Avatar

Rogue3118

Rogue3118

About

Username
Rogue3118
Joined
Visits
97
Last Active

Comments

  • @Humperdinker said:

    Ок, я на мане, в меня бросают веер (которым нужно забить перкслот и вместо починки его идти искать, а потом еще кинуть в меня), я жму абилку Мора\блинк Нюрсы\завожу Пилу\Кидаю топор или ножи\Стреляю гарпуном и т.д., кладу на землю сурва, затем пару секунд латаюсь. Кто в здравом уме будет это брать вместо, например, осколка?

    После попадания, маньяк оглушаяеться на 5сек

    Бафф

  • @Humperdinker said:

    Ок, я на мане, в меня бросают веер (которым нужно забить перкслот и вместо починки его идти искать, а потом еще кинуть в меня), я жму абилку Мора\блинк Нюрсы\завожу Пилу\Кидаю топор или ножи\Стреляю гарпуном и т.д., кладу на землю сурва, затем пару секунд латаюсь. Кто в здравом уме будет это брать вместо, например, осколка?

    Никто не просит его брать вместо осколка ,но спасибо за мнения

  • @Humperdinker said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3055029#Comment_3055029

    Мне все твои идея нравятся, т.к. это намного лучше нытья на генраш/непобедимых стрелков с 99% винрейта. Так что придумывай дальше, все лучше, чем другие темы. Ну а то, что получаются копии уже существующих персонажей - тут то я при чем.

    Прости за груб*сть. Я изменил способность мана.Спасибо, что высказываешь мнение о моих идеях. Я это ценю:)

  • @Humperdinker said:

    Перевожу:

    Ман - Стрелок, только слабее (хотя куда уж без этого).

    Навык "Выдох" - мусор, не влияющий ни на что, у манов есть бладласт.

    Навык "Тревожное чувство" - настолько имбалансный, что его ни при каких условиях не введут в игру.

    Навык "СК:Уныние" - прям представляю, как его берет, например, Чума. Мусор.

    Придумывай заново.

    Бафф

    Способности, чтобы запутать выжившего в своих волосах, запутанный выживший будет обездвижен, но вам придется дотащить его до себя для удара. Выживший может обрезать ножом ваши волосы, после чего вы его отпустите и будете в стане 3сек (было 4). Откат способности будет 20сек. Было 30 (или будет полностью убран). Вы можете не тащить выжившего, а оставить его в запутанных волосах, но убийца не сможет его ударить или как-то с ним взаимодействовать .Выживший в "запутанных волосах ' не сможет двигаться и как-то взаимодействовать с вещами, выжившими. Время действия запутанных волос 30сек(было 15сек), это время уменьшается на 3сек с каждой отличной реакцией, а обычной один. Провальная проверка реакции будет повышаться время освобождения на 2сек.

    Выживший может найти нож в специальной коробке.



    (2варинт выживший не сможет уменьшить это время или ошибочно продлив его.

    Ну как ?

  • @Humperdinker said:

    Перевожу:

    Ман - Стрелок, только слабее (хотя куда уж без этого).

    Навык "Выдох" - мусор, не влияющий ни на что, у манов есть бладласт.

    Навык "Тревожное чувство" - настолько имбалансный, что его ни при каких условиях не введут в игру.

    Навык "СК:Уныние" - прям представляю, как его берет, например, Чума. Мусор.

    Придумывай заново.

    Подумаю как его усилить

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3055029#Comment_3055029

    Чел, будем честными, ты просто "выдумал велосипед". Этот ман практически полный плагиат нашего "любимого" импотента с дикого запада.

    Навыки... 1 имба, 2 других мусор. Первый это "Хищный зверь", в плане полезности. Последний вообще похож на "Отзвук крови". Только сам факт, что еще и крюк надо особый, не говоря уже о том, что надо всех (2-3 минимум) расхитовать для хоть какого-то импакта ставит его просто в мусорное положение.

    Ок . Спасибо за мнение

  • @Humperdinker said:

    Перевожу:

    Ман - Стрелок, только слабее (хотя куда уж без этого).

    Навык "Выдох" - мусор, не влияющий ни на что, у манов есть бладласт.

    Навык "Тревожное чувство" - настолько имбалансный, что его ни при каких условиях не введут в игру.

    Навык "СК:Уныние" - прям представляю, как его берет, например, Чума. Мусор.

    Придумывай заново.

    Тебе что -нибудь нравится?

  • @Questsyki said:

    Дар : Вечная жизнь.

    Зажмите кнопку способности рядом с тусклым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дарующий тотем. Легкий звон будет слышен в пределах 24м.

    В радиусе действия тотема сурвы перестают терять кровь в предсмертном состоянии. Таймер крюка замораживается. При нахождении сурва в радиусе действия тотема каждые 60 секунд его счётчик повесов откатывается на 1. Действует ещё 2/3/4 сек после ухода из радиуса действия тотема. 

    За раз можно благословить только один тотем. Все экипированные дарующие навыки активируются на вашем дарующем тотеме.

    К чему ты это сюда пишешь .С упрёком что этот тотем имба?

  • @Questsyki said:

    Дар : Призрачная Защита.

    Зажмите кнопку способности рядом с тусклым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дарующий тотем. Легкий звон будет слышен в пределах 24м.

    В радиусе действия тотема сурвы становятся невидимыми. Все звуки заглушаются на 100%. Действует ещё 2/3/4 сек после ухода из радиуса действия тотема. 

    За раз можно благословить только один тотем. Все экипированные дарующие навыки активируются на вашем дарующем тотеме.

    К чему это ?

  • @Humperdinker said:

    А теперь тебя понесло в другом направлении - в сторону сломанных фантазий. Из разряда перка "Оглушение убийцы" - оглушает убийцу до конца матча.

    Где написано оглушить маньяка на всю игру.? Стадия заряда колонок большая. Микрофон активен один раз