力にも反映されます。

     パーク

    • 地獄耳: 効果を変更しました。殺人鬼から48m以内で急いでアクションを起こした全ての生存者に発動するようになりました。
    • 英雄の奮起: 効果を変更しました。パークの準備条件から「安全なフック救出」を削除し、準備条件を満たすことができるのは仲間を「防御」することだけになりました。

     不具合の修正

    • VRに関連するプラグインを全て無効化しました。
    • チェイス中のBGMの音量を殺人鬼・生存者ともに調整しました。
    • フルスクリーンモードで画質を変更できない不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイス: 生存者をマーキング中、極端にゲームが重くなる不具合を修正しました。
    • 生存者:ゴーストフェイスによってフックに吊られると位置がずれる不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイスに関するロード画面のヒントが表示されない不具合を修正しました。
    • ゴーストフェイス: 生存者を運搬中にその生存者が退出すると、しゃがみや覗き込みができなくなる不具合を修正しました。
    • プラス・マイナス効果の技能インジケーターが進行度ゲージの上に表示されない不具合を修正しました。
    • 生存者: 自分の頭のオーラが誤って表示される不具合を修正しました。
    • ロビーから持ち込まれた爆竹が正常に効果を発揮しない不具合を修正しました。
    • 全ての発電機を修理したとき、脱出ゲートに騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。
    • ランシッド・アバトワー: 屠殺場の周りでホストとの同期不具合が発生する不具合を修正しました。
    • 浄罪の神殿: 神殿の地下の一部ブロックのテクスチャがない不具合を修正しました。
    • ドラム缶から出る煙が通知の吹き出しを見えなくする不具合を修正しました。
    • 生存者: 治療を連打すると、治療ゲージが更新されなくなる不具合を修正しました。
    • クロータス・プレン・アサイラム: 特定タイルのロッカーから飛び出すとロッカー内にスタックする不具合を修正しました。
    • ロッカー内の生存者に対する放置カラスがロッカーの上に留まらず上空を周回する不具合を修正しました。
    • 既に無効となった招待を承認すると異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。
    • 違うバージョンのプレイヤーから受け取った招待を承認すると異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。
    • 張り込み: 4つ目のトークンが取得できない不具合を修正しました。
    • 縄張り意識: フックに吊られている生存者やロッカー内の生存者に対し発動する不具合を修正しました。
    • 生存者: 殺人鬼がオファリング表示画面の直後で切断するとオファリングを失う不具合を修正しました。
    • 生存者: ロビーや結果画面で宙に浮く不具合を修正しました。
    • 一部生存者: ストア内で待機アニメーションがない不具合を修正しました。
    • ストアと「殺人鬼でプレイ」画面を急激に往復するとキャラクターのモデルが複数表示される不具合を修正しました。
    • 生存者: 深手の治療を受けている間、カメラと同時に上半身が回転する不具合を修正しました。
    • 生存者: 殺人鬼の肩から落とされるとパレットにスタックする不具合を修正しました。
    • シェイプ: 生存者を凝視するとスキンの頂点が伸びて見える不具合を修正しました。
    • クラウン: 障害物の非常に近くでビンを投げると、投げた瞬間に割れる不具合を修正しました。
    • 生存者: クラウンのガスを吸い、かつ負傷しているとき、せき込む効果音とモーションが流れない不具合を修正しました。
    • スピリット: フェーズウォーク中および乗り越え中に自分の抜け殻の赤い光が見える不具合を修正しました。
    • 生存者: ピッグの逆トラバサミを装着中、ジグソウボックスのオーラが見えない不具合を修正しました。
    • 生存者: トラバサミを解除するときワープしないよう、解除できる範囲を調整しました。
    • クローデット: 特定スキンを装備中のみハグの罠が発動しない不具合を修正しました。
    • ドクター: 幻のパレットが常に立っており、倒れていない不具合を修正しました。
    • ナース: 生存者をブリンク攻撃すると手と武器が消える不具合を修正しました。
    • ナース: ペイルローズの船の周りをブリンクできない不具合を修正しました。
    • ナイトメア: 一部アドオンの説明文が違う不具合を修正しました。
    • Pipを失ったり、取得できなかったりする問題の原因を調査するため、監視ツールを追加しました。
    • 複数のスキンを改善しました。

     既知の不具合

    • ゴーストフェイス: 生存者をフックに吊ってもつけ回しメーターがリセットされない不具合。
    • ゴーストフェイス:闇の包容のチャージ率や移動速度に関するアドオンの効果が誤っている。
    • ランプキン・レーン・バダム幼稚園: マップに穴が開いており、奈落に落ちる不具合。
    • 行動不能になったときの血のエフェクトが表示されない。
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