パッチノート

  • 重要 10月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ナイト』 特殊能力『グラルディア・コンパニーア』 ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 特殊アビリティ:衛兵巡回 能力ボタンをタップして、衛兵巡回モードを発動する。モードが発動したら、移動して巡回進路を
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  • 問題の修正 プレイヤー全員にBPボーナスを付与するオファリングが正常に機能しない問題を修正しました。 マッチメイキングボーナスのアイコンが表示されなくなることがある問題を修正しました。 アドオンをロードアウトに登録して使用し、残数が無くなったあと、ブラッドウェブで取得しても自動的にロードアウトに補充されない問題を修正しました。 “ミッドウィッチ小学校”: フックが特定の場所に生成されると、そこに生存者を吊ることができない問題を修正しました。 “オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が通ることのできない、壁とドラム缶の隙間を修正しました。 “クロータス・プレン・アサイラム”: ウェスカーが、生存者を壁と瓦礫の間に閉じ込めることができる問題を修正しました。 “ペイル・ローズ”
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  • 問題の修正 Xbox: ゲーム内でアカウントを切り替えるとエラーが発生する問題を修正しました。 Microsoftストア: ゲーム内ストアでスキンが購入できないことがある問題を仮修正しました。 チュートリアル達成報酬の表示が異なる問題を修正しました。 マッチ終了後、またはマッチから退出時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 カスタムマッチで、最後に残った生存者が退出し、結果画面で残っている状態だとマッチが終了しない問題を修正しました。 アーカイブ: 4桁以上の数字を表記している箇所のフォーマットを改善しました。 アーカイブ: 英語以外の言語で、一部の説明文を修正しました。 アーカイブ: まれに、学術書を完全制覇したあと抄録にアクセスしようとするとクラッシュす
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  • 新機能 設定 設定内に「アクセシビリティ」タブを追加しました。字幕と色覚サポート機能の設定を集約しています。 設定内に「オンライン」タブを追加しました。ソーシャル関連機能と匿名オプションの設定を集約しています。 懐中電灯の仕様改善 光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 開発チームより: 現在、懐中電灯を点けたとき、光が投射される角度が6.2.2アップデート以前と異なる問題を調査中です。 アーカイブ 新たなチャレンジ選択枠の追加: 生存者のチャレンジと殺人鬼のチャ
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  • 重要 9月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を 行いません。 ↓ここから↓ 新機能 新システム『フィニッシュ・モリ』 ※『フィニッシュ・モリ』は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。本PTBでは皆さんからのご意見を聞くことを目的にテストを行います。 全ての生存者が死亡する、瀕死状態になる、または脱出するとフィニッシュ・モリが発動し、儀式が終了します。 最後の生存者
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  • 総合 匿名オプション: 一部プラットフォーム (PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、Microsoftストア、Stadia版) で匿名モードを削除しました。 開発チームより: 匿名オプションのうち、他のプレイヤー視点で自分のプレイヤー名を差し替える “匿名モード” は本来上記のプラットフォームに実装される予定ではありませんでしたが、私たちの手違いで誤って実装されてしまいました。各プラットフォーム自体に実装されているプレイヤーの報告機能やブロック機能が正常に動作できるようにするため、現時点ではこれらのプラットフォームに匿名モードの実装は行いません。しかし、配信時に必要に応じて自分の名前を隠せるよう匿名オプションのうち “自分の名前非表示モード”、 “他人の名前非表
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ウェスカー 猛毒バウンドの、生存者に対する掴み判定を20cm→30cmに拡大しました。 猛毒バウンドにより生存者にダメージを与えた場合、追跡者のエンブレムに加算されるように変更しました。 新要素 アーカイブ オレンジグリフチャレンジ“グリフ大虐殺”の視覚効果を変更しました。 問題の修正 一部のプレイヤーに画面酔いを生じさせていた、カメラのわずかなオフセット処理を修正しました。 カルロス (レオン): 一部の殺人鬼のメメント・モリを受けると、顔がゆがむ問題を修正しました。 ウェスカー: 猛毒バウンドで、薄い壁越しに生存者を掴むことができる問題を修正しました。 ウェスカー: 一部の階段近くで、猛毒バウンドにより生存者を
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  • お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 マッチメイキングボーナス機能は、8月31日未明に再度有効化する予定です。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』 ウェスカーは突進しながら、生存者にウロボロスウィルスを感染させたり、障害物を飛び越えたりす
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  • 重要 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』 ウェスカーは突進しながら、生存者にウロボロスウィルスを感染させたり、障害物を飛び越えたりすることができる。能力ボタンを長押しするとバウンド攻撃をチャージする。チャージ中は、攻撃の準備段階としてウェスカーの移動速度が少し低下する。チャージが完了すると、攻撃ボタンを押してバウンドする。ウェスカーの攻撃が生存者に命中すると、生存者は感染状態になるか、
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  • 6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ 一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.3アップデートのパッチノートは こちら です。 バージョン6.1.2のプラットフォームもバージョン6.1.3のプラットフォームとのクロスプレイを利用可能です。 お知らせ 問題が解消されたため、殺人鬼クラウンを再度有効化しました。 学術書2レベル2マスターチャレンジ“激烈な破壊”の表記を修正しました。 学術書12レベル1のオレンジグリフチャレンジ”グリフ大虐殺”をレッドグリフチャレンジ“グリフを求めし者”に差し替えました。 ゲームバランス調整 パーク ”死恐怖症”
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  • 新要素 生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 問題の修正 新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 “呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 “魂の平穏”: ネメシスのサプライケースや漁るアクションにも効果が適用される問題を修正しました。
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  • 新要素 学術書12『矛盾』を7月21日午前0時から開始します。 育成システムおよびシュライン・オブ・シークレットにリワークを行いました。詳細は下記をご覧ください。 マッチング待ちの人数の殺人鬼対生存者比率が大きく傾いたとき、プレイヤーが少ない陣営にBPボーナスが加算されるマッチメイキングボーナスを追加しました。詳細は下記をご覧ください。 “マクミラン・エステート”: 迷路地形を5パターン追加しました。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 殺人鬼が発電機を破壊すると、修理進行度の後退が開始される効果
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  • 重要 6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。 支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。 PTB内でテスト用として利用してください。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼ドレッジ 日没中、生存者がドレッジを見ることができる距離を24m→20mに変更しました。 日没中、生存者がお互いを見ることができる距離を24m→54mに変更しました。 問題の修正 家庭用ゲーム機版: ゲームを完全にダウンロードしていない状態でチュートリアルのBOT戦を始めるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 PlayStation4: タイトル画面でメインアートが中央からズレた位置に表示され、ロゴが表示されていない問題を修正しました。 ピッグ: 奇襲をしようとしているときに、パーク“魂の平穏”の説明が誤って表示される問題を修正しました。 ドレッジ: ロッカー間をテレポートしているときにパフォーマンスが低下することがある問
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  • ゲーム内イベント 6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分より開始します。 6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分に開放します。 問題の修正 ロードアウトを操作中にラグが発生することがある問題を仮修正しました。 生存者: 瀕死時の移動速度が想定より早くなることがある問題を仮修正しました。 ドレッジ: テレポートするとまれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 生存者: ハントレスまたはトリックスターと対峙すると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 SteamおよびEpic Gamesストア以外: ドレッジのスキン“ねじれた玩具”が、メニューでドレッ
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  • お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 新要素 チャプタ―24: Roots of Dread 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』 能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その
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  • 重要 5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 新要素 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』 能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目
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  • 新要素 ゴーストフェイス: 専用のチェイスBGMを更新しました。 問題の修正 ジェイムス (シェリル): 通常時と負傷時の息遣いの効果音がない問題を修正しました。 “カラスの巣”: ドラム缶の中にある木材や燃えさしを攻撃すると金属音がする問題を修正しました。 リージョン: 愚連の狂乱を終えたとき、アニメーションが一瞬再生されない問題を修正しました。 PC: 引き換えコードを入力後、Enterキーを押すとコードが送信されず画面が閉じる問題を修正しました。 “怨恨”: 脱出ゲート通電後、オブセッションが無防備状態とならない問題を修正しました。 “憎悪の囁き”: 発電機が修理完了したとき、効果が発動しない問題を修正しました。 生存者: シェイプの内なる邪悪ティ
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  • 問題の修正 ゴーストフェイス: 専用BGMの音量を下げました。※今後新しいBGMを用意するまでの仮の対応となります。 チュートリアルで、メグが殺人鬼チュートリアルで乗り越えをできないことがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: ストロード邸の2階にある入れない部屋にトーテムが生成されることがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: 複数の発電機で、特定の方向から殺人鬼が生存者を捕獲できない問題を修正しました。 リージョン: アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、パーク“真っ向勝負”でスタンしても能力ゲージが回復しない問題を修正しました。 生存者: ブライトのアドオン“魂の化学物質”によって発生したスキルチェックに成功しても作業進行度が後退する問題を修
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  • 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 学術書11『献身』を4月29日午前0時から開始します。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 普通: 殺人鬼の基礎が理解できている必要があるものの、基本的なシステムは簡単の殺人鬼と共通する部分がある殺
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  • 重要 3月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい
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  • 問題の修正 Epic Gamesストア: スキン“流れゆく血”、“ヴェクター・ヴィクトリー”、“プルチネッラ”が入手しなくても使用できる問題を修正しました。 シュライン・オブ・シークレットで、同じパークを複数回購入できることがある問題を修正しました。 PlayStation 4: 『貞子ライジング』のトロフィーが解除されないことがある問題を修正しました。 Nintendo Switch: “恵み:霊界理論”を装備しているとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 イリデスントシャードを使ってセール中のスキンを購入できない問題を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー: 殺人鬼が特定のフックに吊った生存者の救助インタラクトをブロックできる問題を修正しました。
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  • お知らせ 問題が解消されたため、 “目を覚ませ!”、“執念の対象”を再度有効化しました。 問題の修正 “ミッドウィッチ小学校”: 生存者がフックとロッカーの間にスタックする問題を修正しました。 殺人鬼: 地下室の階段で生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 カスタムマッチのロビーで、生存者が観戦者モードに切り替えると以前の殺人鬼のBGMが再生される問題を修正しました。 装備しているスキンが、ストアで一部を切り替えるとデフォルトのスキンに戻ることがある問題を修正しました。 “ギデオン食肉工場”: 発電機が修理されても対応する扉が開かないことがある問題を修正しました。 殺人鬼: すでに装備している魔よけがプレビュー画面で表示されないことがある問題を
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  • 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口が選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効果音を追加しました。 設定に、表示領域のアスペクト比を16:9に固定するオプションを追加しました。 ロビーに字幕を追加しました。 変更されたり破損したりしたファイルの検知機能を強化しました。 デイリーリチュアルを記録するシステムを作り直しました。このため、本アップデート後最初
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  • 重要 2月8日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口やフォーラムが選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効
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  • ゲームバランス調整 “ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている間、殺人鬼が高所から落ちると発生するもがきゲージの増加量を“もがきゲージ全体の一律25%”→“その時点でのもがき進行度の33%”に変更しました。 開発チームより: 殺人鬼が生存者をフックまで運ぶのに高所から飛び降りざるを得ない、一部マップの特定地点での悪用を防止するため変更を行いました。変更後の効果であっても殺人鬼に長距離を運ばれるシチュエーション、特に地下室に運ばれているときなどに役立つでしょう。もがき進行度が75%を超えた状態で殺人鬼が高所から下りた場合、即座に肩から逃れられるのは旧効果と変わりありません。 デイリーリチュアル“エクセキューショナーの儀式”で、生存者を贖罪の檻に送る必要がある回数を4回→2回に変更しま
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  • 5.5.0 パッチノートに追記 ベータテスト機能: 新もがきシステム 生存者がもがきを行っていないとき、もがきゲージが自然減少しないように変更しました。この変更は現もがきシステム、テスト中の新もがきシステム両方で有効となっています。 お知らせ マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”を有効にしました。 マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”を有効にしました。 問題の修正 設定メニューで吹き出しが点滅する問題を修正しました。 カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊できない問題を修正しました。 “イラプション”: 修理が完了済の発電機に対して発
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際は ゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 新要素 不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。 攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき) 開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクト
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  • 重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、 パブリックテストビルド (PTB) をダウンロードするとき、またライブサーバーに戻すときにゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。 しかし、このおかげでPTBは20GB未満といつもよりも小さくなりました。 この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 12月22日に進行度やセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーへとコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは一切持ち越されないことにご注意ください。
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  • 最適化 アーティスト: さいなむ害鳥をすべて同時に使ったときのパフォーマンスを改善しました。 問題の修正 グラフィック設定のクオリティがLowかMediumのときに、解像度の%を示すスライダーが変化しない問題を修正しました。 キャラクター情報に翻訳されていない文字列がある問題を修正しました。 設定画面の言語設定欄がタブと重なることがある問題を修正しました。 セノバイト: ルマルシャンの箱を所持している生存者を捕獲するか瀕死状態にしたとき、ルマルシャンの箱の効果音や演出が止まる問題を修正しました。 サファケーション・ピット: 主要建築物にある地下室への階段の最上段に、一方向のみ見えない壁がある問題を修正しました。 カラスの巣: 殺人鬼が登ることが可能な岩から木に落下したとき動く
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  • 問題の修正 チャレンジ“カラスの餌”が進行しない問題を修正しました。 チャレンジ“ダッシュと一撃”が進行しない問題を修正しました。 チャレンジ“猛獣の目覚め”が進行しない問題を修正しました。 ブライト: 外部ソフトウェアを使用することで、旋回角度の上限を超えることができる問題を修正しました。 生存者: ハッチを開けるアクション中に瀕死になってもハッチを開けきることができる問題を修正しました。 鬼&スピリット: マッチ開始時、カメラが回転しているときに髪の毛が無くなることがある問題を修正しました。 アーティスト: カラスを撃退中の生存者を瀕死にしても群れのオーラが表示され続ける問題を修正しました。 生存者: アーティストの不吉なカラスでダメージを受けたとき、防御としてカ
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  • 新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク“不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント”を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク“是正措置”、“恵み:指数関数”、“打開策”を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 ゲーム内ストアに新登場とセールを示すバッジを追加しました。 インターフェースに字幕機能を追加しました。 設定でON・OFFの切り替えが可能です。 ゲー
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  • 新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク “不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント” を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク “是正措置”、“恵み:指数関数”、“Overcome” を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 インターフェースに字幕機能を追加しました。 設定でON・OFFの切り替えが可能です。 ゲーム内ストアに新登場と
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  • 新要素 恵みのトーテム 殺人鬼: 恵みのトーテムを鎮圧する際、殺人鬼が所定の位置まで移動しなければならず、移動できない状況だと鎮圧できなくなるアニメーションの制約を無効化しました。この制約により恵みのトーテムの多くが配置場所次第で鎮圧できなくなっていました。 開発チームより: 清められると鎮圧できなくなるトーテムの位置をすべて調整して正常にした上で、今後のアップデートでこの制約を再度有効化予定です。アニメーションの制約がなくなることにより一部の恵みのトーテムが障害物越しに鎮圧できるようになりますが、殺人鬼がどんな恵みのトーテムも間違いなく鎮圧できるようになるよう、念には念を入れて一時的に無効化することにしました。殺人鬼プレイヤーの皆さん、また有効化するまでの間楽しんでください!
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  • 新要素 パーク - “千里眼” ハッチのオーラを表示するように変更しました。ハッチが生成された後のみ表示されます。 パーク - “デッド・ハード” 攻撃命中検証機能の対象になるように変更しました。 開発チームより: 以前の“デッド・ハード”の無敵判定は殺人鬼側で計算されており、生存者は殺人鬼の攻撃をあり得ない精度で予測しなければなりませんでした。攻撃命中検証機能により、『攻撃が当たっていたはずだがデッド・ハードにより無効化された』か否かという判定はサーバー側が行うようになるため、殺人鬼側のマシンに頼らずに判断できるようになります。 『真夜中の森』イベント: ハロウィンのチャレンジを選択していると、カボチャがあなたに反応するように変更しました。 問題の修正 ハロウィンの
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  • 新機能 アーカイブ内のイベントをサポートするシステムを追加しました。 新要素 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 ハロウィン限定ゲーム内イベント『真夜中の森』を追加しました。10月22日午前0時に開始します。 学術書IXを追加しました。10月21日午前0時に開放します。 総合 アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 ハッチ: 残り生存者が1人に
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  • 新要素 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 総合 アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 ハッチ: 残り生存者が1人にならない限りマップ上に出現しないように変更しました。 ハッチが殺人鬼によって閉められた場合、カギを使用すると再び開くことができます。 カギを使用してハッチを開くとき、2.5秒のインタラクトが必要なように変更しました。インタラクトを中断した場合、進行度は失われません。 実績“奴らはどこに行った?!”の条件を “カギを使用して儀式から脱
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  • 新要素 パレットのグラフィックを過去のバージョンに戻しました。今後のアップデートで再実装予定です。 問題の修正 セノバイト: 複数の得点行動がボーナスBPとして加算される問題を修正しました。 ネメシス: 触手打撃Lv3をチャージしているときの移動速度がおかしい問題を修正しました。 生存者: ロビーで他の生存者の容姿が正しく表示されない問題を修正しました。 殺人鬼: マッチ中に退出したとき切断ペナルティが付与されないことがある問題を修正しました。 セノバイト: 突進攻撃中に方向を変えると勢いが失われることがある問題を修正しました。 セノバイト: 苦しみの召喚を使用後、チェイスBGMが再生されない問題を修正しました。 セノバイト: 得点行動“ルマルシャンの守護者”が異なるカテゴ
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  • 新要素 殺人鬼セノバイト ルマルシャンの箱を所持している生存者がルマルシャンの箱を解くアクションを中断したとき、箱の所持者を狙う鎖が即座に再生成されるように変更しました。 ルマルシャンの箱を解いている生存者にテレポートするとき、同じ階層に優先して到着するように変更しました。 その他 “死んだ犬の酒場”と“ラクーンシティ警察署”が再度選出されるようにしました。 問題の修正 PlayStation 4/5: 追加コンテンツが表示されなくなる問題を修正しました。 Steam: ファミリーシェアリング機能がDLCを共有しなくなる問題を修正しました。 Steam&Stadia: クロスプログレッションを有効にしているとき、SteamとStadia間でDLCが共有されなくなる問題を
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  • 新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 スキルレーティング制マッチメイキングシステム: 9月9日午前0時よりライブサーバーで有効化されます。 パレット: グラフィックアップデートを行いました。 グレードとグレード報酬 グレードはランクに代わるものです。
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  • 新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 ゲームバランス調整 殺人鬼ネメシス 変異度ティア3の触手打撃チャージ中の移動速度を3.8m/秒→4.0m/秒に変更しました。 アドオン“粉砕されたS.T.A.R.Sの記章”の効果時間を30秒→
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  • ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に変更しました。 ナイフを投げ続けたときの連投速度ボーナスを25→30%に変更しました。 5.1.0アップデート後のトリックスターの戦績は私たちが目指すところより低かったため、いくつかの強化を加えることにしました。5.1.0アップデートで裂傷メーターが減少し始めるまでの時間が短くなったことでチェイスがよりダイナミックになりましたが、生存者にダメージを与える前に裂傷メーターを少し失ってしまいやすすぎると感じたため、減少し始めるまでの時間を少し伸ばしてもいいと考えました。 問題の修正 スプリングウッド: 幼稚園の中の本棚の隙間にスタックすることがある問題を修正しました。 レリー記念研究所:
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  • 新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し
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  • 新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し
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  • お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ影響を与えたか監視を続けます。 また、今回のアップデートとともにマップ “ラクーンシティ警察署” のパフォーマンスが向上することを願っています。しかし、公開対戦で再度有効にする前に安定性が十分に向上したことを確認したいと考えています。今回のアップデートがカスタムマッチでの安定性にどの程度影響したか監視
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  • お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改善され次第元の確率に戻す予定です。 問題の修正 ネメシス: 触手攻撃をすばやくキャンセルすると触手が点滅する問題を修正しました。 ネメシス: サプライケースを開けている最中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 “忍苦の時”: 当該パークを持つ生存者2人から同時に治療されるとパークが発
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  • 新要素 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。 設定メニューのアップデート: 設定のタブを分け、項
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  • 新要素 新キャラクター&マップ 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。 設定メニュー
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  • 問題の修正 生存者: フックのもがきフェーズ中にポイントが得られない問題を修正しました。 ガス・ヘヴン: 車の山の近くで瀕死の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 一部の地下室の壁の近くで瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室: 特定のハッチが空中に生成される問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼が一部の地下室への通路を完全にふさぐことができる問題を修正しました。 生存者: フックもがきのためのボタン表示がスキルチェックに設定されているボタンと違って表示されることがある問題を修正しました。 殺人鬼: マッチを検索中、キャラクターを切り替えられることがある問題を修正しました。 ハグ: 特定のコーディネイトを使用しているとス
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  • ゲームバランス調整 ブライト: 突進中、非常に高感度な操作入力が行われたときの旋回速度に上限を設定しました。 ブライト: ゲームパッド使用時、突進中の操作感度と最大旋回速度を増加しました。 ハントレス: アドオン"木製の狐"の探知不可効果をリロードが開始されるときに発動するようにし、効果時間を15秒に増加しました。 その他の変更 ハントレス: 手斧の所持数がリロード終了時に更新されるようにしました。 問題の修正 ゲーム内ストアで、イリデスントシャードで購入できるキャラクターがセール中の場合イリデスントシャードで購入できなくなる問題を修正しました。 生存者: テンキーの1や2を押すと、キー設定していなくてもエモートをする問題を修正しました。 生存者: 他の生存者を救助中に瀕死にな
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