Cerjo
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Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigido um problema onde a vantagem Farmácia removia os efeitos sonoros de baús.
- Corrigido um problema que fazia a Forma Lobo, do Senhor das Trevas, ficar silenciosa.
- Corrigido um problema que impedia a execução da música de perseguição dos Gêmeos para Sobreviventes quando perseguidos pelo Victor.
- Corrigido um problema que não parava a música de perseguição dos Gêmeos após alternar de Victor para Charlotte durante uma perseguição.
- Corrigido um problema onde a dublagem de vitória do Cara Legal era acionada toda vez que um Sobrevivente morria.
- Corrigido um problema onde algumas falas do Lich não eram reproduzidas.
- Corrigido um problema com alguns sons de dublagem em francês de Lara Croft, que eram muito longos.
- Corrigido um problema que impedia a reprodução de algumas falas da Mestra da Matilha.
- Corrigido um problema que impedia a reprodução de falas relacionadas a corvos de certos Sobreviventes, quando cercados por corvos AFK.
- Corrigido um problema com os gritos de Rick Grimes, que não podiam ser ouvidos de longe.
- Corrigido um problema que fazia os ataques dos Zumbis do Nemesis serem ouvidos por todo o mapa.
- Corrigido um problema com algumas falas de "início de partida" de Sobreviventes, que não eram acionadas ao jogar contra certos Assassinos.
- Corrigido um problema onde nenhum efeito sonoro era reproduzido ao destrancar a escotilha com uma chave.
- Corrigido um problema onde corvos ociosos não reproduziam nenhum efeito sonoro.
Melhorias em Bots
- Corrigido um problema onde bots não conseguiam se mover quando um jogador desconectava em locais específicos.
- Corrigidos múltiplos problemas onde bots saltavam em momentos indesejados.
- Bots Sobreviventes agora rastejam em direção a Barricadas ao invés de em direção a outros Sobreviventes.
- Corrigidos problemas de navegação de bots ao redor do ônibus no mapa Paraíso do Combustível.
- Corrigidos múltiplos problemas que impediam bots Sobreviventes de desenganchar corretamente.
- Corrigidos múltiplos problemas que impediam bots Assassinos de pegar Sobreviventes corretamente.
Personagens
- Corrigido um problema onde certos efeitos visuais não eram reproduzidos ao alternar entre cosméticos.
- Corrigido um problema onde o complemento "Pedra Iridescente", do Caçador, não armava a última armadilha.
- Corrigido um problema onde geradores não ficavam destacados em branco para o Cavaleiro ao ordenar que um guarda os quebrasse.
- Corrigido um problema onde certos ícones de poder de Assassino não ficavam transparentes durante o tempo de recarga.
- Corrigido um problema onde Sobreviventes Morrendo não tinham animações e movimento da perspectiva de outros jogadores após serem descobertos pelo Executor, do Cavaleiro.
- Corrigido um problema onde efeitos de estado pertencentes à Charlotte, dos Gêmeos, eram exibidos enquanto controlava Victor.
- Corrigido um problema onde o Guarda do Cavaleiro não desaparecia quando um Sobrevivente pegava o Estandarte.
- Corrigido um problema onde certos efeitos visuais do Anoitecer não eram exibidos da perspectiva do Espectador ao assistir a Draga.
- Corrigido um problema que permitia que o Golpe do Tentáculo, do Nemesis, pudesse atingir Sobreviventes agachados atrás de janelas.
- Corrigido um problema onde os Guardas do Cavaleiro tinham dificuldade para navegar entre mesas e cadeiras no mapa Pizzaria do Freddy Fazbear.
- Corrigido um problema que permitia que o Caipira se virasse completamente ao quebrar uma porta enquanto usava o complemento Correntes Lo Pro.
- Corrigido um problema onde o Animatrônico, ao enganchar um Sobrevivente, deslizava em direção ao gancho da perspectiva de outro Sobrevivente.
- Corrigido um problema onde o Carcereiro, do Cavaleiro, tinha um atraso antes de começar a perseguir um Sobrevivente.
- Corrigido um problema onde o Machado de Fogo do Animatrônico desaparecia de um Sobrevivente ao entrar e sair de um armário.
- Corrigido um problema onde Portas de Segurança não ficavam destacadas em amarelo se o Animatrônico entrasse em uma enquanto um Sobrevivente estava se teletransportando.
- Corrigido um problema onde o Lich exibia feitiços não selecionados após escolher vários rapidamente.
- Corrigido um problema onde a cor da fumaça era exibida incorretamente na Interface do Espectador ao assistir o Palhaço.
- Corrigido um problema onde a Esfera Dissipadora do Lich podia ficar presa em seu modelo.
- Corrigido um problema onde os Guardas do Cavaleiro faziam um caminho mais longo que o pretendido quando um Sobrevivente saltava.
- Corrigido um problema onde Chaves Quebradas obtidas dos Baús do Tesouro do Lich não funcionavam.
- Corrigido um problema onde o efeito visual do rastro da Punição dos Condenados, do Carrasco, parecia desalinhado.
- Corrigido um problema onde Sobreviventes afligidos pelo Machado de Fogo do Animatrônico não podiam desenganchar outros Sobreviventes.
- Corrigido um problema que impedia a execução da animação de Sala de Espera do Desconhecido.
- Corrigido um problema onde algumas animações dos Guardas do Cavaleiro não eram acionadas adequadamente.
- Corrigido um problema onde o braço esquerdo do Palhaço balançava ao se mover e segurar uma garrafa.
- Corrigido um problema onde as nuvens de Antídoto e Tônico da Peça Final, do Palhaço, não entravam corretamente nas portas da Cabana.
- Corrigido um problema onde o início do Mori do Animatrônico não era reproduzido corretamente.
- Corrigido um problema onde a Armadilha de Urso Reversa, da Porca, não era acionada corretamente ao usar portais no mapa Ruínas Esquecidas.
- Corrigido um problema onde o Ghoul podia se ancorar durante um Salto Kagune, permitindo que se movesse anormalmente rápido.
Mapas
- Corrigido um problema no mapa Escola Primária Badham onde jogadores não podiam cair através de um buraco.
- Corrigido um problema no mapa Complexo Subterrâneo onde colisões invisíveis bloqueavam a navegação dos jogadores.
- Corrigido um problema no mapa Quintal do Ferro-Velho onde o salto no guindaste não estava funcionando.
- Corrigido um problema no Reino da Floresta Vermelha onde uma colisão invisível bloqueava a navegação dos jogadores.
- Corrigido um problema no mapa Despensa Cruel onde uma colisão bloqueava a navegação dos jogadores.
- Corrigido um problema no mapa Fábrica da Miséria onde jogadores não podiam saltar uma janela.
- Corrigido um problema no mapa Pouso em Toba onde projéteis atingiam uma colisão invisível perto da cerca.
- Corrigido um problema no mapa Destroços da Nostromo onde a navegação do jogador podia ser bloqueada.
Vantagens
- Corrigido um problema onde Nocaute permanecia inativo após derrubar uma Barricada Frágil.
- Corrigido um problema onde o primeiro Teste de Perícia de debater após ser agarrado de um gerador por um Assassino com Presença Desconcertante era menor que o pretendido.
- Corrigido um problema onde Finesse não entrava em tempo de recarga se uma barricada saltada fosse destruída pelo poder de um Assassino.
- Corrigido um problema onde auras de Sobreviventes não eram reveladas ao Assassino quando Guardião Sanguinário estava equipado.
- Corrigido um problema onde a ação de sair de um armário com De Cabeça podia ser bloqueada por outro Sobrevivente.
- Corrigido um problema onde jogadores podiam ficar presos ao usar Reviravolta ao mesmo tempo que eram agarrados pelo Animatrônico.
- Corrigido um problema onde Força Interior desativava antes do que deveria se o Sobrevivente saísse de um armário antes da cura ser acionada.
Plataformas
- Corrigimos um problema com configurações de botões, que eram aplicadas incorretamente em contas recém-criadas.
- Corrigido um problema onde dublagens eram reproduzidas em inglês ao invés do Idioma do Console, quando disponível.
- Corrigido um problema onde Feedback Háptico estava faltando para algumas ações do Vulto ao usar um controle PS5.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema com o conjunto "Lisa Garland", que estava sem um brinco em seu retrato no jogo.
- Corrigimos um problema que impedia as asas de fogo de aparecerem no conjunto "Fantasma da Vingança", do Espectro, nos ícones da Loja.
- Corrigimos um problema onde janelas de dicas de missões ainda mostravam missões 'pré-requisito', mesmo já estando desbloqueadas.
- Corrigimos um problema onde recusar um pedido de ingresso em um grupo não enviava um popup de confirmação para o jogador solicitante.
- Corrigimos um problema que fazia o popup de Matchmaking exibir o texto errado.
- Melhoramos o shader da animação de fumaça em Janelas de Dicas.
- Corrigido um problema onde algumas janelas de progressão de Missão não eram exibidas após uma desconexão.
- Corrigido um problema onde, ao observar uma partida, a Interface de Usuário exibia uma carga incorreta do poder do Assassino.
- Corrigido um problema onde as informações de Vantagem Compartilhável e Prestígio não eram acionadas corretamente após um personagem ser Prestigiado na Teia de Sangue.
- Corrigido um problema onde o nome do jogador podia desaparecer na Sala de Espera de Jogo Personalizado após alternar de Assassino para Sobrevivente.
- Corrigido um problema onde o nome do jogador podia se sobrepor à Pré-visualização de Vantagem no lobby.
Geral
- Corrigimos um problema que poderia travar o jogo na Tela de Pontuação.
- Corrigimos um problema que poderia resultar em uma mensagem de erro de conexão ao pressionar repetidamente o botão Pronto.
- Corrigimos um problema que impedia a Barricada Frágil de fazer a animação de transição de posição derrubada para levantada.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do Frasco de Névoa serem exibidos incorretamente ao cair de uma altura elevada após o uso.
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de desbloquear a conquista "Esperança Totalmente Perdida".
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de desbloquear a conquista "Conclua a Evolução".
- Corrigimos um problema com o Complemento de Chave "Apito Estridente", que não reduzia o tempo de carregamento dos seus Itens.
Mudanças da PTB
Nova Assassina: A Krasue
PODER DA ASSASSINA:
- Chicote Intestinal agora ignora obstruções por 0,6 segundos.
- Reduzido o tempo de preparação do Chicote Intestinal para 0,2 segundos (era 0,35).
- Aumentada a taxa de giro do Chicote Intestinal para 220 (era 150).
- Diminuído o número inicial de Fungos Brilhantes para 4 (era 6) e o número máximo para 8 (era 10).
- Diminuído o tempo de troca da Trama Corporal, de Forma: Cabeça para Forma: Corpo, para 2,2 segundos (era 2,6).
- Aumentado o tempo de salto enquanto na Forma: Cabeça para 1,7 segundos (era 1,5)
- Aumentamos o número de cargas iniciais de Voo Precipitado para 12 (era 10).
- Adicionada colisão com Sobreviventes durante o Voo Precipitado.
- Adicionada habilidade de saltar durante o Voo Precipitado, com o custo de encerrar a ação.
- Adicionada uma fila de comandos para as habilidades da Forma: Cabeça.
COMPLEMENTOS DA NOVA ASSASSINA:
- Primeiro Libretto:
- Aumentada a taxa de consumo do Voo Precipitado para 30% (era 20).
- Parasita Contorcido:
- Aumentada a taxa de crescimento para Parasita II para 16% (era 10).
- Removido o aumento de taxa de limpeza.
- Partitura Amassada:
- Aumentado o número de cargas recebidas para 12 (era 10).
- Cabeça de Galinha:
- Agora gera 2 Fungos Brilhantes adicionais no início da partida.
- Jornal Emoldurado:
- Diminuído o número de cargas recebidas para 6 (era 10) e a taxa de recarga para 15% (era 25).
- Suíno Podre:
- Aumentada a velocidade de quebra e dano para 15% (era 10).
- Elixir Misterioso:
- Locais de Salto também serão bloqueados após o seu salto na Forma: Corpo.
NOVAS VANTAGENS DE ASSASSINO:
- Olhar Errante
- Aumentado o alcance de revelação de aura para 20 metros (era 16).
Nova Sobrevivente - Vee Boonyasak
NOVAS VANTAGENS DE SOBREVIVENTE:
- Vida na Estrada
- Reduzido o número de fichas necessárias para o efeito de velocidade de cura para 6/5/4 (era 8/7/6).
- Reduzido o número de fichas perdidas ao errar Testes de Perícia para 1 (era 2).
FUNCIONALIDADES
Atualização de Redução de Tunneling
- Adiamos estas mudanças para uma atualização futura, para realizarmos testes mais extensivos.
- Revertemos as mudanças em Vantagens relacionadas a esta atualização. Notavelmente:
- Babá
- Churrasco com Chili
- Tempo Precioso
- Erupção
- E Assim Gira o Carrossel
- Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
Atualização de Redução de Slugging
- Adiamos estas mudanças para uma atualização futura, para realizarmos testes mais extensivos.
- Nota dos Desenvolvedores: Ouvimos suas opiniões e feedback, nós realizaremos mudanças nesta função antes que ela vá para o ar. Esta função voltará com alterações em uma PTB futura.
ATUALIZAÇÕES EM ASSASSINOS
Reformulação do Vulto
- Aumentada a velocidade de movimento ao ativar Maldade Encarnada para 3,45m/s (era 2,3m/s).
- Aumentada a velocidade mínima ao carregar Golpe de Carnificina para 3,22m/s (era 2,3m/s).
- Diminuída a duração base do Golpe de Carnificina para 0,5 segundo (era 0,875 segundos).
- Diminuída a duração máxima bônus do Golpe de Carnificina para 1 segundo (era 1,125 segundos).
- Aumentados os bônus de duração de investida, velocidade de quebra e recuperação de atordoamento no Modo Perseguir para 20% (era 10%).
- Aumentado o bônus de velocidade de salto nos modos Perseguir e Maldade Encarnada para 20% (era 15%).
Complementos do Vulto
- Fragmento de Vidro:
- Diminuímos a penalidade de velocidade de carregamento para 10% (era 25%).
- Tufo de Cabelo Perfumado:
- Diminuímos a raridade para Incomum (era Visceral).
- Fragmento Reflexivo:
- Aumentamos a raridade para Muito Raro (era Incomum).
- Espelho Arranhado:
- Aumentamos a raridade para Visceral (era Muito Raro).
Complementos do Senhor das Trevas
- Cabelo da Medusa:
- Aumentada a duração do efeito Lentidão para 4 segundos (era 2 segundos).
Correções de Erros e Bugs
Geral
- Corrigido um problema onde as falas de Vee Boonyasak não eram reproduzidas em algumas situações.
- Corrigido um problema onde o Toque Séptico podia aplicar o efeito de Exaustão fora do Raio de Terror.
- Corrigido um problema onde o Feitiço: O Terceiro Selo era ativado ao perder qualquer estado de saúde, em vez de apenas em golpes de ataque básico ou especial.
- Corrigido um problema onde o Machado de Fogo do Animatrônico aparecia no chão durante a interação de “Remover Machado”.
- Corrigido um problema onde o efeito de estado Lentidão acumulava ao falhar repetidamente em Invadir um dos drones da Negociante de Crânios.
- Corrigido um problema onde o ícone da vantagem Clarividência acendia brevemente quando a carga era completamente utilizada.
- Corrigido um problema onde efeitos sonoros de perseguição e outros não eram acionados ao atingir um Sobrevivente ocioso.
- Corrigido um problema onde o Ghoul podia ser lançado para longe de um Sobrevivente após realizar um segundo Salto Kagune.
- Corrigido um problema onde o ataque de Victor, dos Gêmeos, não afetava Sobreviventes recém desenganchados.
- Corrigido um problema onde Sobreviventes recebiam um impulso de velocidade ao entrar no Estado Morrendo enquanto Convicção estava ativa.
- Corrigido um problema onde os corvos da Artista giravam quando vistos da perspectiva do Sobrevivente.
- Corrigido um problema onde o efeito de estado Amaldiçoado não aparecia quando Sobreviventes eram amaldiçoados por qualquer vantagem de Feitiço.
- Corrigido um problema onde o Vulto não podia mover a câmera durante o Golpe de Carnificina ao usar um controle.
- Corrigido um problema onde a vantagem UM-DOIS-TRÊS-QUATRO! acumulava com outros Sobreviventes usando a mesma vantagem.
A Krasue
- Corrigido um problema onde os efeitos sonoros de atordoamento não eram reproduzidos corretamente para a Krasue enquanto em Forma: Cabeça.
- Corrigido um problema onde a animação de salto incorreta podia ser reproduzida quando a Krasue saltava após alternar para o Forma: Cabeça.
- Corrigido um problema onde o ícone do poder da Krasue piscava brevemente ao usar suas habilidades.
- Corrigido um problema onde uma mancha de sangue aparecia na tela quando a Krasue abria um armário.
- Corrigido um problema onde os tentáculos da Krasue atravessavam incorretamente as costas do Sobrevivente durante o Mori.
- Corrigido um problema onde a Krasue podia ser cegada por uma lanterna mesmo olhando para cima ou para baixo.
- Corrigido um problema onde as mãos do Sobrevivente permaneciam fechadas ao realizar interações após segurar um Fungo Brilhante.
- Corrigido um problema onde efeitos sonoros de impacto da Krasue estavam ausentes ao usar o Chicote Intestinal em objetos.
- Corrigido um problema onde a interação de salto estava presente e utilizável enquanto a Krasue usava o Voo Precipitado.
- Corrigido um problema onde os tentáculos Parasitas continuavam visíveis enquanto morrendo no gancho.
- Corrigido um problema onde o complemento Jornal Emoldurado da Krasue aumentava a taxa de recarga do Voo Precipitado em 50%.
- Corrigido um problema onde apenas 1 aura de Sobrevivente era revelada por Fungo Brilhante ao usar o complemento Vestido Rasgado da Krasue.
- Corrigido um problema onde o complemento Parasita Retorcido da Krasue não tinha efeito.
- Corrigido um problema onde a Krasue não podia mover a câmera durante o ataque de Chicote Intestinal ao usar um controle.
- Corrigido um problema com a sincronia do Mori da Krasue, que estava incorreta ao iniciar o Mori em Forma: Cabeça.
- Corrigido um problema onde os intestinos da Krasue sumiam durante e após o Mori iniciado em Forma: Cabeça.
- Corrigido um problema onde a Krasue podia saltar janelas mais rápido do que o normal em Forma: Cabeça.
- Corrigido um problema onde o Chicote Intestinal da Krasue não era acionado corretamente quando andando para frente.
- Corrigido um problema onde Sobreviventes podiam empurrar a Krasue ao comer um Fungo Brilhante.
- Corrigido um problema onde a câmera da Krasue atravessava árvores no Reino Borgo Dizimado.
- Corrigido um problema onde o evento de pontuação "Desvio da Cusparada" da Krasue era concedido sem atender aos requisitos.
- Corrigido um problema onde a Krasue não podia saltar sobre uma Barricada quando um Sobrevivente usava a vantagem Custe o que Custar.
- Corrigido um problema onde a Krasue podia saltar em locais sendo usados por Sobreviventes.
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Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia a vantagem Farmácia remover o efeito sonoro do baú.
- Corrigimos um problema que silenciava a Forma Lobo do Senhor das Trevas.
- Corrigimos um problema onde a música de perseguição dos Gêmeos estava ausente para Sobreviventes quando perseguidos pelo Victor.
- Corrigimos um problema que impedia que a música de perseguição dos Gêmeos parasse ao alternar de Victor para Charlotte em uma perseguição.
- Corrigimos um problema com o áudio de vitória Partida do Cara Legal, que era executado toda vez que um Sobrevivente morria.
- Corrigimos um problema que impedia o áudio do conjunto "Geralt de Rivia" de ser executado no início de uma Partida ao jogar contra o Animatrônico.
- Corrigimos um problema que impedia o áudio de Rick e Michonne Grimes de ser executado no início de uma Partida ao jogar contra o Animatrônico.
- Corrigimos um problema que impedia o áudio de atordoamento da Caçadora de ser executado.
Bots
- Corrigimos um problema que impedia Bots de se moverem quando um jogador se desconectava em locais específicos.
- Corrigimos múltiplos problemas que faziam os Bots saltar em momentos indesejados.
- Bots sobreviventes agora rastejam em direção a barricadas em vez de em direção a outros Sobreviventes.
Personagens
- Corrigimos um problema que impedia certos efeitos visuais de executarem ao alternar entre cosméticos.
- Corrigimos um problema onde ícones de poder de certos Assassinos não se tornavam transparentes durante o tempo de recarga.
- O Caçador: Corrigimos um problema que impedia o complemento "Pedra Iridescente" de armar a última armadilha.
- Os Gêmeos: Corrigimos um problema que fazia os efeitos de estado da Charlotte serem exibidos enquanto controlando o Victor.
- A Draga: Corrigimos um problema onde certos efeitos visuais de Anoitecer não seriam exibidos da perspectiva de Espectador.
- O Palhaço: Corrigimos um problema onde a cor da fumaça era exibida incorretamente na perspectiva de Espectador.
- O Nemesis: Corrigimos um problema que permitia que o Golpe de Tentáculo acertasse Sobreviventes agachados atrás de janelas.
- O Caipira: Corrigimos um problema que permitia que o Caipira se virasse completamente ao quebrar uma porta enquanto equipado com o complemento Correntes Lo Pro.
- O Carrasco: Corrigimos um problema que fazia o efeito visual da trilha de Punição dos Condenados aparecer fora do seu centro.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia geradores de serem destacados em branco ao ordenar que um Guarda os quebrasse.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema com Sobreviventes no estado Morrendo, que estariam sem animações e movimento da perspectiva de outros jogadores após serem descobertos pelo Executor.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia Guardas de desaparecer quando um Sobrevivente pegasse o Estandarte.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problemas de navegação dos Guardas entre as mesas e cadeiras no mapa da Pizzaria do Freddy Fazbear.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que atrasava levemente o Carcereiro antes de começar a perseguir um Sobrevivente.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que fazia os Guardas tomarem um caminho mais longo que o pretendido quando um Sobrevivente saltasse.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema de animação do Animatrônico, que, ao enganchar um Sobrevivente, deslizava em direção ao gancho da perspectiva de outro Sobrevivente.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema com o Machado de Fogo, que desaparecia de um Sobrevivente ao entrar e sair de um armário.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema onde Portas de Segurança não seriam destacadas em amarelo se o Animatrônico entrasse em uma enquanto um Sobrevivente estava se teletransportando.
- O Animatrônico: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes afligidos com o Machado de Fogo de desenganchar outros Sobreviventes.
- O Lich: Corrigimos um problema que exibia magias não selecionadas após escolher várias rapidamente.
- O Lich: Corrigimos um problema onde a Esfera de Dissipação poderia ficar presa no Lich.
- O Lich: Corrigimos um problema que impedia Chaves Quebradas, obtidas dos Baús do Tesouro, de funcionar.
Mapas
- Escola Primária Badham: Corrigimos um problema no mapa que impedia jogadores de cair através de um buraco.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema com colisões invisíveis bloqueando a navegação dos jogadores no mapa.
Vantagens
- Nocaute: Corrigimos um problema que fazia a vantagem continuar inativa após derrubar uma Barricada Frágil.
- Presença Desconcertante: Corrigimos um problema que fazia o primeiro Teste de Perícia de Debater-se após ser agarrado de um gerador por um Assassino com Presença Inquietante ser menor que o pretendido.
- Finesse: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de entrar em tempo de recarga se uma barricada saltada fosse destruída pelo poder de um Assassino.
- Guardião Sanguinário: Corrigimos um problema que impedia as auras de Sobrevivente de serem reveladas para o Assassino com a vantagem equipada.
- De Cabeça: Corrigimos um problema que permitia que outro Sobrevivente bloqueasse o uso da vantagem.
- Reviravolta: Corrigimos um problema que poderia prender jogadores ao usar a vantagem ao mesmo tempo que eram agarrados pelo Animatrônico.
Plataformas
- Corrigimos um problema com configurações de botões, que eram aplicadas incorretamente em contas recém-criadas.
Interface do Usuário
- Corrigimos um problema com o conjunto "Lisa Garland", que estava sem um brinco em seu retrato no jogo.
- Corrigimos um problema que impedia as asas de fogo de aparecerem no conjunto "Fantasma da Vingança", do Espectro, nos ícones da Loja.
- Corrigimos um problema onde janelas de dicas de missões ainda mostravam missões 'pré-requisito', mesmo já estando desbloqueadas.
- Corrigimos um problema onde recusar um pedido de ingresso em um grupo não enviava um popup de confirmação para o jogador solicitante.
- Corrigimos um problema que impedia o teclado virtual de abrir ao adicionar um amigo em interfaces de toque do Xbox.
- Corrigimos um problema que fazia o popup de Matchmaking exibir o texto errado.
- Melhoramos o shader da animação de fumaça em Janelas de Dicas.
Geral
- Corrigimos um problema que poderia travar o jogo na Tela de Pontuação.
- Corrigimos um problema que poderia resultar em uma mensagem de erro de conexão ao pressionar repetidamente o botão Pronto.
- Corrigimos um problema que impedia a Barricada Frágil de fazer a animação de transição de posição derrubada para levantada.
- Corrigimos um problema que impedia certos Sobreviventes de reproduzir áudio relacionado aos corvos quando cercados por corvos AFK.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros do Frasco de Névoa serem exibidos incorretamente ao cair de uma altura elevada após o uso.
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de desbloquear a conquista Esperança Totalmente Perdida.
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Mapas
- Corrigido um problema no mapa Pouso em Toba onde armadilhas colocadas em rampas de portas ficavam escondidas no chão.
- Corrigido um problema em que o cabelo da Mikaela brilhava ou aparecia incorretamente em configurações gráficas baixas e médias.
- Corrigidos múltiplos problemas que faziam a câmera atravessar a Mestra da Matilha durante sua abertura na partida.
- Corrigido um problema no mapa Mina do Lago Ormond onde os Guardas do Cavaleiro ficavam presos em colisões invisíveis.
- Corrigido um problema no mapa Saloon do Cachorro Morto onde os destroços de uma barricada quebrada atravessavam o chão.
- Corrigido um problema no mapa Jardim da Alegria onde o Victor podia ser empurrado para fora do mapa ao pular contra uma rocha.
- Corrigido um problema no mapa Pizzaria do Freddy Fazbear que impedia uma barricada de ser quebrada em um dos lados
- Corrigimos problemas em múltiplos mapas, que permitiam que jogadores enxergassem para fora do Mapa durante as animações de Mori.
- Corrigido um problema que permitia que projéteis viajassem por baixo de veículos limpa-neve.
- Corrigimos um problema de carregamento de distância na máquina de refrigerantes na Pizzaria do Freddy Fazbear.
- Corrigimos um problema de carregamento de distância na parede da Cabana perto do Portão de Saída na Praça de Greenville.
- Corrigido um problema no mapa Paraíso do Combustível que gerava texturas pretas no topo das escadas do Porão quando dentro do Prédio Principal.
- Corrigido um problema na Ala Leste da Delegacia de Raccoon City que impedia o arpão do Mercenário de acertar Sobreviventes do outro lado de uma abertura.
- Corrigido um problema na Rosa Lívida que removia uma textura do barco durante animações de Mori.
- Corrigido um problema no Centro de Tratamento que poderia remover uma textura na parede do Porão.
- Corrigido um problema na Praça de Greenville que permitia que a Singularidade posicionasse um biopódio abaixo do chão.
- Corrigido um problema no Complexo Subterrâneo que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para fora do mapa.
- Corrigido um problema de colisão invisível no Abrigo Florestal.
- Corrigido um problema no Reino Raccoon City que impedia a Singularidade de posicionar biopódios em estruturas.
- Corrigido um problema na Ala Leste da Delegacia de Raccoon City que impedia o Assassino de enganchar Sobreviventes em um gancho específico.
- Corrigido um problema no Jardim da Alegria que fazia geradores serem gerados principalmente em um dos lados do mapa.
- Corrigido um problema de geração de Portas de Segurança, do Animatrônico, no Templo da Purgação, que poderiam obstruir o movimento de jogadores.
- Corrigido um problema no Resort do Monte Ormond que permitia que Sobreviventes atravessassem o topo do armário ao sair dele.
- Corrigido um problema de geração de Portas de Segurança, do Animatrônico, no Paraíso do Combustível, que poderiam obstruir o movimento de jogadores.
- Corrigido um problema que fazia várias salas da Praça de Greenville estarem muito escuras.
- Corrigido um problema no Centro de Tratamento, que fazia várias luzes serem vistas flutuando fora do mapa.
- Corrigido um problema que fazia uma janela parecer ser um local de salto acessível no Ônibus Escolar no Quintal do Ferro-Velho.
Vantagens
- Corrigido um problema em que usar um poder de Assassino para saltar ativava a vantagem Liberto.
- Corrigido um problema que a obsessão do Assassino poderia mudar quando Dramaturgia gerava uma Chave com o complemento Aliança de Casamento Exclusiva.
- Corrigido um problema de exibição que poderia manter visualmente jogadores em 2 ganchos quando resgatados com Suportar o Fardo.
- Corrigido um problema que, ao utilizar Suportar o Fardo, impedia a ativação de Conseguiremos.
- Corrigido um problema que fazia a explosão de um gerador ser contada duas vezes quando Pico de Tensão e Erupção estivessem equipados.
Interface de Usuário
- Corrigido um problema em que outros personagens na Sala de Espera de grupo não apareciam esmaecidos quando estavam em partida.
- Corrigido um problema em que o tamanho do pop-up de desbloqueio de níveis da Fenda não seguia a escala de interface definida nas opções.
- Corrigido um problema em que a quantidade de níveis no pop-up de desbloqueio de níveis da Fenda não se ajustava corretamente ao segurar os botões de quantidade,
- Corrigido um problema que impedia ícones de notificação de aparecer para missões ao abrir o menu de Missões.
- Corrigido um problema que impedia missões completadas de serem ordenadas corretamente.
- Corrigido um problema que desalinhava a etiqueta de promoção ao sobrevoar o cursor sobre ela.
- Corrigido um problema que mantinha visível parte da tela de carregamento ao começar uma Partida.
Geral
- Corrigido um problema em que o Contrato de Licença de Usuário Final em inglês redirecionava para a Política de Privacidade em francês.
- Corrigido um problema em que os sons do Raio de Terror começavam no volume máximo antes de serem suprimidos pelo efeito Alheio, quando dentro do Raio de Terror a uma distância grande
Alterações da PTB
NOVO SOBREVIVENTE: Rick Grimes
Nova Vantagem: Ingenuidade Apocalíptica
- Diminuímos o tempo necessário para reconstruir uma barricada para 4 segundos (era 8 segundos).
Nova Vantagem: Vem Me Pegar!
- Adicionamos "ou fazer grunhidos de dor" na descrição.
NOVA SOBREVIVENTE: Michonne Grimes
Nova Vantagem: Embate Derradeiro
- Aumentamos o tempo necessário dentro do Raio de Terror do Assassino para ativar a vantagem para 120/105/90 segundos (era 80/70/60 segundos).
ATUALIZAÇÕES DE ASSASSINOS
O Carrasco
- As auras dos trilhos de Ritos de Julgamento não podem mais ser vistas quando equipado com o complemento Ovo Escarlate.
O Palhaço
- Aumentamos o efeito de Lentidão do Tônico da Peça Final para 14% (era 12%).
- Revertemos as mudanças na dispersão do Antídoto da Peça Final.
- Revertemos as mudanças nos complementos Jarra de Solvente, Garrafa de Refrigerante Grudenta, Garrafa de Gin Barata, e Kit de Maquiagem Berrante.
A Porca
- Aumentamos o bônus de velocidade do complemento Testamento para 5% (era 3%).
O Cavaleiro
- Revertemos as mudanças na geração do Estandarte dos Guardas do Cavaleiro.
NOVO ITEM DE SOBREVIVENTE: Frasco de Névoa
- Removemos o efeito de áudio abafado quando dentro da nuvem de névoa.
- Sobreviventes dentro da nuvem de névoa não emitem sons.
- Nuvens de névoa não acumulam mais quando próximas umas de outras.
- Atualizamos a descrição dos Frascos de Névoa para refletir melhor o comportamento esperado.
- Aumentamos a opacidade da nuvem de névoa para 40% (era 33%).
- Diminuímos o tamanho máximo da nuvem de névoa para 8 metros (era 10 metros).
COMPLEMENTOS DO FRASCO DE NÉVOA
- Extrato Potente (Visceral):
- Removemos o efeito de áudio abafado.
- Diminuímos o modificador de opacidade para 10% (era 20%).
- Diminui o tamanho máximo da nuvem de névoa em 25%. (NOVO).
- Diminui a duração máxima da nuvem de névoa para 50%. (NOVO).
VANTAGENS DE SOBREVIVENTE
- Construído para Durar:
- Alteramos o tempo no armário para 14/12/10 segundos (era 14/13/12).
CORREÇÕES DE ERROS E BUGS
- Corrigido um problema em que Sobreviventes com a vantagem Embate Derradeiro podiam atordoar o Assassino ao realizar um salto rápido para longe dele. Isso só deve funcionar ao saltar em direção ao Assassino ou cair sobre ele.
- Corrigido um problema em que o botão “Renomear Predefinição” permanecia na tela após selecionar uma predefinição.
- Corrigido um problema em que alguns botões de atalho não funcionavam como esperado.
- Corrigido um problema em que o poder do Assassino não era exibido ao assistir como espectador em Partida Personalizada.
- Corrigido um problema em que o nome do primeiro jogador observado estava ausente.
- Corrigido um problema em que o Sobrevivente observado segurava um item errado.
- Corrigido um problema em que a tecla de atalho para observar não ficava esmaecida até que outro jogador fosse observado.
- Corrigido um problema em que a escala da interface não era aplicada à tela de controle do modo espectador.
- Corrigido um problema em que o menu de predefinições podia ser acessado mesmo quando apenas uma predefinição estava disponível.
- Corrigido um problema em que novos personagens não eram ordenados corretamente.
- Corrigido um problema em que selecionar certas teclas de atalho para o modo espectador não funcionavam.
- Corrigido um problema em que o cursor do mouse desaparecia ou mudava para o cursor de console ao usar teclado e mouse em certas plataformas.
- Melhoramos a otimização do mapa Refúgio Destruído.
- Corrigidos múltiplos problemas de distância de carregamento no Refúgio Destruído.
- Corrigido um problema em que uma parede era exibida incorretamente no Refúgio Destruído.
- Corrigido um problema que causava um buraco no batente de uma porta Refúgio Destruído.
- Corrigido um problema que permitia que a Singularidade pudesse posicionar biopódios dentro das saídas de ar do hospital/prisão do Refúgio Destruído.
- Corrigido um problema que fazia Portas de Segurança atravessassem paredes do Refúgio Destruído.
- Corrigido um problema com uma cerca na Sala de Espera, que gerava um reflexo muito brilhante.
- Corrigido um problema que fazia certas animações de zumbis pendurados aparecerem incorretamente.
- Corrigido um problema em que certos Assassinos conseguiam ver suas próprias auras ao mudar a perspectiva da câmera dentro da névoa do Frasco de Névoa com complemento Extrato Potente.
- Corrigido um problema em que Sobreviventes conseguiam escanear o Animatrônico enquanto a Porta de Segurança estava dentro da névoa do Frasco de Névoa.
- Corrigido um problema em que o tempo de recarga do Frasco de Névoa era reiniciado após usar a vantagem Construído para Durar.
- Corrigido um problema que permitia que o Assassino revelasse auras de Sobreviventes dentro da nuvem de névoa.
- Corrigido um problema em que a vantagem Vigilância reduzia a duração do estado Quebrado aplicado pela vantagem Convicção.
- Corrigido um problema em que jogadores não conseguiam inverter o eixo Y no menu de Opções.
- Corrigido um problema em que iniciar e parar rapidamente a abertura de um baú completava o desafio "Abrir 2 baús".
- Corrigido um problema em que jogadores não conseguiam progredir no desafio “Danificar 3 geradores” ao usar o complemento Carteira de Motorista.
- Corrigido um problema que não fornecia progresso ao acertar testes de perícia para a missão “Acertar testes de perícia ao reparar”.
- Corrigido um problema em que o complemento Cálice de Obsidiana, do Carrasco, não quebrava uma barricada se o Sobrevivente fosse atingido ao saltá-la.
- Corrigido um problema em que notificações de ruído alto estavam ausentes na visão do Assassino quando Embate Derradeiro era ativada em barricadas derrubadas.
- Corrigido um problema que impedia que a Singularidade perdesse Modo Overclock ou recebesse Lentidão após ser atordoada por Embate Derradeiro.
- Corrigido um problema em que a vantagem Enrijecido não revelava a aura do Assassino quando a vantagem POF! fazia um Sobrevivente gritar.
- Corrigido um problema que permitia que a Legião saltasse sobre barricadas em pé.
- Corrigido um problema em que o alcance de 8 metros não era aplicado corretamente quando o complemento Fita Adesiva Surrada estivesse equipado no Mapa.
- Corrigido um problema em que itens com cargas encontrados em baús recebiam mais cargas do que o esperado quando usando a vantagem Conhecimento Urbano.
- Corrigido um problema em que as falas de Rick e Michonne estavam ausentes em algumas situações.
- Corrigido um problema em que o som da nuvem de névoa tocava toda vez que a perspectiva da câmera era trocada.
- Corrigido um problema em que a animação especial de salto da Michonne estava sem áudio ao realizar um salto rápido.
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Erros Conhecidos
- Sobreviventes estão desalinhados durante a animação de pegar do armário do Animatrônico, quando equipado com o conjunto Coelho Amarelo.
- As sombras de Sobreviventes e do Animatrônico equipado com o conjunto Glitchtrap podem ser vistas ao atravessar pelas Portas de Segurança.
- Fobia de Fantasma não possui efeito em complementos que criam um Raio de Terror.
- Efeitos sonoros direcionais de Sobreviventes podem não funcionar propriamente ao usar certos tipos de headphones.
- Assassinos selecionando o Animatrônico travarão ao carregar um jogo na plataforma Switch 2.
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Há duas semanas, compartilhamos uma Consulta de Design com a proposta de reformulação da Negociante de Crânios. Suas opiniões na pesquisa nos ajudaram a entender exatamente o que vocês acharam das mudanças!
51% dos participantes aprovaram as mudanças, enquanto 24% ficaram neutros. É um ótimo começo! Mostra que estamos no caminho certo, mas que ainda há espaço para ajustes. Vamos olhar para alguns pontos interessantes que surgiram:
- As mudanças nos Drones foram um sucesso! As mecânicas mais bem recebidas foram o controle dos Drones e a ação de Propulsão de Drone.
- O conceito de hackear Drones foi bem avaliado, mas vocês expressaram preocupação sobre o equilíbrio desta ação, que parece ser muito vantajoso para Sobreviventes pelo poder de revelar a Assassina.
- O poder de detecção global gerou bastante interesse, mas seu valor prático não ficou totalmente claro. Estamos considerando todos esses pontos!
E agora? Com base no feedback de vocês, a equipe está levando essa reformulação de volta à bancada para alguns ajustes. Em algumas semanas, voltaremos com uma prévia atualizada e mal podemos esperar para ouvir suas opiniões de novo! Alguns dos principais tópicos que estamos analisando são:
- Reforçar a identidade da Negociante como uma Assassina astuta que rastreia suas presas com tecnologia.
- Equilibrar seu controle de mapa, garantindo que ela tenha informação ampla vindo de seus Drones, mas sem que sua jogabilidade incentive camperar, estratégias de 3-gen ou slugging (deixar Sobreviventes no estado morrendo, sem enganchá-los).
Agradecemos a todos que participaram! Suas vozes são essenciais para moldar o futuro da nossa Adriana!
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight
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Correção de Erros e Bugs
Vantagens
- O Lich: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com a Revoada dos Condenados.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com uma Barricada Onírica.
- Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes equipados com Suportar o Fardo de serem infectados ao desenganchar um Sobrevivente inteiramente infectado.
- Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia a redefinição dos Testes de Perícia de 'Lute pela sua Vida' quando um Sobrevivente for desenganchado por um Sobrevivente equipado com Suportar o Fardo.
- Olhos de Belmont: Corrigimos um problema que impedia Olhos de Belmont de estender a leitura de auras de outras vantagens de leitura de aura.
- Disputa de Forças: Corrigimos um problema que exibia a aura de Barricadas quebradas quando equipado com Disputa de Forças.
- Deixe o Melhor pro Final: Corrigimos um problema que impedia os pontos de progressão de serem consumidos ao ferir a Obsessão com um arremesso do Salto Virulento.
- Fúria Espiritual: Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de posicionar Barricadas Oníricas em locais onde uma barricada foi destruída com Fúria Espiritual
- Granada de Luz: Corrigimos um problema que cegava o Assassino incorretamente com a Granada de Luz.
- Motivação: O efeito da vantagem não é mais aplicado quando o poder do Ghoul é utilizado em um salto.
- Feitiço: Enfrentar a Escuridão: Bolhas indicadoras de 'Barulho Alto' agora aparecem quando Sobreviventes gritam.
- Feitiço: Nada Além da Miséria: No Modo de Espectador, a vantagem não é mais exibida como sempre no estado ativo.
- Feitiço: Nada Além da Miséria: O Feitiço não é mais ativado no começo da Partida.
- Mina Explosiva: Assassinos agora podem ser cegados pela Mina Explosiva.
- Olhos de Belmont: A funcionalidade da vantagem agora é consistente com Objeto de Obsessão, em relação ao estado de Obsessão do Sobrevivente.
- Ataque Decisivo: Agora ativa contra Motivação e Ligados Para Sempre.
- Vigília: Agora reduz o estado Alheio de Histeria.
- Limite Cruel: A direção do cronômetro de duração de Limite Cruel agora é consistente, e se esgota na direção horária.
Plataformas
- Corrigimos um problema que causava a exibição de uma mensagem de erro incorreta quando a Steam estivesse inacessível.
- Corrigimos um problema que causava um travamento aleatoriamente pelo Servidor RTM no PlayStation.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que poderia distorcer o aviso de epilepsia.
- Corrigimos um travamento potencial que poderia ocorrer na Sala de Espera.
- Corrigimos um problema que impedia os botões de seta de funcionarem na Coleção do Livro, após utilizar o zoom em uma Ilustração.
- Corrigimos um problema que poderia exibir a barra de Tratamento de Sobreviventes com seu progresso passado, caso o estado de Feridas Profundas fosse adquirido no meio de uma disparada.
- Corrigimos um problema de exibição de personagens em Testes Gratuitos quando o filtro de Adquirido estivesse aplicado.
- Corrigimos um problema que poderia impedir a atualização do nome do Assassino ao buscar por uma partida.
- Corrigimos um problema que poderia executar uma animação de revelação para vantagens erradas ao observar uma partida personalizada.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição de controles de poder de alguns Assassinos durante o tempo de recarga.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia a Vantagem "Esperança Despedaçada" de aparecer entre as vantagens ao buscar por "Geral".
- Corrigimos um problema que impedia a exibição da tradução da interação de "Matar" do Mori Finalizador em todas as linguagens diferentes do Inglês.
- Corrigimos um problema que permitia receber a conquista de Cavaleiro Adepto quando o Assassino se desconectava após completar os requerimentos de desbloqueio.
- Corrigimos um problema que impedia a progressão da conquista Morte da Ignorância ao utilizar o complemento Sino de Prata, da Artista.
- Corrigimos um problema que poderia exibir um círculo azul de depuração ao quebrar uma parede como um Assassino.
- A Conquista Fuga Inesquecível agora pode ser obtida na variante 3 do Resort do Monte Ormond.
Ajustes da Build de Teste Público (PTB)
O Ghoul
- Aumentamos o efeito base de deslizamento após um Salto Kagune, de 0,4 para 0,8 segundos, similar ao efeito do complemento Avental da Anteiku.
- Diminuímos a duração do Salto de Tentáculo em Barricadas, de 2 para 1,5 segundos, para que seja igual a duração do Salto de Tentáculo em Janelas.
- Refinamos o sistema de Balanço de Tentáculo para minimizar a interrupção do poder durante balanços ou para circular obstáculos.
- Diminuímos o Contador de Fúria, de 60 para 45 segundos.
- Diminuímos o Tempo Bônus adicional para o Contador ao completar um Agarrão perfeitamente executado, de 30 para 15 segundos.
- Complemento Carteira de Kaneki: Aumentamos o tempo de intervalo bônus, de 1 para 3 segundos.
- Complemento Avental da Anteiku: Diminuímos o efeito bônus de deslizamento, de 100% para -50%.
- Complemento Corrente Quebrada: Aumentamos a diminuição ao tempo de recarga, de 20% para 35%.
- Complemento Bolsa: Aumentamos a velocidade bônus do terceiro Salto Kagune, de 20% para 30%.
- Complemento Taiyaki: Aumentamos o tempo bônus para o Contador do Modo Enfurecido, de 10 para 15 segundos.
- Complemento Guarda-chuva de Hinami: Raridade alterada de Raro para Muito Raro.
- Complemento Lirio-aranha vermelha: Raridade alterada de Muito Raro para Raro.
- Complemento Máscara de Yamori: Removemos o requerimento de estar Saudável para a ativação.
O Xenomorfo
- Aumentamos o tempo de recarga do Ataque de Cauda para 0,3 segundos (era 0,35 segundo)
- Diminuímos o tempo de recarga de Ataques de Cauda bem sucedidos para 2,7 segundos (era 3 segundos)
- Aumentamos a quantidade de fogo requerida para queimar o Xenomorfo para fora do Modo Rastejador para125 (era 175)
- Revertemos mudanças ao tempo de saída do túnel.
- Revertemos mudanças à taxa de dissipação de calor.
- Revertemos mudanças ao atraso de dissipação de calor.
Correção de Erros e Bugs
- Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes Homens de gritar ao serem interrompidos pelo Ghoul em Barricadas caídas ou Locais de Salto.
- Limitamos o bônus de velocidade de "pegar" em +42% para Assassinos. Isso foi feito para prevenir certas interações quebradas entre certos Assassinos/Sobreviventes.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de ganhar Pontos de Sangue/Progressão em Desafios/EXP após render-se.
-
Advertências e banimentos seguem um processo de escalação, eventualmente se tornando permanente.
Processo de ESCALAção:
- Primeira violação: Advertência
- Segunda violação: Restrição de 1 semana (não é possível criar novos fios/threads)
- Terceira violação: Banimento de 1 mês do fórum
- Quarta violação: Banimento permanente
Moderadores podem aplicar um grau maior do processo de escalação se considerado necessário.