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一旦ゲートが開放してしまえば、フックに吊るされようが負傷させられようが、相手が高速移動ができる殺人鬼でもない限り、高確率で逃げれてしまいます(ゲート付近のフックに吊るされると我慢付与により脱出が確定する状況ですらあります)。 ましてや他の生存者が一度でもカバーに入ってくれようものなら、方向オンチでもない限り脱出はほぼ確定してしまいます。 これでは殺人鬼はゲートへ向かうだけ無駄になりやることがなくなりますし、生存者にとっても全く怖くなくなってしまいます。 またゲートが安全地帯となっているため屈伸煽りの温床ともなってしまっており、上記と合わせてゲーム展開を単調かつ不快にするだけの時間となってしまっています。 なのでこれに対する改善案を2つ提案します。参考にしていただけたなら幸いです。ゲームの展開をより多様化するためにも、是非ともよろしくお願いいたします。 なお提案内容のコンセプトは0 comments 81 views last activity