Vayalis
Vayalis
About
- Username
- Vayalis
- Joined
- Visits
- 17
- Last Active
Comments
-
@7Write7 said:
Ну давайте прикинем, формула заводки гена есть 90 сек / кол-во выживших, что означает что 2 сурва заводят ген за 45 сек. Погоня с выжившим который знает как сделать два круга вокруг обстакла и скинуть доску в среднем занимает 30-40 секунд. Окей, предположим что он лег за 20, НО его надо поднять, донести повесить (10 секунд) и дойти до гена который вот вот взорвется. А теперь представим что сурв ещё и орех прожал (который по моему мнению апнули а не понерфили, потому что если сурва раньше можно все таки было пробить то теперь он железобетонно не упадет если все сделал вовремя.) А это ещё погоня сек на 30 уже два генератора. Не надо нести чушь что генраша нет. Вот приблизительно с такими расценками происходит игра на +/- среднем или высоком ммр. Только туннель и только кемп или half camp дают ману хоть какой то шанс сделать - 2/3 и если очень повезет - 4. Вот посчитайте в скольких матчах вы делали первый повес без потери гена или двух? Вся игра сводится к кемпу так или иначе , вы либо дро**е на треугольник (кемп генов) либо кемпите сурва, а чаще всего делайте и то и другое. Если у сурвов нет мозга и понимания что и когда надо заводить. Вот посчитайте скорость по формуле заводки, вкиньте сюда кооператив, перки, тулбоксы и все прочее сопутствующее на более менее средний геймплей. Вот какие у мана шансы сделать 10 повешений с тремя смертями? Сурвы и топ иностранные стримеры настолько наныли, что разрабы превратили игру в симулятор заводки и сурвам которые понимают элементарные вещи НИ-ЧЕ-ГО не надо делать для победы над маном. Команды которые знают что такое ген и скилл чек и помнят про это в течении всего матча уже имеют шанс выйти в троем на процентов так 70%. Про лечение, тотемы и прочие ништяки я вообще молчу. Кемп возникает по той причине, что тайминги сурвов и манов это просто несоизмеримые вещи и маны снизу во всех смыслах. У мана есть 5-6 минут что бы вывести из равновесия сурвов. А это означает что каждая погоня без учета от крюка и до гена должна идти не более 15 секунд, какие маны у нас способны выдерживать такие сроки думаю все знают. Пока не будет нормального баланса с точки зрения времени будет и туннелинг и кемп, причем как халф кемп от Ани на топорах так и в фейс кемп в лицо от Буббы. И ничего вы с этим не сделайте потому что 80% манов просто не способны добиться хоть какого нибудь результата по другому чисто технически. Не вписываются в тайминги вот и все. Зато все ноют на нюрсу которая кладет всех за 10 секунд.... Так что проблема как раз таки не в кемперах, а в генераторах.
Они не могут предположить, как ведётся игра за мана, так как сами за него либо играю мало, либо вообще не играют. За мана ты бегаешь всю игру в напряжении, и сурвы, которые ноют из за кемпинга и туннелинга, просто не хотят ощущать на себе такое давление.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262162#Comment_3262162
И как это всё связано? Где у меня написано "маны импа и кемб тунел ни контритса"? Последние 6 лет сурвы только и делают, что чинят гены, и меньше всего игре нужно, чтобы чинить их стало ещё больше. Она итак однообразна. Поэтому лучше добавить другие активности для победы, начиная с банального "ворота нельзя открыть, пока не очищены 5 тотемов". Это освежит геймплей. Другими словами:
Ты хочешь добавить генераторы не для того, чтобы они дольше заводили гены, а для того, чтобы сурвы дольше находились на карте, поэтому добавить другие активности это тоже самое, что и добавить генераторы, но лучше.
Напиши пожалуйста несколько своих идей по освежению геймплея
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262186#Comment_3262186
А ты можешь предположить что азиаты начали так отыгрывать потому что маны кемпели и тунелили и им ничего не осталось кроме как надрочиться так играть?
И тип если убрать тунелинг и кемпинг даже ВЕЛИКИЕ АЗИАТЫ начнут играть по другому?
Азиатские маны понимают, что если они будут кемпить, то сольют, так как не будут контролить генераторы, а туннелинг легко контрится, просто нужно научиться мансить и кооперироваться
-
@0nlik said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262026#Comment_3262026
Ну я смотрю ты сюда пришел по той же причине, поныть, ибо я вроде как даже приводил пример с наглыми сурвами которые уже у крюка тусуются пока ты несешь.
Поныть? ахахах. Я пришёл вразумить этих наглых сурвов, которые ноют из за кемпинга и туннелинга. Когда я играю за сурва, я не против чтобы меня кемпили, потому что это выигрывает время тиммейтам на починку, 3 гена за такой кемпинг на изи делаются. Тённелинг? ахах, если ты не можешь убежать, то проблема в тебе. Ты играешь на команду, а не на себя, в любой игре кто то должен умереть, и если тебе никто не подставляет спины, то сорян чел.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3262028#Comment_3262028
Игре нужно не увеличение генераторов или времени на починку одного, а ДРУГИЕ активности.
Выжившим нужно подставлять спины, подбирать нужные тайминги снятия с крюка. Только что вот играл, челы под крюком 3 раза легли, потому что убийца контролил крюк, а могли бы просто сидеть чинить гены, и где тут кемпинг, когда вся команда около крюка собирается. Ну вот зачем убийце отвлекаться на генератор, когда перед ним полудохлый чел, у которого остался один повес, зачем гнаться за тем кто ещё не висел, если можно дать минус. ВЫ, именно ВЫ играете по правилам убийцы, он не обязан уходить от крюка и специально давать снимать, или выбирать как жертву тех, кто меньше висел, только потому что они хотят подольше поиграть и поиздеваться. Маньяк не обезьянка, он один, а выживших четверо, он задаёт правила, а вы его обезьянки.
-
@Maricoprazniy said:
Тьі написал в правильное мєсто, завтра вернєм возможность тратить рубли.
Я просто хочу играть, я не причастен к тем смертям, абсолютно, почему меня лишают возможности наслаждаться геймингом
-
@Maricoprazniy said:
Кемпят чаще всегоЧтобы победить, а после 6.1.0 кемп и туннель стал очень эффективным. Средний винрейт манов ~60%, но это не значит что маны стали сильнее сурвов.
Убери из игры кемп, туннель и слаг, и винрейт упадёт на 20%, поскольку выкосить самого первого очень быстро -- это очень сильно, а без всего этого ман будет чувствовать себя не очень хорошо (игры против пепег не берём в счёт, там можно тащить на феерплее даже на Коле без перков и аддонов).
Если каждый сурв будет по два раза за игру, то для починки можно смело добавлять ещё два гена, как минимум
-
Ну тут собралась кучка нытиков, которые ни разу не играли за маньяков. Вот скажите как мне не кемпить чувака на крюке, если с вероятностью в 100% его сразу же снимут, как только я отойду от крюка. Если я вот прям вижу, как двое его товарищей прячутся по разные стороны, и ждут чтобы я отошёл. Убийца один, а вас четверо, при правильной игре маньяку можно и шанса на победу не оставить, конечно если в команде есть люди, которые сразу после повешения сливаются, то никакая сыгранность не поможет