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  • El problema del sistema anti-Slugg y anti-tunnel ha sido que era muy abusable por parte de los supervivientes. Hay un post de un jugador llamado Takker que te explica el problema desde el punto de vista de un jugador que lleva muchas horas dedicadas al juego, y te recomiendo leerlo aunque puedas opinar distinto a él. No obstante, la mayoría de la comunidad está de acuerdo en que hay que hacer algún modo de evitar el tunnel y slugg.

    Aunque no lo parezca, en el juego tienen ventaja los supervivientes cuando juegan a un alto nivel, pero cuando los supervivientes tienen un nivel medio-bajo, la ventaja es totalmente para el killer, pues el killer puede ir a piño fijo a por los supervivientes mientras que los supervivientes han de aprender a Loopear, Reparar, Esconderse, Descolgar, Curar,… además, el superviviente ha de aprender a jugar contra todos los killers.

    Si me permites un consejo, prueba a jugar también de Killer. Más allá del solo hecho de aprender cómo se juegan los distintos killers y los problemas que tienen (cosa que podrás aprovechar de superviviente), encontrarás supervivientes de diferentes niveles, y podrás aprender lo que se puede llegar a hacer como Superviviente viendo a otros. Cuando te toque con equipos de alto nivel verás otra realidad por parte de los Killers.

    Y para finalizar, quiero concluir diciendo que no defiendo ni defenderé a los killers aburridos que sólo saben Tunnelear / Sluggear / Campear, pero realmente es una estrategia de un muy mal killer, aunque sea efectiva contra partidas libres que en su mayoría se juega a nivel medio-bajo de superviviente.

  • @sleydeath said:

    Hola a todos,

    Soy medianamente nuevo en el juego y he comprado a chucky pero no encuentro la manera de saltar las ventanas o pasar los palés por debajo, he intentado jugar con bots para practicar pero no logro hacerlo.

    He buscado en la página oficial de dbd y efectivamente dice que se puede ¿estoy haciendo algo mal? ¿debo tener alguna perk en específico?Juego en ps5.

    Agradecería enormemente a quién pueda ayudarme resolviendo esa duda.

    Buen día,

    Hola, sigue funcionando. Por si acaso explico cómo es:

    1º te pones en el modo de sigilo.

    2º Usas la carga apretando el botón del poder.

    3º Mientras mantienes el botón pulsado de la carga, si se interpone una ventana o un palé en tu camino, saltarás la ventana o pasarás por debajo del palé.

    4º Si sigues manteniendo el botón de la carga apretado, seguirás la carga un poco más. En el momento en que lo sueltes o termine la carga, lanzarás el cuchillazo.

  • Mi propuesta para solucionar ésto:
    hacer dos modos de juego, uno para principiantes, dentro del modo "cómo jugar" en que podéis poner éste tipo de sistemas para los principiantes.

  • @Touch said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3984486#Comment_3984486

    Ya lo intente con algunos objetos amarillos (mapa de sangre y petardo invernal), sobrevivir con ellos no me da el desafío, parece que solo es con los objetos rojos

    Prueba con los del aniversario entonces, por probar no pierdes nada :(

  • Hola, he estado buscando información y parece que hace referencia a objetos ultra raros (rojos), pero parece que también se puede hacer con objetos de evento, como los de aniversario (amarillos).

  • Querido diario,

    ha pasado tanto tiempo desde que pude escribirte que parece un año entero. En todo este tiempo, Jim ha seguido ahí, observando, inmóvil. Ahora hasta le saludamos cuando somos transportados a los juegos.

    Pero lo que parecía que estaba cambiando ya se ha confirmado. Varios de nuestros compañeros supervivientes están siendo "manipulados". Mejor te lo explico con un poco más de detalle.

    Hace ya un tiempo que parecía que algunos compañeros se volvían "torpes" en momentos clave. Por ejemplo, no conseguían tirar un palet en la persecución para zafarse del killer; o no conseguían saltar una ventana. Ahora se ha vuelto más descarado.

    Algunas veces los compañeros son atraídos hacia el killer. No es solo que pierdan el sentido de supervivencia, sino que van al asesino y ¡le piden que acabe con ellos! Ningún asesino desaprovecha esta ocasión para satisfacer su sadismo.

    Lo más extraño es que, cuando regresamos al campamento, los supervivientes controlados no son conscientes de lo que ha ocurrido. Sólo recuerdan la sensación de que algo o alguien les impedía moverse a voluntad. Aunque nos preocupa un poco, parece que tiene un efecto secundario y es que algunos killer parecen haber satisfecho toda su ira y ansia de matar cuando acaban con estos supervivientes controlados.

    Hasta parece gracioso, pero alguno intenta colaborar con nosotros para ayudarnos a escapar. Sí, querido diario, lo que te escribo. Por ejemplo, Amanda "La cerda" se pone a reparar motores con nosotros, o Ghost Face se pone a jugar al escondite. En alguna ocasión, el asesino ha jugado al pilla pilla inverso con nosotros… Aunque la Cazadora, como siempre, es la que tiene los juegos más macabros, pues le gusta hacer un juego de supervivencia extremo.

    Aunque no lo haya comentado con los demás supervivientes, podría ser que este fenómeno tuviese alguna relación con las estrategias que suelen usar Sable, Leon y Meg. Todavía no estoy seguro, pero parece que no soy el único que lo ha visto, pues hay quienes intentan alejarse un poco de ellos, incluso les miran con recelo. Pero ya te escribiré en otra ocasión sobre ello.

    Por ahora, me iré a intentar dormir un poco. Últimamente no he parado de encontrarme a un muñeco robótico y al payaso… este último da más asco que lo normal, pues ahora no para de oler sus propios potingues raros. No acabará bien ese señor… te lo escribo desde ya.

  • Querido diario,

    ya no sé cuanto tiempo ha pasado desde la última vez que pude escribirte. Pero hay algo muy urgente que debo plasmar aquí.

    Hay algo que está cambiando en el reino del ente. Se nota entre los survis, se nota con los Killers. No sabemos si está relacionado con este cambio en ambos bandos, pero algo está claro.

    Vale, iré al grano. Hay "algo" observándonos. Y no me refiero al Ente. Me refiero a algo… distinto. No sabría cómo explicarlo.

    Cuando se hace más fuerte su presencia es cuando el Ente nos envuelve en la niebla para llevarnos a sus juegos macabros. No sabemos muy bien lo que es, pero hemos decidido llamarle "Jim".

    Sé que es una locura y que no tiene ningún sentido, pero notamos a Jim como si fuese una columna metálica, como la que hay en los andamios.

    Hemos hablado en la fogata para descubrir que puede ser y hemos llegado a la conclusión. Debe ser un asesino que nos acecha desde la niebla que se hace pasar por esa estructura. Piénsalo, mi querido diario, ¿qué otra cosa iba a poder ser? Nos acecha desde la oscuridad y nos observa constantemente.

    Debo irme, el Ente está más hambriento de lo habitual y casi no nos deja descansar.

    Seguro que Jim tiene algo que ver en todo ésto.

  • Día 1.

    Querido diario. Hoy te voy a contar cómo es éste reino al que fui a parar.

    Primero, yo tuve la suerte de llegar a la hoguera del campamento, en la que coincidí con un chico, David, que acababa de regresar.

    ¿De dónde? Pues de un juego macabra que tiene el Ente.

    Que ¿quién es el ente? Pues parece ser una criatura que se alimenta del sufrimiento de las personas. Para ello crea mundos, encierra a varias personas (generalmente cuatro a la vez), a quienes llamamos "survis", y los junta con un asesino despiadado, al que llamamos "killer".

    Además de ésto, David me explicó el modo de sobrevivir: Reparar 5 generadores entre los 4, abrir una puerta y escapar. Sobre el papel parece fácil, pero el Ente nos limita las posibilidades de defendernos.

    Aquellas características que nos hacían destacar en los mundos de que venimos son ahora las habilidades que podemos usar y compartir con los demás survis. Pero el Ente sólo nos permite usar 4 a la vez.

    Que ¿cómo puede limitarnos así el Ente? Pues parece ser que en realidad no usamos nuestro cuerpo físico, sino que usamos un homúnculo (cuerpos artificiales en los que se inserta nuestra mente). Por eso el Ente tiene un poder muy grande sobre nosotros y podemos MORIR, una y otra vez, apareciendo nuevamente en esta hoguera. Como prueba fue el mismo David, que en esta ocasión se sacrificó para permitir a los otros 3 survis a escapar.

    Pero por suerte, ése no fue mi destino… al menos la primera vez.

    Ahora que llevo un tiempo en este reino puedo decir que el Ente también ejerce su poder sobre el Killer. Pero es un poder más fuerte que el que ejerce sobre nosotros, pues le puede limitar su habilidad de cazar.

    En los primeros juegos en que participé, el killer no tenía el nivel ni habilidad de los que estoy enfrentando ahora. Pero ni por asomo.

    La partida fue peculiar. Si tenemos que "reparar" generadores, aunque parece más reactivarlos, el killer ni se interesaba por ellos, a duras penas lograba asestar golpes y no encontraba ni los ganchos donde colgarnos. Pero también recibí ayuda de los otros supervivientes más experimentados, como el propio David que me indicaba cómo funcionaba el "mapa" que nos tocó, en los "reinos" del pantano.

    Es extraño, pero el Ente tiene diversos patrones de mapas muy distintos, a los que llamamos Reinos. Dentro de estos Reinos, tiene diversas versiones, a las que llamamos Mapas. Aunque suelen repetirse, hay variantes.

    No termino de entender al propio Ente. No parece una criatura "malvada" como tal. Nos da opciones de escapar, se preocupa de que en los mapas haya estructuras y objetos que nos puedan ayudar, nos permite fastidiar a su killer,… Pero ésto es un pensamiento que no compartiré con el resto de survis.

    Pero tampoco diría que es una criatura "buena", pues los killer son realmente fuertes y cada vez más, estoy entendiendo que se necesita mucha habilidad para lograr escapar. Como mínimo nos avisa cuando va a teletransportarnos. Si bien nos selecciona a los que necesita, también nos permite sustituirnos entre nosotros. Además, nos da tiempo para poder elegir qué poderes o habilidades, a las que llamamos "perks", queremos que el Ente nos permita usar. Incluso podemos utilizar objetos que nos facilitan las cosas.

    Pero ¿por qué tenemos interés en ir nosotros mismos a éstos juegos? Pues por tres razones:

    1º Podemos obtener objetos de unos cofres que podemos llevarlos con nosotros, guardarlos y utilizarlos en las siguientes partidas.

    2º Porque podemos fortalecernos a nosotros mismos con una cosa llamada "red de sangre". Parece que según lo que hemos contribuido con el Ente, nos puntúa y absorbemos parte de su poder.

    3º y más importante: Las necesidades básicas, tales como comida, ropa o ¿entretenimiento? Lo obtenemos en los mapas.

    La verdad es que se siente mucha agonía dentro de los juegos, especialmente cuando nos ataca, nos cuelgan en los ganchos o cuando morimos. Aunque puede matarnos el Ente, lo peor es cuando nos matan los killer con algo llamado "memento mori", o "mori" para acortar. Y no parece que al Ente le guste mucho que nos acaben con el mori o que el killer se enfoque en nosotros para liquidarnos o que nos dejen morir desangrados. Si descubro o pienso en motivos ya los escribiré.

    Bueno, voy a intentar descansar un poco, que llevo varios… ¿días? participando en estos juegos y explorando la zona de alrededor del campamento y la hoguera es el único en el que estamos a salvo.