Demian
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https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5046
GeForce users, try this hotfix.
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I would rather buff Unrelenting. As the only unique anti-DH perk.
It's okay if players dare to choose Unrelenting rather than more useful and powerful perks like B&C, Ruin, Corrupt Intervention, PGTW, Brutal Strength, Bamboozle...
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I accept. I faced it twice in a short time.
https://youtu.be/EyVqxubWCLA -
sky billy
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@Peanits said:
No, the only time it was mentioned was in this blogpost from before the changes went live: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/48381/design-decisive-strike#latest
The idea of it being purely to stop tunneling came from the community.
(YuiKim beat me to it, but I figured I'd repeat it just in case.)
If the DS isn't anti-tunneling, it's too long to be usable for 60 seconds and shouldn't trigger on being caught.
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Fall out of the 2F of the call tower so as not to jump out. The two windows on the 1F are double god windows.
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6 frames.
Recently I often pressed the ambush button too soon. The mistakes caused by such a small change simply annoy me.
And crouching Pig is 3.6m/s. Survivor can easily leave the loop while I'm slowing down by mistake.
As math is open to the public, game should work that way.
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https://youtu.be/BHCr9DoPqVU
This video is 0.1 speed.
Crouch: From when the button is hidden until the ambush button is displayed.
Charge Up: From when the hand icon is displayed until it is hidden.
I've measured many videos and all have similar results.
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https://deadbydaylight.gamepedia.com/Prove_Thyself
>REPAIR SPEEDS
"It should be duly noted that the effect of Prove Thyself is applied as a multiplier to the Efficiency Penalty and not to the default Repair speed of a Survivor solo-repairing a Generator (1 Charge per second)."
Is this wrong?
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Also, Unrelenting is a general Killer Perk, so it will be a better help for novice killer players.
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Region buffs Borrowed Time and sells nice cosmetics. All of the consistent reasons he was born.
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I think DS should be made the following changes:
- Disable with catch
- Changing stun-time from 5s to 4s or Rollbacking Enduring
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Thank you.
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@Donnary21st_BHVR said:
統計データ公開について
ゲーム内統計データが帰ってきました!ゲーム内のデータを集め、皆さんが見やすいように多少の手間をかけてカッコいいグラフにしました。もしこういったものを今後ももっと見たかったら教えてくださいね。
前回統計データを公開してからしばらく間が空いたので、このデータは特筆ない限り過去3ヶ月 (2019年8月20日~11月20日、ただしPTBのデータを除く) のデータを使用しています。でも数字がすべてではないことを忘れないでくださいね、これらのデータの背景には様々な要素が絡み合っています。
殺人鬼の殺傷率と使用率
最初はそれぞれの殺人鬼がどれだけプレイされているかとどれだけ生存者を殺せているかの比較です。
縦軸の「殺傷率」とは、マッチ中の ( 処刑+失血死+惨死 ) ÷ (4-退出&切断) の式で求めています。「処刑」は文字通りフックや終局の崩壊、あるいはピッグの逆トラバサミで絶命してエンティティに捧げられた人数、「失血死」は瀕死状態のまま出血しきって死亡した人数、「惨死」はメメント・モリや"貪られた希望"などのトドメ攻撃で無残な最期を遂げた人数です。つまり、分かりやすく言うと「退出や切断した人を除いた、あらゆる原因での死亡率」です。中央の50%は2人の生存者が死亡し、2人の生存者が脱出に成功したことを表しています。
横軸の「使用率」は殺人鬼がどれだけプレイされているかです。本集計時点で殺人鬼は16~17体いたため、だいたい5.8~6.2%くらいが均等に割った場合の平均となります。
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/661/HG0VWIVOPH0S.png
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/326/MI872HAH3GCI.png
ゲームバランス的な観点での私たちの理想的なゴールは、殺人鬼の殺傷率を可能な限り50%に近づけること、つまり2人の生存者は生き残り、2人の生存者は死亡する程度に設定することです。そのため、上の図で示した通り、すべての殺人鬼が私たちの理想的な姿より強力な状態が続いています。
しかし、プレイヤーの皆さんがゲームを楽しんでいてくれる限り、ゲームの基本システムに大きな変更を加える予定はありません。その代わり、今まで何回か行ってきたように、ゲーム内でフラストレーションを感じる部分を取り除いていくことで皆さんに楽しいゲーム体験をご提供できるように改善を続けていきたいと考えています。
危険なマップと安全なマップ
次に、全マップの中でもっとも殺傷率が高い「危険」なマップと低い「安全」なマップのトップ3をご紹介します。
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/882/MZCH2TYWM8A1.png
中間チャプター3.3.0: ビフォーアフター
最新の中間チャプターアップデートで殺人鬼ナースに変更が加えられ、その後の戦績の変化に注目していました。以下のグラフは全ランクおよびレッドランクでのナースの戦績をPC版で測定したものです。このグラフのみ、ビフォーは10月1日~31日、アフターは11月1日~20日のデータを使用しています。
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/167/YXXZIFBAD5D3.png
いかがでしたでしょうか。それではまたお会いしましょう…。
The Dead by Daylight team
「殺傷率」とは、マッチ中の ( 処刑+失血死+惨死 ) ÷ (4-退出&切断) の式で求めています。
Kill Rate = Kill / ( 4 - DC )
"it's not counted." you're kidding, right?
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Developers. When you talk about survivors, you are based on novice players. Why do you refer to a top player when talking about killers? Many killer players are not him.
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Since 3.1.0, Sloppy Butcher has already been removed from Pig's Ambush.
https://youtu.be/mISLmv3Ywjcnfortunately, she is pathetic Killer. BHVR does not seem to like her.
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DS is a 1 minute killer immunity perk not an anti-tunnel. It is not fine.
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Excuse me. I don't dislike roar while charging.
https://youtu.be/rCCUydUP5yYIf roar is remove, it should be made by very~ultra rare addon. For example, the effect is added to Amanda's Secret or Amanda's Letter.
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I think, skill checking when survivors search boxes should be more difficult. And her ambush should be able to run a little longer.
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I think, skill checking when survivors search boxes should be more difficult. And her ambush should be able to run a little longer.
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Originally, this game called dead by daylight had a killer disadvantage because the gate would be energized in an instant when the survivor became serious and repaired the generator.
Probably his post in English with the same content.
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They should not have been born.
There are a lot of such stupid totems.
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In both live server and PTB, in this house, too many windows are opened.
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I would like a buff of Pig's Ambush.
Since it was adjusted to increase the distance of one round of the pallet loops(2.0.0~?), her unbush often have become ineffective on chase. Ambush's dash distance and speed should be slightly buffed.




