Zeratylxl
Zeratylxl
About
- Username
- Zeratylxl
- Joined
- Visits
- 19
- Last Active
Comments
-
Вы бы поменьше читали псевда официальные данные росстата, и по меньше смотрели наше тв, что бы не становиться растением и верить в чушь которые они пишут. Данные которые вы взяли это статистика в которой за основу взята перепись населения 2010года. в которой участвовало чуть более половины населения если даже не меньше. А то выходит по вашим данным что за последние 50 лет у нас вымерла половина населения и не рождалась вообще.
-
@Тот_еще_гад said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1174776#Comment_1174776
в рашке за 2018 год по официальной информации широкополосный доступ в интернет был не более, чем у 40 млн абонентов, как в стране около 140 млн жителей, выкинь 60 млн (пенсионеры и маленькие дети) и получишь 80 млн, т.е. в 2018 году широкополосное подключение было почти у 50% населения, с учетом отсталости нашей экономики и всех сфер развития, то я не думаю, что ситуация сильно изменилась, если еще учесть то, что для галочки отчитались что соединение есть, но его качество никто не проверяет практически, то с 50% подключений будет не больше 40% с хорошим соединением, но это все не суть.
кнопка покинуть матч придумана не для того, чтоб ливать из катки, если тебе что то не понравилось, а для того, что если катка зависнет, что то забагуется и т.п., чтоб игроки могли покинуть матч, не закрывая игру, считай, что это аварийная кнопка выхода из матча.
на деле, было бы интересно посмотреть на систему паузы при вылете игрока, т.е. игрок вылетает, и у всех остальных появляется окно с паузой по типу "игрок отключился от сервера во время матча, игра приостановлена на 2 минуты", за это время можно приготовить себе чай, сходить в туалет, покурить и много чего еще сделать, для игрового времени это не критически важная пауза будет, при этом игроку дается 2 минуты на переподключение к матчу (игра вылетела, комп завис, свет моргнул и т.д.).
Ну для начала в рашке более 200млн жителей. Нестабильность широкополосного интернет присуща не только рашке, а вообще всему миру. Даже локальная сеть между двумя компьютерами не может гарантировать стабильности. Если катка зависнет то ты не сможешь банально нажать кнопку выход ибо вместе с каткой зависнет весь клиент, именно для этого в системе придумана функция диспетчера задач через который аварийно закрывают приложения. По поводу правил использования кнопки Выход их как тебе уже сказал человек выше не существует ибо использовать ее может каждый пользователь по своему усмотрению и желанию независимо из за каких причин. А вот по поводу возможности переподключиться к матчу о которой ты говоришь я полностью согласен тогда все вопросы по поводу доп наказаний за выход отпадут у большинства людей ибо оно станет справедливым так как подпадет подпункт правил неспортивное поведение ибо постоянные ливы из катки являются неспортивкой и за это можно наказывать, но в текущей ситуации игроков наказывают за несовершенство сетей интернет которое не зависит от игроков и за пролебы с игровым клиентом со стороны разработчиков которые тоже ни коим образом не зависят от игроков. К примеру такие ошибки как бесконечная загрузка, ошибки EAC, ошибки NAT, краш клиента ни куда не делись, разрабы лишь постарались минимизировать их появление но не устранили их, зато наказание за отключение от матча которое может произойти из за этих ошибок придумали. Как на мой взгляд в первую очередь им стоит довести до ума клиент игры и свои сервера чтобы данные ошибки были не просто минимизированы, а встречались крайне редко.
По поводу текущей системы наказаний вчера к примеру у меня за день игры встретилось 4 бесконечных загрузки трижды ошибка NAT и трижды крашнулся клиент в итоге размер бана за якобы выход из катки достиг размера в 8 часов, если я сегодня начну играть и не дай бог у меня произойдет какая либо ошибка размер бана достигнет 12 часов и соответственно поиграть я уже не смогу, а если зайду завтра и так же произойдет вылет бан уже будет 24 часа и так до недели бана . Как тестил сброс времени бана мой знакомый за сутки без вылетов выходов ну или просто не игры сбрасывается лишь 4 часа от времени предыдущего бана.
-
@Clyde said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1162106#Comment_1162106
Если теоретически разделить выход и "вылеты интернета", то пользователям ничего не помешает безнаказанно дергать сетевой шнур, имитируя этот самый вылет.
Система постоянно дорабатывается, но если ваше соединение настолько нестабильно, что приводит к существенным по времени блокировкам, то скорее всего нужно что-то сделать с провайдером или оборудованием. В минимальных требованиях к игре прописано широкополосное сетевое соединение с интернетом, которое не подразумевает постоянные разрывы связи.
Могут дергать что угодно но это уже их личное дело. Выход из сессии предусмотрен игрой изначально раздавать баны за то что предусмотрено игрой по меньшей мере глупо. Если все так как вы говорите почему же тогда не начать банить за бодиблок за ослепление фонарем за оглушение досками за осколок? Почему не начать банить за кемп, туннелинг, игру от земли, ноед, чили, мементо мори? Ведь это тоже элементы предусмотренные игрой которые не нравятся той или иной стороне.
PS широкополосное соединение с интернетом не обязательно является стабильным. Широкополосное подключение это прежде всего высокоскоростное подключение. к слову сеть 3G 4G являются широкополосным доступом к интернету но стабильностью там и не пахнет. Спутниковый интернет является широкополосным доступом к интернету который может сбоить банально от облачка.
-
@Ghost077 said:
>Ущерб одинаковый - трое сурвов вместо четырех и шансы на побег минимальны.
Даже слив на крюке даёт сурвам больше времени. А также больше БП ману.
>Если ман ливает, тот это тоже всем в ущерб - потрачно время и подношения.
Ну как бы да, об этом я тоже выше говорил.
>Очень много людей стареньких с поуходило, которые со старта играли, они тоже немало времени и денег вложили - им это не помешало. Они и не ливали почти. Пришли как раз неадеватные, которые ливать пачками начали.
Тем не менее на онлайне их уход не сказался. А неадекватов и раньше хватало, у меня есть тиммейты, играющие с 16 года, рассказывали.
Не сказалось на онлайне? Ты хоть себя то не обманывай, время поиска матча мана с каждой новой их придумкой увеличивается, если первые два года поиск матча был пара сек как и поиск сурвов в лобби единственная проблема была с пингом то сейчас поиск матча занимает в среднем от 5 минут до часа. А с учетом что сейчас еще и банят за вылет из катки (именно что за вылет а не только за выход) и баны достигают просто бешеных размеров по времени для сессионной игры, онлайн падает еще больше. К слову баны за вылет или же выход на данный момент достигают по сроку недели. А для ру сегмента в котором преобладает некачественный интернет это очень критично. В дополнение ко всему если как ты считаешь что разрабы такие уж молодцы что тогда им мешает просто убрать возможность выхода из матча? Или тогда уж поменять кнопку выхода из матча на кнопку получить бан. Максимально допустимое наказание за выход из матча в сессионной игре не должно превышать часа но ни как не неделю. Слив на крюке дает сурвам больше времени ? Ты это серьезно на крюке можно слиться за несколько секунд которые абсолютно ничего не дадут остальным сурвам. Минимальные шансы на побег только у двух сурвов но ни как не у трех. Да и то шансы не падают ниже 50%.