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  • イベントのアーカイブがバグってるのか、招待状を一通集めるを選ぶと

    画面の右に出てくるアーカイブは出てこなくなるし、選んでから招待状取って脱出を何回しても進行しない…


    集めるって一体どういう事…?

    もはや、入手して脱出でもない違う理解が必要?

    ps4版だけ世界線違う?

  • 引き換えコードも最近ないし、ログインを久しぶりにしたついでにプレイしてみたけど…


    よくデドバ配信で「初心者さんかな?」って聞くことがあって

    初心者じゃなかったら、ディスってる気がしてるなぁーと思いながら聞いてた(だが見てないw)


    プレイしてみたら、本当に初心者みたいな人が増えてた…

    追われてないのに板を倒す人、セルフケアと間違えて強板倒す人、発電機を1台直す間に何回もスキルチェック失敗する人、肉壁の概念がない人

    散々チェイスして最後の最後にゲートまで辿り着いたら、たぶん心音で逃げた?何故か寸止め?ちょっと残しで開いてない…ゲート前フックだけど、ゲート開けないでボロなし救助…

    オブセの私がチェイスしているんだから、心音で逃げるなよ…

    マイケル相手にフック周りでウロウロして邪悪3にして、誰も救助に行けない状態を作り続ける害悪鯖なのか初心者なのか…?



    という初心者を引率マッチを3回連続で引いたので、Twitterで言われてた見直しとは???

    おそらくグレード非表示も一切何も言われたくないから何だろうなと…

    この間まで、元赤帯と言われる配信者さんとマッチしてたのに、数週間プレイしなかったらこんなレートになります?

    こんなマッチ内容じゃ、レート上がる気もしないんだが…


    しかもキラー強化って、こんな鯖のガバマッチじゃ完全に秒速全滅で脱出は完全に不可能…

    やはりガバが直るか、ある程度サバイバーが育ってからか、キラーのナーフ後にプレイしようかな。

    今日は久しぶりにプレイして、無理救デイリーこなしたから、もうしばらくお休みしよう…

  • いつぶりにデドバをプレイしたか忘れたけど

    一昨日から久しぶりにプレイしてみて、物凄くチーターによく会う。

    あと談合の強制残業も多い…

    実況は見てて、チーターを見た事ないのに…


    もうユーザーが離れすぎて、残るは談合サバイバーとチートキラーだけになりました?


    空飛ぶハグ、ブライトの突進を常時装備のドクター、ゲート解放機能を剥奪するトラッパー、ノーパークノーアドで常時目眩しで全てのオーラ不可視が永続

    間にチートじゃなく、ウルレアドキラーで確殺

    グレードは上がらないし、レート下がりすぎて初心者キラーとマッチして、余裕の5台分チェイス。


    ゲーム性がエンドゲームコラプスしてました…

    煽りも這いずり放置もないけど、ただゲーム性がもうなかった…

    ドキドキ感も必死さも、チートで無理ゲー悟って1ミリも感じなかった…


    ただゲームがやりたかっただけなのに、ジャングルジムに逃げ込んだら他のサバイバーに通行妨害されて、キラーに殺されるまで発電機も直せないし、チェイスもできないし、もちろん脱出もできない。

    ただ永遠に殴られ這いずり起き上がったら、また殴られて這いずるの繰り返しで死亡。

    私が死んだらPTが発電機直して逃げるだけ。


    それか全員2回吊られるまで、サバイバーに妨害されて脱出できない。強制残業…


    実況では見たことないし、前はこんなにチーターと談合見なかったのに

    2日間で異常なくらい出会うってことは…?

    みんなこんな環境で楽しいの???

  • @TokitoKi said:

    雪だるまイベント辺りからなんとなーく吊るために歩くこと多くなりましたね。悶絶フックの影響もありますが。

    吊るために移動する妨害ができるボイルオーバーは段差ペナルティが地下フックの階段を近道しただけで発動する厳しさとかなり持ってかれる力強さもあって致命的ではないんですけど、、、めんどくさい!

    サバイバーを担げる時間はうめき声10回、16秒、担ぐ移動速度は秒速3.68m、ボディブロックを殴ると3秒、段差ペナルティは25%なので4秒、16m離れるのには4.3秒、担ぐのに3秒、吊るのに2秒。発電機は一人だと80秒で修理完了。

    PTBだと大体みんなボイルなのでダウン→近くにフックがあるか確認→担ぐ→ない場合はゴリラを運んでる気分になる。

    フックの確認と段差に気をつけながら暴れる鯖を運ぶならもう倒れたままでいいや!ってなっちゃう事が結構ありましたね。

    発電機が早いので吊るのに10~20秒使うならその時間を探索や妨害に当てた方がいいかなと。吊らなくても一人は救助にきますからね。

    ただ、フックに吊って発動するパークを使うならどっちが良いか?ボイル環境で吊る吊らないの判断を迫られ続けてめん…面白いです。

    戦慄+死人のスイッチで担いで発電機状況を把握、吊るして発電機に向かい死人のスイッチ発動のコンボもなかなか。スイッチはこのまま実装されればキラーの新しい遅延選択肢の一つになるのでお願いですからこのまま実装してください……ボイルは高さペナルティ緩和してほしい…

    あー地下行きの近道は盲点でした!

    最近は地下二バルによく当たるので

    個人でできる地下二バル対策に、勢力争い以外の対抗策ができた。

    と考えるといいですね!


    地下二バルのガチキャントンは、景色も楽しめないし、救助されたとてチェイスも難しい、pipは最悪、BPも時間の無駄、個人的につまらない以外の何物でもないので、対抗策があると考えれば

    それもまぁ自分の実力不足というか、パーク構成不足と思えるので

    (地下二バルキラーにとっても嫌われなくていい安心材料に?)


    やっぱりフックは距離が離れましたよね…本数まで数えてはいませんが

    吊れなければ全滅を免れるだろう?2サク以上はダメ!という意志を感じますw

  • @TokitoKi said:

    ボイルオーバーはかなりめんどくさいですね。パッと確認して無理そうなら落とす、そもそも拾わないで放置するって判断もありなんじゃないかなあと思わせるくらいには。

    死人のスイッチはアーティスト、ドクターみたいな自分の能力で手を離させる事ができるキラーなら他の遅延より優先してもよさそうですね。悶絶共鳴+スイッチは慣れたサバイバーだと手を放しておいて吊られてから触るで対策できそうなのでそのうち厳しくなりそう。悶絶共鳴苦悶の鎮鎮スタースイッチドクター楽しかったです。なかなかえぐい。

    遺言+潤滑油ピッグは可能性を感じるんですけど上手く扱えない……

    この感じで実装されるなら吊りは余裕のある時にやるっていうエンティティ様に申し訳ないスタンスで動く頻度が増えそうです。

    実況配信でPTBの様子を見てきましたが

    ボイルオーバーは上位帯には刺さらなそうですね…

    16mって距離が短い気がします。

    現環境はフックが離れがちではありませんか?

    少し前にプレイしていた時は、フックが離れていることが多かったので(最近はフックの本数減らされたとか…?)

    そうなると、そもそも16m以上先にあるフックを見ていることが多かったり


    そもそも上位になると、フックの生成位置をだいたい分かっているし

    「ここでダウンさせよう」と考えてチェイスしてるから、フックの位置もだいたい分かっているはず…


    もがき進行度として利用するにはいいかもしれないけど

    キラーをフルボッコにしたいPT達の利用にはいいのかなって印象でした。

    あとは初心者サバイバーと初心者キラーがちゃんとマッチングするなら、初心者にもいいのかも?