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  • Con Slenderman los 4 survivors se pondrían en modo formación tortuga (viendo para todos lados en un círculo) cada vez que caminan a otro generador, así nunca apareceras como slender 😂😂😂

  • @adri402 said:

    que ha pasado con este parche? ahora si le tiras un pale a un killer te da siempre xDDDD me he encontrado a un tio que tiraba ataques largos todo el rato por que aunque le stunees te da igual

    A mí me pasa lo mismo, literalmente estuneo al killer y me da igual, sucede desde el parche... Y estuve viendo que almenos en mi región, los servidores no están muy estables (no es mi internet) estuve hablando con jugadores dentro del juego y también me dicen que desde el parche les aparecen servidores con franjas amarillas de ping (latencia) y siempre las tenían en verde, al igual que yo

  • 15825926592787682964349423294196.jpg

    @rechstan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/1120364#Comment_1120364

    Pues te diria que abrieses un ticket en soporte y le comentaras tu problema. Por que si es tal cual lo cuentas, es un problema de ellos.

    Okey, gracias, eso haré, literalmente cuando publiqué el post ayer, fue creo a la tardecita, hoy volví a jugar ahora a la noche, y pensé que se había bajado, cuando juego la primera, hago 1 motor, voy a un cofre y se me "crashea". Para mí sorpresa sigue sin bajar, y literalmente pasaron unas 15

    horas o más...

  • @rechstan said:

    https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/132771/sistema-de-penalizacion-por-desconexion

    Desde que pusieron la penalización yo solo me he desconectado cuando el killer no me ha dejado hacer nada ( ni acariciar un generador) y me va a hacer el ultimo cuelgue. Es decir 3 veces. Y te puedo asegurar que si baja. En las 3 veces, he tenido una penalización de 5 minutos y no sube.

    Y yo te aseguro que a mí no me baja 🙄

  • @OriginalsOne said:

    Buenas, yo no tengo problemas porque haya sanciones por desconexión (siempre y cuando sean a propósito) porque entiendo que afecta la partida y por eso mismo yo nunca hago disconect (además de que te hacen perder pepitas)

    El caso es que, yo tengo un problema en el juego que literalmente la primera partida del día que juege, el juego se le crashea, supongo que es algún problema de lo que pueda o no soportar mi ram o yo que sé, el juego me va a 60 fps pero siempre la primera partida luego de abrir el juego se me crashea (cuando digo "crashea" no me refiero a que me saca del juego, es decir, me tira un lagaso y me desconecta, por ejemplo, luego de dar un hit como asesino o esquivar uno como superviviente me saca). No tengo problema en esperar 5, 10, minutos por una penalización debido a esto, y soy conciente de que va aumentando. pero como puede ser que nunca disminuya? Es decir, hace unos días se me crasheo y me saco de la partida, y me ponen 4 minutos (exelente) al siguiente día se me vuelve a crashear y me da otros 4, al próximo ya me aumentan al 10. Y digo "dejo de jugar porque ya me está aumentando mucho, así se reinicia el contador" y pum, cuando juego hoy, para mí sorpresa, el juego no desacumula el tiempo por el paso de los días o horas, solo siguen en aumento.... Porqué (y perdonen la palabra) mierda no hacen que disminuya luego de pasar un día?? O yo que sé, 7 horas? Porque molesta mucho que porque se acumula (y nunca baja) y por un error de crasheo siempre con la primera partida me esté comiendo literalmente 22 minutos, acaso esto no disminuye nunca?

    Quiero aclarar que, por más de que no me conozcan, traten de creerme que yo no hago disconects, son errores de los servidores supongo, porque cuando me crashea me sale "@disconect servers" o algo así, es una basura, y estoy dispuesto a comerme las penalizaciones... ¿Pero que nunca disminuya?

  • @Favi_MPx said:

    ahora que lo decis, nunca me percate si antes se podia oir de que lado viene el asesino. creo que si decidieron hacerlo como es ahora es porque hay perks que te avisan. creo que una es "percepcion oscura" pero obviamente no es puntual si no un estimado. creo que estaria bastante roto saber siempre de que lado te va a aparecer el asesino.

    Ya veo, buena explicación, gracias!!

  • Depende.... Si le estuviste haciendo tbg, o es una premade de toxicos, hasta yo que soy rango 4 de killer me pongo hacerte facecamp descaradamente y con toda la alegría del mundo saltando en una pata

  • @Vayolo91 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/es/discussion/comment/1015464#Comment_1015464

    Si, en verdad fue lo primero que pensé, pero si no mal recuerdo, los moderadores castigan fuerte a los campers (si no mal recuerdo); pero sí, también pasaría mucho.

    Castigar camperos? No castigarán nada, piensa que es una de las miles de "estrategias" que existen para ganar la partida, obviamente la utilizan los jugadores nuevos o aquellos a que durante toda la partida le tomaste el pelo.

    Yo no creo que a los survivors se los tengan que buffear mucho más de lo que ya están.. si te tocó ser el último, y te desembolviste mal durante el endgame y por ello te terminaron colgando, no significa que tengan que seguir bufeando a los survivors... La forma de escapar es por la puerta y esa no se cierra nunca permanente. O si tienes llave abres la trampilla. Pero acuérdate que al igual que tú crees que los survivors se merecen más buff para escapar, hay gente que juega de killer y piensa que también se merecen ganar y justamente, estando todo equitativo

  • @[Deleted User] said:

    Necesitas ver todo esto con mente analitica y viendo ambas partes de los jugadores

    Analiticamente el cambio obedece a una necesidad de balancear el juego tanto para asesinos como sobrevivientes!

    Me toco varias veces como asesino, sobre todo al final del juego que le pegara a alguien, 3 pallets despues le pego de nuevo para tirarlo y no cae porque tiene Temple y logra escapar la partida

    O que descolgaran en mi cara a un sobreviviente, lo golpeara y escapara por el efecto de Tiempo Prestado, 3 pallets y 4 ventanas despues logro golpearlo de nuevo y no cae por Temple del Hombre, otras 3 pallets y 4 ventanas lo logro tirarar solo descubrir que cuando lo levanto tiene Golpe decisivo, asi que otras 3 pallets y 4 ventanas. toda la persecucion me costo 3 generadores y/o el juego asi que para cuando alcanzo al sobreviviente los demas reparan el ultimo generador y este es totalmente curado por Adrenalina asi que otras 3 pallets y 4 ventanas de nuevo para tirarlo si solo se curo un estado, o tras 6 pallets y 8 ventanas si se curo totalmente con Adrenalina

    Toda una partida para tirar a un solo sobreviviente que debio caer con un solo golpe en cuanto lo descolgaron pero que gracias a todas esas habilidades, estaba en modo dios y 5 golpes despues, nunca logre sacrificar

    La primera situacion me paso incontables veces, la segunda al menos 6, en todas ellas siempre pense: "cuantos #"$%&!?@ golpes necesitas para caer???

    Tal vez como sobreviviente te parezca adecuado y divertido toda la situacion, pero para alguien que juega a asesino como yo, todo era muy irritante pues no habia manera de prevenir el ser afectado por Temple, ahora si la hay!

    Balance dude! todo cambio se hace en aras del balance!

    Bueno, pero eso es por tunelero

  • Recién empezas a jugar en steam y ya con rango 6? No entender

    Fuera de eso, ya los que llevamos tiempo sabemos que desde que están los servidores dedicados, el matchmaking empeoró

  • Si juegas en PC es fácil, imaginate que vas corriendo apretando W (es decir, hacia adelante), lo que haces es girar el mouse hacia la izquierda para ver hacia atrás, pero mientras vas girando el mouse tienes que apretar la D y luego la S, la D sirve de transición para que el jugador no se quede quieto, y la S servirá para seguir corriendo, como la W, pero al estar la perspectiva invertida, será la S.

    Si mirases para la derecha, en vez de la D será la A y luego la S.

    La D o la A la tienes que usar como dije, de transición, pero en sí, también sirve como una W, ya que cuando miras hacia el costado, para seguir en línea recta, tienes que mantener la D o la A depende de donde mires, ya que se invierten los controles, es decir, si caminas de frente W, si miras al costado D o A y si miras hacia atrás S