Avatar

ndoroche2001

ndoroche2001

About

Username
ndoroche2001
Joined
Visits
128
Last Active

Comments

  • 上の提案に関してもっと良さそうなのが浮かんだのでここに書いておきます。

    フックの仕様

    ・AFCの廃止(フックにずっと居座るようなキラーを抑止するメリットよりも普通に立ち回っているキラーに対するデメリットの方が大きい為、あとそもそも居座り対策もろくに出来てないため)

    ・フックのフェーズ時間を80秒、距離でフェーズ進行速度を加速(-16m 100%, 16-24m 150%, 24-40m 200%, 40m- 400%)(上記の提案とほぼ同じです、ただフェーズ時間は発電機1台分の時間と同期させた方がいいかも?)

    ・フックに吊った後迅速10%を10秒間付与、追跡開始で解除(高速巡回キラーと徒歩キラーの差を少しでも無くす為)

    この仕様にすることで、フックにずっと居座り続けるキラーの抑止力になりますし、普通に立ち回っているキラーに対しても特にデメリットが発生することも無くwin-winだと思います。ちなみにトンネル対策の我慢と迅速は現状維持でいいと思われます。あれは正直駆け引きが発生して面白いです。

    発電機の仕様

    ・発電機に対して「破壊」と「爆発」の2種類の即時後退方法を作り、それとは別に「後退」も別仕様として作る。

    ・破壊は発電機を通常通り蹴った時、爆発はサージ等の特殊な方法で後退させる時、スキルチェック失敗事等に発生する。

    ・発電機は爆発の効果だけでは後退しない。その為、パーク等には爆発し、後退すると明確に明記する。

    ・イタチが飛び出した等、破壊の代わりに爆破を行うことが出来る。とパークに記載し、その際破壊できなくなっても爆破(爆発)させることができるようにする。(隠れ場無しやイラプションは直接後退させることをトリガーにすることで発動できるようにする。)

    ・発電機固め対策システムは「破壊」の上限だけを設け「爆発」に対しては上限を設けない。

    この仕様にすることで、発電機を蹴り続ける「だけ」の立ち回りをするキラーを抑止しつつ、殺人鬼の通常戦術も影響がほぼ出ないようになるはずです。

    また、この仕様にすれば過去にあったオーバーチャージと海の呼び声のとんでもない後退速度を叩き出した例のあたまのわるいコンボを再び戻しても影響は最小限になると思われます。

    発電機の後退量と加速

    ・発電機の修理時間を現状より増加させるかパークの加速効果を減少させる(現状の速度だと徒歩キラーが発電機の修理に追いつけず、いいペースで進行しても鯖が発電機修理をサボってくれない限り間に合わない為。個人的には発電パークを積むかチェイスパークを積むかの選択を現状の効果だとしやすいので純粋に修理量を増やすべきだと思います。)

    ・発電機後退パークのナーフ(これはあくまで速度を下げてから。現状早すぎて遅延パークを積まないとやってられません。そもそも積んでもきついですし。)

    自分はキラー専ですが遅延パークの弱体化は一応賛成派ではあります。但し、重ねて言いますがそれは発電機の速度を下げてからです。現状ちゃんとやるべき事を理解している鯖達の修理速度がほんとに早すぎて遅延パークを何個も入れなければやってられないです。

    鯖16パークに対しキラー4パーク。キラーも面白そうなパークが何個もあるのにそのせいで使えない...その為にも遅延も発電機修理速度もナーフは必須。私はそう思ってます。

  • キラー専ですが一応

    フィニッシャーモリを実装するならメメントモリオファリングを使っても使わなくても最後の生存者をメメントモリできる仕様にしてほしい。

    アンコモンの効果なくなっちゃう

    キラーにとって大切でありプレイヤーの楽しみである要素を無くすのは有り得ない。

    一応無くなってはない

    という重箱の隅をつついておきます。

    ここからは自分の意見です


    元通りで且つフィニッシャーならアンコモンの効果をどうするかですね
    それだけBPの仕様でもよさげではありますが

    次にフィニッシャー森の仕様をPTBのようなものではなく別の仕様にするべきだとは思ってます。
    ただ、投稿主さんの意見とは異なっていて、勝ち確の状況でハッチ戦を挟まず自動で行われる方がいいなぁと思ってます。
    この仕様にするときの問題点として、じゃあどうやって勝ち確の状況判定するの?全這いずり?それクソゲーじゃん?となるんです。

    で、自分はせっかく処刑カウントがあるんだからそれが一定以上の時全這いずりorフック状態で発動がよさげなんじゃないかなぁと思ってます。

    この提案スレ主さんどうお考えです?だめですかね?

  • 一応見てるらしいですよ?

    バグ報告スレッド見ると分かりやすいと思います。本国公式から返答が来てるので。

    ただ1つ疑問なのは日本公式が返答してないのは何故なのかというところですね

    ...日本支部の権力がしょぼいって話らしいですけど

  • あと更に追加で傷跡の発生場所を生存者の前方気味にしたら範囲狭くしてもフェイントもしやすいかな?

  • なんかナイト君強化来ましたね...この提案は無かったことにした方がいいかも...?

  • ディストーションナーフして欲しい気持ちは痛いほど分かるのですが、ああすればいいこうすればいいといった改善案を提案する方がいいと思いまっせ

    ちなみに自分はディストーションの回復条件を発電機修理量依存にして貯められるトークンは1個にするのがいいといいと思ってます