Avatar

GordienkoKirill500

GordienkoKirill500

About

Username
GordienkoKirill500
Joined
Visits
617
Last Active

Comments

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2245391#Comment_2245391

    А ты умнее, как я вижу, не стал, досадно. Впрочем чего я ждал от человека, который не знает слова "анализ"? Риторический вопрос, полагаю.

    7й батальон диванных войск, конец связи :)

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/NFZ1XFQY1XKQ/d0-92-d0-be-d0-b9-d1-81-d0-ba-d0-b0-d0-a0-d0-a4.jpg

    Ну хоть жетон предъявил, теперь я точно знаю что ты из Диванных войск, лишь бы чужой труд обоссать, хотя сам такого никогда не писал, только опускать умеешь

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2240238#Comment_2240238

    Как скажешь, чел, очень важно было знать твое мнение (нет). Пойду поиграю, пока ты опять не начал оправдываться.

    А я и не оправдываюсь, умник, только коментарии диваные писать и можешь, хейтер чи шо?

  • Умник диваный

  • @Capra_D said:

    Пирог из трупов детей, говоришь. Многие не знают, но чтобы пирог удался, нужны дети до 7 лет, после семи лет ребёнок начинает активно развиваться физически, в частности поглощать белок, что делает его мясо жёстким. И как труп не отпаривай, мясо нежнее не станет.

    Подписываюсь, надо запускать мана в разработку.

    Ну буба врать не станет

  • @Humperdinker said:

    Зачем копипастить краткую биографию, решетка?

    1) зажав CTRL, Влад вонзает меч в землю, тогда из под земли вылазиют высокие штыки и хитуют выживших если те находятся в радиусе террора, если есть аддоны, то штыки в радиусе террора разрушают скинутые палаты, после использования этой силы, абилка сбрасывается, штыки вылазиют только из под земли, высокие места полностью игнорируют силу, кроме земляных бугров.

    Два удара - сеющий страх + монитор - инициируем погоню - абилка - хит почти по всем сурвам вне зависимости от того, где они были. Отличная балансная абилка, я немного дополню, давай чтобы при нажатии сурвы сразу умирали, так баланснее.

    Нет, я прочитал дальше, даже писать на дальнейший текст ничего не буду, просто иди проспись с такими классным предложениями.

    Нытик диванный?

  • @Wash666 said:

    то есть после дротика, аватар становится ботом? это вряд ли реализуемо...может в году так 2057

    Реализовать это просто, если постараться

  • Диваные аналитики здесь не приветствуются.

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1876717#Comment_1876717

    Чувак, поменьше читай бабских цитат. От них мозг разлагается. Ну ладно, ладно, деградирует, мозг деградирует. Надеюсь не тупой, додумаешься до смысла.

    Твоя чернушная зависть, только забавляет меня.

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1876717#Comment_1876717

    Брата своего позвал небось. Ну да, ну да. Как скажешь, чел.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1876626#Comment_1876626

    Чел, давай по чесноку, если бы мое мнение было не важно... Как ты там сказал? "ДИВАННЫЙ ЭКСПЕРТ"?-Ты бы не ответил! Ловушка Джоппера! Ну ок, диванный так диванный :) Где там мои погоны диванных войск? :D

    Давно так не упивался с чьего-то самовосхваления! Это так забавно выглядит! Сейчас слезу пущу! :)

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/X5XAQMGY91E3/u4csgwrnt0s.jpg

    Нет это не мой брат, а рандомный чел.

    А теперь давай по чесноку если тебе что то не нравится, то вали отсюда и всë, зачем мне слушать твой словесный помёт?

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1871883#Comment_1871883

    Ну вот и развивай фантазию в цифровом блокноте на компе или Microsoft World! :D Сюда то ты зачем лезешь? :D Хотя, судя по работам, у тебя как фантазия была на одном уровне, так и осталась, каких-то улучшений я чет не увидел. Ну вот и найди себе занятие по-полезней, маме помоги например!

    Ну если как я сказал ранее, "у тебя как фантазия была на одном уровне, так и осталась, каких-то улучшений я чет не увидел", видимо не знаешь. Впрочем, своей цели я добился, горит дальше!

    Даже отредактировал комментарий ради меня, я польщен! :D

    Ну у меня хотя бы есть фантазия, в отличии от тебя, а ты только и можешь диваными фразочками раскидыватся.

    Я хотя бы главы пишу, а чего добился ты?

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1868377#Comment_1868377

    Ну выделываться на публику-вот твое хобби, одно другому не мешает. Значит найди себе другой хобби, физика например, маску слепи из говна и палок, займись WEB-программированием. Всяко полезнее будет, чем интернет забивать, а в частности этот форум. Тем более идеи ты сразу с пылу с жару выдаешь судя по качеству. Обработки 0, логики 0, полезности 0, просто конвеер бесполезной информации, даже кайф толком не словишь, впрочем ты все-равно воспримешь все это как "НЕ ОБОСНОВАННУЮ КРИТИКУ ОТ ДОЛБАЕБА" и пойдешь заниматься этим дальше, бывай.

    Не ной, Я просто отправляю главы на форум, в надежде что что нибудь да произойдёт.

    Если тебе что то не нравится, то что ты вообще здесь делаешь?

    На обработку плевать, мне самое главное это написать лор и абилку

    Если бы тебе было по-настоящему насрать на мою идею, то ты бы никакие коменты не писал.

    И вы мне еще про время пытаетесь затирать, что мол я трачу время на написанием главы, ну Во-первых придумывать идем про главы это полезно, фантазия развивается, а во вторых когда мне нехрен делать, я пишу главы. Ещё вопросы имеются?

    И вообще это ты сейчас Выделываешся, а не я, по вылезают всякие диваные аналитики, потом начинают затирать вещи о которых я могу прекрасно знать

  • @The_Deathslinger said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1867672#Comment_1867672

    Просто дай ему повыделываться, видимо, других дел у него нет, как и личной жизни, уже со счета сбился которая "гениальная" идея. Будь я разрабом, трезвым даже бы смотреть не стал, а вводить тем более. Даже за не хилое финансирование.

    По-любому когда-нибудь надоест.

    Во первых я не выделываюсь, а во вторых понятие хобби тебе знакомо?

  • @MikeKorner said:

    >2161 год.

    @

    Кухонный топор.

    >в тюрьме женщин насильно заставляли танцевать, и петь на камеру при диктаторе дабы развлеч его. За не повиновение, пытка в камере, либо расстрел.

    Соре, но на дальнейшее меня не хватило.

    Это только начало

  • Афирская трилогия

    Часть 2

    @GordienkoKirill500 said:

    Dead by daylight × Афирская трилогия (Часть 2) 

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/EC63MRJL059V/img-20201217-014758.jpg

    НОВАЯ ГЛАВА: АФИРСКАЯ КРОВОЖАЖНОСТЬ

    Убийца: Меченый

    Рост: Высокий

    Скорость 4,6

    Оружие: Боевые Ножи

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/D5CYX4O3IAH1/img-20201217-013037.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4JI5PLNDV5J9/img-20201215-233413.jpg

    ИСТОРИЯ УБИЙЦЫ

    2156 год, Афир самая изолированая страна покрытая титановым куполом, в котором жил Ройвен. 

    Ройвен был Палачом, и единственым человеческим слугой Афирсокого диктатора Нибраса, остальные были лишь андроиды подчинявшиеся Нибрасу. 

    Ройвен постоянно носил черную маску волка с красными глазами, дабы устрашать рабов своим внешним видом если те не работали, именно эта голова волка была изображена на флаге Афира.

    Нибрас устраивал казни непослушных рабов, а убивал людей сам Ройвен, при чем убивал он их с мучениями или без, зависило от приказов Нибраса, если надо было, Ройвен рубил живого человека на кусочки а под конец обезглавливал. 

    Ройвен был жестоким и незнающий жалости Палачом, он убивал всех, кроме детей, к детям он относился нейтрально, не желая им злазла, даже если Нибрас приказывал причинить какой-то вред ребенку, то Ройвен пытался всячески уговаривать Нибраса, не причинять вред детям, и тот его слушал поскольку Ройвен был красноречив, и умел уговаривать не только самого Диктатора, но и даже Андроидов идя иногда на хитрость. 

    СЕКРЕТ РОЙВЕНА

    Однажды был случай когда Андроид схватил за шею маленькую девочку и начал еë душить за то, что та отказывалась работать, добывая металолом в разрушеных зданиях. 

    Ройвен проходя мимо клеток с рабами, увидел как андроид душит девочку, тот сразу же достал боевой нож, и одним ударом снес голову андроиду, а затем он сказал рабам чтобы те никому не рассказывали что он убил Андроида, иначе все стукачи отправятся на плаху. 

    Затем он взял некоторые внутрение компоненты с убитого андроида для создания различных полезных вещей, после чего он взял тело андроида, запихал его в пакет, и бросил в мусорный контейнер, об этом секрете знали только рабы, которые боялись открывать рот, сам Ройвен ненавидел андроидов, он всячески любил их призерать и унижать. 

    ПОИСКИ ДВУХ РАБЫНЬ. 

    Спустя несколько дней, к Нибрасу прибежали поврежденые андроиды, которые остались целы после покушения беженок, они сказали что рабыни уехали на машине в город Террор, в руках у них был планшет навигатор. 

    После этой информации, Нибрас поручил Ройвену найти этих беженок, у Ройвена было куча плюсов, это его чуткое обоняние, выносливость, скорость, и сила, и из за этого он был идеальной правой рукой диктатора. 

    Ройвен ненавидел машины, и предпочитал идти пешком, так как два города находились не так далеко, поэтому пройтись пешком ему не мешало. . 

    Добравшись до Террора, он использовал своë обоняние и пытался найти беженок с помощью чутья, по дороге он нашëл сбитого машиной андроида, у которого был планшет в руке, Ройвен взял планшет где и узнал все об этих девушках, одну зовут Мидея которая жила в Афире, а вторую Наташа которая была гражданкой НША. 

    После этого он пошел по следу своего обоняния, и чутье его привело к бункеру, спустившись туда, и пройдя чуть дальше по темным коридорам, он обнаружил холодный труп убитой Наташи, которая была убита ударом кухоным топором. Еë труп лежал рядом с лестницей которая вела наверх, поднявшись туда, Ройвен оказался в лесу поглащеным туманом, а за спиной был титановый купол,тут Ройвен понял что вышел за пределы границы своей страны. Ройвен почувствовал запах тумана, и понял что этот реагент тумана изобретали у него в Афире на военных базах в качестве военого оружия. 

    Ройвен понимал что идет по нужному следу, дабы найти Мидею, пройдя чуть дальше он почувствовал дрож земли, после чего из под земли вылезли клешни и схватили Ройвена, но Ройвен был очень силен, клешни сковали ему ноги и руки, но он буквально со всей силы пытался вырваться, и у него это получилось, он освободил одну руки, а затем этой же рукой оторвал остальные клешни чуть ли не с корнями, тем самым освободившись от этих лап которые его удерживали, после чего из под земли он услышал громкий вой, Ройвен сразу же убрался подальше от места нападения. 

    Идя дальше туман Афирского реагента расеелся, как только туман рассеелся, перед ним находился костер, а рядом с костером лежал рюкзак, в котором он нашëл капканы, затем Ройвен за своей спиной почувствовал грозное дыхание, он резко достал свои ножи и повернулся в сторону. Перед ним стоял верзила в маске, с тесаком в руке, это был Охотник, посмотрев молча на Ройвена, Ройвен резко достал второй нож, Охотник почуствовал всю его силу, и старался не вмешиваться, после чего ушëл подальше от него. 

    После этого Ройвен решил сделать привал, он сидел на бревне у костра, мечтая о том, чтобы стать правителем Афира, задумываясь о своём правлении, он не заметил как уснул. 

    Проснувшись Ройвен проснулся в бункере рядом с трупом Наташи, посмотрев наверх, он увидел что лестници нет, а прохода в лес словно и не было никогда. 

    ЗАХВАТ АФИРА СУЩНОСТЬЮ И

    ИСЧЕЗНОВЕНИЕ НИБРАСА. 

    Выйдя из бункера, Ройвен отправился к диктатору, с плохими вестями о том что Наташа мертва, а Мидею найти не удалось. По дороге к городу, он не увидел не одной живой души, не было даже андроидов, добравшись до Города, Ройвен вошëл в здание где живет Нибрас, но открыв его зал, он кроме трона никого не увидел. Ройвен сел на трон, схватился за голову и понял, что он находится не в своëм мире, исчезли все, Нибрас, Рабы и дети, но больше всего ему было интересно что стало с детьми, этот вопрос терзал его несколько часов, после чего шепот в его голове сказал, что он не один. 

    СПОСОБНОСТЬ: Порез на память

    Зажмите м2 чтобы активировать чутьё, чутьё будет показывать вам силуэты выживших которые недавно пробегали по этому месту, когда вы смотрите на силуэты, вы впитываете их запах, что увеличивает силу Меченый. 

    Накопив абилку, Меченый издаëт резкий рык на всю карту, и дастаëт второй нож. 

    Если он достал два ножа, то выжившим стоит избегать его ударов. Меченый мгновенно бьëт двумя ножами, но не отправляет выжившего в предсмертное состояние. Если выживший получит удар во время его абилки, то этот выживший получит двойной эффект глубокой раны, и все статусы эффекта, слепота, забывчивость, травма, замедление и кровотечение. На спине этого выжившего будет изображён порез волка. 

    Задача выжившего убрать порез волка на своей спине, чтобы это сделать выжившему придется полностью вылечится, на все про все ему даëтся 2 мин. 

    Если он не вылечится, то все выжившие будут уязвимы, а сам Меченый будет видеть их пульсацию. 

    Абилка Меченого работает, 1 мин. 

    Ударив выжившего в абилке, выживший не оставляет следов трещин, когда вы нанесли удар по выжившему, то Меченый уберает второй нож, а абилка отключается. 

    Когда Меченый держит в руках два ножа, то палеты ломаются быстрее. 

    КАРТА: мрачный заброшенный город который виден за приделами карты, сама карта представляет разрушеную улицу, и тюрьму в которую можно зайти.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/59XMBTERSXQ1/img-20201215-231417.jpg

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/Q46AL8CVQMSU/img-20201214-234258.jpg

    Внешний вид: высокий мускулистый мужчина, в маске чёрного волка с красными глазами, голый торс, чёрные брюки, и сапоги.

    Часть 3

    @GordienkoKirill500 said:

    Dead by daylight × Афирская трилогия (Часть 3) 

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/24F757JQUJ1T/img-20201217-014758.jpg

    НОВАЯ ГЛАВА: ЗВОН ЦЕПЕЙ

    Убийцы: Заключеные

    Оружие: цепь намотаная на руке

    Рост: средний

    Скорость: 4,6

    Тип убийц: Ловушка

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/1NOKZH9NCWBT/unnamed.jpg

    История убийц:

    2156 год

    Чак и Грант были самыми опасными рабами Афира, о их прошлом толком нечего неизвестно, известно что они оба сидели в тюрьме НША. Эти двое действовали всегда вместе, их посадили за уничтожение андроидов, что спровацировало революцию и развал Штатов. 

    ШТУРМ ТЮРЬМЫ

    Однажды ночью когда Чак и Грант спали в камере, Чак резко проснулся от звука выстрелов в тюрьме, он сразу же разбудил Гранта сказав что слышал выстрелы в здании, они оба встали с кроватей, как вдруг их дверь открыли Андроиды с изображением черного волка на груди, они повязали Чака и Гранта, и вывели их из тюрьмы, идя по коридорам в сопровождении андроидов, Чак и Грант видели кучу мертвых полицейских, часть полицейских которые выжили, были отправлены вместе с другими заключеными в Афир, куда и отправили Чака и Гранта. 

    ЗАТОЧЕНИЕ И РАБСТВО

    Чак и Грант попали в самую изолированую покрытую титановым куполом, страну под названием Афир, попав туда они видели разрушеные здания и дома, в которых находились рабы добывая всякий мусор, из зданий стояли только тюрьмы и военные базы. 

    Андроиды посадили Чака и Гранта в клетку, рядом с ними находилась соседняя клетка, где сидели девушки в платьях балерин, они сказали что из этой страны не выбраться, некоторые родились здесь и умерли здесь. 

    Спустя несколько часов к клетке подошëл Ройвен, и сказал чтобы Чак и Грант пошли работать на лесопилку, эти двое послали Ройвена, на что Ройвен за такую дерзость, схватил обоих и вырвал им языки голыми руками, а Чаку в добавок вырвал ему глаз, за то что тот был слишком болтлив, после этого он сказал если ещё раз они его оскорбят, то оба лишатся головы. 

    После чего Ройвен сковал обоих цепями и отправил их на лесопилку, Чак и Грант лишились возможности говорить, с их рта стикала кровь, перед ними стоял Ройвен и следил за их работой. 

    Спустя несколько минут к Ройвену подошëл один из андроидов, и сказал что Нибрас хочет его видеть, ему нужно разыскать двух рабынь которые сбежали из тюрьмы, Ройвен толкнул этого андроида и пошëл к Нибрасу. 

    Чак и Грант, из за своих травм не могли нормально работать, они жестами просили Андроида надзирателя дать им аптечку, андроид отправил их на военную базу, где им продезенфицировали раны, и глаз Чака. Чаку дали повязку на глаз чтобы уберечь от инфекции, после чего их снова отправили на лесопилку. 

    ОДЕРЖИМОСТЬ ЧАКА И ГРАНТА

    Поняв что Чак и Грант не выберутся, они начали потихоньку сходить с ума в клетке, создавалось такое ощущение что в них кто то или что то вселилось, их лица стали бледными, а белки глаз чуть темноватого цвета. 

    К ним подошли 3 андроида надзирателя и сказали, чтобы те пошли работать, Чак и Грант со спокойным и мутным видом в стали, и когда один из Андроидов открыл клетку, они сразу же на него напали, другие андроиды пытались разнять Чака и Гранта от нападения андроида, но в итоге получось так что они всех андроидов заматали своей цепью, и со всей силы надовив той самой цепью, андроидов просто разрезало пополам. 

    После чего они сразу выбежали из камер с клетками, и звеня цепью побежали к выходу на улицу. Выбежав на улицу, оба сразу же получили прикладом по голове, Чак и Грант потеряли сознание. 

    ПУСТОТА АФИРА

    Чак и Грант снова проснулись в клетке, после чего они услышали шепот в своей голове, который сказал что "вы не одни", после этого клетка которая была заперта, сама по себе открылась, Заключённые вышли и неë, и выйдя из тюрьмы на улицу, они не увидели не одной живой души, а земля на которой они стояли, начала трестись и издавать вой.

    СПОСОБНОСТЬ: Цепная ловушка

    Вы играете за двух убийц которые скованы одной длиной цепью, оба убийцы прикованы к друг другу левой рукой, правая же рука у них свободна, на ней намотана цепь чтобы наносить удары по выжившим, Убийцы могут удленять цепь на 10 метров, или укорачивать еë, так же вы можете моментально переключаться между убийцами без всякого стана, что позволит обманывать выживших. Играть вы можете только за одного убийцу, второй убийца за которого вы НЕ играете, просто будет следовать за вами. 

    Задача выживших не задеть их цепь, если выживший заденет цепь, то он попадет в ловушку, цепь заматает выжившего и начнет его якобы душить, на самом деле цепь просто обездвижит выжившешо, к этому времени один из заключëных должен укоротить ту самую цепь чтобы добраться до этого выжившего и дать хит. 

    В цепь может попасть несколько выживших, ударив выжившего, он сразу же освобождается от цепи и убегают. 

    Цепь так же может просачиваться сквозь стены, но в отличии от цепи стрелка, цепи заключенных держатся намного дольше, но она тоже может оторваться. По тиканью можно определить когда цепь оторвется, если тикание ускоряется, то вы должны быстро обойти припятствие, чтобы не получить оглушение. 

    СЛАБОСТЬ УБИЙЦ: 

    Если цепь находится у нескинутой палеты, то выживший может скинуть палету и оторвать цепь. Если цепь оторвется это Оглушит и обездвижет убийц до тех пор, пока сущность не соеденит цепь назад, оглушение действует 3 сек, выживший может пригнутся и тогда цепь его не зацепит. 

    Выживший который пойман цепью, может попытаться вырватся нажимая на клавиши A и D, вырвавшись, цепь оторвется и убийца получит оглушение, а выживший ускорение, когда цепь просачивается сковь стены, убийца замедляется. 

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/Y0TQLSZQEHX2/e7b446713a12555a305bd05e5def2eebdacc80bf-00.jpg

    ГЕЙМПЛЕЙ ЗА ЗАКЛЮЧЕННЫХ:

    Так как в катке убийц двое, вы можете играть только за одного из них, если вы играете за убийцу, то второй убийца просто будет следовать за вами по пятам, нажав на CTRL вы моментально без замедления переключаетесь на второго убийцу, а первый убийца просто будет следовать за вами, как это было с вторым. 

    Играя за убийцу нажмите на м2 чтобы отдать приказ убийце стоять на месте, тогда он остановится, а вы по желанию сможете идти дальше. Но не забывайте, если вы идете вперёд, то цепь будет удленятся на 10 метров, если она удленится на 10 метров, то дальше вы идти не сможете пока не отдадите приказ стоящему убийце следовать за вами, даже во время приказа вы можете переключатся между заключëными. Нажав снова на м2, второй убийца побежит к вам, а цепь во время приближения убийцы будет укорачиватся. 

    Убийца перелазеет через окна так же как и остальные маньяки, а вот второй который идет за вами, без всякого замедления перепрыгнет через это окно. 

    Сами убийцы приказывают друг другу свистами. 

    Играя за этих убийц вы можете обманывать выживших, и делается это благодаря приказу и переключением между двумя убийцами. 

    Внешний вид: 

    Чак: без глаза с небритой щетиной, в порваной окрававленой рубашке, в грязных штанах, Ходит прихрамывая. 

    Грант: с полуобоженым лицом, носит серую дрявую кофту, длинные волосы, бакенбарды, грязные джинсы, босой. 

    У обоих клеймо Афирского волка на шее.


  • Спасибо, что хоть кто то не унижает мой труд, это всего лишь идеи, и воспринимать такое в серьез не стоит.

    У меня есть куча глав на которых стоит обратить внимание, вот ссылка одной главы на которую я потратил весь день

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1774846#Comment_1774846

  • Скины рабыни

    Оригинальный скин рабыни

    IMG_20201127_173323.jpg

    Скин рабыни в броне, с черными волосами

    IMG_20201127_173431.jpg

    Ивентоаый скин рабыни

    png.png

    Ивентовый скин рабыни в броне

    NcixsmEs12o.jpg


  • @AMNIBUS said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1774849#Comment_1774849

    Ты наверно не совсем понимаешь что такое баланс, и как он устроен. Объясняю: баланс - это когда у команды соло нубиков есть шансы затащить против этого мана и когда у мана есть шансы затащить пати ген рашеров. Найти эту грань порой бывает совсем не просто, но проект станет обречён на успех. Если простыми словами любой ман должен иметь потенциал, который нужно уметь раскрывать, а не просто облако на всю карту. Советую пересмотреть своё предложение не только от лица мана, но и от сюрвов, может быть тогда у него есть шансы. (Опять же лично моё мнение, никому не навязываю, но считаю единственно верным).

    Сейчас я тебе объясню что такое баланс, строго по полочкам, с твоим мнением, я где то соглашусь а где то нет.

    Сейчас баланс на стороне сурвов, поскольку разработчики нерфят вполне балансные перки маньяков, но не нерфят имба перки сурвов, по типу часов или осколка, сурвы всегда будут сильнее мана, независимо от того за какого имба-мана ты играешь, за Духа, Нюрсу, Мора, Они, и тд.

    Даже моя Рабыня будет слабее, и вообще пора бы уже понять что это фановая игра, даже если ты проиграешь за маньяка, ты всё равно так или иначе получишь каплю.

    По сути в этой игре решает рандом, бывает такое что у маньяка попадается пати сурвов со связью у которых красные ранги, и ты их разваливаешь за какого нибудь ГОСТА, а все почему? Потому что ситуации в катках бывают разные, либо просто попались тупые сурвы, а бывает такое что ты разваливаешь, но все равно проигрываешь, хотя играл очень даже нечего.

    А теперь насчет баланса, чтобы был нормальный баланс нужно усложнить починку генераторов независящих от каких нибудь перков, это нужно сделать для того, чтобы маньяк не брал одни и те же перки по типу танатки, руина, или скверны, так как из за этого, разнообразие билда для маньяка отсутствует, а ведь хочется поиграть с каким нибудь другим Билдом, но увы ты этого не сделаешь, так как ты понимаешь если ты не возьмешь танатку, руин, чертик, скверну и тд, то ты будешь по просту переигран даже двадцатками, которые не умеют бегать, но умеют держать кнопку м1 у генераторов. И как по мне это самый постыдный баланс, но опять же все решает рандом сурвов, маньяка, или карты. Порой катка может зависить от карты, бывает такое что при игре за сурва, палет на карте очень мало, то есть карта просто голая, и это не есть хорошо для сурва, но выгодно для маньяка.

    Как я уже сказал все зависит от рандома карт, сурвов или маньяка, так же это зависит от самого игрока играющего за мана, порой игрок сможет развалить сурвов играющего за Рабыню, а может быть наоборот переигран.

    Теперь по поводу рабыни, она никак не может быть имбой, в основном имбы это те маньяки, которые могут перемещаться очень быстро по карте, рабыня так не может, но она может мементить сурва без мементо, и это сделать не так просто как кажется, это нужно делать в абилке, а так же нужно чтобы сурв чинил генератор, если он оглядывается то маньяк это сделать не сможет.

    Теперь по поводу еë маскировки, мы прекрасно знаем что разработчики перерабатывают карты, из за чего трава мурава в игре стала выше, у моей рабыни средний рост, плюс она маскируется под траву, плюс она вприсяди передвигается со скоростью 4,6, но в отличие от ГОСТа она не может просто так активировать абилку, она не может ваншотить как гост, ей нужно найти две лужи с грязью, и только потом имбовать, а как мы знаем пока мы найдем и измажемся грязью, сурвы будут заводить генераторы.

    По поводу тумана, если ты хорошо знаешь конструкции, или у тебя есть перки на ауры палет и окон, то отбегать в тумане тебе не что не мешает, особенно если в нём нечего не видно в радиусе 7 метров.


    Ну а наручники, это я просто придумал как дополнение к абилки, это добавлять необязательно, хотяяя... Против пати бы неплохо сработало.

  • @StefanBlaze said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/208251/novaya-glava-pavshaya-zhizn

    Во первых, у нашей игры слабенький движок для реализаций потобной геймплейное фичи

    Во вторых, если предположим что одобрят ваш концепт, и начнут понему пилить мана. То у игры будут очень большие баги и придётся латать её костылями.

    В третьих, нужно что бы способность не была столь имбовой. То-есть у тебя вышла имба. СЕРЬЁЗНО. Я НЕ ШУЧУ. Твоя абилка сводит на нет любые Лупы, палеты и окна. Надо лишь выстрелить

    Убийца не может стрелять через лупы, потому что его это может оглушить и застанить, убийце это не выгодно, и ещë даже не понятно зацепит ли взрыв сурва

  • @AMNIBUS said:

    Слишком много объектов на карте и густой туман на всю локацию это уже имба.

    Так это же хорошо, минус пати со связью, я только за, давно пора добавить что то сильное и имбовое

  • @1HCA1TIHG said:

    Твои слова "Имбовые маны необходимы, чтобы крошить пати генрашеров"

    Это просто пример

  • @1HCA1TIHG said:

    Конечно против неё легко бегать, если нюрса не умеет играть. Я играл против нюрсы 3 ранга и я знаю каково это. И кстати, никому не нужен имбовый маньяк, делать мана для того чтобы убивать только генрашеров. Чел, ты серьезно думаешь что этого убийцу будут использовать только против генрашеров?

    А я разве говорил что он против генрашеров?

  • @1HCA1TIHG said:

    Что у тебя за логика? Причем вообще пати генрашеров к убийце? Мы оцениваем сейчас вообще-то твоего имба-мана. Если ты сделал мана чтобы убивать генрашеров, то для этого создана медсестра. Она прекрасна против пати и рандомов.

    Я говорю о том, что имбовые маны необходимы, чтобы крошить пати генрашеров, а за нюрсу я не умею играть, я еë ненавижу. А против неë изи бегать.

  • @1HCA1TIHG said:

    Имба какая то, летает быстро, так еще и ходит быстро

    А пати генрашеров со связью не имба?

  • Заранее извиняюсь за безграмотность, у меня клавиатура автоматически может менять слова, на те, которые не надо.

  • @Sepulca said:

    Я только начал читать,но понял что это была бы ахуенная глава,разработчикам нужно прислушаться,думаю маньяк был бы жуткий

    Поверь мне, они не прислушаются, тут всë от петиции зависит.

  • Я всего лишь преподнëс идею, если разработчики захотят добавить эту главу, то ради бога, пускай добавляют.

    Если им что то не нравится в абилке, то пускай еë изменяют на своë усмотрение.

    А вот внешность трогать не надо

  • @Салахаддин said:

    Кто этот Пабло?Билла превратить в черного?Лол что?На свинью эти скины не подойдут.Остальные понравились особенно на Легиона.На Джеффа же нету никаких авторских прав?Он же фанатский перс как Слендермэн и Сайренхэд?

    Джефф лицензионный персонаж, как впринципе и Слендер и остальные персонажи крипипаст, на них нужны авторские права.

    По поводу Билла и Луиса, они из одной игры, поэтому Луиса как скин для Билла, отлично подошел бы.

    По поводу Пабло, держу тебя в курсе Эш взят из сериала где и был Пабло, поэтому как легендарный скин для Эша, его логичнее добавить не? Тем более Пабло главный герой сериала, многие его знают

  • @MikeKorner said:

    Ослабленная версия стрелка - подстрелил, а дальше что хочешь, то и делай, со скоростью 4.4. На тему стрельбы по конечностям при нынешних хитбоксах, думаю, не стоит упоминать.

    Маньяк является зонером, поэтому у него маленькая скорость

  • @RazeSK said:

    Годный концепт! Буря, была бы чем то новым в игре.

    Буря слишком имбовая была бы

  • @SCHIZIK said:

    Задумка интересная!

    Ударив второй раз абилка не прекращается, абилка прекращается если поднять на плечи упавшего.

    Это моё ,сугубо личное, мнение, по улучшению мана. С которым вы можете быть не согласны!

    Рад что вам нравятся мои идеи

  • @SCHIZIK said:

    Задумка интересная !

    Карта: После смерти повелительницы в государстве начался творится беспредел и здания стали больше похожи на руины.

    Маньяк: Как по мне террор маленький, я бы дал маньяку террор радиусом в 32 м.

    Так же можно добавить усиление бури при приближении "Изгоя" (и вот при усиление бури будет накладываться эффект усталости)

    И что бы ман не был имбой, ему можно ухудшать зрение при "Песчаной бури" (сильнее буря - хуже зрение). При приближение к сурву у мана плохое зрение, но он слышит тяжёлое дыхание (если сурв бежит или идёт)

    Сурв видит силуэт (не ауру) мана и тимейтов в песчаной бури, когда те приближается к нему. (рост у мана средний, но во время бури ман становится больше, из-за вечного песка под ногами. (это можно сделать, что бы отличать силуэт сурва и мана) Силуэт "Изгоя" появляется раньше силуэта тимейта.

    Ультра редкие улучшения: Очки для дайвинга (найденные в песке, у засохшего водоёма) (зрение у "Изгоя" значительно лучше во время бури) ; Песчаный веер (при долгом нахождении в бури у раненого сурва начинаются миражи, иногда он видит силуэт маньяка впереди себя)

    Это моё ,сугубо личное, мнение, по улучшению мана. С которым вы можете быть не согласны!

    Спасибо за ваше мнение! Очень рад что вам понравилась моя идея!

    Я очень хочу увидеть этого маньяка в дбд, точь в точь как на рисунке, тем более маньяка мусульманина еще не было в дбд. По поводу карты, карта будет солнечная, это будет единственная карта где будет день. Пожалуйста подпишите петицию "ЗА" заранее благодарю.

  • @Vladoof said:

    Оригинальное глава, но слишком имбова что и перки что способность убийцы

    Против пати самое то

  • @KiraLester said:

    Ого , приятно удивил Кирил , каждая глава становится лучше и лучше . Не говорю что нету недочётов , но их меньше , видно что ты старался . Но всё-таки активная способность капитана позаимствована у Они , и с "морем крови могут быть проблемы . Если на родной карте маньяка ( А она предполагаю будет выглядить как бухта или типо того ) можно было-бы поиграться с местами под эту кровь и тд . То на картах типо Лэри будут проблемы . Поэтому скорее всего подобную главу не смогут выпустить . По поводу перков , вороны были-бы полезным информативным перком спору нет , рваное проклятье было-бы довольно неслабансированным для некоторых сурвов , в целом я бы добавил-бы откат этой способности секунд на 10 , но тут нужно подумать . Зов крови довольно неплохой , но не думаю что-бы он стал сильно популярным у манов (Но в некоторых сборках мог-бы хорошо себя показать) Ps : от себя скажу что концепт этой главы мне понравился.

    В моём имени допустил ошибку ну да ладно.

  • @Creeper3 said:

    "Призыв воронов"

    Звучит интересно, но по моему много 1 минута очень много, достаточно 10 секунд

    Почему 1 мин? Потому что из за быстрой активацией перка, он был бы имбовым.

  • У меня есть еще 3 главы, надеюсь оцените

  • Я просто хотел мана у которого главное оружие это его четвероногий помощник, с которым они могут разделится на любую часть карты, дабы отпугивать выживших от генераторов. Я конечно понимаю если бы разработчики увидели мою главу, они бы согласились, но сделали бы всё по своему не так как у меня, они изменили перки и способность тоже. Тем более мана с животным ещё не было.

  • Да начнётся срач по коментариями!👇

  • @MikeKorner said:

    На ум приходит только Тиран из Resident Evil, хотя в местный лор он никак не вписался бы.

    Ну стрелок же как то вписался в дбд, кто его знает может мой сон был вещим, и этот ман реально появится, поскольку я заметил что разрабы стали часто добавлять манов исторического происхождения

  • @MikeKorner said:

    На ум приходит только Тиран из Resident Evil, хотя в местный лор он никак не вписался бы.

    Прикол в том что он был здоровее Тирана

  • Как бы множества перков похожи друг на друга, так что какой бы перк не придумать он будет похож на другой только с небольшими изменениями.

  • Ман имбовый, а убийство руина, и починка генов за 5 сек не имба?

  • Думаю Красные бочки будут не против, что бы у них купили лицензию.

  • @Тот_еще_гад said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1016359#Comment_1016359

    я думаю, ты сам понимаешь, почему не только наши разработчики, но и весь мир в целом не хочет как либо упоминать таких персонажей, как реальные убийцы, колумбайн и т.д., это страшные и очень трагичные моменты из истории мира, которые не стоит освещать.

    лор для игры, как и персонажей, не трудно придумать, нужно лишь разрабов в бар загнать на целый день, и идей будет на 3 года вперед, вопрос лишь в реализации, с чем у разработчиков проблемы, а к реализации добавляется еще и оптимизация, что для разработчиков тоже достаточно не простая задача.

    в общем и целом у разрабов проблема с оптимизацией и качественной реализацией контента, да и программного кода тоже, во всем остальном на мой взгляд у разрабов проблем особо не возникает

    Ну с Зодиаком и Чикатилой я переборщил, но Джека потрошителя добавить то можно. Тем более он уже есть в одной игре, в Ассасине Синдикат, и не кто из людей не осуждал этого персонажа, учитывая что этот убийца был реальным. Тем более этот убийца убивал очень давно, и о нём мало кто знает, так что стоит разрабам пофантозировать, и этот киллер может появится в игре. Есть даже фильм про Джека потрашителя, называется "Из ада" с Джонни Деппом в главной роли. Фильм старый но интересный советую посмотреть на досуге. А насчёт оптимизации ты прав. Оптимизация была хорошей когда ДбД только вышла. В данное время, оптимизация в игре хромает, всё зависит от серверов и пинга, хотя порой было такое когда ты убегаешь от Киллера, игра зависает, потом отвисает, и ты уже лежишь на земле, прикольно да?👍 оплодисменты разработчикам за оптимизацию👏 (рофл).

  • @Тот_еще_гад said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1016243#Comment_1016243

    по поводу внешности я говорил именно внешность клоуна, белый грим, красный нос и т.д. - стандартная внешность клоуна, на которую права не нужны, ибо каждого клоуна в мире пришлось бы заставлять платить права за использование внешности обосновывая это сходством с тем или иным персонажем, а вот уже итоговый вариант пенивайза, переделанный ворнерами - лицензия, т.к. внешность создана ими (итоговая).

    фейс - исключение, как и майкл, и крюгер, их не переделаешь под себя с учетом всех мелочей, даже представим, что ввели обожженного персонажа (по внешности как фреди), уберем шляпу и руку, и получим внешность фредди, но без его особенностей, и по идее, это уже не фредди, а другой персонаж, такой же обожженный, тут нюансов очень много, можно даже провести аналогию с трапером и джейсоном, маска есть, тесак есть, только маска и тесак другие, одежда не та и т.д.

    что касемо дочери, то у него есть дочь, это та бабка с повисшими сиськами почти до колен из 2ой части, она как я понял его дочь, но дочь не самой этой мистической сущности, которая взяла внешность пенивайза, а дочь того клоуна, которого забрала сущность.

    кстати, есть мысль по поводу стен, которые можно будет сломать, а вдруг, это не умение персонажа, а новая механика для манов?! если маны могут сломать стопку досок, плотно и прочно скрепленную между собой, то почему не могут сломать хрупкую стену?! теорий и идей много, но мысли разрабов совершенно другие.

    Нет разрабы говорили что это не механика всех манов, они говорили что стены будет ломать только один ман. Но для этого им придётся переделывать все карты, а это очень потно. Делаю ставки что это Тиран из Обителя зла. А насчёт внешки я согласен, даже если разрабы додумаются добавить оборотня то на него права будут не нужны потому что оборотень это неупакованный персонаж. Если они добавят оборотня из фильма Ван Хельсинг где снимался Хью Джекман, то им слово из авторов некто нескажет, максимум разрабы его переминуют придумают лор и вуаля ман готов. Кстати тебя никогда непосещала мысль, что бы разрабы добавили Убийц которые существовали в реальности? Тобишь Джек Потрошитель, Зодиак, Алфавитный убийца, и даже Чикатилу? А что, права на них не нужны.

  • @Тот_еще_гад said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1016176#Comment_1016176

    пенивайз от клоуна не сильно отличается, а на внешность клоуна права не нужны.

    никто не мешает купить права у кинга и сделать собственную внешность (сущность то меняет облик убийц, не всех правда, но меняет достаточно), тем самым внешность персонажа из фильма можно обойти, убрав черты, добавленные ворнерами, и добавив свои.

    остальное - разговор с кингом и деньги.

    а что, если сделать дочь пенивайза?! как идея, можно достаточно не плохо реализовать, к тому же персонажей женского пола из убийц можно на пальцах пересчитать

    Ну у Пеннивайза нет дочери, а так в принципе можно придумать дочь, только это будет орегинальный киллер а лучше всего сына. А насчёт внешности Пенника, ты говоришь на внешность права не нужны. А как же Гост Фейс персонаж то орегинальный а маска лицензированая на неё права висели, разрабы сами это говорили. потом позже добавили лицензированный скин на него, и это тоже лицензия которая стоит денег. Так что права на внешность тоже могут быть.

  • @Тот_еще_гад said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1016143#Comment_1016143

    читал, но воздержался от критики

    с ворнерами на сколько я знаю договариваться не надо, т.к. права у кинга и покупать их надо именно у него, ворнеру тут вообще лесом идут, если кинг не против, то тут вопрос только денежный

    Но внешний вид Пеннивайза придумали Ворнеры, так что права на внешность нужно брать у них не?

  • @Тот_еще_гад said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1015900#Comment_1015900

    про стены, это лишь теория, т.к. есть непонятные строчки кода, которые говорят о разрушаемости стен.

    по поводу прав, то суд начался в далеком 2009, как раз после очередного из фильмов, после чего авторское право было не купить, до выхода игры еще долгие годы оставались.

    в марте не будет джейсона, т.к. есть еще один момент, говорящий о том, что ни на пенивайза, ни на джейсона у разрабов нет прав, который ты пропустил, а именно, в конце прошлого года (не помню где именно), разрабы говорили, что для джейсона и персонажей кинга двери в мир дбд всегда открыты.

    Ну пускай хотя бы права на Пеннивайза попробуют получить. Хотя это тоже запара, это надо договариваться с Кингом, потом с Ворнерами, и только потом покупка лицензии, если ещё дадут. Думаю насчёт Пеннивайза не всё потеряно, разрабы сами говорили что очень сильно хотят его добавить, и я думаю они добьются своей цели, что бы его добавили в игру. Я даже главу по Оно придумал с перками, со способностью, и выжившим. Советую почитать на форуме, вот ссылка. https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/121834/novaya-glava-ono#latest

‹ 1 2