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  • 「DEADBYDAYLIHTGHT」の価値を高める会、会員No0です。

    「価値」はどうしたら上がりますか?

    私は「価値」を持っているのは「他人」だとおもいます。

    私の知らない「価値」を持っているのは「他人」

    私を「価値」があると思ってくれるのは「他人」

    自分には「価値」があると教えてくれるのは「他人」

    だからこそ「他人」を大切にするべきだとおもいます。(たまに変わった人もいるけど、それはしょうがない絶対にそこに目線を合わせては駄目です、目線を合わせるとそっちに気持ちがひっぱられるから)。

    古の言葉で「対戦ゲームは相手の嫌な事をする」がありますが、これはプロレスで言う「マイクパフォーマンス」です。しっかりと「節度」を知っている人が使う言葉です。

    誰もが使っていい「言葉」では大変な事です。競争をし競い合う事が楽しくても「対戦相手」がいなければ本末転倒です。「時」「場所」「場合」を考えられると良いですね。

    誰も観ない誰もしていないゲームの配信をして「価値」がありますか?配信者としての「価値」は上がりますか?

    誰も知らない誰もしていないゲームの大会で優勝して「価値」がありますか?優勝者としての「価値」は上がりますか?

    誰も知らない誰もしていないゲームで何連勝して「価値」がありますか?プレイヤーとしての「価値」は上がりますか?

    「他人」を大切にできるプレイヤーが増える事を願っています。

  • 「DEADBYDAYLIGHT」自分はまだまだ下手くそだなぁって思わせてくれる、トリックスター意外と好きです勢です。

    個人的にナイフを速く投げれる事が楽しかったのに、今ではアドオン「思い出のナイフ」が必須でそれでもまだまだ面白くなくなった感が拭えない状態ですね…

    個人的にトリックスターの調整の肝は「ナイフをどの位の速さで投げれるか」と「ナイフを投げる時の移動速度」だと思います。

    例えばどのマップも「大草原のように遮蔽物」が無いなら、今の遅すぎるナイフ投げの速さでも良いかもしれませんが、かなり遮蔽物はあるので「ギリギリ」の所でナイフでダウンが取れない事がトリックスターの難しい所だと感じています。生存者も遮蔽物をしっかり利用しますからね…(私が下手くそなだけです)。

    仮に元のトリックスターに戻ったとしても(文面だけ読むとナイフ投げの速さは遅くなってるから)前より厳しくなるだけなのかなぁ?

    前の効果のアドオンのソーダとシューズ(こっちは変わってない)をデフォでバフされても良い位だと思うけど(私が下手くそなだけですそれでも厳しい)。

    アドオンも状態異常を付加するアドオンとかあったら面白そうだけどなぁ…

    殺人鬼には個別にレートが機能するなら、生存者も殺人鬼毎にレートを機能させないと駄目だと思うけどどうなんでしょうかね?

    レート制のマッチングは間違いなく殺人鬼の助けになっているので…

  • 「DEADBYDAYLIGHT」BP3倍とカオスシャッフルでは、気持ちが昂らないし昂ったフリすら出来ない勢です。

    2回目の「消灯」と「カオスシャッフル」では「2vs8」と同じようにPIPの取得が出来ない様になりませんでした。

    残念です。

    PIPを軽く捉えている人も居るようですが、今までは1つの指標として「努力が報われると嬉しい」と「必ずしも報われるとは限らず悔しい思いをする」というとても大事な事を成り立たせていました。

    PiPを減らなくした事で「プレイヤー次第」になりました。

    プレイヤー次第で試合の「価値」が違うので「価値」がなくなれば「辞める」人も増えるのは当たり前かな…

    「嬉しい」と「悔しい」で前に進む力に変えれる様になれる「プレイヤー」が増えると良いですね。

    プレステージがマッチング時にロビー画面で見えない様になりました。

    良かったです。

    マッチング時ロビー画面で必要な情報は

    キャラクター名

    スキン

    アイテムの有無

    この3点位です。

    プロフィールやプラットフォームの違いを表すマークは入りませんね。本当はプレイヤー名も入りませんが…「匿名」がありますから「匿名」を気にするヘタレプレイヤーがいるので…難しいですね。

    基本ヘタレは「やってやる」という「やる気」がないので、いつまで経ってもヘタレなので…下手くそのままです。だから「負ける」事も大事な事です。仮に「心が折れる」なら異常事態です、たかが「ゲーム」でそんな事になったら止めて違う事をして下さい。別に無理をしてやる事ではありません。

    プレステージで勘違いしている人がまだ居る様ですが、高いから「腕前」が高いとは限らない、そしてそれはサバイバーだけではなくキラーでも当てはまります。

    個人的にはキャラクターへの愛着度とBPを振る事に苦痛を感じなければ、BPの受け皿なだけです。

    配信者の方がプレステージ100との激闘とかいう勘違いさせる様な動画を出したりしてるんじゃないかな?観ないからわかりませんが。

    レート制のマッチングにもう変わっているので部屋抜けをどれだけ無くすかが重要です。

    極端な事を言うと部屋抜けをして喜ぶのはスキルが頭打ちなプレステージ100の人だけです。

    少し残念なネタバレは殺人鬼は一定のスキルまでいくと良い結果を出せるようになります。「試合勘」でなんとかなってしまいます。

    ただ無駄にプライドの高いスキルが頭打ちのプレイヤーが満足できず殺人鬼は難しいと宣伝しているだけです。その人達にとって殺人鬼は難しい方が「価値」があるだけです。

    初心者の人は騙されないようにね。

    以前も言いましたが殺人鬼が追加される度にサバイバーの難易度が上がり殺人鬼の難易度が下がるゲームです。そして練度の上がってきた生存者と殺人鬼が辞めるゲームなんですよ。

  • 自称「DEADBYDAYLIGHT」知見者です。

    発電機バグは修正されましたが、サイレントテストなのかバグなのか判りませんが「扉を守る者」の査定がこの位にすると良い塩梅になる感じがしますね。「今置かれている状況でどれだけ事ができるか?」を楽しむ事ができました。

    以前から感じていますがしっかりと「プレーヤー」の成長を促す変化を与えて良いですね。

    後は「プレーヤー」が変化についてこれるかどうかですね。

    ただほぼ100%の人はカジュアルプレーヤーなので9年目に入り「DEADBYDAYLIGHT」をプレーした事のある人が圧倒的に増えたなかで「悪い感情」を抱いている人(ただの野次馬)が増えて大変ですよね。でも「文句」を言ってくれて「ありがとう」もあるから難しいですね(文句を言うだけの興味はある)。

    出来るだけ多くの人がそれぞれの楽しみ方をすれば良いですからね。

    水溜りより浅い知見者より

  • 自称「DEADBYDAYLIGHT」知見者です。

    2vs8殺人鬼のマッチ待ち時間が長いと不満がありますが、部屋抜けする殺人鬼はいますか?

    私の見える景色にはいません、生存者の部屋抜けはいます。

    いい塩梅のマッチ待ち時間が判ってくるといいですね。

    部屋抜けする殺人鬼も「自分が気持ち良くなりたい病」と上手く付き合えるようになるといいですね。

    「勝てないと楽しくない」なんて本気で思っている人が居そうですが、「勝てないと楽しくない」を許してもらえるのは良くて「未就学児」までです。「大人」が思っていたら気持ち悪いですよ。

    「負ける」事もとても大事な事です。

    水溜りより浅い知見者より

  • 自称「DEADBYDAYLIGHT」知見者です。

    2vs8モードの良い所はPIPを取得できない事です。今後PIPを取得できるようにする事は悪手になります。

    「仲間と遊ぶ」により振った方良いかもしれません。だからといって「1人で遊ぶ」ができない訳ではありません。PIPではなく称号が良いかな?

    1人チーム、2人チーム、3人チーム、4人チーム…の称号とか?

    相棒レイス、相棒ビリー、相棒ハントレス、相棒トラッパー、相棒ナース…の称号とか?

    特定のフレンドで穫れる称号とか?

    いかがでしょう?

    水溜りより浅い知見者より

  • 個人の感想です。DEADBYDAYLIGHTがひどく「価値」がなくなってしまいました。これが今後どのように好転するかは私にはわかりません。意図せずただの雑魚狩りをしているだけになってしまいました。ただ当たり前なのかもしれません、「弱い人は狩られる」。楽しいですか?

  • DEADBYDAYLIGHTは熱心なプレーヤーがいる様で次回アップデートの予行練習をしている方々がいました。ある殺人鬼は発電機が1台完了したらチェイスを止め立ち止まりました。きっとお腹が痛くなったのでしょう。ある殺人鬼は発電機が2台完了したら立ち止まりました。きっと宅配便がきたのでしょう。ある生存者は救助をしたら動かなくなりました。ある生存者は試合序盤でかなり不利な展開だったので動かなくなりました。このような事があっても大丈夫ですPIPは減りません。今後は誰か生存者がドトンされて早々に1人減れば残された生存者3人は抗う事なく立ち止まるかもしれません。でも大丈夫PIPは減りません。マッチングも腕前に格差があるマッチングをしても大丈夫ですPIPは減りません。 楽しいですか?

  • 限定モード「マイリトルオニ」が終わり私はきっとこれからも限定モードがある度に、「いつものDEADBYDAYLIGHT」が面白いと再確認すると思う。

    誰かにとっては限定モードが「DEADBYDAYLIGHT」は面白いのきっかけになれば良いし、せっかく全プラットフォームが参加出来るのだから「いつものDEADBYDAYLIGHT」に逆輸入出来るような事のテストの場にもなれば良いなぁ…

    ほぼ100%の人にとって別にやらなくていい事だから「面白い」は感染しにくいし「面白くない」は感染しやすいので同じ「DEADBYDAYLIGHT」を「面白い」と思った人がいると思うと私はやっぱり嬉しいなぁ…

  • DbDズレてる勢

    「まともな生存者」

    かなり古ぼけた言葉ですね。

    生存者と殺人鬼は表裏一体です。

    「まともな生存者」が少ない事は「まとも殺人鬼」が少ない事になりますね…

    驕り侮り続けているとレベルは下がりますね。

    「井の中の蛙」にならないようにしないとね。

  • DbDズレてる勢

    pipが減らなくなる事はどうなんですかね?

    人ってこの世にうぶ声をあげた時から「自分が気持ち良くなりたい病」を患っていて病気と上手く付き合う事を覚えていくけど、キラーもサバイバーも今の状態でも諦める人がいるのに、pipが減らなくなったら諦め時代の幕明けですかね?

    上手く出来なかった事がpipを取れた時の喜びになると思うけどなぁ…

  • DbDズレてる勢

    「競争」する事が好きだと言う人達がいますが、本当に「競争」する事が好きなんですかね?

    「競争してる風」が好きなら同意できるけどなぁ…

    脱出したか処刑したかしか無いのに「競争してる風」をしていない人っていない気がするけど…

    たたほぼ100%の人にとって別にやらなくてもいい事を本当に「競争」してる人の方が希少ですよね。

    「泣きマネ」や「言い訳」でなく「泣いている」を救うにはどうすればいいのだろう…

    初心者同士がマッチをして白熱した泥試合になればいいのかな?

    初心者同士をマッチ出来ない理由があるのかな?

    どちらかが「強」過ぎるなのかな?

  • DbDズレてる勢

    他の誰かの「前を歩いている」って自覚が無い人が多いのかな?

    大概の事は続けていると「言い訳」がなくなると思うけど「古ぼけた言い訳」をいまだに初心者に混ざって言っているベテランがいると厄介で初心者にとってどんな人でも上手くみえるからなぁ……

    ズレてる勢からのアドバイスは「言い訳」してる「格好悪い背中」には憧れ無いようにね。「格好悪い背中」に憧れ続けるとあなたの背中も「格好悪い」になるよ。

    私は今斬新な言い訳が欲しいです。

    最近だと「匿名」が新しい言い訳でしたが別によく考えれば全員匿名みたいなものだし、不正をする人や自殺や煽りなどは堂々と名前を名乗ってでもするし、不正なんかする人は目立ちたがり屋かただの下手くそだからね。BEHAVIOURにとって匿名でもないしね。ただ部屋抜けを正当化したい人がもしかしたら居るだけなのかな?

    新しい言い訳をつくる為には「格好良い背中」を見てきた新しい「顔ぶれ」が出て来れば出来るのかな?「顔ぶれ」に変化がなければただ顔なじみとDbDして戯れあってるだけになってしまう。

  • DbDズレてる勢

    ソロサバイバーが悪いと嘆いている人がいますが、ちゃんと「困った時はお互い様」精神でいますか?

    まさかとは思いますがキラーをプレーする時と同じ気持ちでしていたら無理ですよ。

  • DbDズレてる勢

    「消灯」ですが両陣営しましたが、正直な感想は特に目新しい事は無かったです。1試合でお腹一杯かな。

    「消灯」はキラー側がかなり有利なので、あまり経験の少ないプレーヤーにとっては「勝利」するには良いかもしれません。

    さすがに6年目に突入したズレてる私は

    「消灯」のキラーをやって楽しいとは思いませんでした。私にとって「過ぎる」でした…私はほぼ100%のプレーヤーは私も含めカジュアルプレーヤーだと思っているので「過ぎる」とシラけた顔やポカンとした顔した人が出てくるんですよね…「熱量」が足りないからついてこれない人が出できてしまう…

    私が「消灯」をしてまだ楽しめそうなのはサバイバーですね。たた目新しい事が無いから…通常モードでいいかなと…

  • 他人とズレてるかも?

    「過ぎる」ってあまり良くない事だと思う。

    勝ち「過ぎる」

    負け「過ぎる」

    強「過ぎる」

    弱「過ぎる」

    難し「過ぎる」

    簡単「過ぎる」

    片方側に寄り過ぎると多分面白くなくなると思う。

    明「過ぎる」

    暗「過ぎる」

    つまらないと感じる人が多分でるね。

  • 一応確認ですが、他人とのズレが解らないので……

    DbDってキラーが追加されるたびにサバイバーの難易度が上がり、キラーの難易度が下がるゲームですよね…

    7年前とかで、例えば時が止まっていれば知らないですが…

    もうあまり動画配信とか観なくなりましたけど(実際自分がDbDをしてるので、観てる時間が勿体無いので)正直キラーを多めに配信してる方厳しいと思うけど、どうなんですかね…初心者を助けているのか、初心者を見捨てているのか…

    例えばサバイバー側で成功でなく失敗を見せる事も良い事だと思うけど…

    反対にサバイバー多めの方はキラーで失敗を見せる事も良い事だと思うけど…

    知ってますか?

    より多くの人は成功より失敗をしてるので

    失敗の話の方が共感するしためになるし

    なにより笑顔になる😊

    多分、私がズレてるな。

  • スキルとグレードは関係無いと一度発信したからには、別で無ければならない。

    グレードとスキルが同じになると、私と同じ様に最終的な目標をサバイバーとキラーを各43試合を目指さなければならなくなってしまう。


  • 追伸

    積み重ねた試合の分マッチングを信用してるので、サバイバー4人のチーム力VSキラーで腕前に格差がある試合がありますそれは改善してもらわないと駄目ですね。


  • マッチングをした時に、部屋から抜けていくプレーヤーがいますが、それは明確な意思表示をしてると思うのですがどうなんでしょうか?

    「マッチング待ち時間は長くても良いよ」と。

    その意思を汲み取っても良い気がしますが……

    きっかけはレート制のマッチングに変更する時だったのですが(丸2年位なると思います)

    私はキラーとして各キラー毎の戦績とサバイバーとしての戦績をグレードリセット間毎に備忘録として残しているのですが、100%自分の思い通りでないと気が済まないような性格でなければ、マッチングは良い方向に行っていると思いますが…

    部屋を抜けは良くないよ。

    匿名も気にしない方が良いよ。

    まったくの知らない他人とゲームを楽しむ事にリスクがあるなんて当たり前、わざわざ自分の目線を低くする必要はないよ。

    真面目にする事は良いけど、あまり生真面目になり過ぎないようにね。

    全滅が取れても面白くないゲームもあるし脱出出来ても面白くないゲームもあるよ。

    脱出出来なくても面白いゲームもあるし、全滅出来なくても面白いゲームはあるよ。

    結果にあまり拘らない方が良いよ。

    何処まで行っても何処かの誰かとDbDで情緒を感じ楽しみませんか😊

  • 私の知らない世界線では、サバイバーの善良な意思のエンブレムはないらしい!?

    フック地力脱出の前に普通に救助されると思います。

  • あまり心配しなくて大丈夫だと思います。

    価値が無いと言う、彩Ⅰを目指していないプレイヤーがとんでもなく多くいれば解りませんが…

    私はあくまでも経験の浅いプレイヤー向けとフェイスキャンプ対応だと思います。

    与えられた猶予標準化でさらに救助が簡単だと勘違いしている人達も増えているかもしれませんが、初心者にとって救助は難しいですよ…為す術もなくキャンプで試合が終わることなんか普通に頻繁に起きていると思います。

    それと優れたサバイバーは心配しなくても

    キラーの思い込みで非常に多くいる存在だと私は思います。

    キャンプが出来ないならダウンペースを

    上げる為に索敵とチェイス練習すればいいかぁ〜位で気楽にやれば良いと思いますけどね。キラーの最終的な地力を付けてないとね😊

  • 生粋のソロプレーヤーは変わらず楽しくDbDをしてますよ。

    素朴な疑問なんですが…

    「ソロとPTの差」ってなんですか?

    私は生粋のソロプレーヤーですよ、PTでDbDをした事ないから「差」を知らないですよね…

    今回の生存者アイコンは、他のサバイバーが何をしているかがわからない事が「差」と思っている人(それだけPTでもDbDを経験をした事のある人)は地力でないもので底上げされてるだけなんですよね?

    そうなると誰と誰がマッチするかの幅が強制的に拡がる事ですよね?

    もしそうなると生粋のソロプレーヤーの私のDbDの心得の

    どれだけ「下振れ」したマッチングで成果をあげられるかが、自分自身の実力なんですよね。(これはキラーでも)

    そもそも生粋のソロプレーヤーの考える

    ソロとPTの「差」は

    固定したメンバーで目的を共有してマッチに「臨める」事なんですよね…

    何をしてるかがわかる事より

    何をしたいかがわかる事が「差」だし

    メンバーを固定出来る事で味方の実力を把握して(チェイスが得意でも隠密苦手、得意キラーは誰、苦手キラーは誰など)チームとしての練度を上げられる事が「差」なんですよね…

    例えるなら

    PTは同じ車に乗ってカーナビに目的地を入力して出発して途中で目的地を変えても良いイージーモード。

    ソロは三輪車なのか、子供用自転車なのか、ママチャリなのか、電動自転車なのか

    トライアスロン選手なのか、

    マッチが始まるまでわからないしマッチが終わってもわからないし

    それぞれの目的地が何処だったのかもわからない中で

    脱出(仮)を目指して挑戦するハードモードなんですよね。

    ただ生粋のソロプレーヤーは

    常に出逢って60秒でマッチに「挑める」事でより多くの「下振れ」を経験をし、実力を身に付けてきたので、対応力が違うのさ😎

    私はDbDを始めた頃、続けることができた大きな理由としてキラーが下手なりに成果をあげれた事です。

    キラーは対象物(サバイバー)を追いかけるから見失う事がなければ、キラー続けていたら、そのうちサバイバーをダウンさせる事ができてやっとの思いでフックに吊る事が出来たので嬉しかったし、逃したくなかったですねだからキャンプをよくしましたね。

    そしてもし油断をし救助されたらケガをしたサバイバーを狙いましたね、やっとの思いで2回攻撃を当ててダウンさせたのに

    1回攻撃をすればダウンするサバイバーを狙わない理由はないですよね、トンネルですね。

    当時はキャンプもトンネルも言葉の意味を理解してなかったと思います。

    ただある日たぶん海外の方からメッセージで「camper van」とだけ送られてきて?????

    になりましたね。

    しばらくしてからキャンプとトンネルを理解した事を最近思い出しましたね。

    旧ランク制でも現レート制でも赤1、彩1になりますが、ぶっちゃけ実力的には

    初心者に毛が生えた位だと思っていて

    キラーは赤1彩1って意外となれてしまう位の事なんですよね。

    本当は天井をもっと高くすると意外と下手だと案外多くの人が理解出来るから良いかもしれないと思っていて、

    だって初心者だった頃に私が最初に覚えた

    キャンプとトンネルをする事が簡単な勝利に繋がるですよ…

    きっとそれは変わらい事なんですよね

    なぜなら多くの人が負ける事が嫌でキャンプ、トンネルをしないと勝てない(勝ちたい)と言うからね…

    そしてキャンプ、トンネルが無ければ

    無いで面白さが減るという

    面白いゲームがDbDなんですよ😱

    でも個人的には五分ぐらいの勝ちで

    良いと思うけどな、励むことができるから

    勝ち過ぎると怠け驕り侮り良くない状態になりやすいから、ほどほど負ければ

    勝てた時嬉しいでしょ?

    配信をしている方達が突然

    キラー修羅の道、均等吊り12吊り目指し続ける最強プレーヤーと謳いどの配信を見ても全滅率が下がってもやり続けたら真似をし始める人が出で来てパークとか関係なく環境が変わり全然違う調整が来るかもしれませんね。

  • 生粋のソロプレーヤーは

    今も楽しくDbDをプレーしていますよ😊

    私が始めた頃からで私の中で変わらない事があります。

    それは

    キラーは1人でなんとか出来るし

    サバイバーは1人でなんとか出来ない事です。

    私はキラーをプレーする時は飽きない様に

    1人でなんとか出来る様になると、出来ない様にします。(違うキラーをしたり、縛り)

    そしてサバイバーは今も1人でなんとか出来る様にプレーしています。

    私はサバイバーは1人でなんとか出来ないからPT機能があると思っています。

    生粋のソロプレーヤーの私は

    次回PTBのアイコンは1人でなんとか出来ないPTでプレーしている人(2PT、3PT)や、初心者生粋ソロプレイヤー向けだと思うので、DbDを楽しくプレーしてくれる人が増えるなら良いけど‥

    なんか複雑な感じです‥‥‥

  • DbD

    めっちゃ面白くなった!

    キラーもサバイバーも両方!

    特にサバイバー側かなぁ~

    BPボーナスはサバイバーに付いてるし

    もしかしてソロサバイバー不足なのかな?

    みんなもソロでやりなよ面白いよ🥳

  • PS4の民ですが

    ドレッジさんが来てから全体的にマップ暗くなりましたか?(今日何処も凄く暗くかんじた)

    アプデ後はそうでもなかった気が…

    日没が暗すぎ(笑)特に小学校がわけわからん😭

    また自分のswitch版とカスタムで

    各マップを試しながらモニターの調節を

    するからいいもん😢

  • 私が生粋のぼっちソロプレイヤーでなく、

    豊富な人脈を持ち各キラーの猛者とお友達であればカスタムマッチで

    サバイバーが「上手くなる」事が可能でしょう。

    そしてBPをただ集めたいならキラーをすればいいね。

    ただ私にはそれが出来ません。(ぼっちだもん)

    私はDbDがただただ上手くなりたいようです😊

    まだ見ぬ猛者キラーが私のキラーもサバイバーも「上手くなる」事の助けになる事を知っています。

    今までも亀の歩みかもしれないが

    そうやってDbDが上手く出来る事が

    増えて来ました。

    なので焚き火を眺める時間が長くても

    やるしかないよなぁ。

  • ちょっとやる事なくなるとトロフィー獲得

    したくなる(PS4)

    デモゴルゴンの実績解除しておけばよかった😢

    「固有パーク以外3つで」ってのは良いけど

    5回がめんどくさいなぁ😩

  • 2018年12月9日

    私がDbDを始めてプレーした日です。

    あの日から3年程経ちましたが、

    今も尚

    キラーもサバイバーも

    「面白い」が続いています。

    まだまだ「面白い」は続きそうです🥳

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