Avatar

Vladoof

Vladoof

About

Username
Vladoof
Joined
Visits
870
Last Active

Comments

  • Крутой косплей.😍 Правда представляю как вас какой-то лесник увидел, и по новостям будут показывали о новом Етти😄

  • Думал об этом только на 2 последние генераторы

  • Сейчас можно только самому менять перки но за это ты будешь ловить EAC ошибку.

    Такое впечатление, что розрабы скоро аватарки на перки на персонажей сами добавлять но в платный архив)))

  • Легион слабый персонаж и скинов у него много годных + новый крутой скин должен выйти

  • @Great_a1_Skilling said:

    #6 sounds like an EA loot box mechanic but besides that agree with these improvements

    Also kenny in dead by daylight lmao

    It's just planned as an award for the event, thanks for the comment

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1401224#Comment_1401224

    Т.е. ты оцениваешь только верхушку айсберга. Т.е. если тебе попросить показать как нужно сделать, ты не сможешь? А как ты оценил халтуру в разработке, не имея даже базового представления о работе программы и взаимодействия всех компонентов?

    Немного поясню. Оценивать конечный продукт как пользователь - твое законное право, т.е тебя продукт может в чем-то устраивать в чем-то нет. Я начинаю вмешиваться в разговор тогда когда дело заходит именно разработки.

    Когда ты смотришь фильм и оцениваешь его ты задумываешься сколько на это ушло времени, денег, как трудно было это все сделать ?, нет ты просто берешь оцениваешь его по конечном продукте, так же как и игры.

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1401156#Comment_1401156

    Спорное утверждение. У тебя есть опыт в разработке что бы оценить данный "механизм"?

    У меня есть опыт в пользовании этого продукта в течение 4 лет, и халтура в разработке присутствует

  • @night_ph said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1399419#Comment_1399419

    Ты реально считаешь что скинами и балансом занимается одна и та же команда? :)

    По работе каждой детали можно понять насколько хороший механизм

  • @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1399236#Comment_1399236

    да задатки есть, согласен, а как сделать чтобы её довели до ума?

    Да никак розраби даже норм скини сделать не могут, а тут целая система баланса

  • @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1398880#Comment_1398880

    хорошо сказал, спорить не буду

    я счас пытаюсь объяснить что неплохо было бы создать систему рангов от выполнения микро задач на карте. Я не знаю за что счас дают эмблемы но было бы неплохо разбить достижение этих эмблем на множество микро задач для убийцы выполняя которые он получал бы очки этих самых эмблем и нарушая другие противоречащие(вроде фейс кемпа) лишался бы их.

    К примеру долго бегающий ман за 1 выжившим явно проиграет игру если остальные выжившие будут чинить, по моему если он так делает он тунелит, а значит не мешало бы ему за счёт механики намекнуть что выжившим нужны награды за успешное завершение погони, а убийце новый сурв для не получения штрафа за тунелинг. Ну и тому подобные ситуации.

    Так сейчас и есть такая система она просто к идеалу не доведена, а в общих чертах так как ти описал

  • Баланс это тогда когда убийца прилагая определенные усилия делает -2, но это не значит, что в каждой игре будет 100% -2 (Например, если выжившие генрашать или тима 4 сильных сурвов то это может привести к -0), и прилагая еще большие усилия + ошибки выживших и соответственно идеальная игра убийцы приводит к -4. Это я считаю балансом

  • 1 идея не очень понял лучше придумай убийцу с такой силой и напиши но на деле сила похожа на свинку (заставляют снять капкан) + хз которые условия будут чтобы не вредили маньяку.

    2 идея крутая тоже думал чтобы когда выходит ДЛС тебе бы давали какой-то туториал по новым персонажам их перки и заодно ты бы там открывал их историю. Но розрабы лучше несколько новых карявих скинов добавлять чем будут "воспоминания" вводить (те же видео архива убого выглядят, а тут целый режим)

    3 идея чем-то похоже на танатку с дебафом, но эффект звучит неплохо.

  • А рандомам че ливать сразу та и против пати он не должен по -4 делать

  • Оригинальное глава, но слишком имбова что и перки что способность убийцы

  • Задумка неплохая но я все равно думаю, что будет трудно реализовано в плане графики. Горящие руки звучит немного дисбаласно (норм если добавить кд, или только 1 сурв может иметь этот эффект в один момент), спасение и наказие новое мини мементо можно будет видеть в каждой игре по-моему по жестко, третий перк неплохой и балансный если скилчекы будут норм размера.

    Перки неплохие некоторые из них возможно надо немного забалансить, но в связке с доступными на данный момент выйдут крутые билды.

  • Море слишком затратно в графике по пояс будет за жостко (как же карты типа Гидеон и там где есть высоты?) Заполнение шкалы украдено в Они.

  • Невидимый эффект уязвимости звучит слишком жестко, и закрытие ворот также (даже перк фредди добавляет к откритию 30 сек, а тут блокировка на 2 мин. И ман по механике будет похож на охотницу только с станом на 2 секунды и прицелом на всю карту

  • @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1350462#Comment_1350462

    предлагаешь длинный тунель с препятствиями, я хотел предложить такой, а так же карту лабиринт с минотавром но там будет бесполезен ЧИЛИ и по этому в нее не будут играть. Мх не юзабельно и будет нужно искать выживших, сложно это для нынешних мини манов. Которые плачутся за то что убийцы не должны искать выживших.

    Как писал Kin главное атмосфера и ограничитель на перки и манов можно ставить. Относительно режима я думал о развитии вселенной по типу играешь в режим и на старых и новых картах разбросаны записки которые ты ищешь и узнаешь больше по типу ты на ферме и находишь записки от рабочих относительно билли и так далее.

  • Чтобы в игру вернулся хоррор это нереально, как по мне надо просто добавить режим суть которого будет не в мансах и ремонте генов, а в побега от мана Увеличить звуки, террор, сделать так чтобы сурви прятались и боялись когда слышали маньяка

  • @El01se said:

    Всем привет. Недавно вышла третья страница архивов, в которой была запись из "Наблюдения". В ней говорится, что после смерти выжившего, Сущность стирает ему память, чтобы тот дальше старался сбежать, подпитывая её ложной надеждой. Но стирает ли она ему память при побеге? Ведь ей это не выгодно. Жду ваших предположение.

    Думаю память стирают когда он снова видит костер

  • Бери топ мана Рин, за Нюрсу довго учиться но ее тоже норм или же доктора а призрак точно нет